Vodnik SchoolBoy Runaway: Vse uganke in konci

SchoolBoy Runaway je nova igra podjetja Linked Squad, razvijalca Metel Horror Escape in drugih projektov v podobnem žanru. Trenutno imamo dostop do treh dejanj, od katerih vsako igralcem omogoča, da odkrijejo več koncev. V tem priročniku bomo opisali rešitve za vse uganke in vodič za vsako dejanje ter vam povedali, kako pridobiti vse razpoložljive konce.

SchoolBoy Runaway je izšla izključno na mobilnih platformah iOS in Android, vendar bo razvijalec verjetno kmalu prenesel igro na PC za platformo Steam, kot je bilo pri prejšnjih projektih.

Opomba: Trenutno je na voljo le prvo dejanje igre. Pomagate lahko tudi pri širjenju priročnika. Za to napišite svoje nasvete v komentarje.

Dejanje 1 — Pobeg

V prvem dejanju se glavni junak znajde zaklenjen v hiši s starši. Igralci morajo najti izhod in se ne pustiti ujeti s strani staršev. Spodaj smo opisali koristne nasvete za vodič.

Nasveti:

  • Da bi se izognili pritegnitvi pozornosti staršev, poskusite premikati, medtem ko se priklanjate. Uporabite posebno tipko v spodnjem desnem kotu zaslona za to;
  • Če starši slišijo hrup ali vas odkrijejo, pojdite v svojo sobo in sedite na kavč. V tem primeru bo glavni junak verjetno vseeno kaznovan;
  • Vrnite vse predmete na njihova mesta, zaprite ali odprite vrata in omare. Vse naj ostane v istem položaju, kot je bilo pred vašim prihodom. V nasprotnem primeru bo protagonist kaznovan;
  • Igralci imajo na voljo dve napaki. Za vsako napako boste morali plačati s časom in opraviti enostavno nalogo: pomesti dvorišče, pomiti tla (če vas je mama našla) ali opravljati fizične vaje (če vas je oče ujel). Če vas ujamete tretjič, se bo igra končala in dobili boste prvi konec;
  • Če mama odkrije vašo odsotnost, se bo obrnila na očeta po pomoč;
  • Upoštevajte, da se lahko predmeti spremenijo v svoji lokaciji, vendar so skoraj vedno na istih mestih. Kaj to pomeni? Na primer, našli ste polnilec na določenem mestu, in v naslednjem ponovnem igranju bo namesto njega baterija ali drug predmet. Zapomnite si taka mesta;
  • Po scenarističnih dejanjih starši pogosto gredo v sobo glavnega junaka, da ga preverijo. Na primer, oče lahko vstopi tja po obisku stranišča.

Konec #1

Ta konec predvideva, da ste bili ujeti vsaj trikrat s strani enega od staršev. V finalu boste videli očeta, ki pretepa dečka z pasom v njegovi sobi.

  • Prekletstvo! Kako sem se tako slabo izkazal? Moral sem biti bolj previden in premeten. S temi sposobnostmi lahko le dobim pas na svojem zadnjiku.

Konec #2

After the introductory video, inspect the item spawn locations in the hallway (pull-out drawers) and in the bathroom. Take the Pralni Prah on the machine, throw the Umazana Krpa inside (it's in a bucket behind the curtain), and turn it on to get a Čista Krpa. Turn off the light first, and when the machine washes the rag, open the door, take the item, and hide behind the curtain.

Mama bo prišla preverit hrup iz kopalnice, in ti se moraš izogniti, da te ujamemo. Pojdi v spalnico staršev. Na toaletni mizici vzemi Lasnico in jo uporabi, da odpreš predal na istem mizi. Morda bo v notranjosti naključni predmet, kot je Baterija ali Žarnica. Če ne najdeš nič, preglej druge izvlečne predale v nočnih omaricah.

