Popoln vodnik po Still Wakes the Deep: Kako pridobiti vse dosežke
Still Wakes the Deep je igra strahu iz prve osebe, kjer se glavni lik po naključju znajde na naftni ploščadi. Poleg težkih razmer smo priča paranormalnim situacijam in poskušamo preživeti, medtem ko rešujemo nove tovariše. V tem vodniku bomo podrobno opisali, kako dokončati igro, pridobiti vse dosežke in rešiti uganke.
Opomba: Nemogoče je pridobiti vse dosežke v enem prehodu, zato se osredotočite na zgodbo in iskanje skritih predmetov. V prvem prehodu poskusite ne uporabljati teka pogosto, da pridobite dosežek «Walking Simulator». V drugem prehodu boste iskali načine, kako ubiti glavnega junaka in dokončati preostale naloge.
Uvod
Vklopite radio in zapustite kabino. Obiščite Campbellovo sosednjo sobo (107), nato se spustite po stopnicah, da pregledate O'Connorjeve (110) in Hendersonove (111) kabine. Pristopite k Finleyju na lestvi, da začnete dialog.
Pojdite v tuš kabino in izklopite luč blizu vhoda. Počakajte tam nekaj minut, da pridobite dosežek «Voyeur». Po tem obiščite kabine 104 (Gibson in Dobby) in 106 (Adair). Spustite se po stopnicah blizu zemljevida bivalnih prostorov. Zavijte desno, da pridete do odmorišča in vklopite televizijo, nato pa se odpravite v jedilnico na drugi strani.
V jedilnici se pogovorite z ekipo (3 dialogi) preden začnete pogovor s kuharjem, da kasneje odklenete dosežek «Social Butterfly». Po preddialogu se vrnite v hodnik in zavijte desno. Obrnite ventil na vratih in stopite na palubo.
Paluba
Spustite se po stopnicah in se pogovorite z varilcem. Pridite do rumenega žerjava, kjer bo lestvica za spust. Da se držite lestvice, morate držati RMB. Med spustom lahko to tipko spustite, da pospešite dejanje. Po prehodu mimo varilca se obrnite proti ograjenemu območju z modrimi vrati in se spustite še nižje.
Po odprtju naslednjih vrat se pogovorite z delavci v rumenih in belih čeladah. Malo naprej bo še en dialog skozi oviro. Po prehodu skozi linearni hodnik se bo začel preddialog, in junak bo prejel izvijač. Če ste se pogovorili z vsemi liki, boste zdaj pridobili dosežek «Social Butterfly». Popravite ploščo, vstopite v dvigalo in pritisnite puščico navzgor.
Po izhodu iz dvigala se odpravite do rdeče kabine, kjer se bo začel preddialog, po katerem se bo junak znašel na drugi strani. Pojdite do helidroma, ne da bi zašli s glavne poti. Po preddialogu se bo junak znašel v majhni sobi, in pridobili boste zgodovinski dosežek «Nauseating Silence».
Zapustite sobo in se odpravite po stopnicah navzgor. Po dialogu bo Brody pokazal novo smer. Spustite se, povlecite ročico, nato se vrnite in aktivirajte napravo. Po zaključku naloge se na desni strani odpre vrata s rumenim znakom nad njimi. Pojdite pod platformo.
Spodnji del platforme
Pojdite naravnost naprej, preskočite nevarna območja, označena z rumeno barvo. Skočite na škatlo in nadaljujte, dokler se ne začne presek. Nadaljujte, odklepite s izvijačem in prečkajte na drugo stran preko nosilca. Ko lik izgubi ravnotežje, držite LMB , da se dvignete. Odprite naslednja vrata in obrnite ventil, da ustavite ogenj. Potegnite ročico in se povzpnite višje. Hodite ob steni in skočite na lestev, tako da držite RMB. To lahko storite brez pospeševanja. Če izgubite ravnotežje, držite LMB brez sproščanja prvega gumba, sicer se bo junak zrušil. Preidite preko zadnje ovire in vstopite v inženirski oddelek.
