Vodnik za začetnike WARNO: Kako nastaviti kontrole in zmagati
Prava časovna strategija WARNO je posvečena alternativni hladni vojni, kjer se ZSSR in Varšavski pakt nista zrušila, ampak se borita v Evropi proti ZDA in Natu na kopnem in v zraku. Realistične značilnosti enot vam omogočajo primerjavo moči tankov Abrams, Leopard in T-80; Navy SEALs, SAS in GRU specialnih enot; lovcev F-15 in F-16 s Su-27 in MiG-29. Vendar pa zmaga odvisna od spretnosti igralca. V tem priročniku bomo razložili, kako začeti v WARNO in igrati vsaj na osnovni ravni.
O čem se igra?
WARNO je vojna igra v tretji osebi z ogromnim drevesom enot in osnovno mehaniko klicanja okrepitev na bojišču namesto njihove proizvodnje na terenu. Poudarja realizem: vse razdalje, hitrosti, značilnosti in raznolikost v oborožitvi bojnih enot so blizu resničnosti. Tudi elementi, ki jih je težko simulirati na ravni RTS, kot je poškodba tankov odvisno od mesta udarca, so še vedno izračunani z uporabo formul, ki so blizu resničnosti.
Če želite rezultate na višjih težavnostnih ravneh, bodite pripravljeni preučiti prednosti in slabosti vsake enote ter mehaniko razredov. Na primer, pehotni odred je običajno oborožen z puškami, mitraljezi in protitankovskimi raketami, vsaka z lastnim dosegom in cilji. Medtem pa ima razred «artiljerija» različne možnosti streljanja, od množičnega izstreljevanja nevodljivih raket do natančnih strelov artilerijskih granat, pri čemer slednje ni nujno slabše.
Neizogibno bodo vmešavali vegetacija, (ne)vidnost iz drugih enot, prijateljska ogenj in tako naprej. Na «nizki» ravni je veliko mehanik, vse jih je treba upoštevati pri dajanju ukazov. Vstopna meja je visoka: razumevanje osnov lahko traja približno 6 ur, razumevanje temeljev igranja pa lahko traja približno 12 ur. To ne vključuje globalnega načina «General vojske», kjer igra postane TBS z globalno karto. O tem se v tem priročniku ne bomo dotaknili.
Osnovne mehanike
Čeprav je raznolikost mehanik v WARNO ogromna, lahko izpostavimo več ključnih, brez razumevanja katerih ni smisla igrati igre.
Prvič, osnovna mehanika klicanja okrepitev — metoda uvajanja novih enot ali izvajanja potrebnih dejanj med igro. Namesto da bi proizvedli vojsko na terenu na neki bazi, jo pokličete izven meja zemljevida. Vsak poklican odred najprej neodvisno doseže zemljevid in se nato premika od svojega roba do bojne črte pod vašim nadzorom. To otežuje hitro odzivanje na spreminjajoče se razmere in preprečuje preobremenitev nasprotnikov z zerg napadom.
Enote same se pridobijo za točke klica (v zgodnji različici — ukazne točke), in nihče vam jih ne bo dal zastonj. To je ključni igralni vir, ki se postopoma podeljuje med igro, vendar boste dobili bistveno več za uspešno dokončanje različnih nalog ali dosego ciljev. Pred začetkom bitke boste imeli začetni proračun, ki ga lahko porabite za klicanje specifičnih bojnih enot iz izbrane vojske. Vojsko izberete prej, v fazi ustvarjanja stranke.
Na začetku kroga so vojaki in oprema nameščeni v začetni coni, običajno ob robu zemljevida. Na drugi strani vaš nasprotnik podobno namešča svoje bojne formacije. Kontrolne točke so prav tako razpršene po zemljevidu — ključni objekti na zemljevidu, za katere se borijo igralci. Zasedba takšne točke prinaša strateško prednost in daje dodatne vire (iste klicne točke), vendar zahteva skrbno obrambo. Zadrževanje kontrolnih točk lahko znatno vpliva na izid bitke.
Res je, da obstaja vojni dim, čeprav je zemljevid od začetka popolnoma viden, kar lahko zmede začetnike. Za razliko od drugih RTS iger avtorji WARNO niso pokrili celotnega zemljevida z vojno meglo, ampak so ohranili njen princip delovanja — kot poveljnik ne boste videli položaja sovražnikovih enot, dokler jih vaši vojaki ne vidijo na terenu.
