Vodnik za dokončanje Frostpunk: Zadnji jesenski scenarij

Vodnik za dokončanje Frostpunk: Zadnji jesenski scenarij

Vladislav Sham
Preberi v celoti

Studio 11 bit je izjavil, da bo nov scenarij Zadnja jesen za simulator gradnje mest Frostpunk izziv in celo predlagal, da začnete na enostavni težavnosti. In izkazalo se je, da je... ali ne?! V tem vodiču se boste naučili, kako dokončati Zadnjo jesen že ob prvem poskusu, prav na normalni težavnosti, in pridobiti dosežek Domov za božič.

Preden začnete:

  • Zadnja jesen je izjemno skriptiran scenarij, zasnovan za strogo določen vrstni red dejanj. Sledite načrtu, opisanemu spodaj, in pripeljali vas bodo do zmage.
  • Ob tem se je v igri pojavil nov neskončni način, Graditelji, v katerem gradite generator že sredi zime.
  • Razvijalci so spremenili prednost NPC-jev od gradnje struktur do polaganja cest. Če začnete gradnjo na enem koncu zemljevida in potem, ne da bi čakali na dokončanje, položite cesto na drugem koncu, potem vsi brezdelni NPC-ji in graditelji bodo stekli na drugi konec, da položijo cesto. Šele nato se bodo vrnili. Zato polagajte ceste ponoči.
  • Če na začetku igre razpršite NPC-je po različnih objektih in gradnji cest, bo to privedlo do kritične izgube časa. Naredite vse zaporedno — cesta, stavba, cesta, stavba.
  • Frostlands so prazni. V njih boste našli nekaj prehranskih racionov in dve parni jedri. Bližje koncu scenarija, sto ali dve lesa in jekla. Upoštevajte, da se ne smete dotikati tujih stvari, ne prevarajte starca in ne hodite na ledeno planoto (tam preprosto ni nič).
  • Prva naloga za nastavitev baze se bo štela za dokončano, ko bodo izpolnjeni vsi zahtevki, razen za zbiralce. To pomeni, da raziskovanje veje Zbirateljske baze sploh ni potrebno do sredine scenarija.
  • Začnite raziskovati Frostlands šele po tem, ko končate prvo fazo gradnje generatorja. Do takrat je 15 (!) parov delovnih rok pomembnejših na gradbišču. Opremljajte ekspedicijo šele, ko vas obvestijo, da je prišlo do izredne situacije na lokaciji 107 in morate iskati preživele. Med njimi bo ducat inženirjev, zato jih ni treba naročati z matične celine, kar se bo obrestovalo.
  • Suha hrana je ožja grla v scenariju. Pri slabem tempu bo primanjkovalo, in obstaja skušnjava, da opremite zunanje postojanke, da izčrpate lovišča (štiri točke v Frostlands z zalogami hrane). Vendar jih pustite za zadnje dni scenarija. Veliko bolj dobičkonosno je loviti na dveh pomolih ali enem, vendar neprekinjeno.
  • V spodnjem kotu zemljevida, v razpoki, je premog. Ne rudarite ga; to je vaša strateška rezerva za konec igre.
  • Raziskovanje veje hitrega zbiranja na začetku ni potrebno; lahko jo odklenete kasneje. Bolje je začeti zbirati z golimi rokami kot čakati na gradnjo delavnice in raziskovanje tehnologij, saj bo prihranjen čas pri pospeševanju zbiranja v primerjavi z ročnim delom le 2-3 ure.
  • Ne priporočamo sprejemanja zakonov o hiši molitve, pokopališču, pubu ali kopališčih na samem začetku. Na začetku bodo odvrnili veliko dragocenih virov; ukvarjajte se s tem, ko vzpostavite dostavo osnovnih virov z celinske.
  • Skladišča niso potrebna. Lahko shranite premog, jeklo in les v treh novih stavbah — tovarni kovin, delavnici in livarni, preprosto z naročanjem (ali preklicem naročila) za proizvodnjo komponent.

