Popoln vodnik po kastingu Franka Stona

Vloga Franka Stonea je nov interaktiven film iz Supermassive Games. Tako kot v drugih projektih serije bodo vaše odločitve določile, kateri liki preživijo do konca. V tem vodniku bomo predstavili našo različico zgodbe in opisali možne posledice.

1. poglavje. Goreča maternica. 1963

Po uvodnem videoposnetku igrate kot policist Sam. Prispel je to tovarno v zvezi z ugrabitvijo novorojenčka. Policista pozdravi varnostnik, s katerim lahko opravite pogovor. Varnostnik vam bo povedal, da ponoči v tovarni ni nikogar razen njega in psa Merlina. Izberite, kako se boste odzvali:

  • Resno (želite postaviti nekaj vprašanj);
  • Zaskrbljeno (pojasnite glede psa).

Naša izbira je Resno.

Naslednja izbira dialoga:

  • Skeptično
  • Radovedno

Naša izbira je Radovedno.

Opazili boste dnevnik obiskovalcev. Zdaj lahko vprašate o tem:

  • Vprašajoče (vprašajte varnostnika, ali je videl kaj sumljivega);
  • Neodobravanje (pojasnite, ali je varnostnik pil);
  • Obtožujoče (vprašajte o ponarejanju zapisov v dnevniku).

Naša izbira je Obtožujoče.

Varnostnik je prepričan, da otroka ni v tovarni. Izberite:

  • Vztrajno (če želite pogledati okoli);
  • Ostro (pojasnite, zakaj je varnostnik tako prepričan).

Naša izbira je Vztrajno.

V vsakem primeru se boste znašli sami v tovarni. Premaknite se naprej, da najdete upognjeno železno mrežo. Tam se lahko plazite. Na drugi strani je škatla, ki vsebuje figurico Rainbow King. Pojdite nazaj. Desno od mesta, kjer ste vstopili na območje, je odprto okno. Vstopite vanj.

Znotraj pojdite desno in se stisnite med ploščami. Pojdite skozi vrata. Na mizi desno bo list z urniki prihoda delavcev tovarne. Nasproti stoji sivi omar, ki ga lahko preučite. Padla bo lesena tabla z listom . Preberite namig.

Zdaj premaknite deske z vrat. Na novem območju preučite znak na desni steni. Premaknite se naprej, zavijte levo in nato ob tirih. Naprej bodo odprta vrata.

Vstopite notri. Naprej bo stopnišče, ki vodi navzgor, in prehod desno. Ni smisla iti gor, tam ni nič koristnega. Takoj pojdite do konca in desno. Naletite na nizko oviro, ki jo morate preplezati.

Po tem se bo začel videoposnetek, med katerim se bo varnostnik pridružil Samu. Nadaljujte z raziskovanjem območja in pojdite desno. Ne bo nobenih predpomnilnikov tukaj. Ko dosežete določeno mesto, ponovno poglejte prelom. Obrnite kose mesa v rokah, nato se pogovorite z varnostnikom:

  • Zaničljivo (če želite umiriti varnostnika);
  • Zaskrbljeno (če niste prepričani, komu truplo pripada).

Naša izbira je Zaskrbljeno.

Levo od ostankov na sodu je škatla z predali za figurice.

Po tem sledite psu. Premikajte se naprej, dokler liki ne opazijo rešetke v tleh. Odprta mora biti z nečim. Pojdite na konec dvorišča in zavijte desno — tukaj se lahko povzpnete, da pridete v osvetljen prostor. Notri boste našli crowbar.

Vrnite se k rešetki in opravite preverjanje, da jo hitro in uspešno dvignete. Varnostnik se bo začel skrbeti. Izberite, kaj mu boste rekli:

  • Podpirajoče (če prosite starejšega za pomoč);
  • Nezadovoljno (če vas moti varnostnikova negotovost).

Naša izbira je Podpirajoče.

Pojdite navzdol. Med procesom bo Sam izgubil svojo kapo. Preverite jo, nato pa pojdite desno.

Pojdite skoraj do konca, in ko bo levi zavoj — takoj zavijte, nato pa vstopite v sobo z rahlo odprtimi vrati. Tam bo majhna skrinjica s figurico Leseni konj.

Vrnite se na mesto, kjer je Sam sestopil, in pojdite levo. Preverite steno poleg rumenega znaka, nato pojdite po stopnicah navzdol.

Na levi bo vzpon. Takoj za njim se držite leve stene in preglejte okenske police. Na drugi bo majhen medaljon.

Nadaljnja pot bo le ena. Ko zavijete levo pred vlakom, bo na desni okno , skozi katero lahko vidite ostanke.

Po tem se ponovno spustite po stopnicah nasproti. Malo naprej bo razpotje. Ali se plazite naravnost naprej ali preskočite cevi na desni. V resnici je le ena pot, zato preskočite cevi, da najdete relikvijo Hillbilly.

Plazite se naprej in pojdite do konca. Na levi je stopnišče na zgornjo raven. Tam lahko pobrnete kos krvavega ostrenega železa.

Zdaj se vrnite malo nazaj. Takoj po mestu, kjer ste se plazili, bo na desni razpoka v steni. Bodite previdni, pritisniti boste morali gumb pravočasno, da se izognete, da bi policist bil opečen s paro. Tukaj ni več kaj početi, povzpnite se po stopnicah naprej.

Ko boste v novem območju, bo Sam opazil otroka. Morate se odločiti, kako teči k njemu:

  • Ramp;
  • Stopnice.

Naša izbira je Ramp. Ni povsem jasno, katera možnost je boljša, vendar, če greste skozi rampo, bo iz zgoraj padel kos cevi. Pritisnite gumb ob pravem trenutku, da se izognete. Če ne uspete pravočasno, hitro pritisnite gumb, da se potegnete iz razpoke.

Borba z manijakom se bo začela. Najprej ga morate udariti v glavo. Nato, ob pravem trenutku, pritisnite gumb in mu zaslepite oči s svetilko. Ko je ranjen, bo Sam začel vleči cev iz rame — hitro pritisnite gumb. Ponovno hitro pritisnite gumb, da vstanete in ustrelite manijaka.

