Ustvari

Dragon's Dogma 2

  • Dragon's Dogma 2 — первый трейлер
  • Dragon's Dogma 2 — релизный трейлер
  • Dragon's Dogma 2 — экшен-трейлер с геймплейными кадрами сражений
  • Dragon's Dogma 2 — 18 минут геймплея за магического лучника
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
  • Slika iz Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 - vse o igri: opis, ocene igralcev, datum izdaje

Ekšen-RPG s prosto kamero, dinamičnim bojnim sistemom in mehanikami, značilnimi za slasherje — Dragon's Dogma 2 nadaljuje in razvija ideje, zasnovane v izvirniku... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Ekšen-RPG s prosto kamero, dinamičnim bojnim sistemom in mehanikami, značilnimi za slasherje — Dragon's Dogma 2 nadaljuje in razvija ideje, zasnovane v izvirniku iz leta 2012, ponujajoč prenovljen igranje in novo zgodbo v okviru lokalne fantazijske multiverzume. Kljub prevzemom iz priljubljenih RPG-jev, ki so izšli v vmesnem času, je ohranila edinstvenost zahvaljujoč sistemu spremljevalcev in nenavadni konceptu lore. Oboževalci, ki se sprehajajo po novih lokacijah in preizkušajo nove možnosti, bodo videli tudi dobro znane elemente prejšnjih iger.

Neskončna borba

Dragon's Dogma 2 - Neskončna borba

Koncept in lore Dragon's Dogma temeljita na starodavnem ciklu, ki se ponavlja vsako dobo. Oživlja mogočen zmaj, ki seje grozo, uničenje in smrt. Ta izbere bojevnika, vrednega izziva, mu vzame srce in ga spremeni v Vstalega — junaka, ki je izgubil človečnost, a pridobil Usodo. Zmaj Vstalemu pusti namig na prihodnje srečanje, ko bo ta dovolj močan, da si povrne svoje srce.

Skupaj s pešci — skrivnostnimi zavezniki iz drugega sveta — se junak mora soočiti z mnogimi preizkušnjami, raziskovati svet in napredovati dovolj, da se na koncu spopade z zmajem. Ta krog se imenuje Dogma Zmaja, tako da je zgodba očitna že od začetka. Tako kot konec: izgubiti in pasti v pozabo, zmagati in ponoviti cikel ali ga pretrgati po ceni uničenja vsega obstoječega. Postavitev dobi epske razsežnosti po prvem dejanju, ko igralec izve za lažnivca, ki je sedel na prestol v podobi njegovega junaka.

Protagonist, ki je po usodi postal izbran, ubijalec zmajev in kralj lokalnih dežel, se ukvarja z vsem in ničem: od pomoči preprostemu ljudstvu in bojev z monstrumi do političnih intrig in patetičnih bitk z zmajem. Osebe, poleg dajanje nalog, imajo osebnost in določeno stopnjo razdelanosti, v dialogih pripovedujejo dobre zgodbe, v prizorih na motorju pa lahko vidimo odnose med meščani in aristokracijo.

Vsaka zgodba v vesolju Dragon's Dogma je kanonična v okviru svojega sveta, medtem ko imajo paralelne realnosti svoje edinstvene značilnosti, kot so kraj dogajanja, junaki in rase, ki so na voljo, kar lahko izveš od pešcev. A dogajanje se vedno odvija v klasičnem fantazijsko-mitološkem okolju, polnem nenavadnih bitij: grifonov, hidrov, ciklopov, goblinov, ogrov, okostnjakov, kuščarjev in drugega mrtvega sveta. Magija prežema resničnost, čarovniki, skupaj z mogočnimi artefakti, igrajo pomembno vlogo v razvoju dogodkov. Tehnologija pa je precej rudimentarna, kar je značilno za zgodnji srednji vek.