Agresiven začetek v Zadnji jeseni

Tisti, ki so veliko igrali Frostpunk, so seznanjeni s tako imenovanim agresivnim začetkom, kjer se zakon o 24-urnih delovnih izmenah takoj sprejme, nenehno se izkoriščajo, glavni poudarek je na raziskovanju, in že na začetku se igralec giblje na robu ekstremnega nezadovoljstva med prebivalstvom, ki ga omili z zakoni vere ali reda.

Vendar zakoni vsakdanjega življenja v Zadnji jeseni ne vključujejo 24-urnih ali podaljšanih izmen:

Zdi se, da je agresiven začetek nemogoč, a to ni res. Sčasoma postanejo delovni zakoni na voljo v igri. V njih lahko sprejmete:

  • Podaljšane izmene — znane iz osnovne igre, čeprav niso tako učinkovite kot v scenarijih z običajno mehaniko.
  • Delo v dveh izmenah — vse proizvodne stavbe bodo začele delovati okoli ure, in to ni nujna izmena, temveč delovni režim:
Ta režim zagotavlja zmago!

Čim prej sprejmite zakone za delo v dveh izmenah in optimizacijo izmen, tem bolje. Kako pospešiti odprtje delovnih zakonov? Raziskujte tovarno kovin in pošljite 2-3 ljudi, da proizvedejo tri profile. Zakaj tri? Ker se bo skript za varnost pri delu aktiviral, takoj ko boste proizvedli tri profile. Na drugih težavnostnih ravneh je morda potrebnih več.

Ampak preden zgradite tovarno, sledite tem korakom:

  • Takoj po začetku igre ustavite in shranite.
  • Brez ponovnega predvajanja dodelite delavce, da ročno zbirajo kupčke lesa in jekla.
  • Še vedno boste imeli 15 inženirjev in 15 delavcev; ti bodo gradili strukture.
  • Postavite dve zbiralni postaji, kot je prikazano na posnetku zaslona (ne dajte se premamiti z vodnimi jedri, ta se lahko pridobijo ročno, zbiranje osnovnih virov je mnogo pomembnejše):
  • Sprejmite dva nevtralna zakona iz vsakdanjega življenja — Radikalno zdravljenje in Dvojne obroke.
  • Zdaj shranite še enkrat in znova predvajajte.

Prvi dnevi so najpomembnejši v Frostpunku, zato pogosto shranjujte, saj bo vsaka ura nedelovanja na koncu povzročila enodnevno zamudo.

  • Takoj, ko so zgrajena zbirališča, pošljite delavce tja, da bodo oboje zbirališče delovalo s polno kapaciteto, odstranite 5 delavcev iz kupov.
  • Zgradite delavnico na označenem mestu na posnetku zaslona in jo povežite s cesto (to je najboljše mesto na začetku igre):
  • Ob končanju gradnje pošljite pet inženirjev v delavnico, začnite raziskovati tovarno kovin.
  • Takoj, ko bodo viri na voljo, zgradite drugo delavnico v bližini in pošljite še pet inženirjev tja.
  • Najboljše mesto za gradnjo stanovanj je prikazano na posnetku zaslona; prvi dan boste lahko zgradili le 5-6 šotorov, vendar bo to dovolj.
  • Uporabite v mislih, da boste naslednji dan zgradili dve žagi v bližini, zato pustite prostor zanje.

