Vagrant Story - težka j-RPG (japonska RPG) - nikoli je nisem dokončal.
Ko sem igral, nisem poznal mehanike izenačevanja orožja - izničil sem 1 xp škode tako od šefa zmaja kot od običajnega sovražnika enote (približno, tj. povzročil minimalno škodo ...) in ubil sovražnika zgolj s številom verig, tistih. sovražnika ni mogoče uničiti s količino XP, temveč s številom udarcev, ki so mu bili zadani.
Nisem mogel razumeti, zakaj je moja škoda = 0-1xp, tudi ko je tveganje = 0 - v tistih časih ni bilo dostopnega interneta in nisem se zares trudil izkopati informacij o prehodu - mislil sem, da je bilo namenjeno razvijalci ... in na splošno nekako me to vprašanje ni zmedlo - nisem se mogel ustrezno boriti proti sovražnikom - no, to pomeni, da je igra tako zapletena - niti pomisliti nisem mogel, da delam… Preberi v celoti