Nenadoma boste začeli igrati kot deklica — Madison. Poglavje bo še vedno ostalo prvo. Oglejte si fotografijo na mizi, nato pa pojdite skozi vrata na desni. Premikajte se naprej, dokler se ne znajdete spet v isti sobi. Ponovno lahko pregledate fotografijo — vsakič se rahlo spremeni.

Na koncu preprosto pojdite skozi vrata in svojo sobo večkrat, dokler se ne znajdete v gozdu. Pojdite na jaso s TV. Vklopite ga in se pogovorite z mamo. Nočna mora se bo končala.

Po predvajanju videa Madison že vozi avto. Spredaj vas poskuša ustaviti ženska. Hitro se morate odločiti:

  • Ustavi;
  • Vozi.

Ustavili smo se.

Po dolgem dialogu, v katerem ne morete sodelovati, končno dobite prvo izbiro:

  • Z radovednostjo (če želite vedeti, kaj počne tujec);
  • Pazljivo (če želite izvedeti o dvorcu).

Naša izbira je Z radovednostjo, poleg tega bo izboljšala odnos med liki (Madison in Linda).

Poglavje 2. V hiši teme. 2024

Ko ste v avli dvorca, nadaljujete z igranjem kot Madison. Oglejte si okolico. V prvem nadstropju ob levi steni je osvetljena slika. Pod njo je skrinjica s prej najdenimi figuricami.

Pojdite na drugo nadstropje. Med stopnicami je majhna platforma. Tam je osvetljena nočna omarica z listom zabeležk. Na zgornji ravni je samo ena dostopna vrata. Vstopite, da pridete v sobo s klavirjem. Na mizi levo je vizitka Bruna Stanforda. Na mizi malo naprej je pismo služabnika.

Zdaj igrajte klavir. Zaradi iskanja not se bo odprla skrivna vrata. Vsakič, ko se prikaže gumb za klepet, se pogovorite z Lindo. Pojdite vse do dna odprtih stopnic in našli boste sobo s relično punčko Lovka na tleh. Odprtje vrat vas bo pripeljalo v prvo nadstropje v hodniku med centralnimi stopnicami. To je izhod iz območja, kamor morate iti.

Srečajte drugega gosta v dvorcu. Zaradi najdene vizitke se bodo možnosti dialoga razširile:

  • Mirno (če želite izvedeti, ali je dolgo čakal);
  • Oprezno (če želite razpravljati o dvorcu);
  • Zanimivo (če želite razpravljati o informacijah iz vizitke).

Naša izbira je Zanimivo.

Ko se dialog konča, preglejte sobo. Na omari s nočno omarico leži knjiga, preučite jo.

Stojte obrnjen proti vratom, skozi katera ste vstopili, in se obrnite desno. V steni bo majhna vrata . Odprite jih, da vidite filmski plakat.

Osebe bodo začele razpravljati o najdbi, toda nepričakovano bo prišla gospodarica hiše. Ponudila bo Madison pijačo:

  • Sproščeno (če ste se odločili piti);
  • Nevoljno (če zavrnete).

Naša izbira je Sproščeno.

Po filmskem prizoru se bo lik spet spremenil. Opazujete ga skozi kamero. Hitro pritisnite gumb, da osvobodite svojo roko. Imeli boste izbiro, da izdate svojo sestro:

  • Brez upanja (če ste se odločili izdati);
  • Neomajno (če ste pripravljeni umreti za svojo družino).

Naša izbira je Neomajno.

Izkazalo se je, da se fante imenuje Jaime, je prijatelj mlade Linde in snema grozljivko z njo in drugo deklico — Chris.

Linda in Chris bosta začeli razpravljati o posnetem gradivu, Jaime se mora odločiti, na čigavi strani bo:

  • Strinjajoče (če ste vzeli Chrisovo stran);
  • Opravičujoče (če ste vzeli Lindino stran).

Naša izbira je Opravičujoče.

Snemanje bo prekinil zdaj starejši šerif Sam iz začetka igre. Izkazalo se je, da so otroci v isti tovarni. Odločite se, kako se pogovoriti s šerifom:

  • Nevoljno (če ste zaskrbljeni, da ne boste končali filma);
  • Opravičujoče (če se strinjate s šerifom).

Naša izbira je Opravičujoče.

Šerif bo Jaimeju dal pokvarjeno kamero. Vaša reakcija:

  • Razočaran (če ne pričakujete, da boste končali film);
  • Nezadovoljen (če krivite šerifa za to, kar se je zgodilo).

Naša izbira je Nezadovoljen, toda Samu ne bo všeč, kako ste se z njim pogovarjali, zato je bolje izbrati prvo možnost.

Poglavje 3. Nekaj ​​nenavadnega na glavni ulici. 1980

Še vedno ste v Lindini preteklosti in nadzorujete Chrisa. Fantje so prispeli v Jaimejevo garažo. Linda bo povedala zgodbo, ki se je zgodila s Samom in manijakom Frankom Stoneom. Izberite:

  • Razjasnitev (če želite vedeti, kdo je bil ubit);
  • Zmedeno (če želite razpravljati o tem, kaj je hotel manijak).

Naša izbira je zmedena.

Linda bo rekla, da je novinarje dogajanje zelo zanimalo. Izberite:

  • Vprašljivo (če želite izvedeti, kaj so želeli novinarji);
  • Sumljivo (če želite razpravljati o šerifovi reakciji).

Naša izbira je vprašljiva.

Prišla bo Jaimejeva sestra in nadzor bo preklopil nanj:

  • Veselo (če želite razveseliti svojo sestro);
  • Razumevajoče (če ji želite izkazati sočutje).

Razumemo, da jo bomo kot prva možnost najverjetneje še bolj razjezili.

Svojo sestro lahko prosite za denar za popravilo fotoaparata. Kako boste to storili:

  • Mirno (če ne želite vzeti več, kot je potrebno);
  • Živčno (če želite dobiti dodaten denar).

Izbrali smo Mirno. Toda če želite v prihodnosti rešiti Jaime pred smrtjo, izberite Živčno.

Zdaj morate obljubiti nekaj v zameno:

  • Cinično (če želite groziti svoji sestri);
  • Neradi (če želite ponuditi svoj kombi).

Izbrali smo neradi, bolje je, da se ne prepirate s sestro.

Spet igraš kot Chris. Izberite, kje želite popraviti fotoaparat - v lekarni ali starinarnici. Takoj smo šli v trgovino, kajti kdo bi popravljal opremo v lekarni? Če pa greste najprej v lekarno, bo zaplet postal bolj koherenten. Jaime se bo šel pogajati o popravilu, vi pa lahko pregledate lekarno, kot je opisano spodaj. Na koncu Jaime ne bo popravil kamere, ampak bo kupil petarde, kar je pomembno.

V starinarnici se lahko razgledate. Na polici tik pred vami je maska ​​zajca.

Desno je škatla z najdenimi figuricami, ne daje ničesar.

Od vhoda zavijte levo in pojdite do konca. Obstaja opomba o prejšnjem lastniku. Pogovorite se z Jaimejem v levem delu trgovine. Na levi strani prodajalčevega pulta bo nagačena vrana in zaprta vrata.

Desno od vhoda bo miza z koso. Preglejte ga. A malo naprej na rdeče osvetljenem mizi je smiley značko, in malo naprej lahko vklopiš TV. Obidi polico levo od TV-ja, da pregledaš filmski trak, in v skrajno desnem kotu je reliškasta lutka Hunter.

Pogovori se z Lindo, da nadaljuješ zgodbo. Upoštevaj, da če si vstopil v trgovino po lekarni, bo pogovor z Lindo potekal med igranjem, scena pa se bo končala s pregledom filmskega traku. Prodajalka bo ponudila novo kamero. Chris jo bo ocenil kot zastarelo, vendar je cena le 10 dolarjev, točno toliko, kolikor imaš:

  • Hvaležno (če želiš samo vzeti kamero in plačati);
  • Dvoumno (če misliš, da je cena previsoka).

Naša izbira je Hvaležno.

Če si vstopil v trgovino po lekarni, bo cena 15 dolarjev. Lahko se pogajaš. Nato bo prodajalka ponudila ogledalo. Ne vzemi ga; to bo zapletlo Chrisovo življenje v prihodnosti. Če slediš tej poti, se bo scena končala. Če si šel naravnost v trgovino in nisi šel v lekarno, bo spodaj še ena scena.

Chris se bo spomnil, da mora kupiti mleko. Ko si v lekarni, preglej pult na levi. Tam je škatla s figuricami in revija z člankom — preberi jo. Prav tako preglej oglasno desko malo naprej na levi. Preglej police. Na eni od njih, na dnu, bližje desni steni, bo nova figurica trinket Soaked Boot. Prav tako so na policah petarde, vendar jih ne moreš kupiti, saj si porabil vse denar za kamero.

Lahko igraš na arkadni igri, nato pa vzameš mleko iz hladilnika ob desni steni in pozvoniš. Poglej prizor. Šerif bo prišel spet; želi se opravičiti za strogo ravnanje, ki ga je pokazal prej. Odgovorimo:

  • Provokativno (če želiš pokazati, da veš za Franka Stonea);
  • Neomajno (če želiš pokazati, da si odločen).

Naša izbira je Provokativno.

Poglavje 4. Stene imajo ušesa. 2024

Igraš kot Linda v sedanjosti. Madison je imela nočno moro. Tvoja reakcija:

  • Sočutno (če želiš pokazati čustva);
  • Pojasnjujoče (če želiš samo vprašati o nočni mori).

Naša izbira je Sočutno.

Stan želi raziskati posestvo. Tvoja odločitev:

  • Ukazovalno (če želiš voditi iskanje informacij);
  • Zaničljivo (če želiš ostati zase).

Naša izbira je Ukazovalno.

Stan želi pokazati svojo pozornost. Odgovorimo mu:

  • Radovedno (če želite izvedeti malce več o Augustini — gospodarici hiše);
  • Sumničavo (če želite govoriti o prekletem filmu).

Naša izbira je Radovedno.

Raziščite novo sobo. V središču visi velika portret. Približajte se mu in pritisnite ime na dnu. Odprla se bo skrivna vrata z računalniki in kamerami. Raziščite opremo, nato pa načrt na levi.

V glavni sobi nasproti portreta na komodi stoji majhno suho drevo. Tukaj ni nič drugega, pojdite po stopnicah. Pred tem, Linda želi vedeti, kje so drugi dobili kopije filma. Po Madisoninih besedah, odgovorite:

  • Pomirjujoče (če želite podpreti dekle);
  • Pojasnjujoče (če želite preklopiti na Stana).

Naša izbira je Pomirjujoče.

Na naslednjem nadstropju, levo, je čudna figurica, vendar ji nekaj manjka. Tudi levo bo nenavadna vrata. Raziščite jih. Nadaljujte gibanje v krogu od leve stene. Na enem od miz je knjiga o Stonu. Preučite jo. Omara v desnem kotu je zaprta. Malce desno bo še ena škatla s drobnarijami. Zdaj se pogovorite z Madison.

Dekle vas bo vprašalo, kakšna je bila njena mati. Izberite možnost:

  • Nostalgično (če želite deliti nekaj, kar niste nikomur povedali);
  • Kratko (če nočete iti v podrobnosti).

Naša izbira je Nostalgično.

Stan bo opazil nekoga v oknu. Ker ste našli sobo s kamerami, bo v dialogu več možnosti. Kaj boste odgovorili:

  • Skrbno (če mislite, da so to ugrabioci traku);
  • Brezskrbno (če verjamete, da se še ne dogaja nič resnega);
  • Resno (če ste prepričani, da je Augustina pričakovala goste).

Naša izbira je Resno.

Poglavje 5. Duh jeklarne. 1980

Igrate znova kot Jaime. On je z Lindo in čaka na Chrisa in sina šerifa — Roberta. Ko prispejo, izberite:

  • Navdušeno (če ste zelo veseli njihovega prihoda);
  • Zaskrbljeno (če vas moti, da Chris dela hrup).

Naša izbira je Navdušeno.

Ko dobite izrezke iz časopisov o žrtvah Franka Stonea:

  • Podrejeno (če se strinjate, da so to koristne informacije);
  • Zaskrbljeno (če menite, da ni vredno preveč oživljati preteklosti).

Naša izbira je Zaskrbljeno, vendar to ponovno razjezi Chrisa. Dekle je navdušeno nad možnostjo vključitve Stoneove zgodbe v film. Zato je bolje izbrati Podrejeno. Srečate se s Chrisom in bolje je podpreti njene ideje. Jaime ni prepričan glede tega:

  • Odobravajoče (če popolnoma podpirate dekle);
  • Negotovo (če v tej zgodbi ne vidite ničesar kul).

Naša izbira je Negotovo, vendar to ponovno razjezi Chrisa, s katerim se je naš odnos že poslabšal. Smiselno je, da se strinjamo z njo in izberemo Odobravajoče.

Ko pridobite nadzor, preglejte garažo. Na mizi za Chrisom in Robertom so nekaj izrezkov iz časopisov.

Malo levo je avdio kaseta.

Nadaljujte s pregledovanjem sobe in preberite knjigo Oracle of the Universe.

Na koncu lahko najdete avdio snemalnik.

Uporabite kaseto, da slišite nove informacije. Nazadnje lahko pregledate tabla z različnimi informacijami, nato pa se pogovorite z Lindo.

V dialogu:

  • Zaskrbljeno (če vas skrbi Chrisova zanimanje za Franka Stonea);
  • Negotovo (če ste ljubosumni na Chrisa z Robertom).

Naša izbira je Zaskrbljeno.

Linda bo rekla, da je prišla do nove scene v kotlovnici. Naša reakcija:

  • Spodbujajoče (če želite podpreti Augustina);
  • Neodobravanje (če ste nezadovoljni, da Chris preživi preveč časa na kraju umora).

Izbrali smo Spodbujajoče.

Odpravite se v tovarno in začnite igrati kot Chris. Poglavje je isto. Sledite Robertu in se stisnite med kamni.

Kmalu potem boste imeli izbiro, kako priti do tovarne — splezati čez ograjo ali prečkati porušen most. Obe poti sta varni in se razlikujeta le v drobnarijah, ki jih boste našli. Če izberete prvo, boste našli Obroč Mati in Hčer. Takoj je po prekinjeni sceni na levi. Stisnite se med kamni, da najdete škatlo. Naša izbira je prečkanje.

Nadaljujte z gibanjem za Robertom in se držite desne. Fant vas vodi do loka spodaj, vendar bi morali najti betonski rob, da se povzpnete malo višje.

Pojdite do konca in se uravnotežite čez tram. Robert bo takoj spustil sode, vendar ga ne sledite. Premaknite se na drugo gred, čez katero boste našli predmet — Tetoviran sredinec.

Zdaj se lahko spustite in nadaljujete naprej. V tem območju ni nič drugega. Plazite se pod betonsko ploščo in se povzpnite na škatlo, nato na streho. Plezite na platformo in si oglejte filmsko sekvenco.

V predoru sledite Robertu, dokler ne vidite razpoke med stenami — plazite se skozi. Prav pred vami bo relikvija — Duha.

Vrnite se nazaj in sledite Robertu, pri čemer se držite desne strani. Videli boste okno, skozi katerega se lahko plazite — pojdite tja.

Na koncu hodnika je zaprta vrata. Pojdite skozi njih in vstopili boste v prostorno dvorano. Na desni strani je miza s ključem za livarno — vzemite ga. Tu ni nič drugega za početi, zato se vrnite na glavno pot.

Ko pridete do razpotja s stopnicami, sledite Robertu. Na drugih stopnicah ni nič. Minite vagone, nato bo Robert šel naravnost, vi pa ga sledite. Boste imeli desni zavoj s stopnicami navzdol, vendar tam ni nič, zato ne izgubljajte časa. Ne zamudite šerifove kape pod nogami — preglejte jo. Na desni v ovinku bodo simboli na steni. Že ste jih videli, ko ste igrali kot Sam v prologu. Naprej bo ovira, čez katero lahko skočite.

Ko se fantje pred vagonom obrnejo levo, se obrnite desno. Tam bodo še znaki na steni, po katerih se lahko vrnete. Morali bi videti stopnice, ki vodijo navzgor.

Igrate kot Linda. Chris je zelo vesel, da je film skoraj končan.

  • Neodobravanje (če ne delite Chrisovega in Robertovega navdušenja);
  • Vztrajno (če jih želite opomniti, da je še ena scena).

Naša izbira je Vztrajno.

Bonnie, Jaimejeva sestra, vas bo dohiteti. Želi iti z fanti. Jaime išče podporo pri Lindi.

  • Sproščeno (če vam ne moti, da se pridruži Jaimejeva sestra);
  • Zasmehljivo (če želite narediti neokusno opombo o Bonnie).

Naša izbira je Sproščeno.

Takoj, ko pridobite nadzor, ne sledite skupini. Obrnite se in pojdite levo v glavni del dvorišča. To je kraj, kjer je Sam razbil rešetko, da bi dobil Franka na začetku igre. Blizu rešetke leži stara crowbar — pobrati jo.

Tu ni nič drugega, vendar morate raziskati nasprotni del dvorišča. Tam je majhna zgradba z zaprtimi vrati. Odpre se lahko s najdenim crowbarjem. Notri je škatla s predmetom Lesena maska Oni.

Zdaj se lahko vrnete na pot. Na levi strani bo stari znak. Že ste ga pregledali kot Sam. Malo desno je vrata — izhod iz območja.

Prispeli boste na mesto, kjer se je Sam boril s Stonom. Obstaja le ena pot, vendar bodite pozorni na platformo na desni — ukvarjati se boste morali z njo, saj je tam predmet. Vendar pa še ne morete skočiti na platformo.

Po prečkanju železnega mostu boste morda opazili kontrolni terminal na desni, vendar še ne deluje. Pojdite dol k drugim, vendar se še ne pogovarjajte z nikomer. Desno, za več kupi ruševin, bo prehod, ki vas bo pripeljal bližje desni steni tovarne. Spet zavijte desno in našli boste rezervni del. Vrni se k terminalu in ga popravi. Zdaj lahko približaš platformo. Na njej boste dobili drobnarijo Mutilirana podgana.

Oglejte si uvodni prizor. Ko je prizor posnet, bo Jaime vprašal Lindo, kako ji je bilo njegovo igranje.