Da odpreš sefi v spalnici, uporabi eno od naslednjih kombinacij (od leve proti desni). Orientiraj se po barvi srednjega kvadrata.

Prva kombinacija

  • zgornja vrstica: Bela, Modra, Rumena;
  • Srednja vrstica: Rdeča, Rdeča, Rdeča;
  • Spodnja vrstica: Oranžna, Rumena, Bela.

Druga kombinacija

  • zgornja vrstica: Oranžna, Bela, Modra;
  • Srednja vrstica: Rumena, Zelena, Bela;
  • Spodnja vrstica: Zelena, Rumena, Rumena.

Tretja kombinacija

  • zgornja vrstica: Rdeča, Bela, Rumena;
  • Srednja vrstica: Rdeča, Oranžna, Zelena;
  • Spodnja vrstica: Oranžna, Rumena, Rdeča.

Četrta kombinacija

  • zgornja vrstica: Zelena, Zelena, Oranžna;
  • Srednja vrstica: Bela, Modra, Modra;
  • Spodnja vrstica: Rumena, Zelena, Modra.

Peta kombinacija

  • zgornja vrstica: Bela, Modra, Zelena;
  • Srednja vrstica: Oranžna, Bela, Oranžna;
  • Spodnja vrstica: Rdeča, Oranžna, Zelena.

Šesta kombinacija

  • zgornja vrstica: Bela, Oranžna, Rdeča;
  • Srednja vrstica: Rdeča, Rumena, Modra;
  • Spodnja vrstica: Modra, Zelena, Modra.

Opomba: Kombinacija se lahko spremeni! Orientiraj se po Rubikovi kocki v sobi glavnega junaka!

V sefu je lahko kateri koli predmet, a bolje je, če so to Ključi od avta. Če jih nisi našel tukaj, lahko poskusiš, da jih pobereš preko napake v shrambi. Prvič, morate najti žarnico, prižgati luč in usmeriti v območje med omarico in polico.

Zdaj preglejte vazo. Obrnite predmet, da iz nje padejo ključ in cvet. Najprej dajte cvet v vazo, nato pobерите ključ in se skrijte v omaro, saj bo hrup pritegnil očetovo pozornost.

Zdaj, če vam primanjkuje ključnih predmetov, boste morali mamico zvabiti iz kuhinje. Občasno gre zalivati rože, vendar je najbolje uporabiti zvonec — tako boste imeli več časa za pregled kuhinje.

Najprej morate mamico prisiliti, da odpre okno. To storite tako, da se interagirate s pokrovi na loncu in ponvi, za kratek čas izklopite napo in preglejte omare ter zamrzovalnik. Ta bo zagotovo vseboval zamrznjeno meso. Odmrzniti ga morate v mikrovalovni pečici, vendar za ta konec ne bo potrebno.

Preden se mama vrne, je treba vse vrniti na svoje mesto, vključno s zapiranjem pokrovov in vklopom nape. Zelo pogosto lahko najdete žeblje v veliki omari nasproti štedilnika, ki prav tako niso potrebna za ta konec.

Opomba: Če med igro najdete svetilko , jo obrnite in vzemite dve bateriji.

Mama je odprla okno, tako da lahko gremo ven. Če imate ključe od avta, jih uporabite in vzemite predmet iz prtljažnika. To bi lahko bil kljun, izvijač, lanterna ali drug predmet.

Če ste pobrali izvijač, pojdite v kopalnico in odprite rešetko med straniščem in pralnim strojem, da vzamete naslednji predmet. Za ta konec ne boste potrebovali korakov, dodatni predmet (izvijač) pa lahko odstranite tako, da odprete mop.

Za nadaljnji napredek boste potrebovali polnilec. Najdete ga lahko v izvlečnih predalih: v hodniku, kuhinji, spalnici in dnevni sobi. Da bi pregledali sobo s televizijo, počakajte, da oče odide preveriti sporočila (lahko pošljete lažno sporočilo z računalnika) ali gre na stranišče. Poleg tega boste zagotovo potrebovali žarnico — ta se lahko najde na istih mestih.

