Vodnik po Adamantinski kovačiji v Baldur's Gate 3

V Baldur's Gate 3 je na voljo široka izbira opreme različne redkosti, vendar najboljših oklepov in orožij ni mogoče preprosto najti pri padlih nasprotnikih. Da bi našli zaklade, boste morali preiskati najbolj oddaljene kotičke Faerûna in celo rešiti nekaj ugank. V tem priročniku bomo govorili o adamantinski kovačiji — kraju, kjer lahko izdelate mithralni oklep in več mečev ter premagate šefa.

Baldur's Gate 3 Guides

  1. How to Find the Annals of Karsus and Solve the Puzzle of the Sorcerous Sundries Cellar Doors in Baldur's Gate 3 — Guide
  2. The Enclave Library in Baldur's Gate 3: How to Open the Stone Door and Where to Find the Wolf Rune
  3. How to Save the Myconid in Baldur's Gate 3 and Receive the Goodshroom
  4. Where to Find and How to Repair the Moon Lantern in Baldur's Gate 3
  5. How to Solve the Murders at the Open Hand Monastery in Baldur's Gate 3
  6. How to Save and Get the Owlbear Cub in Baldur's Gate 3
  7. How to Open the Gilded Chest in the Owlbear Cave in Baldur's Gate 3 — Guide
  8. The Road to the Moon Towers in Baldur's Gate 3: How to Get There and Solve the Moon Discs Puzzle
  9. Co-op in Baldur's Gate 3: How to Play Online with a Friend
  10. How to Solve the Night Puzzle in Baldur's Gate 3
  11. How to Save the Gnome Wulbren and the Tieflings in Baldur's Gate 3
  12. How to Solve the Puzzle in the Audit Chamber's Vault in Baldur's Gate 3
  13. How to Find All Companion Characters in Baldur's Gate 3
  14. Where to find hellish ore for Karlach in the quest «The Hellion's Heart» in Baldur's Gate 3
  15. Guide to the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3
  16. How to Have a Romance With Every Companion in Baldur's Gate 3
  17. The Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3: How to Complete the Trials of Soft Step, Repetition, Leap of Faith, and Obtain the Dark Gems
  18. All Endings of Baldur's Gate 3 — How to Get Good, Bad, and the Secret Endings
  19. Glut and Spaw in Baldur's Gate 3: How to Defeat the Invading Duergar and Avenge Glut's Circle

Kako izvedeti o adamantinski kovačiji

Kovačija se nahaja v Podzemlju, o njej pa se lahko poučite pri Philru the Fun na lokaciji «Grozni prepad». Po premagovanju Philra preberite opombo, da pridobite nove informacije. Obstaja še en način — spomin kristal drowov, ki ga boste našli med raziskovanjem Podzemlja. Kot običajno v Baldur's Gate 3, obstaja več načinov, kako to odkriti, morda boste našli svoj lasten način. V vsakem primeru se odpravite v gorsko mesto Grimgorge.

Kako priti v Grimgorge

Vstop v podzemno mesto ni tako preprost. Morate najti lokacijo Razvalin vasi jugovzhodno od «Podzemlja — Sussur tree» potovalnih vrat. Tu se boste srečali z gnomom Geh Coalchunkom. Lahko se z njim borite ali pa se pogajate. V vsakem primeru morate priti na nižjo raven Razvalin vasi in uporabiti čoln.

V vodi vas bodo spet preganjali gnomi, in z njimi se boste morali spoprijeti na kakršen koli primeren način.

Preden se lotite kovačije, se prepričajte, da ste zaključili nalogo za osvoboditev Nere iz ruševin, sicer boste zamudili številne zanimive naloge.

Kako odpreti adamantinsko kovačijo

V Grimgorgeu poiščite mesto, kjer gnomi stojijo ob globokih rothé, podobnih bivolom. Skaryall, vodja gnomov, noče deliti informacij, vendar ga poskusite prepričati. Nato uporabite urok ali napoj «Govori z živalmi» in se pogovorite z rothé. Prepričajte krave, da napadejo gnome. To je treba storiti v vsakem primeru, sicer vas bodo gnomi napadli sami takoj po čiščenju ruševin. Rothé vam bo pomagal odstraniti kamenje, in pot do kovačije se bo odprla. Vendar to spet ni edina možnost.