Geografija in kraljestva

Dragon's Dogma 2 - Geografija in kraljestva

Odprti svet Dragon's Dogma (2024) je štirikrat večji od prvega dela, brezšiven, po strukturi pa se sestavlja iz številnih lokacij, povezanih z različnimi oblikovalskimi prijemi. Узki prehodi in "kačje" poti, razpršenost po višini, prekrivanje drug na drugega, naravne ovire (reke) in mnogi drugi elementi okolja ustvarjajo občutek, da je svet bistveno večji, kot je v resnici. Sčasoma se vse spremeni — ruševine lahko očistijo, most obnovijo, skriti prelaz odprejo po nalogi, kar doda nove poti in prehode. Ob izidu je svet navduševal s svojimi pokrajinami in dobro delo RE Engine z osvetlitvijo, vendar lokacije niso izstopale po vizualni raznolikosti, saj so bile razporejene v treh glavnih biomih (gozdovi, gore in puščave) ter stopnji obdelave.

Dogajanje se odvija v dveh kraljestvih z izrazitimi kulturnimi in geografskimi razlikami: Vermunt in Battaal. Vermunt je rodovitna dežela, obdana z veličastnimi gorami in zelenimi hribi, kjer uspevajo mesta in kmetije. Lokalni prebivalci živijo s zavedanjem neizbežnega vračanja zmaja in padajo v strah pred njegovo uničujočo močjo. Zato častijo Vstalega kot Kralja in zaščitnika pred nesrečami.

Po drugi strani pa je Battaal surova in sovražna dežela neskončnih puščav in globokih kanjonov. Preživetje zahteva ogromne napore, vendar med puščavami obstajajo oaze, ki služijo kot pomembni trgovski in kulturni centri. Tukaj Vstali ni junak, temveč izgnanec, ki prinaša nesreče. Služkinje, ki vladajo Battaalu, častijo sveti plamen, ki po njihovem prepričanju ščiti pred jezo zmaja. In v globinah gozdov se skrivajo starodavna elfska plemena, ki se izogibajo stiku z zunanjim svetom že stoletja.

Realistično pustolovščino

Dragon's Dogma 2 - Realistično pustolovščino

Dragon's Dogma (2024) ruši ustaljene stereotipe open world action-RPG. Igralec se mora resnično vživeti v proces: počasi potovati po odprtem svetu, raziskovati ga, opravljati naključne dogodke in naloge, namesto da bi bežal mimo ključnih točk in nalog, pri čemer bi spregledal delo avtorjev. Za boljše potopitev so hitro premikanje omejili. Obstajajo teleporti, s katerimi lahko takoj skočite v katerikoli del sveta, pri čemer se izognete izgubi časa, vendar so dragi in omejeni v številu za celo igro. Bolj dostopno potovanje s karavano osvobaja od igranja, vendar pospeši čas.

Vse okoli živi svoje življenje, načelo "pomagal sem, ko sem želel" tukaj ne deluje. Naloge lahko vzamete, opravite in oddate le v določenem času. V enem prehodu ni mogoče videti vsega, kar igra ponuja — preveč dogodkov, ki jih je enostavno spregledati. Preprosto zato, ker NPC, ki lahko začne ali napreduje v veji, popije v taverni, umre na poti ali nenadoma nekam pobegne. Čeprav običajno upoštevajo dnevni red in osnovne vzorce obnašanja.

Posebnost Dragon's Dogma 2 je pomanjkanje označevalcev nalog na zemljevidu in splošno dostopnih namigov. To dodatno spodbuja igralca, da prisluhne klepetu v okolju, vse opazi, razmišlja o svojih dejanjih in naslednjem koraku. Enotne pravilne poti ni, kar dodaja ponovljivost: vsako novo preigravanje razkrije nekaj novega, spremeni že znane naloge ali odpre nove.

Naloge so postavljene na naslednji način: namesto linearne verige dogodkov — ločeni epizodi, ki se razvijajo z napredovanjem igralčevega pustolovščine. Najbolj zapletene naloge se začnejo kot običajna opravila (prinesi-odnesi, najdi-ubi itd.), a sčasoma prerastejo v bolj zapletene in zanimive zgodbe. Njihov izid — uspeh ali neuspeh — bo vplival na druge vidike sveta, usodo likov ali razvoj zgodbe kot celote. Število in raznolikost nalog je velika: od naključnih dogodkov in preprostih nalog do obsežnih, razvejanih zgodb.