Podpora C
Obrnite se levo in pojdite po stopnicah navzdol. Preplezajte čez razpoko, da pridete na drugo stran, nato se povzpnite višje, orientirajte se po rumenih nosilcih. Vzemite svetilko, ki leži na škatli, da odprete pot naprej. Obrnite se desno in se premikajte skozi ozki hodnik.
Na slepem koncu se obrnite levo proti lestvi. Nadaljujte, priklonite se pod ovirami. Uporabite izvijač, da odprete ventilacijo, označeno z rumenim kovinam. Ko pridete ven, poiščite čelado, ki jo lahko pobrnete. Takšni predmeti bodo pomagali odvrniti pošasti, in za metanje 50 predmetov lahko pridobite dosežek Kajšnja zmeda?!. Nadaljujte, odpirajte vrata, dokler se ne začne presek.
Po pogovoru pojdite po stopnicah nasproti Finleyju. Na drugi strani sobe bo lestev, ki vodi navzgor. Desno bo spust z oznako IZHOD. Ko hodite po hodniku, se bo blizu vas spustila lestev. Na vrhu bo prazno, razen interaktivne čelade. Zaprite ventil, da ustavite dobavo pare. V bližini bo lestev z drugim ventilom. Zadnjemu ventilu dostopate z lestvijo levo od blokirane cevi.
Po zaprtju vseh ventilov lahko varno nadaljujete naprej. Plazite se pod ruševinami in se obrnite desno, kjer bo ročica, ki aktivira naslednjo lestev. Plezite po rumenih ograjah in previdno prečkajte ozki del, tako da pritisnete hrbet ob steno. Ko dosežete novo lokacijo, je bolje, da izklopite svetilko. Sovražnik vas tukaj ne bo napadel, vendar bo utripanje zelo motilo. Sledite rumenim oznakam, dokler ne pridete do poplavljene prehoda. Če se tam utopite, boste dobili dosežek «Cerebralna hipoksija». Da se pospešite med plavanjem, držite Shift.
Na koncu hodnika bo lestev, ki vodi do vodnih rezervoarjev. Plezite v enega izmed njih skozi zračni tlak. Premaknite se v sosednjo «sob» skozi ozko prehod in se odpravite proti lestvi. Prečkajte na drugo stran in se povzpnite po navadni lestvi, ignorirajte rumeno, dokler ne pridete do vrat v stanovanjske prostore. Vstopite skozi vrata in prejeli boste zgodovinsko dosežek «Vdihni, izdihni».
Stanovanjski oddelek
Uporabite grelnik na tleh, da se ogrejete. Po tem se bodo vrata do naslednje sobe odprla. Obrnite se desno, da pridete do sobe s telefonom, ki zvoni, in ga morate odgovoriti. Pojdite v nasprotno smer in se povzpnite na naslednje nadstropje. Obrnite se desno in vstopite v dnevno sobo. Približajte se svetlečim vratom in poskusite jih odpreti, da sprožite prekinitev. Obrnite se in hodite mimo biljardne mize do rahlo odprtih vrat.
Po prihodu v jedilnico se odpravite v kuhinjo, da se pogovorite z Royem. Ko zapustite kuhinjo, se obrnite desno in se stisnite skozi majhno odprtino. Spustite se po stopnicah, kjer bo vaša pot blokirana, vendar se bo na desni odprl prehod. Odvijte ventil na spodnjem levem delu sobe, da vstopite v naslednje območje. Mirno hodite skozi pralnico do naslednjih vrat, kjer bo pošast napadla Kaza. Sledite oznakam do izhoda na levi strani.