Načrt za drugi dan:

  • Potrebujete ZELENO veliko lesa, zato je žaga naslednja raziskava po tovarni kovin.
  • Takoj, ko bodo viri na voljo, takoj zgradite tovarno, najbolje za glavno skladišče virov.
  • Zgradite medicinsko postajo in takoj dodelite 5 inženirjev, da zdravijo tiste, ki so se prehladili po prvi noči. V tej različici igre ljudje lahko prenesejo lakoto do 4 dni, vendar se bo število bolnih ljudi eksponentno povečevalo, če jih ne zdravimo.
  • Dokončajte zbiranje virov iz kupov in takoj razstavite zbirališča.
  • Ko bodo ljudje prosti, dodelite 15 ljudi za zbiranje parnih jeder.
  • Pošljite 10-20 ljudi v tovarno in naročite (za zdaj) 1 profil. Če naročite več, bi vam lahko zmanjkalo lesa.
  • Dokončajte raziskovanje žage in začnite raziskovati pristanišče.
  • Zgradite dve žagi na prej označenih mestih in dodelite ljudi tja (za zdaj na redne izmene).
  • Če je bilo vse narejeno pravilno, bi morali biti sposobni zgraditi še 2 ali 3 šotore. Ne gradite več, kot kar ljudje trenutno potrebujejo. Shranjujte vire, ne pozabite, vaš cilj so 3 strukturni profili. Od začetka pustite prostor za prihodnjo kapelo (lahko uporabite prostor, ki ga osvobodi žaga za kopališča):

Načrt za tretji dan:

  • Imate še eno zbirališče z preostalimi začetnimi viri in dve žagi.
  • Imeti morate 100 lesa, da naročite še 2 strukturna profila in raziskujete risalne table, kar koli pride prej.
  • Takoj, ko naročite, prerazporedite vse ljudi v tovarno kovin in počakajte, da se sproži scenarij.
  • Medtem lahko zgradite kuhinjo (za delavnicami) in tam dodelite proste delavce.
  • Ko se skript aktivira, obljubite povečanje varnosti, vendar sprejmite zakone za Delo v Dveh Izmenah in Optimizacijo Izmen.
  • Kot je omenjeno zgoraj, na začetku igre potrebujete sprejeti le 2 zakona in počakati. Čakate, da imate dovolj časa za sprejetje zakona za kratke izmene (to bo tretji).

Tako do konca tretjega dne postanejo na voljo 24-urne izmene. So zelo učinkovite, zato:

  • Takoj omogočite ta način dela na dveh žagarnah, eni delavnici (izklopite drugo) in v kuhinji (predelajte vso surovo hrano v obroke, nato pa dodelite delavce).
  • Raziskava na pomolu se bo končala ponoči, naročite raziskavo za Postajo za Ponovno Nalaganje. Ne ukvarjajte se z ročnim zbiranjem uvoženih virov, naj ljudje delajo na postaji.

Zdaj je zelo pomembno vzpostaviti komunikacijo z celino.

  • Za to zgradite en pomol, določite zbiranje jekla (to je pomembnejše od premoga), in omogočite ga v 24-urnem formatu z vsaj enim delavcem.
  • To je dovolj, da se skript za Telegrafsko Postajo aktivira:
  • V tem trenutku lahko že odstranite delavce z pomola in kuhinje, izberite mesto bližje gradbišču generatorja in naročite gradnjo postaje:
  • Potrebovali boste tudi ljudi za gradnjo premogovnega pomola. Za razliko od jekla, lahko ista ekipa izmenično prinaša in razklada premog, za jeklo pa potrebujete dve ekipi: ena razklada, druga prenaša v vaš skladišče;
  • Ko bo telegrapska postaja pripravljena, naročite 1 parni jedro in vsaj 10 delavcev iz celinske.
  • Kar se tiče raziskav, izberite Nadgradnjo Žagarnice, nato pa Ribiški Pomol.
  • Na začetku 4. dne boste imeli 250-300 obrokov, kar je dovolj za 2 dni. Priporočamo, da takoj zgradite 2 ribiška pomola, da napolnite skladišča s surovo hrano in obroki. V tem trenutku lahko sprejmete zakon o izboljšani prehrani (vendar je to neobvezno).

