Dragon's Dogma 2

  •  Dragon's Dogma 2 — первый трейлер
  •  Dragon's Dogma 2 — релизный трейлер
  •  Dragon's Dogma 2 — экшен-трейлер с геймплейными кадрами сражений
  •  Dragon's Dogma 2 — 18 минут геймплея за магического лучника
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Dragon's Dogma 2 - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Ekšen-RPG s prosto kamero, dinamičnim bojnim sistemom in mehanikami, značilnimi za slasherje — Dragon's Dogma 2 nadaljuje in razvija ideje, postavljene v izvirniku... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Ekšen-RPG s prosto kamero, dinamičnim bojnim sistemom in mehanikami, značilnimi za slasherje — Dragon's Dogma 2 nadaljuje in razvija ideje, postavljene v izvirniku iz leta 2012, ponujajoč prenovljen igranje in novo zgodbo v okviru lokalne fantazijske multiverzume. Kljub prevzemom iz priljubljenih RPG-jev, ki so izšli v času med deli, je ohranila individualnost zahvaljujoč sistemu spremljevalcev in nenavadni koncepti lore. Oboževalci, ki se sprehajajo po novih lokacijah in preizkušajo nove možnosti, bodo videli tudi dobro znane elemente prejšnjih iger.

Neskončna borba

Dragon's Dogma 2 - Бесконечная борьба

Koncept in lore Dragon's Dogma temeljita na starodavnem ciklu, ki se ponavlja vsako dobo. Oživlja mogočni zmaj, ki seje grozo, uničenje in smrt. On izbere bojevnika, vrednega izziva, mu vzame srce in ga spremeni v Vstalega — junaka, ki je izgubil človečnost, a pridobil Usodo. Zmaj pušča Vstalemu namig na prihodnje srečanje, ko bo ta dovolj močan, da vrne svoje srce.

Skupaj s pešci — skrivnostnimi zavezniki iz drugega sveta — se mora junak spopasti z mnogimi preizkušnjami, raziskovati svet in napredovati dovolj, da se na koncu bori z zmajem. Ta krog se imenuje Dogma Zmaja, tako da je zgodba očitna že od začetka. Tako kot konec: izgubiti in pasti v pozabo, zmagati in ponoviti cikel ali ga prekiniti po ceni uničenja vsega obstoječega. Postavitev pridobi epske razsežnosti po prvem dejanju, ko igralec izve za lažnivca, ki je sedel na prestol v podobi njegovega junaka.

Protagonist, ki je po usodi postal izbran, zmajoborec in kralj lokalnih dežel, se ukvarja z vsem in ničem: od pomoči preprostemu ljudstvu in bojev s pošastmi do političnih intrig in patetičnih bitk z zmajem. Osebe, poleg dajanje nalog, imajo individualnost in določeno stopnjo razdelanosti, v dialogih pripovedujejo dobre zgodbe, v prizorih na motorju pa lahko vidimo odnose med meščani in aristokracijo.

Vsaka zgodba v vesolju Dragon's Dogma je kanonična v okviru svojega sveta, medtem ko imajo vzporedne realnosti svoje edinstvene značilnosti, kot so prizorišča, junaki in rase, ki so na voljo, o čemer se lahko poučite od pešcev. A dogajanje se vedno odvija v klasičnem fantazijsko-mitološkem okolju, polnem nenavadnih bitij: grifonov, hidrav, ciklopov, goblinov, ogrov, okostnjakov, kuščarjev in drugega mrtvega. Magija prežema resničnost, čarovniki, skupaj z mogočnimi artefakti, igrajo pomembno vlogo v razvoju dogodkov. Tehnologija pa je precej rudimentarna, kar je značilno za zgodnje srednjevečje.

Geografija in kraljestva

Dragon's Dogma 2 - География и королевства

Odprti svet Dragon's Dogma (2024) je štirikrat večji od prvega dela, brezšiven, po strukturi pa se sestoji iz številnih lokacij, povezanih z različnimi oblikovalskimi prijemi. Užke prehode in "kačje" poti, razpršenost po višini, prekrivanje drug na drugega, naravne ovire (reke) in mnogi drugi elementi okolja ustvarjajo občutek, da je svet bistveno večji, kot je v resnici. S časom se vse spreminja — ruševine lahko očistijo, most obnovijo, skriti prehod pa odprejo po nalogi, kar dodaja nove poti in prehode. Ob izidu je svet navduševal s svojimi pokrajinami in dobro delo RE Engine z osvetlitvijo, vendar lokacije niso izstopale po vizualni raznolikosti, saj so bile razporejene v treh glavnih biomih (gozdovi, gore in puščave) ter stopnji obdelave.

