Med igranjem Cyberpunk 2077 se boste srečali z čipi in dostopnimi točkami, ki jih je potrebno hackati skozi mini-igro, katerih pravil ni dovolj podrobno razloženih. Igralci so lahko tudi zmedeni glede tega, kje so shranjeni čipi, ki jih najdejo. V tem priročniku bomo razložili mehaniko hackanja in tudi svetovali, kje najti elektronske zapise, ki jih je potrebno hackati.
Pogosto, med misijami in raziskovanjem sveta, boste našli šifrirane čipe. Mnogi igralci se lahko spopadajo s tem, kako jih sploh najti v igri. Da najdete čip, morate odpreti naslednji meni:
Z miško se pomaknite nad element «Dnevnik» in v podmeniju izberite «Kosi». To bo odprlo meni z vsemi elektronskimi zapisi, ki ste jih našli, vključno s šifriranimi čipi. Če vas bolj zanima razlaga samega procesa hackanja, nadaljujte z branjem našega besedila.
Sprva se lahko zdi, da je postopek hackanja zmeden, in igra slabo razloži to mehaniko. S poskusi in napakami smo ugotovili, kako deluje hackanje čipov in dostopnih točk. Če želite tudi vi razumeti mehaniko hackanja, si najprej oglejte okno mini-igre:
Da bo bolj jasno, bomo pokazali vhodno okno po končanju mini-igre:
Upoštevajte, da v teh štirih številkah lahko vidite vsa tri zaporedja — «55-1C» in dve «1C-BD-1C». Na primer, če bi med sklopi simbolov v vhodnem oknu za zaporedje «55-1C» bilo «BD», ne bi prejeli nagrade. To pomeni, da morate ne le postaviti vse simbole iz kombinacije v vhodno okno, temveč tudi ohraniti njihov strogi vrstni red.
Upoštevajte, da se zaporedja in tabela generirajo naključno. In ni vedno generirano na način, ki vam omogoča, da zberete vse nagrade. Vendar pa lahko zaprete dostopno točko ali čip in poskusite znova hekerati. V tem primeru boste dobili povsem drugačno tabelo in zaporedja.
To pomeni, da morate vnaprej preučiti tabelo in kombinacije ter takoj spremljati, katere nagrade lahko prejmete. Da bi bilo še jasneje, kako mehanika deluje, smo se odločili, da prikažemo primer heka, ki se je zgodil na prvi sliki, saj so se zaporedja pojavila na tak način, da smo jih lahko vnesli vse v vhodno okno. Ostalo je le, da ugotovimo, ali smo sposobni pritisniti vse štiri nize simbolov na matrici. Tudi pri tem smo imeli srečo, in simboli so bili vneseni v naslednjem vrstnem redu:
Najlažji način za predstavitev vnosa podatkov je v štirih korakih, v katerih lahko spremljate, kako se okno zaporedja spreminja.
Pritisnemo na «55». Rezultat tega bo, da bo okno zaporedja izgledalo takole:
Iz okna lahko razumemo, da smo začeli vnašati prvo zaporedje. Drugi dve ne vsebujeta številke «55», zato bo mini igra predlagala, da ju vnesemo od drugega koraka. To pomeni, da imamo še vedno priložnost vnesti ti dve zaporedji. Zato, če v drugem koraku izberemo kaj drugega kot «1C», na koncu 2. in 3. kombinacija ne bosta uspeli, in ne boste prejeli nagrade, saj preprosto ne boste mogli vnesti teh zaporedij v 3. in 4. koraku. Prva kombinacija bo prav tako prekinjena. Toda ker je sestavljena iz dveh nizov simbolov, boste še vedno imeli priložnost vnesti jo v zadnjih dveh korakih, če tabela to omogoča.
Pritisnemo na «1C». Rezultat tega bo, da bo okno zaporedja izgledalo takole:
Kot vidimo, je prva kombinacija zaključena in za to smo prejeli nagrado. Prav tako smo začeli vnašati drugo in tretje zaporedje. Simboli «1C» so se izkazali za koristne za vse tri kombinacije! Zato je pomembno vnaprej določiti, kako se bodo zaporedja premikala.
Pritisnemo na «BD»:
Tukaj je vse kristalno jasno — uspešno smo nadaljevali 2. in 3. kombinacijo.
S pritiskom na «1C» smo zaključili 2. in 3. kombinacijo:
Po tem smo prejeli vse razpoložljive nagrade. Če imate po vseh predstavljenih informacijah še vedno vprašanja o hekerstvu v Cyberpunk 2077, nas vprašajte v komentarjih. Naslednje bomo razkrili nekaj podrobnosti o hekerstvu.
Najprej analizirajmo, kako se nagrada razlikuje glede na zaprto zaporedje. Poskusili smo zapreti vsako od treh kombinacij ločeno 10-krat, da bi sestavili tabele, ki lahko dajo rahlo predstavo o razliki v nagradah glede na zaporedje. Vredno je omeniti, da količina pridobljenih izkušenj ne vpliva na vneseno kombinacijo. Število Eurodolarjev je odvisno od zaporedja, vendar se količina denarja ne generira naključno. Količina skriptnih komponent pa je določena z naključjem in zaprtim zaporedjem.
Nagrade za 10 uspešnih vnosov prve (najslabše) kombinacije:
Kot vidimo, bo igralec prejel dostojno količino nenavadnih in redkih skriptnih komponent. Prav tako obstaja možnost, da prejme epizodno komponento.
Nagrade za 10 uspešnih vnosov druge kombinacije:
Plen za drugo kombinacijo bistveno presega količino komponent za prvo kombinacijo. Prav tako obstaja možnost, da prejme legendarno komponento.
Nagrade za 10 uspešnih vnosov tretje (najboljše) kombinacije:
Najbolj donosna kombinacija v vseh kategorijah komponent, legendarni skriptni deli pa se lahko pridobijo z visoko verjetnostjo.
Opomba: Poskusili smo hekat več dostopnih točk v različnih območjih in dejanjih zgodbe. Včasih se količina prejetih Eurodolarjev znatno razlikuje, prav tako izkušnje. Število skriptnih komponent je bilo približno enako na vseh točkah. Vendar ne trdimo, da ta pravilo velja za celo igro. Morda imajo nekatere lokacije razlike v prejetih komponentah.
Ali bi morali hekat vse tri kombinacije? Iz naših izkušenj smo opazili, da so kombinacije in simboli v tabeli zelo redko generirani na tak način, da lahko igralec zaključi hekanje za vse tri nagrade. Zato, če igralec nima potrebnih sposobnosti za poenostavitev hekanja, je najbolje poskusiti zaključiti mini-igro za drugo in tretjo kombinacijo. Za vse tri boste verjetno morali dolgo iskati potrebno generacijo kombinacij in kod.
Iskreno, razlike ni čutiti. Morda, če se izvede poskus s sto ponovitvami različnih kombinacij, bi bila razlika opazna. A najverjetneje bo razlika bodisi nepomembna bodisi je ne bo sploh. Menimo, da ni vredno posvečati pozornosti dolžini sekvence, saj ne bo prinesla pomembnih koristi.
Ne, prejeli boste toliko izkušenj in Eurodolarjev kot po prvem uspešnem hekerskem poskusu. Razporeditev skriptnih komponent prav tako ni prizadeta s spodleteljem mini-igre.