Lokacija Rokavice Shar v Baldur's Gate 3 je polna različnih ugank in preizkušenj, ki jih bodo igralci morali opraviti, da napredujejo v zgodbi. Poleg tega se boste tukaj srečali z mnogimi sovražniki. V tem vodniku vam bomo povedali, kako dokončati vse Preizkušnje Shar, se spoprijeti z Yurgirjem in najti štiri temne dragulje.
Najprej boste morali doseči drugi akt zgodbe in preiti skozi Underdark — Grimeforge. Na poti se boste srečali z različnimi liki in opravili stranske naloge. Glavno je, da pridete do Moon Towers.
Ker Baldur's Gate 3 ponuja dobro raznolikost poti, lahko vsak igralec doseže stolpe na različne načine, toda pot naprej bo bolj ali manj enaka za vse.
Takoj ko srečate domačine in se pogovorite z Adeptom Zarelom, boste prejeli novo nalogo Najdi relikvijo Ketheric Thorm.
Na zemljevidu se bo pojavila oznaka, ki jo morate slediti. Ko dosežete vhod v jamo, vstopite vanjo. Priporočamo, da se ne mudi in opravite vse dodatne naloge in druge zadeve na zemljevidu, saj se boste po reševanju vseh ugank in dokončanju preizkušenj znašli v Zaporu Nočne Pesmi, iz katerega lahko pobegnete šele po zaključku glavne naloge.
Na primer, obiskati morate gostilno Zadnja Luč, da rešite Isobel, osvobodite škrata Vulbrena in Tieflinge ter po želji prebudite Arto Culah. Tukaj se lahko tudi infiltrirate v svetišče Shar in rešite majhno uganko. V vsakem primeru je v drugem aktu na voljo veliko glavne in stranske vsebine.
Ko dosežete oznako na vrhu zemljevida za nalogo Najdi relikvijo Ketheric Thorm, se boste srečali z Raphaelom. Pogovorite se z njim in vstopite, da aktivirate runo.
Nasvet: Priporočljivo je, da prinesete več kompletov orodij za razoroževanje pasti. Prišli vam bodo prav pri odpiranju zaklenjenih vrat, katerih tukaj ne bo malo.
Nahajate se v kripti, kjer lahko najdete več zvezkov dnevnika Ketheric Thorma in zemljevid tempelj. V veliki dvorani razorožite pasti na tleh, če nočete, da vaša skupina hitro propade. Nato pritisnite tri gumbe v določenem zaporedju:
Sedi na platformo in uporabi teleportacijski dragulj, da prideš na novo lokacijo. A pot se tu ne konča — doseči moraš Balthazarja.
Opomba: Za naslednjo nalogo in vse preizkuse je zelo priporočljivo, da imaš v svoji ekipi Shadowheart.
Tekni po cesti naprej in odpri okrogla kamnita vrata. Ne približuj se kipu, saj te bo napadel. Previdno hodi po levi strani in odpri težka vrata. Omeniti velja, da je odporna na skoraj vse elemente, zato boš potreboval komplet za odklepanje. Predhodno shrani, da v primeru neuspeha lahko poskusiš znova in ohraniš svoje orodje. Vendar, če imaš v svoji ekipi čarovnika z urokoma z električnim poškodbam, kot je Klic strele, jih lahko enostavno uničiš.
Pojdi po stopnicah navzgor in levo od sarkofaga poišči prehod skozi velike gobe. Uporabi skok, da dosežeš prostorno jamo s tistim, ki nosi plašč, ki bo priklical več fantazmov.
Ignoriraj pošasti, ki jih ustvari, in napadi tistega, ki nosi plašč, neposredno. Tako boš prihranil čas, saj bodo po njegovi smrti fantomi uničeni.
Spusti se do hrastovih vrat in ponovno izberi, kako jih odpreš — z uporabo sapperjevega kompleta ali uroke. Desno od vrat je altar Shar. Če uspešno opraviš preverjanje religije, boš prejel bonus Milost Nočne pevke, ki bo koristen v naslednjih bitkah. Ojačitev traja do prvega dolgega počitka.
Za naslednjimi dvojnimi vrati te bodo čakali okostni dvobojevalci. Po kratki sceni se bo pojavil justiciar in več temnih kroglic — odpravi jih.