  • Geslo za računalnik v sobi glavnega junaka: Andrew2002.

Po tem, ko dobite žarnico, jo namestite v shrambo in vzemite vse uporabne predmete. To bi lahko bil insekticid, kljun (ni potreben za to igro) in radio. Uporabite lahko tudi majhen ključ na omarici — znotraj so pogosto tablete za spanje.

Vstavite tri baterije v radio v shrambi, da sprostite prostor v inventarju in se pripravite na pobeg. Vse, kar je ostalo, je, da najdete Anti-Grease Spray, uspavate očeta s tabletami za spanje, izveste kodo z očetovega prenosnika, ugotovite geslo iz nadzorne plošče, zaklenete mamo v shrambo in lahko pobegnete. Ampak najprej najprej.

  • Anti-Grease se pogosto najde v eni od kuhinjskih omaric. Če predmeta ni tam, preverite kopalnico.
  • Že smo govorili o Polnilcu. Uporabite ga za polnjenje očetovega prenosnika.
  • Geslo za očetov prenosnik je sestavljeno iz besede Gennady in treh naključnih številk. Te lahko najdete tako, da izklopite ventilator v kuhinji in pogledate na lopatice.
  • Ko odkleneš prenosnik, poišči Kodo nadzorne plošče v e-pošti.
  • Na očetov krožnik pred televizijo daj Tablete za spanje .
  • Uporabite Anti-Grease in Čisto krpo na nadzorni plošči poleg vhodnih vrat.
  • Pred pobegom vklopite radio v shrambi, in ko mama gre tja, da ga izklopi, zaklenite vrata s nočno omarico na levi. Predhodno se skrijte v kopalnici, da imate dovolj časa za to.
  • Vnesite geslo za nadzorno ploščo in odprite glavna vrata.
  • Ko zaklenete mamo v shrambi, pobegnite skozi okno in tecite proti odprtim vratom pred avtom.
  • Juhu! Uspešno sem pobegnil skozi vrata in zdaj se lahko družim s prijatelji. Le nisem prepričan, kako se bom po tem vrnil domov...

Konec #3

Igralci poročajo, da so dosegli ta konec, ko so pobegnili skozi vrata. Vendar pa vas samo izhod na prostem pripelje do drugega konca. Da aktivirate zahtevani skript, boste morali pravočasno pristopiti k zapirajočim se vratom, prav ko se skoraj zaprejo. Eden od staršev bo poskušal ujeti glavnega junaka, vendar jih bodo vrata zadržala.

  • Neverjetno... Komaj so me ujeli, a vrata so odigrala svojo vlogo in zadržala starše. Upam, da me po tem ne pošljejo v sirotišnico :0

Konec #4

Po uvodni predfilmu si oglejte okolico in vklopite računalnik. Vnesite geslo Andrew2002, nato odprite meni e-pošte na namizju. Prvi stik bo Oče — lahko mu pošljete lažno sporočilo iz anonimnega uporabnika.

Oče bo šel v spalnico, da prebere SMS sporočilo, vi pa bi morali pregledati dnevno sobo — sobo s televizijo, kjer se predvaja nogomet. Vendar priporočamo, da najprej preverite nočno omarico poleg izhoda. V drugem predalu bi lahko bil naključni predmet. V našem primeru je bil to Polnilec, vendar za ta konec ni potreben.

Medtem ko je oče zaposlen, teči v dnevno sobo in preglej vse odpirajoče omare. Za eno od njih bo predmet — v našem primeru Baterija (ni potrebna v tej igri, prav tako kot polnilec). Tukaj je lahko tudi Screwdriver : preveri omare blizu televizorja.