Kako hitro priti do adamantinske kovačije

Obstaja način, kako obiti večino ovir in pasti, da pridete neposredno do kovačije. Vendar to ni primerno za vsakogar — saj ne boste mogli kovati opreme (ali njenih delov), in ne boste mogli najti vseh kalupov. Kljub temu, če želite preprečiti dodatne zaplete, nadaljujte z branjem.

Potrebovali boste lik z drugim nivojem urok «Misty Step». V bistvu je to teleport. Odpravite se proti severu v Grimgorge do lokacije «Zapuščeno zatočišče». Pojdite po stopnicah in videli boste improviziran lesen most. Prečkate na rob, nato pa se teleportirajte na drugo kamnito platformo v pečini. Prišli boste do točke za hitro potovanje «Underdark — starodavna kovačija». Zdaj lahko enostavno teleportirate preostale člane vaše skupine. Vendar bo dostop do glavnega vhoda in nekaterih kalupov za kovanje blokiran.

Kako priti do adamantinske kovačije na običajen način

Ko očistite ruševine, se bo pot odprla. V svojo skupino vzemite dobrega odklepalca in ga opremite z alpinističnimi orodji, saj vas čaka veliko pasti. Najbolj primeren je vampir Astarion. Soočili se boste s tremi vrstami pasti:

  • Gargojlovi kipi;
  • Marmorne plošče;
  • Ujeti svetilniki.

Na koncu boste prešli dolgo kamnito brv. Na koncu bodo zaprta vrata, ki jih je mogoče odpreti le od znotraj. Če uporabite duhovo roko, lahko odprete sobo. Znotraj boste našli Idola Shar za Shadowheart. Tam je tudi skrinja z dostojnim plenom:

  • Redka platnena oklep «Protecting Sparkshield»;
  • «Oil of Sharpness»;
  • «Potion of Lightning Resistance»;
  • 127 zlatnikov.

Stopnice vodijo navzdol z brvi, pojdite dol in videli boste dve ročici in premično platformo. To je dober trenutek, da poiščete kalupe za kovanje opreme. Lažje je to storiti na poti, kot da se kasneje vračate. Z manipulacijo z ročicami bi morali vsaj enega junaka pripeljati čez prepad naravnost do kovačije. Tam bo portal, skozi katerega se lahko pridružijo drugi junaki.

Kje najti kalup za dolg meč

Ko ste pri prvih dveh ročicah in platformi, se ne mudi, da bi pritisnili karkoli. Z uporabo skoka se premaknite na platformo, nato pa na železno brv spodaj. Tam vas čaka kalup za meč blizu okostnjaka.

Kje najti kalup za ščit

Za kalup za ščit je najbolje razdeliti vašo ekipo. Prva skupina, ki mora vključevati tatove, bo pridobila kalup, medtem ko se druga ukvarja z ročicami.

Zdaj, s svojo aktivno ekipo, skočite na premično platformo, preostali člani pa povlecite desno ročico. Platforma se bo premaknila naprej, skočite z nje in odprite velika vrata. Znotraj so trije nivoji. Na prvem je okostnjak Sharite in nekaj plena, na drugem razbite še en set vrat in ubijte tri peklenske merjasce. Tukaj boste prav tako prejeli nagrado. Na koncu se povzpnite na tretji nivo, kjer vas čaka en sam okostnjak s kalupom za ščit.

Kje najti kalup za skimitare

Nahaja se blizu kalupa za ščit. Descendite na prvo raven in izstopite skozi prvi set zlomljenih vrat. Ko se soočate z vrati, pojdite desno. Na koncu boste videli dvigalo z dvema dodatnima ročicama. Okostnjak z obliko scimitarja leži levo.

Kje najti obliko mace

Najprej vaša druga ekipa ne sme vrniti na prvo. Pustite jih blizu novih ročic in naj tam čakajo. Preklopite na junake blizu prvih ročic in pritisnite desno, da vrnete platformo. Skočite nanjo, nato na most, kjer je bila oblika meča. Pojdite do konca mostu. Zdaj preklopite na drugo ekipo in povlecite desno ročico. Še ena premikajoča platforma se bo dvignila do prve. Skočite nanjo.

Z drugo ekipo najprej pritisnite levo ročico, in ko se platforma ustavi — pritisnite desno. Zdaj, ko prva ekipa še vedno stoji na premikajoči platformi, lahko skočite na rob, in od tam v dvorano. Tukaj je portal do kovačnice, ki ga morate takoj aktivirati. Ekipo lahko ponovno združite, več manipulacij z ročicami ne bo potrebno.

Nasproti portala je miza, na kateri leži oblika mace.

