Dragon's Dogma 2
Ekšen-RPG s prosto kamero, dinamičnim bojnim sistemom in mehanikami, značilnimi za slasherje — Dragon's Dogma 2 nadaljuje in razvija ideje, zasnovane v izvirniku... Več podrobnosti
Ekšen-RPG s prosto kamero, dinamičnim bojnim sistemom in mehanikami, značilnimi za slasherje — Dragon's Dogma 2 nadaljuje in razvija ideje, zasnovane v izvirniku iz leta 2012, ter ponuja prenovljen način igranja in novo zgodbo v okviru lokalne fantazijske multiverzume. Kljub izposojanju iz priljubljenih RPG-jev, ki so izšli v vmesnem času, je ohranila edinstvenost zahvaljujoč sistemu spremljevalcev in nenavadni konceptu lore. Oboževalci, ki se sprehajajo po novih lokacijah in preizkušajo nove možnosti, bodo videli tudi dobro znane elemente prejšnjih iger.
Neskončna borba
Koncept in lore Dragon's Dogma temeljita na starodavnem ciklu, ki se ponavlja vsako dobo. Oživlja mogočen zmaj, ki seje grozo, uničenje in smrt. Ta izbere bojevnika, vrednega izziva, mu vzame srce in ga spremeni v Vstalega — junaka, ki je izgubil človečnost, a pridobil Usodo. Zmaj Vstalemu pusti namig na prihodnje srečanje, ko bo ta dovolj močan, da si povrne svoje srce.
Skupaj s pešci — skrivnostnimi zavezniki iz drugega sveta — mora junak prestati številne preizkušnje, raziskovati svet in se razvijati dovolj, da se na koncu spopade z zmajem. Ta krog se imenuje Dogma Zmaja, tako da je zgodba očitna že od začetka. Tako kot konec: izgubiti in pasti v pozabo, zmagati in ponoviti cikel ali ga pretrgati po ceni uničenja vsega obstoječega. Postavitev dobi epske razsežnosti po prvem dejanju, ko igralec izve za lažnivca, ki je sedel na prestol v podobi njegovega junaka.
Protagonist, ki je usodo izbrala za izbranega, zmaje ubijalca in kralja lokalnih dežel, se ukvarja z vsem in ničem: od pomoči preprostemu ljudstvu in bojev s pošastmi do političnih intrig in patetičnih bitk z zmajem. Osebe, poleg da dajejo naloge, imajo osebnost in določeno stopnjo razdelanosti, v dialogih pripovedujejo dobre zgodbe, v prizorih na motorju pa lahko vidimo odnose med meščani in aristokracijo.
Vsaka zgodba v vesolju Dragon's Dogma je kanonična v okviru svojega sveta, medtem ko imajo vzporedne realnosti svoje edinstvene značilnosti, kot so kraj dogajanja, junaki in rase, ki so na voljo, kar lahko izveš od pešcev. A dogajanje se vedno odvija v klasičnem fantazijsko-mitološkem okolju, polnem nenavadnih bitij: grifonov, hidrav, ciklopov, goblinov, ogrov, okostnjakov, kuščarjev in drugega mrtvega. Magija prežema resničnost, čarovniki, skupaj z mogočnimi artefakti, igrajo pomembno vlogo v razvoju dogodkov. Tehnologija pa je precej rudimentarna, kar je značilno za zgodnje srednjevečje.
Geografija in kraljestva
Odprti svet Dragon's Dogma (2024) je štirikrat večji od prvega dela, brezšiven, po strukturi pa se sestavlja iz številnih lokacij, povezanih z različnimi oblikovalskimi prijemi. Узki prehodi in "kačje" poti, razpršenost po višini, prekrivanje drug na drugega, naravne ovire (reke) in mnogi drugi elementi okolja ustvarjajo občutek, da je svet bistveno večji, kot je v resnici. Sčasoma se vse spremeni — ruševine lahko očistijo, most obnovijo, skriti prehod odprejo po nalogi, kar dodaja nove poti in prehode. Ob izidu je svet navduševal s svojimi pokrajinami in dobro delujočim RE Engine z osvetlitvijo, vendar lokacije niso izstopale po vizualni raznolikosti, saj so bile razporejene v treh glavnih biomih (gozdovi, gore in puščave) ter stopnji obdelave.
Dogajanje se odvija v dveh kraljestvih z izrazitimi kulturnimi in geografskimi razlikami: Vermunt in Battaal. Vermunt je rodovitna dežela, obdana z veličastnimi gorami in zelenimi hribi, kjer uspevajo mesta in kmetije. Lokalni prebivalci živijo s zavedanjem neizbežnega vračanja zmaja in padajo v strah pred njegovo uničujočo močjo. Zato častijo Vstalega kot Kralja in zaščitnika pred nesrečami.
