V Dragon's Dogma 2 je naloga «Off the Pilfered Path» ključna nadaljevanje zgodbe iz «Mercy among Thieves». Ta vodnik se poglobi v zapletenosti Hugove sage in ponuja korak za korakom navodila za začetek naloge, vključno z vsemi potrebnimi predpogoji za dosego najboljšega konca. Igralci se bodo naučili, kako se spoprijeti s kompleksnimi odločitvami, ki vplivajo na pripoved, in odkrili obsežne nagrade, ki so na voljo. Podrobna navodila bodo zagotovila, da boste imeli vsa orodja, potrebna za sprejemanje informiranih odločitev in maksimiziranje svojih izidov pri reševanju Hugove usode.
Naloga bo na voljo šele po zaključku naloge Mercy among Thieves, saj služi kot njeno neposredno nadaljevanje. Da začnete nalogo, se preprosto vrnite v Bakbattahl in se sprehodite po mestu. Mestni stražar po imenu Benjamin vas bo nagovoril, ko boste šli mimo njega. Povedal vam bo, da je poskušal zaslišati Hugo, a mu ni uspelo, in vas bo prosil za pomoč.
Obstaja več različic za dokončanje te naloge, a opisali bomo najbolj optimalno pot, ki vodi do najboljšega konca.
Sprva bo deček zavrnil pogovor s herojem, a idealno, v ječi, poleg Hugota, lahko zaslišite še nekaj drugih zapornikov: Hermana in Brefta. Vendar se oba bandita, potrebna za nalogo, ne bosta pojavila v ječi, dokler ne dokončate še nekaj nalog:
Medtem ko je situacija s prvim banditom jasna, saj ga lahko aretirate med poskusom umora, je drugi nekoliko nenavaden. Ne vidimo povezave, a šele po dokončanju te naloge se bo Benjamin ponovno približal na ulicah Bakbattahla in povedal, da so stražniki uspeli ujeti še enega člana tolpe Coral Snakes. Verjetno je to zato, ker ste obiskali Ancient Battlefield, kjer so člani tolpe postavili nov tabor v skladu s zapletom.
Ko dokončate vse naloge, se odpravite v ječo Bakbattahl, katere vhod bo označen na zemljevidu. Morate preiti skozi stanovanjsko četrt in jo zapustiti skozi severovzhodni izhod.
V osrednji dvorani boste videli Hugo, a se še ne pogovarjajte z njim. Pojdite levo, kjer vas bo Breft ustavil. Večkrat začnite dialog — na ta način boste izvedeli o starših dečka in novem taboru Coral Snakes. Imeli boste izbiro:
Najbolje je, da Hugu ne poveš ničesar in se spopadeš s Koralnimi Zmaji sam, nato se vrni in reši dečka.
Odpravi se na Starodavno Bojišče, kjer si morda že pomagal dečku po imenu Oscar. Če tam sedi zmaj, ga preprosto ignoriraj in teči do porušene stolpnice, nato nadaljuj skozi notranje hodnike do drugega spiralnega stopnišča. Po poti te bodo napadli razbojniki — niso nevarni, še posebej pri visokih nadgradnjah junaka.
Ko se povzpneš še višje, boš našel Lanzoovo skrivališče. Skupaj z njim bo napadlo približno ducat razbojnikov. Bodite še posebej previdni pred strelci in samostrelci, ki lahko povzročijo znatno škodo na daljavo.
Ne pozabi raziskati območja in odpreti skrinjo, ki vsebuje težki kladivo Črna Snov. Ni drugih skrivnosti poleg tistih, ki si jih morda našel v hodnikih.
Po porazu vseh razbojnikov, vključno z Lanza, se lahko vrneš k Hugu in mu poveš, kaj se je res zgodilo z njegovimi starši (ali zadržiš te informacije). Deček bo razburjen in se bo uprl nadaljnjemu pogovoru. Kot smo že omenili, če do tega trenutka nisi ubil Lanza, bo Hugo naslednjo noč pobegnil, da bi ga našel in ubil. Vendar, če je vodja razbojnikov že mrtev, je vse, kar ostane, da osvobodiš dečka iz ječe. To lahko storiš na več načinov:
V prvih dveh primerih, po osvoboditvi dečka, te bo čakal zunaj ječe Bakbattahl. V tretjem primeru, na kraju Lanzaove smrti.
V pogovoru s Hugom po Lanzaovi smrti, bodo imeli igralci le eno možnost «Živi pošteno življenje», nato pa «Poznam pravšnje mesto». Pomembno je, da pred pogovorom z dečkom opraviš eno od dveh nalog; sicer ta možnost ne bo prikazana:
Nagrade: