Vodnik po Syberiji: Svet pred. Kako rešiti vse uganke in stranske naloge

Syberia: The World Before je nadaljevanje pustolovske igre, kjer morate razkriti skrivnosti Kate Walker. Med igranjem se boste srečali z ugankami in skrivnostmi ter lahko opravili tudi dodatne naloge. V tem priročniku vam bomo povedali, kako rešiti vse uganke in pridobiti redke dosežke.

Vagen, prestolnica Ostertala. Pomlad 1937

Po izhodu iz tramvaja sledite ulici do glasbenega trga. Da zaključite stransko nalogo Razišči geto, preglejte sliko na stojalu, znak v ulici nasproti slike, pogovorite se z moškim in si zabeležite sedež Brown Shadows.

Pogovorite se z rektorico na trgu in ji dajte vabilo iz svojega inventarja. Položite notni zapis na klavir in vklopite instrument.

Iron Taiga, solinar. Zima 2004

Preberite dnevnik, pogovorite se z Katyusho in zaključite vse opisane naloge. Preden se povežete z rešetko celice, sedite na posteljo, da izvedete samoanalizo. To bo zaključilo stransko nalogo.

Malo kasneje vam bo upravnik prinesel osebne stvari, preglejte jih in poslušajte Katyusho.

Vagen, Mist Bridge. Pomlad 1937

Irina vas prosi, da napišete pismo gospodu Gustavu. Za to boste potrebovali svinčnik—preverite spodnji predal očetove mize.

Ko eden izmed fašistov razbije vitrino, se ne mudi, da bi se povezali z opombo na mizi. Pred tem preberite več pisem na mizah in v predalu.

Iron Taiga. Zima 2004

Izberite Upoštevajte Kateino prošnjo in poiščite voziček. Odpnite zavoro, potisnite ga v rudarsko območje in se povežite z krampom. To bo odprlo prehod do zapuščenega tunela s fašističnim vlakom. Preverite motorno kolo in pečino, nato se vrnite k vagonu. Desno od njega preučite trupla vojakov. Medtem ko Kate poskuša zagnati železnega konja, vstopite v vlak in preglejte delovno mizo.

Preberite dokumente, premaknite roko uradnika in pritisnite gumb na mizi. Odprl se bo skriti predal. Vzemite lesen disk s fašističnim simbolom in ga vstavite v okroglo luknjo na mizi. Na desni se bo odprla plošča s tipkami. Pred tem se morate povezati z vsemi interaktivnimi predmeti, da zaključite stransko nalogo Razišči vlak.

Zapustite vagon, pogovorite se z Katyusho in se vrnite v drugi vagon. Odprite ga s ključem. Ko vaš sostanovalec najde sliko, si oglejte dolgotrajno prekinitev.

Vagen, Cvetni okraj. Which shops to choose and how to find them on the map

Približno leto kasneje se boste znašli v Vagen. Uporabite telefonski imenik in izberite tri trgovine:

  1. Zastavljalnica — slike, zlato.
  2. Robna trgovina.
  3. Trgovina z antikvitetami.

Po tem morate najti trgovine na zemljevidu. Pozorni bodite na koordinate vsake trgovine (D3, E5 in C4). Odprite zemljevid in označite te položaje. Izberite najprimernejšo trgovino — C4.

Preden zapustite prenočišče, se povzpnite na drugo nadstropje, vzemite sliko in denarnico s mize. Interagirajte z vsemi interaktivnimi predmeti in se pogovorite s Frau Wagner. Na postelji lahko izvedete samoanalizo. Da zapustite prenočišče, interagirajte z vrati desno od recepcije.

Raziščite okrožje, preden vstopite na tramvaj. To bo zaključilo stransko nalogo:

  1. Preberite znak pred ustanovo.
  2. Pojdite po stopnicah navzdol, preglejte ulico in vrata.
  3. Interagirajte z motociklom.
  4. Poglejte znak nad tramvajsko postajo.

Vagen, Antikvitetna četrt. Kako rešiti uganko in zagnati avtomat v zastavljalnici

Najprej preglejte vse tržnice, da dokončate stransko nalogo. Ko pridete do Mullerjeve trgovine, interagirajte z zvonom trikrat. Pokažite moškemu sliko, ki ste jo našli na vlaku. Malo kasneje boste morali rešiti uganko, da zaženete avtomat.