Dogajanje se odvija v dveh kraljestvih z izrazitimi kulturnimi in geografskimi razlikami: Vermunt in Battaal. Vermunt je rodovitna dežela, obdana z veličastnimi gorami in zelenimi hribi, kjer uspevajo mesta in kmetije. Lokalni prebivalci živijo s zavedanjem neizbežnega vračanja zmaja in padajo v strah pred njegovo uničujočo močjo. Zato častijo Vstalega kot Kralja in zaščitnika pred nesrečami.

Po drugi strani pa je Battaal surova in sovražna dežela neskončnih puščav in globokih kanjonov. Preživetje zahteva ogromno truda, vendar med puščavami obstajajo oaze, ki služijo kot pomembni trgovski in kulturni centri. Tukaj Vstali ni junak, temveč izgnanec, ki prinaša nesreče. Svečenice, ki vladajo Battaalu, častijo sveti plamen, ki po njihovem prepričanju ščiti pred jezo zmaja. In v globinah gozdov se skrivajo starodavna elfska plemena, ki se izogibajo stiku z zunanjim svetom že stoletja.

Realistično pustolovščino

Dragon's Dogma 2 - Реалистичное приключение

Dragon's Dogma (2024) ruši ustaljene stereotipe open world action-RPG. Igralec se mora resnično vživeti v proces: počasi potovati po odprtem svetu, raziskovati ga, opravljati naključne dogodke in naloge, namesto da bi bežal mimo ključnih točk in nalog, pri čemer bi spregledal delo avtorjev. Za boljše potopitev so hitro premikanje omejili. Obstajajo teleporti, s katerimi lahko takoj skočite v katerikoli del sveta, pri čemer se izognete izgubi časa, vendar so dragi in omejeni v številu skozi celotno igro. Bolj dostopno potovanje s karavano osvobaja od igranja, vendar pospeši čas.

Vse okoli živi svoje življenje, načelo "pomagal sem, ko sem želel" tukaj ne deluje. Naloge lahko vzamete, opravite in oddate le v določenem času. V enem prehodu ni mogoče videti vsega, kar igra ponuja — preveč je dogodkov, ki jih je enostavno spregledati. Banalen razlog je, ker NPC, ki lahko začne ali napreduje v veji, popije v taverni, umre na poti ali nenadoma nekam pobegne. Čeprav običajno upoštevajo dnevni red in osnovne vzorce vedenja.

Posebnost Dragon's Dogma 2 je odsotnost označevalcev nalog na zemljevidu in splošno dostopnih namigov. To dodatno spodbuja igralca, da prisluhne klepetu v okolju, vse opazi, razmišlja o svojih dejanjih in naslednjem koraku. Enotne pravilne poti ni, kar dodaja ponovljivost: vsaka nova prehod razkriva nekaj novega, spreminja že znane naloge ali odpira nove.

Naloge so postavljene na naslednji način: namesto linearne verige dogodkov — ločeni epizodi, ki se razvijajo z napredovanjem igralčevega avanturizma. Najbolj zapleteni iskanji se začnejo kot običajna opravila (prinesi-odnesi, najdi-ubi itd.), a sčasoma preraščajo v bolj zapletene in zanimive zgodbe. Njihov izid — uspeh ali neuspeh — bo vplival na druge vidike sveta, usodo likov ali razvoj zgodbe kot celote. Število in raznolikost nalog je velika: od naključnih dogodkov in preprostih iskanj do obsežnih, razvejanih zgodb.

Vloga sistema

Dragon's Dogma 2 - Ролевая система

Vloga komponenta Dragon's Dogma (2024) se izraža v bojnem sistemu. V vsakem boju sodelujejo enote, ne osebnosti, in zmaga je odvisna od organizacije, ravni napredovanja in ravnotežja ekipe glede na določen nabor nasprotnikov. Optimalna sestava, ki omogoča učinkovito spopadanje z različnimi izzivi, se nenehno spreminja glede na stil igre in specifične naloge.

Ekipa igralca je sestavljena iz glavnega junaka in treh pešakov. Glavni pešak je osebni spremljevalec, ki ga ustvari in prilagodi igralec, ki izbira razred, opremo in napredovanje med igro. V ekipi sta še dva druga pešaka, ki ju prevzamejo drugi igralci, kar ponazarja asinhroni multiplayer. Ti tuji pešaki se ne razvijajo, a prinašajo dragocene informacije — lahko dajejo namige o lokacijah, skrinjah ali šibkih točkah sovražnikov, ki temeljijo na izkušnjah njihovih lastnikov. Njihova redna zamenjava pomaga prilagoditi se novim situacijam in ohranjati visok nivo učinkovitosti ekipe.