Izhod do čolnov za reševanje
Hodite po ozki ploščadi, medtem ko držite LMB , ko lik izgubi ravnotežje. Po obratu mimo zaprtih zračnih ključavnic se spustite po stopnicah, sledite rumenemu razlitju barve. Ko Kaz izgubi ravnotežje, pritisnite Space , da preživite. Lahko skočite na naslednje lestve le z zagonom, pritisnite RMB in LMB , da se držite.
Da spustite lestve, pritisnite ročico v bližini tega mesta. Prvi čoln za reševanje bo pokvarjen, odpravite se do naslednjega. Da ga sprostite, morate odstraniti dve rumeni zaklepni igli in potegniti ročico. Po tem se povzpnite po lestvi, dokler ne zazvoni telefon. Rennick bo razložil, kako odpreti zaklenjena vrata.
Po tem, ko se povzpnete, se obrnite desno, da vzamete gasilni aparat na steni in pogasite plamen. Med postopkom boste odklenili zgodovinski dosežek «0451 po Fahrenheit». Odpustite gasilni aparat in se povzpnite višje. Ko odprete vrata, bo telefon zazvonil na nasprotni steni. Po dialogu se povzpnite na streho in ponovno vstopite v stanovanjski oddelek.
Servisne sobe
Premaknite škatlo stran od vrat in se obrnite levo. Okrog kota bo ventil, ki ga lahko odprete s šravferjem. V naslednji sobi se povzpnite pod strop in se premikajte skozi ventil. Ko vstopite v pralnico, se morate izogniti pošasti. Pokukajte okoli kota, da odklenete dosežek «Diagonalno». Lahko vržete predmet, da odvrnete nasprotnika, ali pa tečete v krog. Vrzi predmet na pošast, da odklenete dosežek «Ciljani udarec». Morate se vrniti k Royu v kuhinjo; nasprotnik vas ne bo sledil skozi ozki prehod.
Do Roya lahko pridete skozi ventil v hladilniku. Po dialogu se odpravite do izhoda na palubo. Obrnite se levo in sestopite po zlomljenih stopnicah. Preidite skozi zeleni zaboj, nato pa se spustite še po dveh lestvah, medtem ko Rennick govori po radiu. Obrnite se desno, da izklopite elektriko in si odprete pot naprej. Skočite dol in preglejte telo v bližini. Nadaljujte, dokler se ne začne prekinitev.
Previdno se premikajte iz enega zavetja v drugo, vodeni z rumeno barvo in preverjajte lokacijo pošasti. Na poti boste naleteli na še eno telo v modrem kombinezonu. Vlezite v nagnjeni zeleni zaboj in počakajte, da se pošast umakne, da boste lahko varno pretekli skozi naslednjo fazo. Najbolje je, da skočite z zagonom, da pridete dlje, ko vas mutant zasleduje. Vstop v zeleni zaboj bo sprožil prekinitev, po kateri se lahko premaknete naprej. Vlezite v sobo in odprite ventilacijo. Nasproti nje bo še en trup, ki ga lahko pregledate.
Premaknite se do naslednjega zelenega zabojnika in nadaljujte naravnost, dokler se ne začne dialog z Innesom. Da aktivirate tovorno dvigalo, se obrnite levo in pojdite do slepe ulice. V bližini bo luknja v ograji, skozi katero se lahko plazite do krmilne plošče dvigala. Aktivirajte jo in takoj tecite do dvigala. Po vzponu se obrnite desno in hodite ob steni, nato se povzpnite do helikopterja.
Po prekinitev boste odklenili zgodbo dosežek «Nič ni večno». Sestopite po stopnicah in se odpravite do Rennickove kabine, kjer zvoni telefon. Po pogovoru zapustite skozi druga vrata in se vrnite, da odgovorite na naslednji klic. Zdaj lahko sestopite po stopnicah in vstopite skozi vrata uprave.