Poglejte stranske dele mehanizma in interagirajte z majhnimi ročicami. To bo razkrilo dve gumbki, ki ju morate pritisniti. Zdaj morate vnesti pravilno kombinacijo. Zapisana je na sprednji strani avtomata, poleg logotipa Voralberg — 293670. Izberite te številke v zaporedju in zgornji del naprave se bo odprl.

Vrnite se k logotipu Voralberg. Spustite ščite, da se vse luknje poravnajo in se prikaže gumb. To vam bo dalo posebno ključno za avtomat.

Vstavite ga v edino luknjo na vrhu in v mehanizem namestite Oscarjevo srce. Ko avtomat pobegne, pojdite po ulici in se pogovorite z moškim s klobukom. Morate najti ključ za škatlo. Nahaja se na škatli blizu knjig na desni.

Oscar bo spet pobegnil. Ujemite ga in uporabite mop, da ga potegnete izpod omare. Ko ga najdete znova, izberite katerikoli dva odgovora, saj ne vplivata na zgodbo. Vrnite se k Mullerju in zapustite četrt.

Vagen, Kamp Silberpiegel. Kako rešiti uganko in odpreti Junta's chest v podstrešju

Na poti do tabora izvedite samoanalizo in se interagirajte z vsemi interaktivnimi točkami. Ko pridete do tabora, ujemite risbo z pokrajino. Izberite naslednje podobnosti:

  • Ostri vrhovi;
  • Ograjice;
  • Skala v obliki srca.

Pogovorite se z Mademoiselle Lenny, po čemer boste igrali kot Dana Rose. Odprite vrata za pultom in se interagirajte z sodčki v zgornjem desnem kotu. Nalijte naslednje pijače:

  1. Spitze.
  2. Spitze + Birne.
  3. Nebel (2).

Ko se sod Nebel izprazni, odprite zaveso spodaj in zamenjajte sod. Postrezite pijače znanstvenikom in se pogovorite z njimi. Član Brown Shadows bo posegel v pogovor — ignorirajte ga.

Preučite slike na mizi in izberite eno izmed njih. To vam bo prineslo dosežek Umetniška Dilema. Pojdite ven, pogovorite se z Lennyjem in preučite par na koncu verande. Pozorni bodite na drva blizu vrat — potrebovali jih boste pozneje.

Vrni se v stavbo in preuči kamin. Vmetite hlod, nato vzemite še enega zunaj. Obrnite kamero desno in preučite ventil, označen na spodnji posnetku zaslona. Odstranite ga in ga uporabite na zraku, ki ga jemlje na levi.

Interagirajte s pianom in si oglejte predogled. Zdaj nadzorujete Lennyja. Poskusite igrati instrument in pojdite na drugo nadstropje. Pojdite v oddaljeno sobo na desni in odprite okno. To vas bo vrnilo v sedanjost.

Pristopite do teleskopa, vstavite kovance in fotografirajte vse gorske znamenitosti. To je potrebno, da poznate njihove natančne koordinate.

Vstopite v stavbo, pogovorite se z gorskim vodnikom in pojdite na drugo nadstropje. Preučite utility sobo in Lennyjevo sobo. Interagirajte z ročico, da spustite lestev na podstrešje.

Vzemite sprejemni kolut blizu vhoda in pristopite do skrinje. Zdaj morate rešiti uganko. Posnetki zaslona s pravilnimi slikami so predstavljeni spodaj.

Obrnite zgornje panele, da odklenete dve kombinirani ključavnici. Pravilne kombinacije lahko vidite na fotografijah teh mest:

  1. Silberspiegel (levi panel) — 072.
  2. Devil's Pass (desni panel) — 108.

V skrinji preučite zdravilo, film in preberite dnevnik. To vam bo omogočilo preklapljanje med Dano in Kate. Igranje kot Dana, vzemite ključ iz skrinje in ga skrijte v skrivni predal. Preklopite na Kate, najdite ključ in odprite skrivni panel. Vnesite naslednjo kombinacijo:

  1. Koza.
  2. Cvet.
  3. Gore.
  4. Jelka.

To kombinacijo lahko vidite na fotografijah v temnici. Vzemite projektor in vstavite dva filma v pravilnem vrstnem redu. Vrnite se k Lennyju, si oglejte še eno prizor z Dano in Leonom ter se vrnite na tramvaj.

Preden greste spat, uporabite računalnik. Preberite vse razpoložljive informacije, da pridobite dosežek Iskalec. Ko greste na počitek, boste prepeljani v preteklost.

Preverite vse označene predmete v sobi. Če najdete knjigo v predalu omare, boste pridobili dosežek Klasika.

Ko je dodatna dejavnost zaključena, vzemite glasbeno škatlo blizu kamina. Ko se vrnete v sedanji čas, pojdite dol in pokličite Olivijo.

Glasbena akademija. Kako popraviti avtomatizme na glasbenem trgu in rešiti vse uganke

Zjutraj pojdite dol in se pogovorite z gospo Wagner. Pojdite na glasbeno akademijo z tramvajem in na poti do trga pobirajte Oskarja. Pojdite do paviljona, se ukvarjajte s samorefleksijo na ograji, nato pa vstopite v stavbo akademije. Pogovorite se z rektorjem, poslušajte njegovo ponudbo. Dal vam bo dokument, ki vam bo omogočil, da pregledate trg iz Danine perspektive.

Oglejte si prvi mehanizem avtomatizma (levo od paviljona). Odprite ga s kodo 1973 in sestavite pravilno kombinacijo. Za to nastavite potrebne črke, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona, nato pa uporabite ročice za spuščanje delov navzdol. Ko to storite, pritisnite zelen gumb.

V sedanjosti se približajte edinemu kombiju na trgu. Preverite ga in si zapomnite telefonsko številko. Vrnite se k rektorju, vnesite številko in prosite lastnika, da premakne vozilo. Preverite mesto, kjer je bil kombi, in vnesite kodo 9708 , da odprete škatlo.

Zdaj morate sestaviti kombinacijo registrov na desni in levi strani, kot je bilo storjeno v Daninem času.

Če je vse pravilno opravljeno, preklopite na srednji gumb. Potegnite zgornjo ročico desno, in spodnjo ročico navzgor. Nato pritisnite.

Igrajte kot Kate, pojdite v kavarno na vogalu. Pogovorite se z baristom in obidite stavbo na desno. Tukaj boste videli zadnji izhod. Premaknite smetnjak do vrat in se povzpnite notri. Premaknite polico, vstopite v dvigalo.

Poiščite mehanizem za nadzor motorja. Potegnite ročico na desni, nato pa spustite ročico na levi. Pritisnite gumb — motor se zažene.

Obidite platformo in se spustite po drugem stopnišču. Interagirajte z ventilom, da odprete vrata, nato pa vzemite del za avtomat na orodjarni.

Pristopite k zadnjemu mehanizmu na trgu in nasilno razbijte škatlo. Vstavite del avtomata in zaženite napravo. Pojdite do paviljona.

Položite himni not na klavir in pritisnite katerokoli tipko. Mehanizem za zagon motorja se bo odprl. Obrnite osrednji zobnik, da sprostite zaponke na desni in levi.

Znebite se pokvarjenega avtomata in ga zamenjajte z Oscarjem. Po predvajanju prizora se vrnite k rektorju in vzemite dosje Dane Rose.

Most meglic. Kako odvrniti lastnika trgovine in najti kombinacijo za Danino skrinjo

Vstopite v tramvaj in se odpravite v okrožje Most meglic. Poiščite hišno številko 20 in vstopite v trgovino. Pred tem priporočamo, da se pogovorite z vsemi interaktivnimi predmeti, da dokončate dodatno nalogo Izvedite najnovejše novice o Wagen.

Pogovorite se z lastnikom trgovine in prosite za pomoč. Ko zavrne, zapustite trgovino in se vrnite na postajo tramvaja. Takoj pod postajo boste našli avtomat. Vstavite kovance v napravo in vzemite glasbeno igračo.

Vrnite se v trgovino, postavite igračo na polico poleg prodajalčeve mize. Medtem ko je Frau Heigel zmedena, uporabite lestev in se odpravite gor. Raziščite drugo in tretjo nadstropje. Ko pridete do tretjega nadstropja, bodite pozorni na luknjo v tleh. Tako boste videli še eno fotografijo. Če najdete vse fotografije v drugem in tretjem nadstropju, boste dobili dosežek Kje je njena spalnica?.

Izhodite iz stavbe in preglejte požarno stopnišče desno od vhoda. Izberite Plezanje po odtočni cevi [Oscar]. Tako boste dosegli mehanizem in spustili lestev.