Vloga sistema

Dragon's Dogma 2 - Vloga sistema

Vloga komponenta Dragon's Dogma (2024) se izraža v bojnem sistemu. V vsakem boju sodelujejo skupine, ne posamezniki, in zmaga je odvisna od organizacije, ravni napredovanja in ravnotežja ekipe glede na določen nabor nasprotnikov. Optimalna sestava, ki omogoča učinkovito spopadanje z različnimi izzivi, se nenehno spreminja glede na slog igre in specifične naloge.

Igralčeva ekipa je sestavljena iz glavnega junaka in treh pešakov. Glavni pešak je osebni spremljevalec, ki ga ustvari in prilagodi igralec, ki izbira razred, opremo in napredovanje med igro. V ekipi sta še dva druga pešaka, ki ju prevzamejo drugi igralci, kar ponazarja asinhroni multiplayer. Ti tuji pešaki se ne razvijajo, a prinašajo dragocene informacije — lahko dajejo namige o lokacijah, skrinjah ali šibkih točkah nasprotnikov, ki temeljijo na izkušnjah njihovih lastnikov. Redna menjava pomaga prilagoditi se novim situacijam in ohranjati visoko raven učinkovitosti ekipe.

Pri ustvarjanju protagonista izbrati lahko iz štirih poklicev: Bojevnik, Čarovnik, Lokostrelec in Tat. Vsak od njih predstavlja arhetipske razrede, ki se razlikujejo po edinstvenem slogu boja, kazalnikih zdravja in vzdržljivosti ter možnosti ali nemogočnosti plezanja na velike pošasti. Likom ni dovoljeno uporabljati orožja in oklepa drugih razredov, vendar lahko razred spremenijo kadarkoli, kar poenostavi eksperimentiranje z različnimi slogi igre in omogoča preizkušanje različnih kombinacij. Skupaj je v igri 10 poklicev (razredov) in po napredovanju enega razreda lahko vzameš drugega, pri čemer ohraniš pasivne sposobnosti prvega, a postaneš močnejši.

Bojni sistem

Dragon's Dogma 2 - Bojni sistem

Nasprotniki, čeprav niso zelo raznoliki, so dobro pripravljeni in imajo realistične ter nevarne odzive. Aktivno reagirajo na dejanja igralca in njegove ekipe, kar zahteva dobro usklajevanje in poznavanje njihovih šibkih točk. Med boji je pomembno sodelovati z okoljem — lahko nasprotnika potisneš s pečine ali vanj vržeš kamen, se povzpneš na šefa ali pripelješ NPC na pravo mesto, postaviš magični zid.

Za račun proste kamere, ki se prilagaja vsaki situaciji, odsotnosti fiksnega sistema tarčanja nasprotnikov in dinamičnega bojevanja, Dragon's Dogma 2 presega tradicionalne akcijske RPG. Igra ponuja elemente, značilne za slasherje: upravljanje z vzdržljivostjo, pravilni časovni napadi, udarci na območju, omamljanje s ščitom, krožni napadi, streljanje z lokom in še veliko več.

Posebno vlogo igra fizika, kar naredi interakcijo z okoljem in nasprotniki bolj realistično. Z enim zamahom meča lahko razpršite nasprotnike na vse strani, z ognjem — jih zažgete, z ledom — pa zamrznete. Masa in velikost likov vplivata na njihove bojne sposobnosti: veliki junaki se lažje oprimejo nasprotnikov in hitreje dosežejo njihova šibka mesta, lahko dvigajo in mečejo predmete, majhne nasprotnike in celo druge like.

Čarovnik — najpomembnejša klasa, povzroča škodo, zdravi zaveznike in nalaga buffe. Vendar pa čarobne uroke zahtevajo čas za pripravo, kar čarovnika naredi ranljivega brez podpore bojevnika ali tatova, ki zadržujeta in odvrneta nasprotnike. V igri je na voljo tudi nalaganje čarobnih učinkov na orožje: lahko očarate meč z ognjem, da zažgete nasprotnike, nanesete led na puščice lokostrelca za zamrzovanje nasprotnikov ali dodate strelo na nože tatova za hitre in močne napade.