Uprava
Odgovorite na klic iz upravne sobe, nato pa obiščite sosednjo sobo, kjer je gasilni aparat. Po gašenju plamenov sestopite po stopnicah in premaknite omaro. Radio z vremensko napovedjo se bo vklopil v sobi. Poslušanje vsega (približno 3 minute) vam bo prineslo dosežek «Najpomembnejše».
Ko se premikate naprej po hodnikih, bo mutirani Rennick napadel Kaza. Pobegnite pred njim, skočite čez dve oviri. Nato se obrnite desno proti skrajno levim vrati, od koder se lahko spustite na spodnje nadstropje. Nato tecite do odprtih vrat in se plazite pod ruševinami. Del sobe se bo zrušil in Rennick vas bo prenehal zasledovati.
Medtem ko pošast ruši steno, stojte desno od škatle in jo premaknite. Tekajte do najbližjih vrat, nato sledite oznakam. Ko se Rennick pojavi pred vami, se obrnite nazaj, da sprožite zrušenje tal. Nadaljujte naravnost, dokler ne vidite odprte sobe na levi. Ko preidete skozi omare, bo pošast pobegnila, tako da lahko takoj odprete vrata in vstopite v sosednjo kuhinjo. Od tam se premikajte naravnost skozi povezovalne odprtine, dokler ne pridete do vrat s ključavnico. Hacked jih in tecite naravnost do izhoda na desni strani.
Ko boste zapustili zunanjost, boste odklenili zgodovinsko dosežek «Jaz sem kralj tukaj». Ko pridete do helikopterja, morate skočiti nanj in zagrabiti okna tako, da držite RMB. Med plezanjem navzgor držite LMB , da se izognete padcu. Spustite se nižje po odrih, nato se obrnite levo in premaknite težko škatlo. Odprite vrata, odgovorite na telefon in se nato spustite nižje skozi odprtino.
Odklenite ključavnico na desnih vratih, potisnite voziček in pojdite skozi modri kontejner. Spustite se v temno sobo in poiščite lestev na levi, da se povzpnete in izklopite elektriko. Plin bo začel uhajati malo naprej. Potreben ventil je za zlomljeno cevjo. Po zapiranju premaknite kontejner in vstopite v inženirski oddelek.
Inženirski oddelek
Obrnite se levo in se plazite pod ruševinami, da pridete do nadzorne sobe. Aktivirajte mehanizem in se vrnite, nato se premaknite naravnost naprej. Poskusite ne raztrositi predmetov in si zapomnite varne točke, potrebne bodo kasneje. Ko pridete do nasprotnih vrat, se bo začela prekinitev. Zaprite ventil, da se premaknete naprej. Plazite se skozi prezračevalne odprtine in odprite vrata do naslednje sobe. Tam je varno, lahko mirno pridete na drugo stran.
V naslednji sobi se obrnite desno in se povzpnite po lestvi. Po prehodu skozi uničeni del se spustite in izklopite ventil. Premaknite se naprej, dokler ne pridete v sobo z generatorjem. Pojavil se bo pošast, pred katero se morate skriti. Pobirajte in metajte predmete v nasprotno smer, da vas ne ujame, medtem ko se postopoma premikate sklonjeni skozi predore. Ko pridete do lestve, se lahko povzpnete navzgor in takoj stečete desno. Ko skočite v kabino, se bo pošast prenehala loviti.
V nadzorni sobi morate aktivirati stikala v pravilnem zaporedju. To storite tako, da jih pritisnete v naslednjem vrstnem redu:
- Inženirstvo;
- Obdelava;
- Uprava;
- Paluba;
- Namestitev.
Po prekinjanju pobirajte ključ s plošče za seboj in odprite prezračevalne odprtine. Vstavite ključ v generator in ga vklopite. Izpolnitev naloge bo odklenila zgodovinski dosežek «Vžig». Hrup bo privedel pošast nazaj, zato se morate vrniti v inženirsko sobo. Premikajte se na enak način, metajte predmete v nasprotno smer. V nekem trenutku se bo pošast pognala za vami, samo nadaljujte s tekom.