Gradnja Generatorja

V tem trenutku bo igra odločila, da je vaša baza pripravljena, in lahko začnete graditi generator. Vendar ne priporočamo, da se prehitro lotite tega. Morate biti dobro pripravljeni; vaš rok je sredi 16. dne in imate še 11 dni na voljo.

Splošni potek dela je naslednji:

  • Pripeljite vsaj 5 inženirjev, da zaženete drugo delavnico (odstranite tri z medicinske postaje). Tretja delavnica ni potrebna do samega konca igre.
  • Pripeljite še 10, po možnosti 20 delavcev, in čim več parnih jeder, tem bolje. So potrebni za gradnjo tovarn, elementov generatorja in postaj za ponovno nalaganje.
  • Odkleni tretjo in četrto raven raziskav, preuči razširitev območja žage in parno žago.
  • Parna dok in parna postaja za ponovno nalaganje bosta prav tako potrebna; zgradi ju in opremi z delavci. Delavcev je nenehno premalo, vendar lahko zmanjšaš število delavcev na ribjih in premogovnih dokih, pri čemer pustiš 2 osebi v kuhinji in pubu.
  • Les, jeklo in raziskave so viri, pri katerih ne moreš varčevati z delovno silo. Zapomni si, da se v tem scenariju lahko ogneš skladiščem.

Torej, do 13-14. dne, moraš:

  • Popolnoma raziskati nadgradnje za tovarno kovin;
  • Odkleniti in zgraditi ventilacijsko enoto ter izvesti vsaj eno nadgradnjo.
  • Zgraditi delavnico in izdelati 6 parnih radiatorjev za uporabo turbopolnjenja.
  • Ne boj se koncentracije plina; ta preprosto povečuje ali zmanjšuje varnost na mestu. Igra ti omogoča, da blokiraš plin z nekaterimi ovirami.
  • Pri gradnji je priporočljivo izbrati trenutke, ko je koncentracija plina na ravni 1-2 (zmanjšuje se). To bo dalo priložnost za neprekinjeno delo in dokončanje faze v enem zamahu, vendar bo zahtevalo 45 do 75 delavcev.

Zelo pomembno! Pred vsakim aktivnim gradbenim korakom si priskrbi osnovne in nove vire. Potrebuješ 8-20 strukturnih profilov (ne varčuj z njimi), 15-20 parnih radiatorjev, 5-10 jeklenih zlitin. Lahko uporabiš postaje za ponovno nalaganje kot še eno skladišče, kjer zbiraš zaloge, ki jih lahko hitro obdelamo brez vključevanja dokov.

Pri gradnji generatorja so dva obvezna scenarija (tj. zgodila se bosta ne glede na tvoje varnostne ukrepe):

  • V prvem koraku, med gradnjo jaška, bo prišlo do eksplozije, in reševati boš moral ljudi, po čemer bo prišlo do stavke — odkupil jih boš z nekim zakonom ali podvojenimi porcijami.
  • V drugem koraku, med vlivanjem temeljev, bo prišlo do incidenta, ki bo zahteval, da se postaviš na stran inženirjev ali delavcev. Inženirji so boljši; njihova tehnična inšpekcija bo povečala varnost treh objektov. Do tega trenutka boš lahko dobil inženirje s terena 107.
Še posebej v primeru incidenta, bo nadzor inženirjev pomagal preprečiti hude posledice

Na normalni težavnosti, agresiven začetek in neprekinjeno delo ti bosta omogočila, da do 19. dne popolnoma raziskuješ vse tri tehnološke zavihke, po čemer lahko pošlješ inženirje, da nadzorujejo delavce.

Motivacija in njena vloga v Frostpunk

Nova mehanika v The Last Autumn je motivacija, ki povečuje ali zmanjšuje produktivnost vseh delavcev za 30%. Ta dejavnik je močno občuten v igri, ne ignorirajte ga. Priporočamo, da ohranjate visoko motivacijo.