Zapusti sobo, preden prvi starš prispe, nato pa se odpravite v kopalnico (če imaš izvijač). Med pralnim strojem in straniščem je rešetka na tleh — uporabi orodje tukaj in vzemi enega od predmetov (v našem primeru so to Tablete za spanje, vendar se tukaj pogosto pojavi tudi majhna ključavnica za omaro v shrambi, ki prav tako vsebuje tablete za spanje). Nadaljuj s raziskovanjem sobe in najdi Krpo. Obrni jo tako, da je dolgi del obrnjen proti tebi, da najdeš vijak. Uporabi izvijač, da ga odvrtiš — dobil boš prvi Korak.

Na pralnem stroju boš videl Prašek za pranje, poleg krpe pa lahko najdeš tudi Umazano krpo. Ti predmeti niso potrebni za ta konec, zato jih ignoriraj.

Odpravi se v starševsko spalnico — vrata so za očetom, ki sedi na kavču. Desno od vhoda je toaletna miza z ogledalom. Na njej lahko najdeš Špangico. Uporabi jo na zaklenjenem predalu v tej mizi, da dobiš predmet (v našem primeru Žarnica).

V tej sobi lahko uporabiš polnilec na očetovem prenosniku, da izveš kodo za nadzorno ploščo. Vendar to ni potrebno za naš konec. Desno od računalnika je polica z vazo. Lahko jo vzameš in obrneš, vendar bo v tem primeru oče slišal hrup in prišel preverit. Če nimaš prostega prostora v inventarju, najprej vzemi cvet in ga daj v vazo, nato pa vzemi Ključ s tal. Obrni se in se skrij v omaro. Prav tako poskrbi, da si prej vse postavil nazaj na svoje mesto.

Če nisi imel časa preveriti vseh predalov v sobi s televizorjem, je zdaj pravi čas, da to storiš — oče bo šel v kopalnico.

Teči v shrambo in namesti žarnico, da prižgeš luč. Če pogledaš med polico na desni in omaro s ključavnico, lahko najdeš hrošča in vzameš Avtomobilski ključ skozi steno (vendar to ni edino mesto, kjer se ključ pojavi; najti ga je mogoče tudi v sefu v omari v spalnici).

Da odpreš sef v spalnici, uporabi eno od naslednjih kombinacij (od leve proti desni).

Prva kombinacija

  • zgornji vrstici: Bela, Modra, Rumena;
  • Srednja vrstica: Rdeča, Rdeča, Rdeča;
  • Spodnja vrstica: Oranžna, Rumena, Bela.

Druga kombinacija

  • Zgornji vrstni red: Oranžna, Bela, Modra;
  • Srednji vrstni red: Rumena, Zelena, Bela;
  • Spodnji vrstni red: Zelena, Rumena, Rumena.

Tretja kombinacija

  • Zgornji vrstni red: Rdeča, Bela, Rumena;
  • Srednji vrstni red: Rdeča, Oranžna, Zelena;
  • Spodnji vrstni red: Oranžna, Rumena, Rdeča.

Četrta kombinacija

  • Zgornji vrstni red: Zelena, Zelena, Oranžna;
  • Srednji vrstni red: Bela, Modra, Modra;
  • Spodnji vrstni red: Rumena, Zelena, Modra.

Peta kombinacija

  • Zgornji vrstni red: Bela, Modra, Zelena;
  • Srednji vrstni red: Oranžna, Bela, Oranžna;
  • Spodnji vrstni red: Rdeča, Oranžna, Zelena.

Šesta kombinacija

  • Zgornji vrstni red: Bela, Oranžna, Rdeča;
  • Srednji vrstni red: Rdeča, Rumena, Modra;
  • Spodnji vrstni red: Modra, Zelena, Modra.

Opomba: Kombinacija se lahko spremeni! Orientirajte se po Rubikovi kocki v sobi glavnega junaka!

Prav tako poiščite Insekticid v shrambi. Včasih se pojavi tudi pod umivalnikom v kuhinji ali v drugih omarah.