Dosezite ploščo in aktivirajte mehanizem. Zlomite ključavnico na vratih, nato stecite v naslednjo sobo. Na desni se bo odprla prezračevalna odprtina, kjer se lahko skrijete in premaknete naprej. Odkrijte pošast in tecite v inženirsko sobo. Blokada, skozi katero ste vstopili, se bo zrušila, Adair pa bo prenehal loviti Kaza. Po ponovnem zagonu sistema se bo odklenila zgodba dosežek Belly of the Beast .
Pristopite do sosednjih vrat in poskusite jih odpreti. Telefon bo zazvonil, morate ga dvigniti, po čemer lahko nadaljujete. Pojdite po stopnicah in odprite izhod na pontone.
Podpora A
Vzemite gasilni aparat na desni in pogasite plamen. Uporabite lestev, da se spustite nižje. Med hojo po cevi pritisnite Space, tako da bo Kaz skočil na naslednji rob. Spustite protitežo in jo uporabite kot platformo, da pridete na drugo stran. Ko se spustite nižje, ponovite enako s protitežo. Pred skokom na viseči tovor v sredini se povzpnite po lestvi in preglejte truplo.
Skočite na osrednjo platformo in skočite naprej na improvizirano lestev. Držite LMB , da se držite konstrukcije. Spustite se in zaprite ventil, da pogasite plamen. Spustite se še nižje in pritisnite gumb. Fuzije se bodo prekinile in morali boste prečkati na drugo stran, da popravite napravo. Na poti nazaj pritisnite LMB ob steni, da se držite. Dvakrat spustite protitežo in skočite nanjo. Tudi če ne uspe, padec ne bo usoden.
Da aktivirate prvo vitlo, odstranite zaklepni pin in povlecite ročico. Spustite se v vodo in se potopite, da plavate pod ruševinami. Pridite do vrat in se premaknite na naslednjo lokacijo. Obrnite ventil, da odprete lopute mehanizma. Ko vstopite tja, se bo voda začela dvigovati. Da plavate hitreje, držite Shift.
Ko pridete ven, se povzpnite po lestvi in preglejte zaprta vrata. Odprite naslednja vrata in povlecite ročico, preden se ponovno vrnete v vodo. Potopite se in se premikajte s tokom, dokler ne vidite lestve. Ko se premaknete malo naprej, se bodo cevi razpočile in soba se bo začela poplavljati. Plavajte na vrh, orientirajte se po rumenih žarkih in poskusite ne ostati pod vodo predolgo. Ko se pojavite, odprite vrata do naslednje lokacije.
Soočenje s polomljeno steno, se potopite na dno, da plavate pod ruševinami. Vidljivost bo slaba, zato se približujte previdno. Povezite se po lestvi in odprite naslednja vrata. Ko hodite skozi dolg hodnik, boste srečali O'Connora, ki vas bo napadel. Hitro pritisnite LMB, da se osvobodite.
Ko pridete do naslednje sobe, aktivirajte vitlo tako, da odstranite zaklepni pin in povlecite ročico. Obidite sobo in se povzpnite po lestvi, da pokličete dvigal. Ko ste notri, pritisnite gumb in si oglejte okoli. Ko dvigal prispe, se bo odklenil zgodbeni dosežek «Surfacing». Odprite vrata pred seboj.
Stanovanjski blok 2
Pridite do grelnika blizu naslednjih vrat. Pokličite Roya po telefonu in počakajte, da se pogovor konča. Ko odprete vrata na zunaj, bo telefon zazvonil in morate ga odgovoriti. Ko ste zunaj, se spustite in se pomikajte ob levi steni. Pojdite pod «korenine» na drugo stran platforme.
Plezajte po žerjavu z uporabo lestve. Brody vas bo srečal in dal novo nalogo. Ko zapustite kabino, se obrnite desno in preskočite pokvarjen del.