  • Odobravajoče (če ga želite pohvaliti);
  • Neodločno (če niste prepričani o končnem rezultatu).

Naša izbira je Odobravajoče.

Jaime in Bonnie bosta imela prepir. Posredovati morate.

  • Zadržano (če želite sami preprečiti konflikt);
  • Mirno (če želite odpeljati Bonnie).

Naša izbira je Mirno. Obe dekleti se bosta ločili od skupine in šli ven. Če izberete drugače, dekleta še vedno odidejo.

Igrate kot Chris. Robert vas bo poklical, da si ogledate mesto, kjer je Stone umrl. Usmerite kamero proti tlom. Sledite navodilom, da s kamero absorbirate zeleni sijaj.

Po kratkem prizoru se boste znašli v delavnici. Pojdite desno v majhen hodnik, nato levo in do konca. Plezajte skozi luknjo v steni, na levi strani pa bo relikvija — Klovn.

Vrni se v dvorano in pojdi do osrednjih vrat s ključavnico. Hvala ključu, ki ste ga pridobili na začetku tovarne, lahko preidete.

Naprej je rdeča škatla, ki jo je treba premakniti na platformo. Uporabite viseče rumeno platno kot vodilo.

V levi del sobe lahko raztegnite več polic. To storite pred plezanjem na rdečo škatlo.

Ko ste na vrhu, se premikajte po edini možni poti. Morali boste hoditi po gredi in nato skočiti čez vnaprej postavljene police. Chris skoči samodejno in se ne more spotakniti — samo pritisnite naprej. Na koncu boste videli lestve za spust in škatlo z drobnarijo. Zaradi napake se njegovo ime ne prikaže.

Enkrat v prvem hodniku, kjer fantje čakajo, pojdite desno v delavnico. Oglejte si uvodno sekvenco.

Zdaj boste nadzorovali Jaime. Kljub veliki velikosti prostora tukaj še ni nič. Takoj pojdite levo in obkrožite voz, da opazite generator. Naprava je pokvarjena, zato jo bo treba popraviti. Preden to storite, bo Robert začel obtoževati Jaime. Udeležite se pogovora.

  • Sumljivo (če želite obtožiti Roberta, da je preveč navdušen, da preživi čas s Chris);
  • Nepatientno (če želite čim prej priti do Chrisa).

Naša izbira je Sumljivo. Če izberete Nepatientno, se boste še vedno prepirali z Robertom, vendar boste izključili zgodbo o ljubosumju.

Zdaj je čas, da poiščete dele za generator. Skupaj sta dva. Prvi lahko vzamete, če se umaknete od generatorja. Vijak je na desni na mizi. Drugi del je skoraj na samem začetku območja.

Vrnite se na mesto, kjer so bili fantje, ko ste prvič vstopili v delavnico. Če se obrnete proti vratom, je del na mizi levo.

Vrnite se k generatorju in ga popravite, sledite navodilom. Ko se luč prižge, se malo umaknite. Tam so vrata z gumbom. Pritisnite ga, da odprete sobo.

Levo je rdeča škatla, nekoliko višje na steni je prezračevalna odprtina. Potegnite škatlo, da se plazite skozi.

Vstopili boste v naslednjo sobo. Blizu vrat visi ključ na steni. Vzemite ga in se vrnite skozi vrata do voza. Na njem je ključavnica, ki jo zdaj lahko odprete. Pojdite skozi voz in se povzpnite na streho z uporabo lestve. Približajte se fantom in začnite dialog.

  • Ukazovalni ton (če želite najprej skočiti v drugi voz);
  • Neodločno (če niste prepričani, ali naprej).

Naša izbira je Ukazovalni ton. Jaime bo skočil, za njim Chris. Robert bo zadnji in se spotaknil. Pritisnite gumb pravočasno, da ga ujamete.

Ugotovili boste, da ste v še eni izmed Stoneovih skrivališč. Tukaj je več predmetov za pregled. Preverite roko v kozarcu na tleh, dnevnik na mizi in časopis na tleh.

Zdaj se približajte veliki posodi na polici. Po prizoru skočite v odprtino za Robertom. Takoj se bo začel dialog s Chris. Če ste podprli deklico, bo prizor nekoliko drugačen.

  • Električni udar — to se zdi, da je napaka v prevodu (če želite Chris vprašati o roki v kozarcu, ki jo je vzela s seboj, agresivno);
  • Oprezno (če želite vprašati o roki v kozarcu bolj mirno).

Naša izbira je Previdno. Jaime se bo začela prepirati s Chrisom, po čemer bo govorila o prekinitvi.

  • Upajmo (če nočeš prekiniti s Chrisom);
  • Mrko (če želiš prekiniti s Chrisom).

Naša izbira je Upajmo. Če ne bi bila ljubosumna na Chrisa in Roberta, deklica ne bo govorila o prekinitvi. Izberi pozitivni odgovor, da se o vsem pogovorite kasneje, in par se bo poljubil.

Začela se bo scena in pojavil se bo Stoneov duh. Chris se bo začel vleči v portal. Jaime bo imela izbiro Boriti se ali Pobeči. Tukaj je pomembna točka — če si v sceni, kjer si prosila Bonnie za denar, pritisnila nanjo in zahtevala 20 $ namesto 10 $, in potem šla najprej popraviti kamero v lekarni, bi imela petarde, in Jaime se lahko bori in jih vrže. V našem prehodu nismo kupili petard, zato, če se odločiš boriti, bo fant takoj umrl. To se nam je zgodilo. Če si prišla do te točke brez petard, se zagotovo odloči pobeči kljub poslabšanju odnosa s Chrisom. To bo končalo poglavje.

Poglavje 6. Onkraj vrat. 2024

Igraš kot Madison. Odpreti moraš skrivnostna vrata. Takoj pojdi na zgornje nadstropje. Pojdi do konca in zavij desno. Na mizi je ključ.

Na levi na mizi ob oknu je list z informacijami o dražbi.

Na mizi v središču je revija z člankom o prekletem filmu.

Od mize se postavi tako, da so okna za tabo. V desnem kotu na tleh je relikvija — Legion.

Vrni se na prejšnje nadstropje in odpri omarico neposredno pred seboj s ključem, če stojiš s hrbtom proti stopnicam, ki vodijo navzgor.

Pojdi še eno nadstropje nižje. Tam, na mizi v desnem kotu, je statueta z drevesom. Vzemi jo. Vrni se k omarici in postavi drevo. Vzemi kladivo in ga postavi v figurico manijaka levo od vrat. Vzemi valj z risbami in ga postavi v vrata.

Zdaj moraš izbrati pravilne slike. Prva je hiša, druga je drevo, tretja pa kladivo. Vrata se bodo takoj odprla.

Igraš kot Linda. Na levi je razstava , ki jo lahko pregledaš. Pogovori se s Stanom.

  • Spoštljivo (če želiš postati njegov prijatelj);
  • Posmehljivo (če želiš staviti za informacije).

Naša izbira je Spoštljivo. Če izbereš drugo možnost, bo Stan vrgel kovanec. Ima glave na obeh straneh.

Desno od Stana je še en razstavni predmet. Na mizi levo je knjiga s horor romanom. Raziščite pomembnejša mesta v sobi. Na zadnji strani visi slika. Desno od Stana je zvočni snemalnik. Vklopite ga, da poslušate informacije. Levo od Stana na tleh je drobnarija — Victorjev vojak. Na nasprotni strani je razstavni predmet s Stoneovo masko. Zdaj se približajte mizi nasproti in začnite prizor.

Neznana oseba se bo pojavila. Udari ga v koleno. Konec poglavja.

Poglavje 7. Nevarno mesto. 1980

Spet igrate kot mlada Linda. Sedi zunaj z Bonnie. Jaimeva sestra bo ponudila pijačo.

  • Hvaležno (če želite piti);
  • Nevoljno (če želite zavrniti).

Naša izbira je Nevoljno. Steklenica je tako ali tako prazna. Bonnie bo začela namigovati na Lindino skrivno zaljubljenost.

  • Igrajoče (če jo želite dražiti);
  • Zaničljivo (če to zanikate).

Naša izbira je Igrajoče.

Ko pridobite nadzor, se boste spet znašli v peči. Pojdite tja, kjer je bil Chris z fanti. Takoj ko Bonnie vidi Jaimevo truplo, jo lahko poskusite pomiriti.

  • Resno (če želite razumeti situacijo);
  • Električni udar — še ena prevodna napaka (če ne razumete, kaj se dogaja).

Naša izbira je Resno. Če je Jaime živ, ne bo dialoga. Preprosto morate iti v sobo, kjer je Chris izginil, da pridobite kamero. Po kratkem prehodnem prizoru se bo pojavil Frank Stone. Morate ga odgnati s kamero. Usmerite objektiv proti duhu in začnite snemati, v skladu z navodili. Ko se baterija izprazni, ponovno naložite film. Pomembno je, da objektiva ne premikate stran od Stona. Včasih se bo samodejno premaknil, a ga je zelo enostavno vrniti nazaj.

Ko Stone izgine, se obrnite okoli ovire. Pred vami bo dvigalo, vendar je nemočno. Pojdite desno od naprave, nato desno še enkrat. Na levi je generator.

Poskusite ga popraviti, vendar ne bo delovalo. Duh se bo spet pojavil. Odgnajte ga z enakim načinom s kamero. Zdaj morate najti del za generator. Vrnite se k dvigalu; del bo na lesenih deskah desno.

Začnite ga popravljati, vendar bo duh spet motil, odgnajte ga. Popravite generator do konca. Začnite spuščati dvigalo. Frank Stone se bo še nekajkrat pojavil. Dvakrat s strani, kjer ste vstopili v sobo, in enkrat levo, ko se odpravite proti generatorju.

Vstopite v dvigalo, skočite na vagon desno, se malo premaknite naprej in skočite levo, proti izhodu naprej. Pojdite dol po prvih stopnicah — na desni je tram.

Ostanite v ravnotežju na njem do kontejnerja. Tam leži drobnarija Diamantni manšeti. Lahko skočite dol desno. Levo od mesta, kjer ste skočili dol, so siva vrata — pojdite tja. Konec poglavja.

Poglavje 8. Mysterious Mansion. 2024

Vrnemo se k Lindi v sedanjosti in takoj vstopimo v dialog z Samom.

  • Nostalgično (če želite obuditi spomine na to, koliko časa je minilo od zadnjega srečanja);
  • Električni udar — še ena prevajalska napaka (če želite kričati na Sama).

Naša izbira je Nostalgično.

Sam se bo začel prepirati z liki.

  • Skeptično (če dvomite, da je film res preklet);
  • Zaskrbljeno (če ne verjamete, da je film preklet).

Naša izbira je Zaskrbljeno.

Sam upa, da so junaki zavrnili dogovor z Augustino.

  • Opravičujoče (če menite, da je Augustinina ponudba radodarna);
  • Oklevajoče (če želite reči, da še ni bilo sklenjenega dogovora).

Naša izbira je Oklevajoče.

Po predvajanju prizora igrajte kot Madison. Morate najti Stana. Pojdite naprej in levo. Tam bo televizor, preglejte ga.

Koridor se bo spremenil. Pojdite naprej in levo, skozi vrata.

Nadaljujte naravnost, nato levo. Pred vami bo zeleno svetenje — pojdite proti njemu. Tik pred stopnicami navzdol se obrnite levo in preglejte simbol na tleh in sliko. Zdaj pojdite po stopnicah navzdol in skozi vrata.

Ste v veliki sobi s konzolo naprej in ročicami okoli. Takoj se približajte konzoli — to je uganka, vendar je bistvo zelo preprosto.

Konzola ima 4 kroge, ki tvorijo disk, a le 3 od njih se premikajo. Najzunanjši je nepremičen — uporabite ga kot referenco. Nekatere delitve so osvetljene na krogih. Morate poravnati naslednji krog z nepremičnim, tako da se osvetljene delitve ujemajo. Ignorirajte obliko, zanimajo vas le položaj in številka. Vendar se zadnja dva diska ne ujemata po številu. Načelo je še preprostejše. Ocenite, kje je več osvetljenih delitev v katerih conah — poravnajte s tistimi, ki imajo prav tako več. Vse to se dela na oko brez kakršnega koli logičnega sistema. Več k več.

