Vodnik za Frostpunk 2 na Frost Lands: Enote, Oznake poti, Zgradbe in Nadgradnje
Preživetje mesta v Frostpunk 2 je nemogoče brez Frost Lands, in hitreje ko razvijate komunikacije s svojimi postojankami in naselji, bolje je. Kje dobiti več frost enot? Katere zgradbe je treba zgraditi? V tem priročniku razložimo točke, povezane s Frost Lands.
Kako povečati število frost enot?
To je eno prvih vprašanj, ki se pojavijo med raziskovanjem novih funkcij igre, in je precej enostavno rešeno:
- zgradite in nadgradite logistične okraje. Za navaden okraj boste dobili 15 frost enot, plus še 5 za njegovo nadgradnjo. 3 popolnoma nadgrajeni okraji vam prinesejo 60 enot;
- Napreden logistični center bo zagotovil še 20 enot, kar skupaj znaša 80.
Za povečanje ravni vaših skavtov priporočamo, da zgradite Skavtsko poveljstvo in raziskujete vse v razdelku Priprava skavtov. Prav tako boste v Frost Lands večkrat med raziskovanjem sveta naleteli na avto-transport in znanje, ki pospeši raziskovanje. Izberite te namesto drugih ponujenih virov. Hitrost vašega raziskovanja je zelo pomembna v surovem svetu Frostpunk 2.
Kaj so plavajoče točke na zemljevidu?
V nasprotju z izvirnim Frostpunk, v nadaljevanju ne morete neposredno načrtovati poti od mesta do želenega mesta. Pojavila se je nova mehanika višinskih nivojev (normali) , kar pomeni, da ima teren različne višine. Upoštevajte, da je New London na višini 1000 metrov, točke zanimanja okoli njega pa so na različnih nivojih, pogosto višjih. To onemogoča gradnjo neposredne poti.
Vsaka pot v Frostpunk 2 bo razdeljena na kontrolne točke (CP) in povezane bodo le, če so na približno enaki višini.
Lahko uporabite tako vnaprej določene točke zanimanja na zemljevidu kot kontrolne točke in prosto izberete njihovo lokacijo. Mesta in kolonije imajo svoje CP. Z vidika igranja so vse enake. Vizualno so označene z ledenimi kljukicami (pin).
Razlike v višini med kontrolnimi točkami so vizualizirane s plavajočimi točkami, ki obkrožajo nekakšno območje učinka na zemljevidu. Za vsako kontrolno točko se območje učinka plavajočih točk razlikuje in je odvisno od razlike v višini.
Če je razlika v višini prevelika, bo razdalja med kontrolnimi točkami izjemno kratka. Na primer, če je vaša postojanka v gorah s strmimi pobočji, bo radij plavajočih točk omejen, in morali boste nastaviti veliko CP, postopoma zniževati višino in prilagajati pot proti New London.
In če je točka zanimanja na isti višini kot Nova London (kot na primer Morsko mesto), bo območje lebdečih točk maksimalno, prav tako pa tudi razdalja. Zato lahko postavite le 1-2 CP in porabite minimalne vire. Pri načrtovanju poti izberite takšne višinske razlike, da je število kontrolnih točk minimalno.
Razdalja med kontrolnimi točkami je prav tako odvisna od vrste ceste. Preprosta pot po ledu je bistveno krajša od visečih cest, kar pomeni, da bo potrebnih več kontrolnih točk.
Ta pomanjkljivost je kompenzirana z relativno nizkimi stroški poti za poti, vendar viseče ceste so še vedno bolj učinkovite, saj prevažajo bistveno več tovora v krajšem času. Prevoz istega olja lahko porabi celotno kapaciteto vaše poti.
Kje je začetna/konec točka mestnih poti?
Pri načrtovanju katere koli poti — do postojanke z viri, do naselja ali do kolonije — se bo igra samodejno povezala z začetno kontrolno točko tega mesta. Ampak kako določiti končno točko Nove Londona? Kje pritrditi? Mnogi igralci napačno kliknejo na samo mesto ali območje okoli njega. V resnici je zahtevana kontrolna točka (kljuka) locirana v bližini, nekoliko stran od oznake mesta.