Po drugi strani je Battaal surova in sovražna dežela neskončnih puščav in globokih kanjonov. Preživetje zahteva ogromno truda, vendar med puščavami obstajajo oaze, ki služijo kot pomembni trgovski in kulturni centri. Tukaj Vstali ni junak, temveč izgnanec, ki prinaša nesreče. Služkinje, ki vladajo Battaalu, častijo sveto plamen, ki, po njihovem prepričanju, ščiti pred jezo zmaja. In v globinah gozdov se skrivajo starodavna elfska plemena, ki se izogibajo stiku z zunanjim svetom že stoletja.
Realistično pustolovščino
Dragon's Dogma (2024) ruši ustaljene stereotipe open world action-RPG. Igralec se mora resnično vživeti v proces: počasi potovati po odprtem svetu, raziskovati, opravljati naključne dogodke in naloge, namesto da bi prehitel ključne točke in naloge, pri čemer bi spregledal delo avtorjev. Za boljše potopitev so hitro premikanje omejili. Obstajajo teleporti, s katerimi lahko takoj skočite v katerikoli del sveta, pri čemer se izognete izgubi časa, vendar so dragi in omejeni v številu skozi igro. Bolj dostopno potovanje s karavano osvobaja od igranja, vendar pospeši čas.
Vse okoli živi svoje življenje, načelo "pomagal sem, ko sem želel" tukaj ne deluje. Naloge lahko vzamete, opravite in oddate le v določenem času. V enem prehodu ni mogoče videti vsega, kar igra ponuja — preveč dogodkov, ki jih je enostavno spregledati. Preprosto zato, ker NPC, ki lahko začne ali napreduje vejo, popije v taverni, umre na poti ali nenadoma nekam pobegne. Čeprav običajno upoštevajo dnevni red in osnovne vzorce vedenja.
Posebnost Dragon's Dogma 2 je odsotnost označevalcev nalog na zemljevidu in javno dostopnih namigov. To dodatno spodbuja igralca, da prisluhne klepetu v okolju, vse opazi, razmišlja o svojih dejanjih in naslednjem koraku. Enotne pravilne poti ni, kar dodaja ponovljivost: vsako novo preigravanje razkriva nekaj novega, spreminja že znane naloge ali odpira nove.
Naloge so postavljene na naslednji način: namesto linearne verige dogodkov — ločeni epizodi, ki se razvijajo z napredovanjem igralčevega avanturizma. Najbolj zapletene naloge se začnejo kot vsakodnevna opravila (prinesi-prinesi, najdi-ubi itd.), a sčasoma prerastejo v bolj zapletene in zanimive zgodbe. Njihov izid — uspeh ali neuspeh — bo vplival na druge vidike sveta, usodo likov ali razvoj zgodbe kot celote. Število in raznolikost nalog je velika: od naključnih dogodkov in preprostih nalog do obsežnih, razvejanih zgodb.
Vloga sistema
Vloga komponenta Dragon's Dogma (2024) se izraža v bojnem sistemu. V vsakem boju sodelujejo skupine, ne posamezniki, in zmaga je določena z organizacijo, nivojem napredovanja in ravnotežjem ekipe glede na specifičen nabor nasprotnikov. Optimalna sestava, ki omogoča učinkovito spopadanje z različnimi izzivi, se nenehno spreminja glede na stil igre in specifične naloge.
Igralčeva ekipa je sestavljena iz glavnega junaka in treh pešakov. Glavni pešak je osebni spremljevalec, ki ga ustvari in prilagodi igralec, ki izbira razred, opremo in napredovanje med igro. V ekipi sta še dva druga pešaka, ki se izposojata od drugih igralcev, kar ponazarja asimetrični multiplayer. Ti tuji pešaki se ne razvijajo, a prinašajo dragocene informacije — lahko dajejo namige o lokacijah, skrinjah ali šibkih točkah nasprotnikov, ki temeljijo na izkušnjah njihovih lastnikov. Njihova redna menjava pomaga prilagajati se novim situacijam in ohranjati visok nivo učinkovitosti ekipe.
Pri ustvarjanju protagonista izberite lahko med štirimi poklici: Bojevnik, Čarovnik, Lokostrelec in Tat. Vsak od njih predstavlja arhetipske razrede, ki se razlikujejo po edinstvenem slogu boja, kazalnikih zdravja in vzdržljivosti ter možnosti ali nemogočnosti plezanja na velike pošasti. Likom ni dovoljeno uporabljati orožja in oklepa drugih razredov, a razred lahko spremenite kadarkoli, kar poenostavi eksperimentiranje z različnimi stili igre in omogoča preizkušanje različnih kombinacij. Skupaj je v igri 10 poklicev (razredov) in, ko nadgradite en razred, lahko vzamete drugega, obdržite pasivne sposobnosti prvega, a postanete močnejši.
Bojni sistem
Nasprotniki, čeprav niso zelo raznoliki, so dobro pripravljeni in imajo realistične ter nevarne vedenjske vzorce. Aktivno reagirajo na dejanja igralca in njegove ekipe, kar zahteva dobro usklajevanje in poznavanje njihovih šibkih točk. Med boji je pomembno sodelovati z okoljem — lahko potisnete nasprotnika s pečine ali vržete kamen vanj, se povzpnete na šefa ali pripeljete NPC na pravo točko, postavite magični zid.