Platforma z potrebnim leverjem se bo osvetlila. Potegnite jo. Nato se boste morali ponovno vrniti na konzolo. Število delitev se mora ujemati na najzunanjih krogih in naslednjem. Preostala dva razdelite na oko, več k večjemu. Lever se bo ponovno osvetlil in ponovno ga morate potegniti.

Celoten sistem se bo ponovil tretjič. Zdaj morate potegniti lever v središču in gledati presek.

Igrate kot Linda, ki skupaj s Samom išče Madison in Stana. Sam bo vprašal, kaj je Augustina ponudila Lindi za trak.

  • Zahtevno (če želite spremeniti temo na Sama);
  • Žalostno (če želite Samu povedati resnico).

Naša izbira je Žalostno. Sledite Samu, nato levo. Nekdanji šerif se bo počutil slabo, in imate izbiro, kaj vzeti od njega - torbo ali dnevnik.

Morali boste hitro odločiti. Zdi se, da katera koli možnost vpliva le na dialog in ne spremeni zgodbe drastično. Izbrali smo dnevnik. Hitro pritisnite gumb, da ga enostavno potegnete iz njegove jakne. Iz dnevnika bo padel list. Hitro ponovno pritisnite gumb, da ga pospravite, sicer bo Sam ugotovil, da ste premetavali po njegovih žepih. Pojavila se bo izbira dialoga:

  • Podporo (če želite podpreti Sama);
  • Uporniško (če dvomite o Samovi uporabnosti);
  • Zaskrbljeno - se bo pojavilo zaradi dnevnika (če želite vprašati Sama o informacijah v dnevniku).

Naša izbira je Zaskrbljeno.

Sam bo izginil, pojdite naprej. Na desni steni bo plošča, s katero lahko interagirate. To je arhiv. Sprehodite se okoli polic. Morate najti kup majic.

Na polici nasproti je lažna roka iz filma. Prav tako na tleh v naslednjem vrstnem redu leži relikvija Medicina.

Nasproti, na škatlah, je stara časopis.

Na koncu hodnika, desno od mize, je stara svetilka.

Zdaj se približajte mizi in interagirajte z njo.

Gledajte presek, poglavje je končano.

Poglavje 9. Padec prekletih/ Lovna območja. 1980

Igrajte kot mlada Linda. Stisnite se skozi razpoko v zidu. Naprej so stranišča, vendar tam ni nič. Takoj pojdite skozi vrata na desni.

V novi sobi se lahko plazite skozi desno. Takoj zavijte levo in spet levo — tam je omara s ključem.

Plazite se nazaj. Na levi se lahko stisnete skozi. Tam so tudi omare, ena od njih je na voljo za interakcijo. Odklenite jo s ključem. Znotraj je opomba.

Na desni lahko preskočite oviro in nato skozi vrata.

Prehod je blokiran s toplim paro. Popraviti morate dve črpalki. Pristopite k prvi, da posodobite nalogo. Potrebujete dva dela.

Vrnite se v prejšnjo sobo. Zdaj lahko vzamete del iz druge omare.

Drugi del bo v eni od straniščnih kabin.

Vrnite se k črpalkam. Obrnite ročico na tisti desni, tako da je puščica na rdeči delitvi. Nato obrnite levo na enak način. Prehod je odprt. Pojdite dol in skozi vrata, nato levo in desno v hodnik. Na desni v sobi za rešetkami na tleh je pasji ovratnik.

Vrnite se in plazite se skozi na desni. Plazite se pod cevmi, dokler ne pridete do sobe. Naprej bo še en hodnik. Takoj zavijte levo. Na desni steni so vrata in še ena plazna pot. Vstopili boste v sobo, kjer na mizi leži Stoneov dnevnik.

Tukaj na steni je risba.

Malo naprej je prehod blokiran z železno pločevino. Premaknite jo, da pridete v manijakovo skrivališče. Na mizi desno je opomba, naprej v kletki pa je relikvija Doktor.

Vrnite se v prejšnjo sobo, vrata so na levi. Vstopili boste v hodnik, v katerem ste že bili. Na desni bodo stopnice — pojdite gor. Konec poglavja.

Poglavje 10. V hiši norosti. 2024

Igrate kot Chris, ki se je pojavil skozi portal leta 2024. Madison ji je pomagala. Začel se bo dialog:

  • Resno (če želite reči, da je Bonnie Jaimejeva sestra);
  • Zbegano (če ste presenečeni, da je Bonnie Madisonina mama).

Naša izbira je Resno.

Madison bo Chris ponudila, da se vrne v njen čas:

  • Upajmo (če želite poskusiti);
  • Bojazljivo (če se ne želite vrniti).

Naša izbira je Upajmo, saj ima Chris večjo verjetnost, da umre leta 2024. Da jo rešite, morate dekle nujno poslati nazaj.

Ko se časovni stroj zažene, hitro pritisnite gumb, da prekinete ročico. Konec poglavja.

Poglavje 11. Vse poti se morajo križati. 1980

Igraš kot Chris. Vrnila se je v svoj čas. Izstopi iz delavnice skozi vrata naprej. V naslednji sobi, kjer si že bil, pojdi skozi vrata na desni. Chris bo našla Lindo:

  • Zaskrbljeno (če želiš vprašati Lindo, kaj se dogaja);
  • Vztrajno (če želiš razpravljati, kje si).

Naša izbira je Zaskrbljeno. Po prekinitev prizora se bo poglavje končalo.

Poglavje 12. Zanka se zateguje. 2024

Igraš kot Madison, ki je ostala s Stanom. Pojdi dol po hodniku levo. Na voljo bo soba za raziskovanje — spalnica.

Na levi na omarici je glasbena škatla, preglej jo. Na nočni omarici levo od postelje leži medaljon. Tukaj, očitno, obstaja neka neskladnost v zgodbi. Madison bo imela izbiro:

  • Samozavestno (če želiš medaljon obdržati zase);
  • Brezbrižno (če ti ne moti, da medaljon daš Stanu).