Takoj po bitki se bodo kamnita vrata odprla in srečal boš Balthazarja. Kako se boš spopadel z njim, je odvisno od tebe. Če ga pustiš pri življenju, opravi preverjanje prepričevanja, da prejmeš zvonec za priklic golemov — pomagal ti bo v težkih bitkah. Tako ali tako se bo naloga posodobila. Zdaj boš moral raziskati lokacijo Klic Shar in opraviti več preizkusov, prav tako se spopasti z Yurgirjem.
Iskanje lokacije pošasti ni težko. Preprosto odpri dnevnik nalog in izberi nalogo Poravnaj račune s Rafaelovim starim sovražnikom. Do tega trenutka bo že aktivna.
Iz Balthazarjevega zatočišča se spusti po stopnicah in aktiviraj runični krog. Obidi altar z eno kroglo in poišči izmuzljivo zver. Ta te bo pripeljala do Yurgirja.
Temna dragulja bo ležala v sobi, kjer se nahaja lik. Vendar pa je nemogoče, da bi jo pobrali brez boja. Obstaja več učinkovitih načinov, kako to storiti — o vseh smo govorili v tem gradivu.
Pomagajte Yurgiru ali se spoprijateljite z njim, da pridobite sfero. Ko ste pripravljeni, se vrnite v osrednji del lokacije in postavite dragulj na pedestal pokore.
To bo aktiviralo dvigalo, vendar je še prezgodaj, da bi šli navzdol. Morali boste opraviti tri preizkuse Shar, o katerih vam bo povedala Shadowheart.
Ko vstavite prvo sfero na pedestal, vam bo Shadowheart spomnila na Kopje noči, ki ga morate vzeti s seboj po zaključku vseh preizkusov. Ni pomembno, ali to storite pred vsemi preizkusi ali po njih, glavno je, da to storite, saj se bo spremljevalec zavrnil, da bi vas spremljal v Zapor nočne pesmi.
Kje najti kopje, smo prav tako omenili v ločenem vodniku, vendar ni nič zapletenega. Teleportirajte se na runo Shar in poiščite dvigalo na desni. Če ste ga že našli, ga preprosto vstavite na dno ročice in ga pokličite. Ročica je mimogrede na spodnji ravni — tako da boste v vsakem primeru morali najti drugo pot.
Za to se morate vrniti v krilo, kjer prebiva Yurgir, in se spustiti skozi ruševine do osrednjega dela lokacije.
Uporabite skalnate klife, da se premaknete v nasprotno krilo in najdete vhod v knjižnico. Da se vrnete, preprosto uporabite dvigalo, ki se je zataknilo spodaj.
Vendar pa se zdaj morate prikradeti v knjižnico in se boriti z majhno skupino nasprotnikov. Vredno je omeniti, da je območje pod vplivom Tišine. Edini način, da se je znebite, je uničenje Upravitelja — temne sfere v središču zemljevida. Uporabite enega bojevnika, da se hitro spopade z njim, po čemer bo bitka postala znatno lažja.
Ko to storite, poglejte na ujete police na desni strani vhoda, od koder ste prišli. Tukaj boste našli eno samo knjigo — Učenja izgube: Nočni pevec.
Zdaj morate odpreti železna dvigala z uporabo ključavničarskih orodij. Ni druge poti, da jih odprete. Vstop v trezor, bodite previdni — če skupina ne uspe pri preverjanju zaznavanja, tvegate aktivacijo past. V središču sobe je majhna stojala, kjer morate položiti knjigo, ki ste jo našli prej. Bodite previdni, če položite drug predmet, se bodo pasti sprožile.
To bo odprlo skrivna vrata, za katerimi lahko najdete Kopje noči, prav tako pa preiščete pozlačeno skrinjo.
Ampak vrnimo se k preizkusom Shar. Skupaj so trije:
Lahko jih zaključite v poljubnem vrstnem redu, najpomembnejše je, da po končanem vsakem najdete tri dragulje.
Uporabite hitro potovanje do rune kroga na tem območju ali se z dvigalom dvignite s svojo skupino. Na levi strani dvigala bo prehod v severni del lokacije — tja morate iti.
Opomba: Na začetku vsakega preizkusa bo Shadowheart prosila junaka, da ji dovoli, da to stori. Strinjajte se, vendar ni strogo potrebno, da preizkus končate s spremljevalcem. To bo nekoliko izboljšalo vaše razmerje z dekletom.