Obdelovalni blok
Obrnite se levo in vstopite v kabino, iz katere lahko izstopite skozi prezračevalni sistem. Pomikajte se ob stenah, pritisnite «Space» , če se platforma začne sesedati. Vstopite v dvigal in pritisnite puščico navzdol. Aktivirala se bo prekinitev in pošast bo napadla Kaza. Ko bo odšla, se povzpnite navzgor in se na razpotju obrnite desno. Tako boste dosegli rumeni gumb, ki aktivira sireno in za kratek čas odvrne sovražnika.
Tečite naravnost proti nasprotni steni. Ko hodite po majhnem robu, boste dosegli ventil, ki, ko ga obrnemo, odpre pot naprej. Vrnite se nazaj in tecite naprej, če je pošast daleč. Če je blizu, se sklonite in obrnite levo. Metajte predmete, da odvrnete pošast, nato pa lahko varno tečete do naslednje točke.
Obrnite ventil in si oglejte prekinitev. Spustite se nižje in tecite do puščice. Aktivirala se bo zvočna sirena, ki bo privabila pošast. Odprite vrata in tecite po desnem robu, preskočite ob klifu. Nato tecite skozi sredino, preskočite prečke. Hitro odklenejte in tecite po levi strani. Na koncu se morate preskočiti in pritisniti RMB , da se primeš. Plazite pod blokiranimi vrati, da pridete do varne cone. Vržite baklo in ubijte pošast. Puščica se bo vžgala in prejeli boste zgodovinsko dosežek Svetloba v temi.
Tečite nazaj, preskočite ovire in jame. Začela se bo prekinitev, po kateri se boste znašli pod platformo. Hodite po nosilcu ob steni in odprite zaklenjena vrata, da se premaknete naprej. Po tem se povzpnite po lestvi do vrha in se pomikajte naravnost. Obidite škatle in se primite prečk. Ko Kaz izgubi ravnotežje, držite LMB in RMB , da se izognete padcu. Ko ste na drugi strani, se spustite po lestvi in si oglejte okoli. Nato se odpravite v inženirski blok.
Inženirski blok 2
Pojdite skozi linearni hodnik, dokler se ne začne prekinitev. Po tem se potopite, da plavate pod ruševinami, dokler ne pridete do lestve. Ko se povzpnete, se obrnite desno in skočite v vodo. Spustite se na dno in držite RMB , da se primite robov. Tako lahko dosežete konec hodnika kljub močnemu toku. Pritisnite Space , ko Kaz ne more doseči naslednjega oprijema.
Nadaljujte naprej, medtem ko si vzamete odmore v zračnih žepih, da se izognete zadušitvi. Plezajte višje z uporabo lestvi in prečk, ter se sprehodite skozi prezračevalni sistem. V naslednji sobi se obrnite desno in se potopite. Sledite rumeni žici, da se izognete izgubi. Zadnji potop bo dolg, zato plavajte naravnost brez odlašanja.
Ko priplavate iz vode, skočite na rob tik pred vami. Druga cev bo počila in poplavljanje se bo začelo. Lahko se povzpnete sami ali pa počakate na vodo in se pojavite na izhodu. Po tem odprite vrata v stanovanjski blok.
Stanovanjski blok 3
Takoj ko vstopite v sobo, se bo zgodba dosežek «Voda povsod» odklenil. Uporabite grelec blizu vrat, da nadaljujete. Obrnite se levo in odprite ključavnico na vratih. Ko se premaknete malo naprej, bo zazvonil telefon. Morate se vrniti in odgovoriti. Obrnite se desno in se odpravite v dnevno sobo.
Predajte se mimo stranišča in se povzpnite pod strop. Ko boste zgoraj, se boste znašli v tretjem nadstropju. Nasproti tlorisa bo prezračevalni jašek, ki ga je mogoče odpreti. Plezite pod stropom in se premikajte skozi ozki tunel, dokler ne pridete do spusta. Skočite dol in obiščite sobo z razbitimi vrati. Od tam se lahko spet povzpnete pod strop.