V spalnici Dane Rose poiščite dva dela beležke. En del je na tleh blizu klavirja, drugi pa pod posteljo. Prav tako vzemite diplomo s namigom in sestavite kombinacijo za Danino skrinjo:

  1. Ključ F (basovski ključ).
  2. Flat.
  3. Spodnji mordent.
  4. Fermata.
  5. Četrtinska nota.

Pomembno je, da se ta kombinacija ujema s vzorcem, ki ste ga sestavili iz dveh delov. Več podrobnosti v spodnjih posnetkih zaslona.

Baltayar, Gore. Kako odpreti Bauerjevo skrinjo in pomagati gorum

Zdaj igrate kot Leon. Raziščite svoj šotor, zberite vse predmete in nahrbtnik. Na prostem črpajte vodo iz sodčka — dobili boste dosežek Bodite pripravljeni. Oglejte si Bauerjeve žepne ure in si zapomnite datum rojstva hčerke. Enterite v drugi šotor in odprite škatlo z kombinacijo 0408.

Ko končate z raziskovanjem tabora, zapustite in sledite Sauerju. Uporabite mačeto, da podrete drevo in prečkate na otok do gorum. Dajte zveri nekaj piškotov, poiščite več palic in kosov liane. Naredite improvizirano opornico na nogi gorum in se vrnite v tabor. Po dolgi filmski sekvenci vas igra preusmeri na Dano Rose. Tukaj ne bo ugank. Spakirajte zgodovinske predmete v kovček in preberite dnevnik, da se vrnete v sedanjost.

Most meglic. Kako izvedeti o nemirih v Wagen

Pojdite v hodnik, poiščite zdravniško poročilo, napis na steni in robček Dane Rose. Pojdite na ulico, se odpravite do postaje tramvaja in preberite knjigo na mizi levo.

To ne bo dovolj. Vrni se v trgovino, pojdi na levo stran in se spusti po stopnicah do spominskega obeležja padlim. Uporabite Danin star robček, da odstranite prah in preberete priimke.

Vrni se na postajo tramvaja. Oglejte si filmsko sekvenco.

Otok Baden. Kako najti oddelek O-8 na pokopališču

Pogovorite se z Yunto in izberite Pusti, ko igra ponudi izbiro. Pridite na pokopališče, interagirajte s karto. Pustite Oscara, da gleda karto (lahko se preklopite nanj, če je potrebno). Slediti morate poti, prikazani na spodnji posnetku zaslona.

Ko to storite, vas igra prenese v preteklost, kjer boste nadzorovali Dano.

Londonsko ministrstvo za zunanje zadeve. Kako pravilno postaviti enote na zemljevid in pridobiti seznam Oporništva

Danu je treba postaviti enote na zemljevid. Za to lahko uporabite poročila o ukazih ali se sklicujete na naš posnetek zaslona. Upoštevajte, da so vse pešadijske enote Rjavih senc locirane le ob obalah Evrope.

Po pogovoru z Yunto morate pripraviti telegraf za delovanje. Za to interagirajte z mehanizmom na levi strani sobe. Povečajte tlak v levem prostoru in ga znižajte v desnem. Ko se stranska plošča odpre, zavrtite ročico v smeri urinega kazalca večkrat.

Sedite za telegraf. Sestavite naslednjo kombinacijo:

  • Oddelek: Oporništvo;
  • Tema: Mreže;
  • Država: Ostertal.

Pokopališče. Kako pridobiti pico, odpreti zaklepanje hleva in odpreti vrata

Po več predelnih prizorih se boste vrnili na pokopališče. Pojdite proti izhodu, da sprožite scenarij. Vrata se bodo zaprla in morali boste najti način, kako jih odpreti. Če ste temeljito raziskali pokopališče, verjetno že veste, kaj storiti. Če najdete vse predmete in slepe ulice ter tudi ploščo pokroviteljev, boste prejeli dosežek Kartograf.

Najprej morate najti ploščo pokroviteljev, da dokončate stransko nalogo. Po tem vzemite Oscara in se odpravite na mesto na zemljevidu označeno Pica. Uporabite avtomat, da pridobite orodje.

Tekajte do hleva in uporabite pico. Vzemite ročaj. Zdaj preglejte desno stran pokopališča, poiščite mehanizem in nanj uporabite ročaj.

Wagen, Gore. Kako zagnati generator in pregledati trupla

Na poti do tabora preglejte gorivo na desni strani stopnic. V skupni sobi poiščite fotografije in vzemite ključ s mize.