Inventar je brezmejen, vendar teža prenašanega tovora uravnava njegovo uporabo. Preobremenitev upočasni lika in poveča porabo vzdržljivosti, zato je bolje, da odvečne stvari odložite na pešce. Obstaja osnovni sistem izdelave — dovoljeno je skuhati zdravilno napoj ali zbrati puščice, vendar ni mogoče ustvariti orožja in oklepa. Čas vpliva ne le na naloge in NPC-je, temveč tudi na predmete v inventarju: hrana se lahko pokvari, nalogov predmet lahko zgnije, orožje pa zarjavi.

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-10600
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-10700
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Аркадий (гость)
17 april 2024

Dragon's Dogma 2 me je navdušila, enako kot ob prvih igrah pred 25 leti, sedaj igra zaseda častno mesto ob Elden Ringu. Pretekel 4x, 2 ng in 2 ng+, ni bilo niti ene napake, škatla izgleda super in donacija, kolikor razumem, se je Capcom odločil pomagati novincem s potrošnim materialom po ugodni ceni, a kot veste, dobra dela ne ostani nekaznovan, reveži z žabo v tujih denarnicah ti ne dajo miru.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Вячеслав (гость)
14 januar 2025

Nekaj ​​ur sem igral developer drain in mi je bilo všeč. Kupil sem račun z igro, 90 ur - zelo mi je bila všeč. Igro sem že kupil za svoj račun in še 120+ ur.

Lahko jo predvajate znova in znova, z različnimi liki, in nenehno odkrivate nekaj novega. Zelo podcenjena igra. Osebno sem bil deležen nerealno navdušenja, 2 ng in 3 ng+

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.

Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+

10
Aliev (гость)
10 oktober 2024

Igral sem 70 ur in se nisem naveličal. Igra je resna, zanimiva, premišljena do najmanjših podrobnosti. Ponovno predvajanje. Edino to, da je nenehno prerivanje s prtljago malo moteče.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0

Odlična igra, obožujem jo prav tako kot prvo.

Začel bom s slabostmi: igre ne igrajte zaradi pripovedi. Zgodba je trivialna, z arhetipi namesto dobro definiranih likov (zvesti vojak, prebrisani lopov, usodna ženska, zlobni tiran itd.).

Vendar pa pomanjkanje zgodbe nadomestita poglobljena igra in sistematična mehanika: če vam igra dovoli, da dejanje izvedete vsaj enkrat, ste lahko prepričani, da ga boste lahko ponovili v drugačnem, včasih nepričakovanem okolju, in igra se bo zagotovo odzvala.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.

Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).

Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.

5.5

Očarljiva in popolnoma nora japonska pustolovščina, kjer vsak kader Capcomove optimizacije dobesedno prosi za usmiljenje in vas opominja, da človeško oko ne more ceniti več kot 24 sličic na sekundo! Medtem ko internetni bojevniki besnijo nad popolnoma neuporabno funkcijo donacij v enoigralskem načinu in si izmišljujejo mite o gumbu za plačljivo ustvarjanje likov, mirno tečete naokoli s kamni za prosto gibanje, ki se vam kopičijo v žepih, in iskreno uživate v najboljšem simulatorju srednjeveške pustolovščine. V tej igri sploh ne potrebujete pravih prijateljev, saj lahko ustvarite 1,8 metra visokega mačjega moža v bojnih jermenih, ki vas bo nesebično ujel, ko boste padli s pečine, vam po vsakem boju dal petko in neskončno ponavljal iste tri vrstice o tem, kako je imel njegov prejšnji lastnik… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Восхитительное и абсолютно безумное японское приключение, в котором каждый кадр оптимизации от Capcom буквально молит о пощаде, напоминая, что человеческий глаз всё равно не способен оценить больше 24 кадров в секунду! Пока интернет воины в ярости исходят слюной на абсолютно бесполезный донат в одиночной игре, придумывая мифы о платной кнопке создания нового персонажа, ты спокойно бегаешь со скопившимися в карманах бесплатными камнями перемещения и искренне наслаждаешься лучшим симулятором средневекового авантюризма. В этой игре тебе вообще не нужны реальные друзья, ведь ты можешь создать себе 2 метрового кошколюда в боевых стрингах, который будет самоотверженно ловить тебя при падении со скалы, давать победную пятюню после каждого замеса и бесконечно повторять одни и те же 3 реплики про т… Preberi v celoti

8.0
Vse ocene

Napovedniki, igranje in drugi videi

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground