Oboževalci The Elder Scrolls 5: Skyrim nikoli niso bili zadovoljni s sistemom bojevanja. A kot se je izkazalo 13 let kasneje, bi se lahko ravnotežje v igri celo poslabšalo, če ne bi bilo posredovanja producenta dobesedno dva tedna pred izdajo.
Kot je nedavno dejal nekdanji producent Bethesde Jeff Gardiner nedavno, se je oblikovalska ekipa odločila, da se zanaša na umetno inteligenco za testiranje, s čimer se je popolnoma nestrinjala. Algoritem se ni obnašal kot oseba, in med boji je preprosto napadal NPC, ne da bi poskušal uporabiti strategijo. Hkrati, če je v polovici 10 primerov „igralec“ premagal bitje, je bila bitka obravnavana kot uravnotežena.
Jeff Gardiner ni bil zadovoljen s tem pristopom in se je odločil, da bo osebno igral igro, da bi naredil prilagoditve:
Torej sem prišel v Skyrim in sem šel skozi in igral igro z vsemi temi različnimi arhetipi, nato pa sem prilagodil bitja in orožja in podobno. Tik pred izdajo sem preživel dva tedna s tem in si rekel: "No, upam, da je to dobro".
Pred kratkim je bilo razkrito , da so bili navadni volkodlaki skoraj izrezani iz Skyrima zaradi njihove grozne zasnove. Potem je eden od umetnikov skrivaj prilagodil njih, in so se uvrstili v končno igro.