Remedy nadaljuje delo na predelavi Max Payne kljub odhodu izvršnega direktorja—izdaja možna leta 2026
Hennadiy Chemеris
Remedy Entertainment nadaljuje z razvojem Max Payne Remake, kljub nedavni odstopu CEO Tero Virtala. Projekt, ki je bil ustvarjen v sodelovanju z Rockstar Games, je v polni produkciji že več kot 15 mesecev. Po navedbah podjetja je v projekt vključenih okoli 200 zaposlenih, celoten razvojni cikel pa naj bi trajal približno 1–2 leti, sledila pa bo šestmesečna faza beta testiranja. Če bo vse potekalo po načrtu, bi lahko remake izšel do konca leta 2026.
Markus Mäki je prevzel vlogo začasnega CEO. Povedal je, da je glavni fokus Remedy na njihovih uveljavljenih franšizah—Control, Alan Wake in Max Payne Remake.
Finančno poročilo Remedy za Q3 2025 je pokazalo 32% upad prihodkov—z €17.9 milijona na €12.2 milijona—predvsem zaradi zmanjšanih prihodkov od razvojnih storitev.
V poročevalnem obdobju so bili glavni viri prihodkov razvojne pristojbine za remake Max Payne 1 & 2 in Control 2 ter prihodki od prodaje iz FBC: Firebreak povezanih naročniških storitev, avtorskih pravic za Alan Wake 2 in prodaje iger, povezanih s Control.
Večina naših prizadevanj je usmerjena v delo z našimi uveljavljenimi franšizami – Control in Alan Wake (…) Osredotočeni smo na remake Max Payne 1&2 v sodelovanju z Rockstar Games.
Trenutno Remedy Entertainment dela na več projektih:
- FBC: Firebreak — Že izdan, vendar ekipa še naprej podpira in posodablja igro (razvoj po izidu);
- Control 2 — V polnem razvoju, vsebina in mehanika se aktivno ustvarjata;
- Nov projekt — V fazi koncepta, kjer se testira osnovna ideja, preden se začne polni razvoj;
- Max Payne Remake — V polni produkciji, razvija se v partnerstvu z Rockstar Games.
Remedy si je prav tako zastavil strateški cilj, da do leta 2027 podvoji svoje prihodke za leto 2024, pri čemer naj bi bili Max Payne Remake in Control 2 ključni gonilniki te rasti.
Podjetje obljublja, da bo po izdaji svojega finančnega poročila za Q4 2025, ki je predvideno za konec januarja 2026, delilo več podrobnosti o remakeih.
-
Remedyjev izvršni direktor odstopil po katastrofalnem zagonu FBC: Firebreak -
30 let Remedy. Kreativna pot od Max Payna in Alana Waka do Quantum Break in Control -
Remedy praznuje 30 let — Studio praznuje z obletniškimi umetninami, linijo izdelkov in razprodajo na Steamu -
Nova blagovna znamka ‘Control: Resonant’ registrirana — Ali Remedy pripravlja napoved TGA? -
Max Payne 2 dobi oboževalsko "remaster" različico z NVIDIA tehnologijami