Kje najti obliko ploščaste armature

Nadaljujte z raziskovanjem kovačnice, vendar ne hodite proti mehanizmu za taljenje, namesto tega — poiščite dvigalno napravo do druge ravni. Tam bodite pozorni na veliko kolo, ki leži na robu. Poleg njega je oblika.

Kje najti obliko luskaste armature

Te oblike ne boste dolgo iskali. Med raziskovanjem kovačnice boste naleteli na mesto v vzhodnem delu, kjer napadajo žive armature. Spoprijateljite se z njimi in vzemite obliko.

Kje najti mithril ore

Zbrali ste oblike, vendar še vedno primanjkuje ustreznega materiala. Brez njega je odhod v kovačnico brez smisla — vrniti se boste morali. V lokaciji kovačnice sta dve žili mithrila. Prvo lahko najdete, če greste levo od bojišča z živimi armaturami. Morali boste skočiti čez kamne, da se izognete padcu v lavo. Žile so ranljive na silo in udarno škodo, zato jih preprosto udarite.

Druga žila se nahaja malo naprej. Pojdite proti glavnemu mehanizmu za taljenje do roba. Skočite na drugo stran in takoj zavijte levo. Spet prečkajte lavo; tukaj bodo pošasti.

Kako aktivirati adamantinsko kovačnico

Postopek kovanje je precej preprost. Vstavite mithril ore v posodo (osrednji mehanizem). Poleg nje je kalupna komora. Tja postavite enega od kalupov. Pritisnite ročico kovačnice in platforma se bo spustila do ravni lave. Pritisnite jo. Right after this, a boss — Grim, the eternal guardian of the forge — will appear.

After defeating him, you can continue to use the forge. But you need to activate the lava earlier than pressing the forge lever. Also, don't forget to remove the used mold with a special lever.

Kako premagati Grima, večnega varuha kovačnice

Grim je velik robot, ki je imun na večino vrst poškodb. Za učinkovito boj morate upoštevati dva dejavnika. Z uporabo lava ročice pokrijete areno z lavo in Grim se segreje. Le v tem stanju lahko šef prejme poškodbe, kar pomeni, da morate nenehno osveževati stanje njegovega segrevanja.

Druga pomembna točka: šef naredi kogarkoli, ki je zadnji povzročil poškodbo, za svojo glavno tarčo. To prednost bomo izkoristili, zato mora v bitki sodelovati junak z «Misty Step».

Taktika je preprosta. Po zasnovi razvijalcev Grim prejme največ poškodb od samega kladiva kovačnice. Informacije o tem lahko najdete v eni od opomb, vendar ne bo vsakdo pomislil, da pravilno interpretira metaforični namig, zato bomo pomagali.

Oseba s teleportom ostane pri talilu. Eden junak čaka pri lava ročici, medtem ko se preostala dva postavita na zahodni strani arene. Takoj, ko se šef pojavi, odprite lava ventil in naredite Grima dovzetnega za poškodbe. Preusmerite fokus stroja na osebo s teleportom, junak, odgovoren za ročice, pa naj teče do ročice kovačnice. Ko se Grim približa osrednjemu junaku, teleportirajte na stran in pritisnite ročico kovačnice. Veliko kladivo bo udarilo varuhovo taljeno oklep, povzročilo približno 100 enot poškodb. Po takšnem krogu se bodo na zahodu pojavili manjši nasprotniki. Dva prosta junaka se bosta morala spoprijeti z njimi. Ne bi se smela sploh motiti z bojem proti šefu.

Druga metoda je neposreden spopad. Borba je lahko daljša ali krajša, odvisno od sestave vaše ekipe. Upoštevajte, da morate za boj vzeti drobilna orožja. Uporabite buff hitrosti svojega čarovnika na svojega barbarina ali berserkerja. Zdaj lahko oseba izvede do 4 udarce naenkrat. Pokrijte Grima z lavo in preprosto udarite. Šef lahko umre v 2 krogih.

Kaj lahko naredimo v adamantinski kovačnici

Skupaj lahko ustvarite šest predmetov, vendar tega ne boste mogli storiti vsega naenkrat. Morda se mithril ore lahko najde drugje, nato pa se lahko vrnete k kovačnici. Povprečno so viri zadostni za dve preobrazbi. Vsako adamantinsko orožje ima sposobnost, da vse napade na predmete naredi kritične. Obleka pa vedno daje odboj, kar nasprotnika spravi v negotovost za več korakov.