Smer pogleda senc bo označena rdeče, vendar lahko uporabite tudi zvitek ali napoj nevidnosti. Prav tako priporočamo preklop v način na poteze, ki vam bo omogočil nadzor nad gibanjem senc.
Če je lik odkrit, boste poslani nazaj na začetek preizkusa. Na levi strani lokacije boste naleteli na razlito olje in nekaj pasti. Uporabite orodja za razorožitev.
Da napredujete, se skrijte za zidovi in pustite sencam, da prosto minejo mimo vas.
Na koncu se bodo igralci znašli pred kovanimi vrati, ki jih priporočamo, da odprete s sapperjevim kompletom. Vzemite sfero in aktivirajte prenosni tok, da se hitro ponovno pridružite članom svoje skupine.
V tej preizkušnji bodo vaši nasprotniki vaši lastni soigralci. Vendar pa obstaja majhna trik — če napadete druge junake z enim likom (na primer, Shadowheart, ki povzroča škodo Astarionu), bo spremljevalec prejel resne debufe. Napadati bi morali le istega junaka, ki ga trenutno nadzorujete.
Med bitko bodo vaši nasprotniki uporabljali vse razpoložljive sposobnosti in lastnosti razreda, ki jih uporabljate vi. Pripravite se na precej težko borbo.
Dragulj se bo pojavil na mestu zadnjega ubitega sovražnika. Pobirajte ga in se odpravite na naslednjo preizkušnjo. Ne pozabite hitro shraniti po spustu po stopnicah.
Za to preizkušnjo bi bilo dobro imeti zvitek leta ali čarovnijo Močan skok. Vendar pa se lahko tudi premikate po komaj vidnih platformah, ki se nahajajo med kamnitimi bloki. Če imate vir svetlobe, kot je mesečna svetilka, je priporočljivo, da jo prinesete in opremite.
Na platformi s kipi bodo junaki prejeli stanje Slepotnosti, vendar če imajo svetilko, bodo še vedno lahko videli pravo pot. Glavno je, da ne padejo v brezno. Prvič bo igralec teleportiran na najbližji kip, drugič pa bo umrl.
Če igrate kot čarovnik, lahko uporabite čarovnijo Vrata v vesolju. Pomagala vam bo varno premikati med platformami in hitro doseči sfero.
Pobirajte sfero, vendar se ne vračajte po isti poti. Bolje je, da se dotaknete temnega prevoza — to bo zagotovo preprečilo izgubo enega od junakov.
Zdaj, ko imate tri dragulje, pridobljene z zaključevanjem preizkušnj, se vrnite v središče zemljevida in uporabite dvigal, da se spustite na nižjo raven. Prvi dragulj bo potreben le za aktivacijo tega mehanizma.
Ko se spustite, boste videli podoben oltar — vstavite tri preostale sfere v njega, po čemer se bo pot odprla in lahko boste vstopili v lokacijo Zapora nočne pesmi.
Dostop do zakladnice, ki se nahaja blizu Balthazarovega zatočišča, lahko pridobite s ključavničarskim delom.
Bodite opozorjeni, da je težavnostna stopnja za odpiranje vrat 30 točk, zato priporočamo, da se založite z dodatnimi bonusi ali vsaj naredite varnostno kopijo v primeru neuspeha.
Znotraj boste našli več pozlačenih skrinj, napočenj, zvitkov in infernalnega železa. To zadnje lahko prav tako najdete na truplu Yurgirja, če ste ga seveda dokončali. Ta vir bo potreben za Karlahino nalogo.
Da bi v celoti raziskali lokacijo Izziv Shar, boste morali obiskati le eno dvorano, ki se nahaja neposredno pod Yurgirjevim zatočiščem. Sledite ruševinam navzdol po isti poti, po kateri ste tekli do knjižnice. Namesto da bi se odpravili proti osrednjemu delu zemljevida, zavijte levo.
Razdalja med trdnimi površinami je prevelika, zato boste morali uporabiti izboljšan skok ali teleportacijo. Ko pridete do vrat, interagirajte z njimi in vzemite srebrni ključ pod ogledalom.
Uporabite ga za odpiranje bližnje pozlačene skrinje in vzemite zlato ter zlatnik.
***
To je vse, kar morate vedeti o navigaciji po lokaciji Izziv Shar v Baldur's Gate 3. Če naletite na težave med preizkusi ali se zataknete na določenem mestu, o tem pišite v komentarjih. Definitivno se bomo potrudili, da vam pomagamo.