Medtem lahko oče odide preverit sporočila na telefonu. Po vrnitvi junak pogosto pokuka v očetovo sobo, zato bodite previdni.

Vrnite se v shrambo in poiščite Radio na levem regalu. Če ste našli baterije in jih vzeli v svoj inventar, jih vstavite v radio, da se znebite nepotrebnih predmetov. Zdaj morate mamico odvrniti iz kuhinje s pomočjo zvonca. Medtem ko je raztresena, stecite v kuhinjo, izklopite nape, odprite pokrove na loncih in ponvi, nato pa preverite zmrzovalnik. Notri bo Zmrznjeno meso. Preden zapustite kuhinjo, ponovno vklopite napo in zaprite vse pokrove.

Te akcije bodo povzročile, da bo mama odprla okno v kuhinji, skozi katerega lahko greste ven na dvorišče.

Uporabite kluč od avta na prtljažniku in vzemite enega od predmetov (v našem primeru je to Ključ). Pojdite mimo okna v počepu, da oče ne opazi glavnega junaka. V nasprotnem primeru bo šel preverit to mesto.

Torej, imate prvi korak — vzeli ste leseno desko iz krpe. Drugi lahko pridobite s pomočjo zmrznjenega mesa, vendar ga je najprej treba odtaliti. Da to dosežete, se približajte psu, da pritegnete mamin pogled. Šla bo preverit, vi pa dajte meso v mikrovalovno pečico in počakajte, da se odtali. V enem od omaric nad mikrovalovno pečico lahko dobite Anti-Grease Spray (neuporabno v tem vodiču). V kuhinji lahko prav tako najdete Nails v enem od omaric na steni nasproti štedilnika.

V večini primerov ne boste imeli časa, da vzamete meso in pobegnete skozi okno. Najenostavnejša pot je, da se vrnete v sobo, počakate, da mama pride v kuhinjo, in jo nato znova zapeljete z zvončkom.

Vrni se na dvorišče in daj odtaljeno meso v skledo. Pes bo odvrnjen, vi pa lahko vzamete drugi Step.

Opozoriti vas moram, da bo vsaka uporaba koraka sprožila očeta, zato to delajte postopoma in ponovite, ko reče svojo končno vrstico o domišljiji. Prav tako ne uporabljajte korakov na lestvi, če je oče šel na stranišče. Medtem ko čakate, lahko najdete zalivno Hose ob vratih. Povežite jo z modrim sodom ob lestvi in odprite pipo. Tako boste dobili tretji Step. Kot običajno, preden zabijete korake in povzročite hrup, vrnite vse predmete na njihova mesta.

Ko ste pripravljeni, zabijte vse korake na lestev in se povzpnite na podstrešje. Naredite pršilo za insekte, da vzamete Crowbar. Če vam primanjkuje kakšnih predmetov, lahko uporabite crowbar v omari na tleh.

Vrni se v svojo sobo in odvrni očeta z lažno sporočilo preko računalnika. Ko se umakne, dodajte uspavalne tablete v njegovo skodelico.

Pojdite na podstrešje in uporabite crowbar na deskah, ki pokrivajo luknjo v strehi. Sledite strehi na nasprotno stran hiše in skočite na seno.

Tako boste ušli iz hiše in dobili četrti konec:

  • Bilo je precej visoko, toda mehka kupina sena je rešila moje noge pred zlomom, in uspešno sem pobegnil. Hura! Zdaj se lahko igram s svojimi prijatelji.

Konec #5

Da dobite ta konec, morate uporabiti zvonček, da mamo spravite ob pamet. Bodite previdni, saj bo z vsakim naslednjim aktiviranjem zvončka lik premikal in hitreje reagiral, na koncu pa celo začel teči. Takoj po interakciji z zvončkom se boste morali skriti za kuhinjskimi vrati, nato teči v svojo sobo (mama bo zelo pogosto preverila, ali glavni lik dela domačo nalogo na poti nazaj). Na koncu bo izgubila živce, odprla vrata in stekla k vašim prijateljem, kar vam bo omogočilo, da pobegnete skozi sprednja vrata.