Adamantinski dolgi meč

  • Orožje z eno in pol roko, ki povzroča od 6 do 15 enot poškodb;
  • Ko napadate, rezilo ignorira odpornost na poškodbe pri rezanju;
  • Čarobnost orožja +1.

Adamantinska palica

  • Orožje za udarjanje, ki povzroča od 6 do 11 poškodbe;
  • Ko napadate s palico, se odpornost na poškodbe pri udarjanju ignorira;
  • Čarobnost orožja +1.

Adamantinski špajz

  • Lahko, rezilno in mečeško orožje, ki povzroča od 4 do 9 poškodbe;
  • Kot meč, ignorira odpornost na poškodbe pri rezanju med napadi;
  • Čarobnost orožja +1.

Adamantinski ščit

  • Razred oklepa +2;
  • Če nasprotnik zgreši, se omotiči za 2 kroga;
  • Če poškodba iz bližnjega napada pride do nosilca ščita, lahko uporabi svojo reakcijo, da napadalca prisili, da izvede met na reaktivnost;
  • Če napadalec ne uspe, pade na tla;
  • Ščiti nosilca pred kritičnimi zadetki.

Adamantinski pločevinasti oklep

  • Težak oklep, razred oklepa 18;
  • Vse prihajajoče poškodbe se zmanjšajo za 2;
  • Če bližnji napad zadene osebo v oklepu, se napadalec omotiči od povratnega udarca za 3 kroge;
  • Ščiti pred kritičnimi zadetki;
  • Ne omogoča bonusa za spretnost k razredu oklepa;
  • Neugodnost pri preverjanju prikritosti.

Adamantinska luskasta oklep

  • Srednji oklep, razred oklepa 16, vse prihajajoče poškodbe se zmanjšajo za 1;
  • Če bližnji napad zadene osebo v oklepu, se napadalec omotiči od povratnega udarca za 2 kroga;
  • Ščiti pred kritičnimi zadetki;
  • Omejuje bonus za spretnost k razredu oklepa na največ +2;
  • Neugodnost pri preverjanju prikritosti.

Adamantinski špajz

  • Lahko, rezilno in mečeško orožje, ki povzroča od 4 do 9 poškodbe;
  • Kot meč, ignorira odpornost na poškodbe pri rezanju med napadi;
  • Čarobnost orožja +1.

Adamantinski ščit

  • Razred oklepa +2;
  • Če nasprotnik zgreši, se omotiči za 2 kroga;
  • Če poškodba iz bližnjega napada pride do nosilca ščita, lahko uporabi svojo reakcijo, da napadalca prisili, da izvede met na reaktivnost;
  • Če napadalec ne uspe, pade na tla;
  • Ščiti nosilca pred kritičnimi zadetki.

Adamantinske plošče oklepa

  • Težki oklep, razred oklepa 18;
  • Vsa prihajajoča škoda se zmanjša za 2;
  • Če mehanični napad zadene osebo v oklepu, napadalec omaga zaradi povratnega udarca za 3 kroge;
  • Ščiti pred kritičnimi zadetki;
  • Ne dovoljuje bonusa za spretnost k razredu oklepa;
  • Slabost pri preverjanju prikritosti.

Adamantinska skala oklepa

  • Srednji oklep, razred oklepa 16, vsa prihajajoča škoda se zmanjša za 1;
  • Če mehanični napad zadene osebo v oklepu, napadalec omaga zaradi povratnega udarca za 2 kroge;
  • Ščiti pred kritičnimi zadetki;
  • Omejuje bonus za spretnost k razredu oklepa na največ +2;
  • Slabost pri preverjanju prikritosti.

Kako rešiti napako z adamantinsko kovačijo

Nekateri uporabniki so naleteli na napako, kjer se je kovačija zamrznila in zaporedje dejanj se ni zaključilo ob ponovnem obisku. Da bi rešili težavo, poskusite pritisniti vse potrebne ročice in ponovno interagirajte s kalupom. Če to ne pomaga, omogočite «Na poteze» in naj vsak lik v polni skupini štirih izpolni vse pogoje za aktiviranje adamantinske kovačije.

Tretja metoda je ponovni zagon igre. Pomembno je, da shranite v ločeno mesto, da ne poškodujete svoje glavne igre. Nazadnje, najbolj radikalna možnost je ponovni začetek bitke z Večnim varuhom kovačije. To naj se stori le, če obstajajo shranjevanja tik pred bitko. V nasprotnem primeru je bolje, da se ne zatekate k tej metodi.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0