Pojdite ven, interagirajte z generatorjem. Preverite rezervoar za gorivo, nato se vrnite na stopnice in vzemite kanister. Napolnite rezervoar za gorivo, uporabite najden ključ na škatli. Vzemite ročaj in prižgite vžig. Vstavite ročaj v luknjo na sprednji strani generatorja, nato zaženite motor.

Preverite tri trupla v šotoru, preberite forenzična poročila. Vrnite se v stavbo in se povzpnite na drugo nadstropje. Tukaj se boste srečali z Ludwigom. Preverite sobo svojega novega znanca, da dokončate stransko nalogo. Ko boste pripravljeni, se odpravite k Leni.

Wagen, Silber Spiegel Camp (Poletje 1944). Kako postaviti anteno in nastaviti radio

Spet igrate kot Dana. Če pregledate sliko, ki ste jo izbrali na začetku igre, boste prejeli dosežek Umetniški kritik. Pojdite na podstrešje in poiščite star radio. Vzemite anteno gospoda Günterja in se spustite v prvo nadstropje. Preden interagirate z radiom, pojdite ven na verando in se pogovorite z drugimi člani Oporne skupine. To bo zaključilo dodatno nalogo. Prav tako lahko opravite samoanalizo na stopnicah verande.

Ko boste pripravljeni, se vrnite v hišo in poiščite radio v prvem nadstropju. Preverite levo žepko ohišja in vzemite dokumente. Zdaj morate pravilno nastaviti radijsko postajo za komunikacijo z Londonom.

Preverite anteno Voralberg v nahrbtniku. Obrnite gumb — to bo omogočilo namestitev naprave na radio. Potegnite ročaj navzgor, nato nagnite anteno v desno. Da jo odprete, obrnite ročico v smeri urinega kazalca.

Če preberete dokumentacijo, lahko dekodirate potreben kanal za komunikacijo z uporabo Morsejeve kode:

  1. 2111.12.121.21 — BARN.
  2. Prenos — 6.9 kHz.
  3. Prejem — 8.4 kHz.

Vklopite sprejemnik in oddajnik, nato nastavite zgoraj omenjene vrednosti.

Oglejte si dolgo prekinitev, po kateri se boste znašli v bolnišnici. Pogovorite se s fašistom, znanstvenikom in Leninim očetom. Po tem vstopite v sobo. Ko se vrnete v sedanji čas, vam bo Leni predlagala, da si ogledate avtomat v njeni sobi.

Wagen, Silber Spiegel Camp. Kako rešiti Leni's avtomatsko uganko in pridobiti Danino pismo

Da odprete Lenin avtomat, se spustite v prvo nadstropje in preglejte žensko invalidski voziček. V naslonjalu poiščite poseben ključ, ki lahko spremeni svojo obliko. Vrnite se k robotu. Obrnite dva cveta kravate, da lahko vstavite ključ.

Bodite pozorni na konstrukcijo ključa. Med reševanjem uganke boste morali večkrat spremeniti njegovo obliko, odvisno od lukenj.

Pridite do avtomatovega srca in izvedite naslednje korake:

  1. Odprite majhno ročico na desni.
  2. Počakajte, da se krog obrne navzgor in potegnite ročico od zgoraj.
  3. Potegnite ročico od spodaj.

Zamenjajte napravo z Oscarjevim srcem. Zdaj vam bo pomagal. Preklopite na svojega prijatelja in spustite avtomatovo telo enkrat. To vam bo omogočilo, da odprete predal na zadnji strani robota in odklenete kroglo.

Preklopite nazaj na Oscara in še bolj spustite robotovo telo. Dobili boste dostop do skritega ključa. Krogla se ne more premikati, kjer so uteži. Uporabite Oscara za nadzor avtomatovih rok, da jih dvignete ali spustite. Uporabite ključ za prilagoditev cevi.

Ko to storite, spremenite obliko ključa še enkrat in odprite ključavnico v robotovih ustih. Od tega trenutka preprosto sledite igri do končne lokacije.

Wagen, Centralna postaja. Kako predstaviti pravilen vlakovni vozovnico

Hodite po peronu in poiščite posebno napravo za pripravo vozovnic — validator. Nastavite datum na 30.11 in položite vozovnico na mizo. Opraskajte vozovnico in jo žigosajte. Ker je črnilo posušeno, premaknite žig nazaj in pritisnite nanj.

Preden odidete, ne pozabite poklicati Olivio, da dokončate dodatno nalogo. Vstopite v vagon #3 in si oglejte končno prekinitev. Konec igre.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0