Ta pin je začetna/konec točka za vse poti, ki vodijo do Nove Londona. Nalogo otežuje dejstvo, da je ta kljuka vidna le v načinu načrtovanja cest in se ne prikaže na globalni mapi zunaj tega načina. Torej, če preučujete zemljevid v normalnem načinu, ne boste videli kljuke in lahko enostavno usmerite pot/cesto v napačno smer.
Da se ledna kljuka prikaže na globalni mapi, morate najprej zgraditi logistično okrožje na taktični mapi. Gradbišče na taktični mapi določa lokacijo kljuke na strateški mapi — označeno na posnetkih zaslona z barvami. Prvo logistično okrožje je bolje postaviti na vzhod, saj je ta smer najpomembnejša na začetku igre, nato pa lahko razvijate druge smeri.
Ali je mogoče povezati poti?
Ne le, da jih je mogoče, ampak jih je treba. Poti se lahko povežejo s potmi, ceste pa s cestami. Vendar pa se poti in ceste ne morejo povezati/združiti. Kljub temu lahko po potrebi položite tako pot kot cesto ob isti poti.
Če že imate pot od točke A do Nove Londona, in je točka B blizu A, je bolje povezati pot iz B do kljuke v A, namesto da bi zgradili novo pot iz B do Nove Londona. Na spodnjem posnetku zaslona je bilo povezanih 5 različnih položajev v treh fazah.
Ta nasvet ne deluje, če je točka A na višjem terenu in B na ravni površini, ali če je razdalja prevelika. V takih primerih je bolje ponovno izmeriti razdaljo in povezati točko B neposredno z Novim Londonom.
Kako delujejo poti z več povezavami?
Na en CP lahko povežete več poti (pripnete ceste na eno oznako) in od tam do Novega Londona. Vsi viri bodo dostavljeni hkrati. Igra predvideva prevoz iz oporišča ali naselja bodisi v mesto bodisi v kolonijo.
Naselja so povezana le z Novim Londonom in privzeto pošiljajo vire tja. Če jih potrebujete drugje, preprosto kliknite na naselje in izberite drugo destinacijo kot je Novi London.
Vsaka linija ima svoj omejitev zmogljivosti virov. Če jo presežete, razmislite o pregledu obstoječe linije in načrtovanju obvoza ali usmeritvi poti v drug logistični okraj Novega Londona. Preobremenitve se lahko izognete tudi z izgradnjo ločene poti.
***
Pravilni razvoj komunikacij s Frost Lands je ključ do preživetja v pogojih nenehnih pomanjkanj virov in nepredvidljivega vremena. Bolj ko dobro vzpostavite transportne poti, hitreje bodo potrebni viri prispeli za vzdrževanje življenja vašega mesta. Naj vaša prizadevanja pri vzpostavljanju komunikacij postanejo zagotovilo za preživetje in blaginjo vašega mesta!
Drugi vodiči
- Kako izolirati mesto in preživeti prvo nevihto v Frostpunk 2
- Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki
- Frostpunk 2: Hiter začetek v scenariju New London
- Frostpunk 2 Vodnik: Kako dostaviti 75 nafte iz starega Dreadnoughta v Novo London
- Vodnik Frostpunk 2: Kako očistiti led in načrtovati okrožja na heksagonalni zemljevid?
- Frostpunk 2: Hiter začetek v scenariju New London
- Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki
- Frostpunk 2 Vodnik: Kako dostaviti 75 nafte iz starega Dreadnoughta v Novo London
-
Frostpunk 2 Vodnik: Kako dostaviti 75 nafte iz starega Dreadnoughta v Novo London
-
Frostpunk 2: Hiter začetek v scenariju New London
-
Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki
-
Kako izolirati mesto in preživeti prvo nevihto v Frostpunk 2
-
Vodnik Frostpunk 2: Kako očistiti led in načrtovati okrožja na heksagonalni zemljevid?