Pridite do naslednje sobe in si oglejte okolico. Odprite vrata in počakajte, da pošast mine, ali pa vrzite predmet, da jo odvrnete. Premaknite se naravnost do razbitih vrat. Vstopite v stranišče in odprite prezračevanje. V sosednji sobi se morate povzpeti na koš za perilo in se dvigniti v jašek.
Pošast vas bo sledila, vendar je to linearna cona, samo naprej se premikajte, dokler ne pridete do naslednje sobe. Pridite do sosednje poplavljene sobe in prečite skozi prezračevanje. Vstopite v zadnjo sobo, da dobite dosežek «Radovednost». Na kavču desno lahko pobirate žlico, da odklenete dosežek «Najljubša žlica».
Pobirajte inzulin na mizi in prečite skozi naslednje prezračevanje. Obrnite se desno in tecite do stopnic. Ko boste zgoraj, odprite vrata na strehi.
Streha
Ko pridete sem prvič, se bo dosežek 11 na Beaufortovi lestvici odklenil. Obidite škatle in ovire ter vstopite v oddelek, kjer sedi Roy. Po filmski sekvenci odgovorite na telefonski klic. Izhodite skozi druga vrata in se premaknite naravnost. Ko zagledate rumene nosilce, se prijemite z njimi, da se povzpnete višje.
Skočite na puščico žerjava in se premikajte naravnost. Prijemite se rumenih nosilcev, da nadaljujete naprej. Med hojo ob robu žerjava lahko Kaz izgubi ravnotežje; držite LMB , da ostanete stabilni. Med plazenjem naprej lahko junak ponovno izgubi ravnotežje; držite LMB , da preživite. Po končnem skoku držite LMB in RMB , da preprečite, da bi Kaz padel. Premaknite se malo naprej in skočite v kontrolno točko.
Kontrolna točka
Vstopite v kontrolno sobo, kjer sedi Roper. A cutscene will start, after which you need to make a phone call. Approach Roper and take the key from his hand, which opens the Ballast Operations panel in the adjacent room. Activate the lever and report your actions over the phone.
After the dialogue, approach the panel and hold the button opposite the yellow monitor. If you interacted with all the devices in the game, the achievement «Electrician Extraordinaire» will unlock. Return to the phone and report your readiness. Exit the room and descend the stairs. Turn right, and after the flooding, just swim with the current.
At the fork, turn left. Opening the door to the stairs will start the flooding. Run to the upper floor, then keep running without stopping. When the water fills the entire section, look for air pockets in the ceiling to replenish oxygen. Keep swimming until you hear a phone ringing. If you answered all the calls, answering the last one will unlock the achievement «On the Line».
Move further down the straight corridor until you reach the current. Climb up the grate and reach the ladder. When Rennick attacks you, just run. If you get caught, quickly press LMB. Once you swim to the ladder, the story achievement «Goodbye, Rennick» will unlock. Climb up and open the door to the next location.
Drill Control Room
Watch the cutscene and run after Finley. Once outside, climb onto the green box to jump over the fence. Run to the elevator and descend the stairs. Keep running after Finley, dodging the boxes. Find her among the fallen debris and pick up the lighter. If you met all the platform employees, you will get the achievement «Dead Man's Chest».
Visiting the last location will unlock the achievement «Song of Fear». Move to the end until Kaz takes out the lighter. Press the necessary buttons to blow up the oil platform. After completing the game, you will receive the achievement «And the Abyss Awakens Again».
How to Get the «Kaz's Destination» Achievement
To do this, you need to die in all available ways. It is not necessary to jump into the water at every ledge; you need to open all available options.
How to Get the «Flying Scotsman» Achievement
In each new location, you need to sprint at least once.