Ključne točke, ki si jih je treba zapomniti o motivaciji:

  • Vsako jutro pade. Kar napredujete, bolj močno pada; do konca bo še vedno padla na dno. Zato se morate pohiteti s celodnevnim delom.
  • Za motivacijo sprejmite vse zakone vsakodnevnega življenja in zadostite potrebam (na primer, zagotovite, da kopeli popolnoma pokrivajo šotore graditeljev), zgradite Hišo skrbi, čeprav bo brez pomena, bo povečala motivacijo. Ne oklevajte, da gostilno spremenite v bordel.
  • Redno uporabljajte motivatorje — to so lahko pridige v molitvenih hišah ali inšpekcije opazovalnih inženirjev.
  • Narobe je misliti «Zdaj bom sprejel nekaj zakonov, napolnil motivacijsko vrstico do vrha in to je to». V resnici ne, ohranite jo tik nad mejo, ki jo določa igra. Sčasoma izboljšujte pogoje delavcev, ne takoj, in imeli boste dovolj vsakodnevnih zakonov za daljše obdobje. In šele potem lahko uporabite pristop s palico.
  • Poskrbite, da kopeli delujejo. Ko vam zmanjka premoga, in to se bo zgodilo vsaj enkrat med igro, se bodo kopeli samodejno izklopile in se ne bodo vklopile, ko se ponovno pojavi v skladišču. In motivacija se bo začela zniževati.
  • Delavci ne bodo stavkali, če je raven tveganja proizvodnje nizka ali odsotna. Vstaja lahko nemir bodisi po scenariju (ne bomo preveč pokvarili) ali če spregledate poslabšanje okolijskih pogojev na gradbišču. Vsako jutro ob 8:00 preverite, ali morate okrepiti varnostne ukrepe, in tako se boste izognili vsem težavam s kakovostjo generatorja.

Ostati ali odpluti?

Igra se ne konča s konstruiranjem generatorja; ponudili vam bodo nadgradnjo generatorja. Lahko se odločite, da zavrnete, po čemer se bo igra končala:

Če ostanete, se pojavi še ena razpotje:

  • Uspe vam dokončati, preden ocean zamrzne, in srečno odplujete, kar odklenete dosežek Dom za božič.
  • Ne uspete dokončati generatorja ali njegove nadgradnje in ostanete na zimi.

V prvem primeru morate le okrepiti znanstveno raziskovanje (kar običajno ni težava s tremi delavnicami) in imeti potrebno količino gradbenih materialov:

  • 25 jeklenih kompozitov.
  • 45 parnih radiatorjev.

Tu se zgodijo zamude. Najbolje je, da med četrto fazo gradnje generatorja naredite premor in preusmerite delavce v tovarne, da proizvedejo določeno število novih materialov.

Drugi primer - zmrznitev oceana - je najslabši možni izid v Zadnji jeseni. Ne boste več prejemali jekla, lesa in premoga po morju, prav tako ne boste mogli ribariti. Na koncu bo prišel ledolomilec, da vas odpelje, vendar boste morali preživeti več dni v strašni mrazi.

Teoretično, možnosti za dokončanje gradnje še vedno obstajajo, vendar boste za to potrebovali delo zapornikov in stalne nadzornike. Brez njih lahko delavci nenehno stavkajo zaradi nizke motivacije in mraza.

Zalihe hrane v Frostlands in premog na lokaciji vam bodo prišle prav. Preostali les lahko prav tako spališ za premog. Pomanjkanje lesa je lahko kritično pri dokončanju generatorja, saj lahko pridobite jeklo iz bližnjega potopljenega tankerja, toda ves les bo bil posekan do korenine.

Ker igra ne bo dovolila, da zgradite celo barake za delavce, bodo hudo zmrzovali kljub grelnikom. Potrebovali boste več bolnišnic - dve ali celo tri. Za pridobitev virov razstavite vse pristanišča in tovorne postaje.

Drugi vodiči

Komentarji 0
Pustite komentar