To vodi do drugega principa — osebna vidna linija. Vsaka enota v WARNO ima svoje lastno vidno polje, omejeno z določenim radijem, znotraj katerega lahko zazna sovražnike. Ta površina se razlikuje glede na tip vojaka, njihove značilnosti in njihov položaj. Na primer, izvidniki imajo širše vidno polje v primerjavi z redno pehoto, in vidljivost z višine bo boljša kot v nižini.
V zgodnjem dostopu je igra prikazovala vidno polje le za specifično enoto (srednja tipka pod zemljevidom), vendar so se vidna polja seštela med enotami, in informacije o sovražniku so se takoj razširile. Ko ena bojna enota zazna sovražnika in se vključi v boj, bodo sosednje skupine, če jim to dovoljuje doseg streljanja, podprle prvo.
Vojaki ne zasedajo vedno ustreznih položajev, bodisi za obrambo bodisi za napad. To je zato, ker imajo enote v igri obnašalne vzorce, ki nadomeščajo mikromanagement. Vojaki in oprema ne bodo stali na mestu, kamor ste jim ukazali, ampak bodo morda iskali točko z boljšo zaščito v bližini. Zato vedno preverite njihov položaj, ko dosežejo izbrano območje.
Prav tako se prepričajte, da je strelni sektor obrnjen proti grozeči smeri in ni obrnjena stran. Ta sektor je prisoten, na primer, pri tankih. Če je top tankov obrnjen proti smeri, iz katere bodo prišli sovražniki — pomeni, da je vse v redu. V nasprotnem primeru bo izgubil dragocene sekunde za obračanje kupole, ali celo celotnega ohišja, in bo najverjetneje uničen.
V WARNO je gibanje enot bolj zapleteno kot v večini drugih RTS iger. Če gre za pehoto — se morajo zbrati in oblikovati, ali izstopiti in razpršiti. Če gre za vozila — morajo zagnati motor, se obrniti na mestu in šele nato zapustiti. Asfaltirane ceste pospešujejo gibanje tako zelo, da si vojaki pogosto želijo skočiti na cesto, prepotovati 300-500 metrov in se nato vrniti na teren, namesto da bi prepotovali kilometer ali dva izven ceste.
Kako zmagati v WARNO
Vsaka akcija na bojišču — zajem kontrolne točke, uničenje drage (v točkah) sovražne enote ali uspešna obramba položaja — je taktični uspeh. Te majhne zmage se kopičijo in vas na koncu pripeljejo do zmage. Spretnost igralca je v doseganju najboljšega možnega izida v vsakem spopadu z menjavanjem kombinacij bojevnih skupin in uporabo različnih pristopov k vsaki situaciji.
Toda banalno «izgubiti manj svojih vojakov in uničiti več sovražnikovih» tukaj ne bo dovolj, saj komandirate celotni vojski kot celoti. Uspešen tankovski preboj lahko izniči prihajajoča eskadrilja sovražnih helikopterjev, in trmasto sedenje v obrambi se bo hitro končalo, ko sovražnik pripelje artilerijo.
Zmaga se doseže celovito. Prvi in najpomembnejši je izvidništvo — oči in ušesa, ki gredo korak pred glavnimi silami in razkrivajo sovražnikovo lokacijo. Zato jih je treba v boj poslati kot običajno pehoto le v skrajnih primerih.
Glavno akcijo običajno opravi kombinacija tankov in motorizirane pehote, ki se gibljejo približno enako hitro in imajo dovolj oklepa in ognjene moči za zavarovanje sovražnikovih položajev. Poskusite ustvariti več takih skupin. Podpirati bi se morale, vendar se ne smejo preveč oddaljiti od redne pehote. Z uporabo prednosti, ki jih nudijo stavbe, gozdovi in reke, pehota učinkovito izpodriva sovražnika iz utrjenih položajev.
Na začetku bitke poiščite ključne točke in transportne vozlišča na zemljevidu, katerih zasedba vam bo prinesla prednost. Na primer, sovražnik ne bo mogel napredovati, dokler ne zasede transportnega vozlišča več cest.
