NVIDIA nadaljuje z premikanjem tehnoloških meja z uvedbo stiskanja tekstur z umetno inteligenco (NTC), tehnologije stiskanja tekstur, ki jo vodi umetna inteligenca. Ta preboj lahko zmanjša porabo VRAM-a za do 95%, kar je prelomnica tako za industrijo iger kot tudi za aplikacije 3D upodabljanja.
NTC uporablja specializirano nevronsko omrežje za stiskanje in dekompresijo tekstur v realnem času, kar znatno zmanjšuje obremenitev video pomnilnika. V testiranju so bili rezultati izjemni. Na primer, v načinu NTC Inference on Sample je uporaba pomnilnika za teksture padla z 272MB na le 11.37MB pri 1440p ločljivosti z omogočenim DLSS—impozantno 95.8% zmanjšanje v primerjavi s tradicionalnimi metodami stiskanja.
Vendar pa strokovnjaki opozarjajo, da je tehnologija še vedno v beta različici in prinaša določene kompromise. Pri uporabi DLSS pri visokih ločljivostih, kot je 4K, lahko povečana obremenitev tensor jedr GPU nekoliko vpliva na zmogljivost. Kljub temu je NVIDIA prepričana, da bodo nadaljnje optimizacije in naprednejši grafični procesorji pomagali minimizirati te omejitve.
NTC ponuja tri načine upodabljanja:
Stiskanje tekstur z umetno inteligenco bi lahko bilo ključen korak k reševanju omejitev VRAM-a sodobnih GPU-jev, kar odpira nove možnosti za razvijalce iger in grafične aplikacije. Končna različica tehnologije naj bi dosegla široko sprejetje v industriji.