Le dve borbi v šestih urah: igralci so se pritoževali, da postane Crimson Desert po koncu zgodbe preveč dolgočasen

Le dve borbi v šestih urah: igralci so se pritoževali, da postane Crimson Desert po koncu zgodbe preveč dolgočasen

With Crimson Desert ni vse tako jasno po prvih sto urah. V vsakem primeru so igralci, ki so zaključili zgodbo pritoževali zaradi pomanjkanja sovražnikov.

Sprva je Crimson Desert mnoge presenetil s svojo obsežnostjo. Konec koncev so razvijalci iz Pearl Abyss ustvarili ogromno karto in si izmislili zgodbo, ki traja več kot 100 ur. Vendar pa je minilo več tednov od izida in mnogi igralci so zaključili zgodbo. V tem trenutku je postalo jasno, da v odprtem svetu ni več kaj početi.

Dejstvo je, da v Crimson Desert sovražniki ne oživijo, in poraženi tabori niso naseljeni z novimi nasprotniki. V igri ne bo naključnih srečanj, kot v Skyrim.

Seveda, po zaključku zgodbe lahko greste v neodkrito območje karte ali dokončate preostale šefe. A po tem se aktivnost konča.

Players who have more than 100 hours behind them have found out that they have nothing to do in Crimson Desert
Igralci, ki imajo za seboj več kot 100 ur, so ugotovili, da nimajo kaj početi v Crimson Desert
«Ta igra ima precej velik problem, ki ga zdaj ne opazi veliko ljudi, zaradi načina, kako jo večina igra, in to bo uničilo užitek nekaterih ljudi, vključno z mojim».
— GullibleTerm3909 na Redditu

Po mnenju igralca mora Pearl Abyss dodati več vsebine po koncu zgodbe, da bi bila igra dolgoročno zabavna.

«Že se soočam s tem problemom po 109 urah, ko je glavna zgodba končana in večina utrdb osvobojenih, ker območja postajajo 'preveč mirna', da bi sploh preizkusil večino končnih graditev ali kul različic opreme».
— GullibleTerm3909

Drug uporabnik je dodal, da je imel le dve borbi v šestih urah igranja. Poleg tega je vsaka trajala 10 sekund, ker nadgrajeni junak zelo hitro ubija nasprotnike.

«Igre, kot so Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur, Dragon's Dogma in druge, vsaj imajo oživljajoče se banditske tabori, ječe in sovražnike, tako da se jih lahko dejansko lotite s svojim junakom. Crimson Desert se v bistvu redči z vsakim Rdečim Madežem, ki ga očistite na svoji karti, ali z vsakim napredovanjem glavne zgodbe. To je slabo».
— GullibleTerm3909

Prej je vodja založbe Larian, Michael Douse, nejasno govoril o Crimson Desert. Po njegovem mnenju je igra dobra, vendar je cinično sestavljen konglomerat izposojenih mehanik. Douse je Pearl Abyss primerjal s kolekcijo hitov, ki so jih vzeli s police na bencinski črpalki.

In koliko ur ste igrali Crimson Desert? Ste opazili zgoraj opisane težave?

    O avtorju
    Komentarji0