Premaknite bojne skupine na takšne točke in se razpršite. Toda ne zadržujte se na ozemlju brez cilja; namesto tega postavite svoje enote, da oblikujejo enoten bojni povez ali neprekinjeno verigo. To vam bo omogočilo, da napadete identificirane sovražne skupine s svojo celotno vojsko, jih prenašate po verigi iz ene vaše eskadrilje v drugo in učinkovito «preganjate» čez celotno frontno črto. V primeru sovražnikovega preboja na enem mestu lahko vaše sosednje eskadrilje delujejo kot «gasilska ekipa», dokler ne prispejo okrepitve.
Ko vaše sprednje eskadrilje trdno zasedejo položaje, pokličite več pehote in jim dajte čas, da se razporedijo na kontrolne točke in ključna transportna vozlišča. Tako boste pridobili močne točke in lahko začeli pritiskati na sovražnika med njimi. Med napadom se izogibajte združevanju svojih enot na enem mestu in napadanju le z ene strani. Ideally, you should engage the enemy in battle with one group and quickly pull up allied combat units from nearby positions.
Ne bo škodilo, če boste imeli AA in artilerijo že od začetka igre. Klicanje letala ali helikopterja je draga zabava, česar pa ne moremo reči za zaščito pred njimi. Tudi preprosta AA bo postala trn v peti nasprotnikovim napadalnim načrtom.
Artilerija igra ključno vlogo pri podpori vašim vojakom in uničevanju nasprotnikovih utrdb. Učinkovito odriva zakopane nasprotnike ali oslabi in upočasni njihove enote z daljave. Vendar pa je artilerija učinkovita le z natančnimi podatki o nasprotnikovih položajih. Izvidništvo mora nenehno posodabljati informacije, da bodo vaši artileristi lahko ciljali in povzročili maksimalno škodo. Identifikacija koncentracijskega mesta in udarec nanj je klasičen manever v vojaških igrah, kot je WARNO.
Ne pozabite vključiti artilerije v svoj napad. Medtem ko tanki in pehota napredujejo proti nasprotnikovim položajem, artilerija nudi potisno ogenj. Toda ne pozabite na protibaterijsko vojskovanje — v takem primeru takoj premaknite artilerijo na drugo lokacijo.
Upoštevajte, da lahko kontrolne točke zajamejo le poveljniške enote. Takšna enota je označena z zvezdo (glejte zgornji posnetek zaslona) in pripada tankom, pehoti ali oskrbi. Enote brez poveljniških insignij ne bodo mogle zasediti točke, tudi če jo zasedejo. Ali če je na točki nasprotnikov poveljnika, vaš pa ni, bo nasprotnik zasedel točko kljub temu, da jo zasedajo vaši vojaki. Prisotnost vašega poveljnika je ključnega pomena.
Dokončajte usposabljanje in končajte «Operacije»
V različici WARNO v zgodnjem dostopu (pomlad 2024) so že obstajali dobri scenariji za učenje osnovnih elementov igranja. In ni le v tem, da se enote postavljajo in premikajo, čeprav je to prav tako vključeno. V usposabljanju se boste naučili mnogih odtenkov skozi različne primere.
Na primer, kako zasediti ključne točke s poveljniki in zakaj preprosti vojaki ne bodo zmogli. Ali da imajo izvidniki razredne značilnosti in jih je mogoče postaviti dlje kot običajne vojake. Naučili se boste, kako potekajo tankovske bitke in da močnejši tank ni vedno močnejši od šibkejšega vozila. In naučili se boste tudi upravljati z letalstvom, ki je vedno nekje onkraj obzorja. Razumeli boste, kako deluje sistem oskrbe.
Pomembno je, da boste med usposabljanjem prejemali povratne informacije iz vseh vej vojske — razumeli boste, kako se pehota, motorizirana pehota, tanki in artilerija obnašajo ter kaj pričakovati in česa ne pričakovati od njih. Kakšna so pravila angažiranja (znana tudi kot «ukazi») in kakšne vzorce obnašanja ima vsaka enota. Na splošno tega zagotovo ne gre ignorirati.
Po treningu odprite razdelek «Operacije» in zaključite zgodbe misij za Sovjete in NATO. Te kampanje bodo trajale le 10-20 minut vsaka, vendar vam bodo pomagale, da se naučite komandirati celo vojsko namesto posameznih enot. Pridobili boste dragocene izkušnje in nasvete o tem, kako se boriti v različnih pogojih, kot je napadanje mostov, in postali boljši pri upravljanju igre. Prav tako priporočamo, da dokončate kampanje na enostavni in srednji ravni, da vidite, kako se obnašanje AI spreminja in katere preboje izumlja.
