Končano je!
Končno sem dokončal novi Zombotron!
Na ta trenutek sem čakal nekaj let in zdaj je igra končana!
Kaj naj rečem o odlomku? Prinesel mi je več kot deset zanimivih ur.
Igranje je v primerjavi s prejšnjimi deli doživelo nekaj sprememb, vendar na splošno postopek odpiranja glav s točo svinca in udarcev s težkimi predmeti ostaja enak.
Sovražniki so postali pametnejši, hitrejši (toliko, da preprosto ne boste mogli sami pobegniti pred drugim krvoločnim zombijem ali sabljozobim pajkom), in kar je najpomembnejše, nasprotniki so se končno naučili skakati na ovire.
Igra je na motorju Unity videti sveža. Grafika iz 2D je postala 2.5D, to pomeni, da je pogled na lik že odprt hkrati od strani in od zgoraj, tako rekoč pod kotom. Grafični slog je prijeten za oko in čeprav deluje nekoliko risankasto, se strasti razvnemajo kot v pravem blogbusterju.
Orožij je več in njihova izbira je pestrejša, od revolverjev in dobrih starih kalašev do futurističnih sodov nenavadnih oblik in pestre izbire različnih granat in bomb.
Število življenj znakov ni več neskončno. Zdaj, če večkrat umrete v ravni, jo boste morali začeti znova. Po mojem mnenju je bila zaradi tega tekma bolj napeta, kompleti prve pomoči pa dragocenejši.
Avtor je očitno želel v igro dodati element RPG, vendar je videti nekoliko slabše, vse je omejeno na črpanje treh parametrov: moči, natančnosti in spretnosti. Ne morem reči, da to močno vpliva na igranje.
Samo igranje je postalo bolj raznoliko: poleg streljanja na vse, kar se premika, boste sedeli za volanom zombi avtomobila, zaščitili miroljubnega droida Harryja in se znašli v številnih različnih težavah.
Zadovoljen sem bil s številnimi lokacijami – vsaka s svojim vzdušjem. Džungle, v katerih živi agresivna favna in divja plemena, rudniki, v katerih mrgoli pajkov in negostoljubnih robotov, starodavne piramide, v katerih labirintih boste srečali njihove stvaritelje, spremenjene v žive mrtvece, nekdanje kolonistične baze, ki so jih lokalni prebivalci uničili in izropali, pa tudi starodavne čarobni templji, kraji strmoglavljenja zvezdnih ladij in številni drugi zanimivi kraji. Tudi na vsaki ravni je več skritih mest, skrivnih prehodov, v katerih so skriti dragoceni predmeti in krediti - valuta igre. Ko smo že pri tem, v igri obstajajo kraji, kjer lahko kupite zdravila, strelivo, opremo in redko orožje, vendar je vse te dragocenosti mogoče najti na ravneh, ne da bi za to porabili niti penija. Preprosto imeti denar poenostavi postopek iskanja vseh vrst dragocenosti.
V primerjavi z zadnjimi tremi igrami je več vrst sovražnikov in vsi so postali jeznejši, močnejši in zvitejši.
Poleg že znanih zombijev, pajkov, robotov in gozdnih divjakov so se starodavni meščani spremenili v pošasti, mutante, ki jih je ustvaril Bog ve kaj, in pojavili so se šefi, premagati katere vam ne bo lahko. Skupaj jih je pet in vsak je najmočnejši predstavnik določene vrste sovražnika. Čeprav je bil moj glavni sovražnik ostra trava, katere stopnica na rast mi je močno znižala HR.
Zdaj pa o zapletu: ni tako preprosto. Če spremljate avtorjev blog, lahko ugotovite, da je naš čudoviti Anton Karlov s to igro želel dokončati zgodbo celotne serije Zombotron.
Zanimalo me je tudi, kako se bo končala zgodba o pogumnem zvezdniškem popotniku in njegovi partnerki Finni. Želel sem izvedeti, kaj jih čaka po skoku v portal, ki naj bi jih rešil iz ujetništva na nesrečnem planetu. Ampak - žal. Potrpežljivost založnika ni gumijasta in avtorji preprosto niso imeli dovolj časa, da bi ustvarili svojo sanjsko igro. Morali smo na hitro izrezati številne lokacije in like ter popolnoma spremeniti zaplet in ga poenostaviti. Kot rezultat imamo zgodbo o popolnoma novem liku - pilotu zvezdne ladje, ki je zaradi signala za pomoč odletel na neznani planet, sam pa je postal ujetnik teh krajev. Zaplet je skoraj enak kot v zadnji igri. Naših znancev iz prejšnjih delov ne bomo srečali in jih bomo le slišali omeniti v nekaterih dialogih. Meni osebno je žal, da projekt ni uspel tako, kot so si ustvarjalci zamislili, upam pa, da to še ni konec in bomo videli, kako se bo ta zanimiva zgodba končala. Osebno to zgodbo dojemam le kot dodatek k glavni zgodbi, tako kot čisto prvi del serije iger, kjer smo bili v koži preprostega biorobota brez preteklosti in prihodnosti. Želim verjeti, da tako kot je bil prvi del preizkus peresa pred ustvarjanjem naslednjih dveh, bo četrti del postal le ogrevanje za avtorje pred ustvarjanjem pete epizode, ki bo dokončala zgodbo. Navsezadnje je morda to igra, ki bo mnogim odprla vesolje Zombotrona, zato je dobro, da je primerna za dojemanje tistih, ki preteklih epizod ne poznajo.
Vsekakor se je ta igračka odlično izkazala in jo iskreno priporočam vsem, ki si želite nekaj večerov preživeti v družbi težke mitraljeze in krvoločnih vesoljcev, lačnih vašega mesa.
Naprej, proti grmenju eksplozij in besu krvavih bitk!