Za račun proste kamere, ki se prilagaja vsaki situaciji, odsotnosti fiksnega sistema tarčanja sovražnikov in dinamičnega bojevanja, Dragon's Dogma 2 presega tradicionalne akcijske RPG. Igra združuje elemente, značilne za slasherje: upravljanje z vzdržljivostjo, pravilni časovni napadi, udarci na območju, omamljanje s ščitom, krožni napadi, streljanje z lokom in še veliko več.
Posebno vlogo igra fizika, kar naredi interakcijo z okoljem in nasprotniki bolj realistično. Z enim zamahom meča lahko razpršite sovražnike naokoli, z ognjem — jih zažgete, z ledom — okovite. Masa in velikosti likov vplivajo na njihove bojne sposobnosti: veliki junaki se lažje oprimejo sovražnikov in hitreje dosežejo njihove šibke točke, lahko dvigujejo in mečejo predmete, majhne nasprotnike in celo druge like.
Čarovnik — najpomembnejša klasa, povzroča škodo, zdravi zaveznike in nalaga buffe. Vendar pa čarobne uroke zahtevajo čas za pripravo, kar čarovnika naredi ranljivega brez podpore bojevnika ali tatov, ki zadržujejo in odvrnejo sovražnike. V igri je na voljo tudi nalaganje čarobnih učinkov na orožje: lahko očarate meč z ognjem, da zažgete nasprotnike, nalagate led na puščice lokostrelca za zamrzovanje sovražnikov ali dodate strelo na nože tatov za hitre in močne napade.
Inventar je brezmejen, vendar teža prenašanega tovora uravnava njegovo uporabo. Preobremenitev upočasni lika in pospeši porabo vzdržljivosti, zato je bolje, da odvečne stvari odložite na pešce. Obstaja osnovni sistem izdelave — dovoljeno je skuhati zdravilni napoj ali zbrati puščice, vendar ni mogoče ustvariti orožja in oklepa. Čas vpliva ne le na naloge in NPC-je, temveč tudi na predmete v inventarju: hrana se lahko pokvari, nalogov predmet lahko gnije, orožje pa rjavi.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-10600
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-10700
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Dragon's Dogma 2 me je navdušila, enako kot ob prvih igrah pred 25 leti, sedaj igra zaseda častno mesto ob Elden Ringu. Pretekel 4x, 2 ng in 2 ng+, ni bilo niti ene napake, škatla izgleda super in donacija, kolikor razumem, se je Capcom odločil pomagati novincem s potrošnim materialom po ugodni ceni, a kot veste, dobra dela ne ostani nekaznovan, reveži z žabo v tujih denarnicah ti ne dajo miru.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Nekaj ur sem igral developer drain in mi je bilo všeč. Kupil sem račun z igro, 90 ur - zelo mi je bila všeč. Igro sem že kupil za svoj račun in še 120+ ur.
Lahko jo predvajate znova in znova, z različnimi liki, in nenehno odkrivate nekaj novega. Zelo podcenjena igra. Osebno sem bil deležen nerealno navdušenja, 2 ng in 3 ng+
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
Igral sem 70 ur in se nisem naveličal. Igra je resna, zanimiva, premišljena do najmanjših podrobnosti. Ponovno predvajanje. Edino to, da je nenehno prerivanje s prtljago malo moteče.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.
Odlična igra, obožujem jo prav tako kot prvo.
Začel bom s slabostmi: igre ne igrajte zaradi pripovedi. Zgodba je trivialna, z arhetipi namesto dobro definiranih likov (zvesti vojak, prebrisani lopov, usodna ženska, zlobni tiran itd.).
Vendar pa pomanjkanje zgodbe nadomestita poglobljena igra in sistematična mehanika: če vam igra dovoli, da dejanje izvedete vsaj enkrat, ste lahko prepričani, da ga boste lahko ponovili v drugačnem, včasih nepričakovanem okolju, in igra se bo zagotovo odzvala.
Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.
Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).
Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.
Восхитительное и абсолютно безумное японское приключение, в котором каждый кадр оптимизации от Capcom буквально молит о пощаде, напоминая, что человеческий глаз всё равно не способен оценить больше 24 кадров в секунду! Пока интернет воины в ярости исходят слюной на абсолютно бесполезный донат в одиночной игре, придумывая мифы о платной кнопке создания нового персонажа, ты спокойно бегаешь со скопившимися в карманах бесплатными камнями перемещения и искренне наслаждаешься лучшим симулятором средневекового авантюризма. В этой игре тебе вообще не нужны реальные друзья, ведь ты можешь создать себе 2 метрового кошколюда в боевых стрингах, который будет самоотверженно ловить тебя при падении со скалы, давать победную пятюню после каждого замеса и бесконечно повторять одни и те же 3 реплики про т… Preberi v celoti