Pri ustvarjanju protagonista izbira lahko izmed štirih poklicev: Bojevnik, Čarovnik, Lokostrelec in Tat. Vsak predstavlja arhetipske razrede, ki se razlikujejo po edinstvenem slogu boja, kazalnikih zdravja in vzdržljivosti ter možnosti ali nemogočnosti plezanja na velike pošasti. Likom ni dovoljeno uporabljati orožja in oklepa drugih razredov, lahko pa kadarkoli spremenijo razred, kar poenostavi eksperimentiranje z različnimi stili igre in omogoča preizkušanje različnih kombinacij. Skupaj je v igri 10 poklicev (razredov) in, ko napredujete v enem razredu, lahko vzamete drugega, pri čemer ohranite pasivne sposobnosti prvega, a postanete močnejši.

Bojni sistem

Dragon's Dogma 2 - Боевая система

Nasprotniki, čeprav niso zelo raznoliki, so dobro pripravljeni in imajo realistične ter nevarne odzive. Aktivno reagirajo na dejanja igralca in njegove ekipe, kar zahteva dobro usklajevanje in poznavanje njihovih šibkih točk. Med boji je pomembno sodelovati z okoljem — lahko nasprotnika potisnete s pečine ali vanj vržete kamen, se povzpnete na šefa ali pripeljete NPC na pravo mesto, postavite magični zid.

Zaradi proste kamere, ki se prilagaja vsaki situaciji, odsotnosti fiksnega sistema tarčanja nasprotnikov in dinamičnega bojevanja, Dragon's Dogma 2 presega meje tradicionalnih akcijskih RPG-jev. Igra združuje elemente, značilne za slasherje: upravljanje z vzdržljivostjo, pravilni časovni napadi, udarci na območju, omamljanje s ščitom, krožni napadi, streljanje z lokom in še veliko več.

Posebno vlogo igra fizika, kar naredi interakcijo z okoljem in nasprotniki bolj realistično. Z enim zamahom meča lahko razpršite sovražnike naokoli, z ognjem — jih zažgete, z ledom — jih zamrznete. Masa in velikosti likov vplivajo na njihove bojne sposobnosti: veliki junaki se lažje oprimejo sovražnikov in hitreje dosežejo njihove šibke točke, lahko dvigujejo in mečejo predmete, majhne nasprotnike in celo druge like.

Čarovnik — najpomembnejša klasa, povzroča škodo, zdravi zaveznike in nalaga buffe. Vendar pa čarobne uroke zahtevajo čas za pripravo, kar čarovnika dela ranljivega brez podpore bojevnika ali tatova, ki zadržujejo in odvračajo sovražnike. V igri je na voljo tudi nalaganje čarobnih učinkov na orožje: lahko očarate meč z ognjem, da zažgete nasprotnike, nanesete led na puščice lokostrelca za zamrzovanje sovražnikov ali dodate strelo na nože tatova za hitre in močne napade.

Inventar je brezmejen, vendar teža prenašanega tovora uravnava njegovo uporabo. Preobremenitev upočasni lika in poveča porabo vzdržljivosti, zato je bolje, da odvečne stvari odložite na pešce. Obstaja osnovni sistem izdelave — dovoljeno je skuhati zdravilni napoj ali zbrati puščice, vendar ni mogoče ustvarjati orožja in oklepa. Čas vpliva ne le na naloge in NPC-je, temveč tudi na predmete v inventarju: hrana se lahko pokvari, nalogov predmet lahko zgnije, orožje pa zarjavi.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-10600
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-10700
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Аркадий (гость)
17 april 2024

Dragon's Dogma 2 me je navdušila, enako kot ob prvih igrah pred 25 leti, sedaj igra zaseda častno mesto ob Elden Ringu. Pretekel 4x, 2 ng in 2 ng+, ni bilo niti ene napake, škatla izgleda super in donacija, kolikor razumem, se je Capcom odločil pomagati novincem s potrošnim materialom po ugodni ceni, a kot veste, dobra dela ne ostani nekaznovan, reveži z žabo v tujih denarnicah ti ne dajo miru.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Вячеслав (гость)
14 januar 2025

Nekaj ​​ur sem igral developer drain in mi je bilo všeč. Kupil sem račun z igro, 90 ur - zelo mi je bila všeč. Igro sem že kupil za svoj račun in še 120+ ur.

Lahko jo predvajate znova in znova, z različnimi liki, in nenehno odkrivate nekaj novega. Zelo podcenjena igra. Osebno sem bil deležen nerealno navdušenja, 2 ng in 3 ng+

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.

Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+

10
Aliev (гость)
10 oktober 2024

Igral sem 70 ur in se nisem naveličal. Igra je resna, zanimiva, premišljena do najmanjših podrobnosti. Ponovno predvajanje. Edino to, da je nenehno prerivanje s prtljago malo moteče.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0
Vse ocene