Kako nastaviti kontrole
V duhu starih šol RTS so avtorji WARNO integrirali mehaniko igranja v nastavitve igre. To pomeni, da lahko izberete določene vzorce obnašanja enot, ki se bodo uporabili za nadzor vaše celotne vojske. Te nastavitve bodo privzeto naložene na začetku vsakega spopada, vendar jih lahko spremenite med igro.
Odprite «Nastavitve» in izberite «Igranje». Na primer, v vrstici «Obnašanje: napredovanje», ki je odgovorna za gibanje enot, lahko izberete «premik z napadom» ali «normalno gibanje». Priporočamo slednje, saj vam tipka Q omogoča, da enote pošljete v napad kadarkoli. Še nekaj drugih nastavitev:
- Obnašanje: napredujoča vozila z uporabo zaklona — «hitro», da vozila uporabljajo ceste za gibanje, ali «kratko», če ste dobri v mikroupravljenju.
- Obnašanje: premikanje pehote z uporabo zaklona — «z zaklonom», da se pehota premika z zaklonom za večjo varnost.
- Obnašanje v mirovanju — «samodejno iskanje zaklona», da vojaki brez aktivnega ukaza takoj poiščejo najbližji zaklon.
- Reakcije na sovražnike izven dosega — «agresivno», da lahko skupine bodisi umaknejo bodisi napadejo cilje, odvisno od situacije.
- Reakcije na neoboroženi transport — «streljanje» za uničenje sovražnikovih oskrbovalnih vozil in neoboroženih izvidniških helikopterjev.
- Obnašanje izstrelkov — «vse enote», da ATGM in SAM reagirajo na vse sovražne cilje. To ne bo omogočilo sovražnim helikopterjem, da odložijo enote in odletijo.
Upamo, da je zdaj jasno, zakaj je potrebno pogledati v razdelek nastavitev. Našteli smo le glavne nastavitve igranja WARNO; preostale lahko nastavite sami.
Preučite seznam enot
Torej, v WARNO komandirate celo vojsko in zaslužite točke za klicanje za uspehe na fronti. Vendar so vojske lahko različne — pehota, tanki, zračne enote, uravnotežene. Oblikujejo jih različne veje vojske. Seznanite se lahko z vsem seznamom v razdelku «Arsenal». Drevo je veliko in se lahko sprva zdi zastrašujoče, glede na obsežno izbiro.
Nič ne morete storiti glede tega — skrbno boste morali preučiti razpoložljive možnosti in značilnosti. Vsaka enota je predstavljena s 3D modelom, osnovnimi parametri in specializacijo razreda. V razdelku značilnosti lahko dobite podrobne informacije o bojevnih zmožnostih, oklepu, hitrosti in drugih pomembnih parametrih.
Preden izberete vojsko za boj, se seznanite z enotami, ki jo sestavljajo, in kako dobro je ta posebna divizija primerna za boj proti nasprotniku. Dobro uravnotežena vojska je v boju bolj fleksibilna in odporna, medtem ko je specializirana, kot je oklepna divizija, bolj primerna za prebojne naloge in določen slog igre. Enot, ki niso navedene v seznamu, ni mogoče poklicati; na primer, oklepna vojska ima lahko tog nabor letal.
Med vašim prvim spoznavanjem z WARNO se ne boste mogli zapomniti vseh enot. Zato izberite eno sovjetsko in eno ameriško vojsko, nato pa izvedite več bitk v enojni kampanji na enostavni težavnostni ravni: najprej za Sovjete, nato za NATO, proti drugim.
Na ta način se ne boste le navadili na splošno mehaniko igre, temveč boste tudi razumeli prednosti in slabosti specifičnih enot obeh vojska. To vam bo pomagalo razumeti, katere enote so učinkovite v različnih situacijah in kdo lahko premaga koga v boju. S takšnimi izkušnjami boste lahko pogledali na zemljevid in samo po ikonah bojnih enot razumeli trenutno situacijo. In ukrepali.
***
Vstopna meja v WARNO je res visoka, vendar se bodo vloženi napori v obvladovanje igre hitro obrestovali. Hitreje in natančneje boste lahko sprejemali odločitve v bojih, kar bo znatno povečalo vašo učinkovitost. Poleg tega vas bo to pripravilo na zahtevnejše tekme z drugimi igralci, kjer bodo vaše veščine in strategije resnično preizkušene.