  • Kako neumno je bilo pustiti vrata odprta. Resnično uživam v reševanju ugank, a take priložnosti ne morem zamuditi :D

Konec #6

To je konec, ki pomeni, da se morate najprej rešiti iz hiše z uporabo Konec #4 (bežanje skozi streho in skok na seno), nato pa se odpraviti k reki in skočiti vanjo. Pomembno je, da ne tečete proti cesti na desni strani, saj bo to sprožilo skripto za konec. Iz sena tecite levo in poiščite vodo. Vstopite vanjo in tam ostanite nekaj časa. Glavni lik bo umrl in dobili boste ta konec:

  • Če ne mislite nase, vsaj pomislite na svoje starše, preden storite kaj takega…

Konec #7

Da bi dobili ta konec, morate uporabiti igre prevare in pobegniti iz hiše v nekaj sekundah. Razvijalec je že dodal mod meni v igro, tako da lahko eksperimentirate sami.

  • Zdaj se lahko pohvalim svojim prijateljem, kako pobegnem od svojih staršev v nekaj sekundah. Ne, ne, zagotovo nisem uporabil prevar!

Konec #8

Ta konec pomeni, da je igralec našel nov način, kako zapustiti hišo. Trenutno ga lahko dobite tako, da poskusite pobegniti skozi streho (Konec #4) in skočite ne na seno, ampak poleg njega, najbolje na desni strani. Najprej bo junak padel na ograjo: nenehno pritisnite gumb za premikanje naprej, da ga pripeljete do svobode.

Uporabite lahko tudi različne napake, da se povzpnete na predmete in poskusite pobegniti iz hiše. Na primer, poskusite se povzpeti na pasji boks. Gotovo obstajajo tudi drugi načini, kako dobiti ta konec. Če veste zanje in želite pomagati dopolniti vodič, o tem pišite v komentarjih.

  • Zdi se, da sem nepriznan genij! Ne morem verjeti, da sem našel nov način, kako pobegniti iz hiše!

Kako priti do Backrooms — Nočna mora šolarja

Razvijalec iz ekipe Linked Squad pogosto pušča različna jajca in neobičajne konce v svojih projektih. Ena takšna nagrada v SchoolBoy Runaway so Backrooms, ki jim lahko dostopa vsak igralec.

To je precej preprosto. Če igrate brez mod menija (prevar):

  • Izstopite iz hiše na kakršen koli način (lahko uporabite pobeg skozi streho, vrata ali sprednja vrata). Ko ste zunaj, ne tecite proti cesti ali ne sledite poti, saj bo to sprožilo skripto za enega od koncev;
  • Pred vrati med dvema hišama stojijo prijatelji glavnega lika. Tečite mimo njih in se odpravite proti horizontu;
  • Kmalu se bo zemljevid dobesedno končal in padli boste pod teksture;
  • Po nekaj časa se bo glavni lik znašel v Backrooms. Potujte skozi prazne dolge hodnike, dokler ne naletite na pajka iz črnila;
  • Brez glede na to, kako se trudiš skriti, bo ujela protagonista, ki se bo nato zbudil na svojem kavču.

Če igraš z mod menijem:

  • Aktiviraj Noclip kodo in pojdi pod teksture hiše;
  • Ko si spodaj, deaktiviraj kodo, da se junak konča v Backrooms.

Trenutno je to edina neobičajna nagrada za igralce v prvem dejanju. Definitivno bomo dopolnili vodnik ob izidu novih poglavij zgodbe. Če opaziš kakršne koli nepravilnosti ali želiš dodati kaj v vodnik, o tem piši v komentarjih!

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0