Prikazana nam je spomin iz prejšnjega poglavja, kjer je knjiga vsebovala informacije o zaščitnih lastnostih amuletov. To pomeni, da bi medaljon, v teoriji, moral zaščititi pred prihajajočo nevarnostjo, a v praksi ne pomaga in celo škodi. Situacijo bomo podrobneje razložili kasneje. V tej posebni sceni daj medaljon Stanu.

Nasproti postelje na mizi je knjiga. Prelistaj jo, ključ bo padel ven. Uporabi ga, da naviješ glasbeno škatlo. Odprla se bo skrivna vrata. Pojdi po novi poti in znašel se boš v drugem hodniku.

Zavij levo in najdi kasetofon s kaseto. Poslušaj jo. Malo naprej na desni strani lahko najdeš relikvijo Dvojčka. Malo naprej, prav tako na desni strani, je predal s predmetom Žrtveni nož. Zdaj se lahko vrneš na izhod iz skrivnega prehoda. Na desni bodo velika vrata — izhod iz območja.

Našel boš Lindo in Sama. Prepirata se glede kasete:

  • Upirati se (če dvomiš o Samovih besedah);
  • Podpirati (če zaupaš Samu).

Naša izbira je Podpirati.

Stan bo rekel, da je že sklenil dogovor z Augustino, ker ni vedel resnice.

  • Razumevajoče (če lahko razumeš Stana);
  • Jezo (če te Stanovo obnašanje jezi).

Naša izbira je Razumevajoče. Konec poglavja.

13. poglavje. Smrtonosna tovarna. 1980

Igraš kot Linda. Po kratkem videoposnetku bo Frank napadel. Uporabi kamero, da ga odženeš od Chrisa. Takoj zatem bo Bonnie umrla. To se bo zgodilo ne glede na tvoje odločitve, na žalost.

Premaknemo se v leto 2024 in ponovno igramo kot Linda. Vse, kar se je zgodilo leta 1980, je bilo za like film.

  • Pomirjujoče (če želiš umiriti Madison);
  • Jezeče (če si spoznal, da tega ni bilo v tvoji različici).

Naša izbira je Pomirjujoče.

Po videoposnetku igraš kot Sam še vedno v preteklosti. Pojdi naprej, da pregledaš Bonniejino truplo.

Po videoposnetku pojdi desno in poberi kamero s tal, potreboval jo boš. Tukaj se lahko plaziš skozi razpoko v opeke. Pojdi desno do stopnic. Plezaj navzgor in zavij levo. Nihče te še ne napada.

Na desni bo ovinek in rob, ki ga moraš preskočiti. Nadaljuj naprej, dokler se kamera ne začne iskrati. To je znak, da se pošast približuje. Takoj ko se pojavi, jo odženi s snemanjem.

Premikaj se naprej, dokler na desni ne zagledaš roba, osvetljenega z oranžno svetlobo. Za njim boš našel ranjenega Jaimeja, če je deček preživel. Tudi v tem hodniku na tleh na desni strani leži relikvija Duh. Bodi pripravljen, da boš takoj po iskanju Jaimeja moral ponovno odgnati Stonea. To stori hitro, ali pa bo fant umrl.

Vrni se v glavni hodnik in nadaljuj, dokler na levi ne zagledaš stopnic navzdol. Plezaj dol in se plazi skozi razpoko. Chris se bo takoj pojavil. V našem primeru bo to le dialog, v katerem Sam prepriča dekle, naj se skrije. Če bi vzel ogledalo od lastnika antikvariata, bi bila scena bolj zapletena.

Tukaj ni nič drugega, vrni se na glavno pot in se premikaj naravnost, nato desno, nato levo in dol po stopnicah. Zdaj spet desno in levo. Bodi previden tukaj, Frank se bo ponovno pojavil. Pojdi do konca in zavij desno. Tam bo še ena razpoka, za njo pa hodnik z relikvijo Fantoma.

Zdaj se malo vrni po glavnem hodniku in preskoči rob. Naprej so vrata in izhod iz območja. Našla si Lindo. Frank se bo pojavil, in pravočasno moraš pritisniti gumb. Potem se pripravi, da snemaš kot običajno. Sam bo rešil vse in premagal Stonea. Konec poglavja.

14. poglavje. Pokol na posestvu Gerant. 2024

To je zadnje in najbolj problematično poglavje. Tukaj je veliko potencialnih smrti. Igraš kot Sam. Izbira:

  • Obtoži Augustina;
  • Spori se s Stanom.

Naša izbira je Obtoži Augustina.

Frank bo začel bežati iz filma in takoj zgrabil Stana. Pojavil se bo hiter dogodek pritiska na gumb, vendar je tu ena niansa. Ta test moraš spodleteti in zavestno žrtvovati Stana. Igra tega ne bo štela kot negativen izid. Logično tega ni mogoče razložiti, zato preprosto sledi vodniku.

Sam bo imel izbiro:

  • Žrtvovati se;
  • Bežati.

In spet, ne smeš motiti Stanove smrti in bežati.

Igraš kot Linda. Ona in Madison poskušata zagnati dvigalo. Po neuspešnih poskusih pojdi naprej po hodniku do konca. Na levi je mala škatla s drobnarijo Smithov kladiv.

Vrni se k dvigalu. Na levi bodo vrata, skozi katera lahko vstopiš v sobo z generatorjem. Naprava je pokvarjena in imaš omejen čas, da najdeš dele. Razišči mizo in poberi Augustinino ID, tam je tudi del. Drugi del bo blizu na nasprotni mizi. Hitro popravi generator, po katerem se bo začela presek. Stone se bo pojavil. Linda bo imela izbiro:

  • Pomagaj Madison;
  • Bežati.

Obvezno pomagaj, sicer bosta obe junakinji umrli. Po tem bo Madison šla navzgor v dvigalu, Linda pa bo bežala naprej.

Nadzor se bo preklopil na Madison. Srečala bo Augustino. Po dialogu izberi Ostroumno možnost — to je edina pravilna, da rešiš dekle. Tu pride v igro dejavnik amuleta. Če bi obdržal najdbo iz spalnice, bi Augustina lahko hipnotizirala Madison, vendar bo zdaj pobegnila.

Večkrat boš moral pravočasno pritisniti gumbe, da pobegneš pred Stonom. Med tem se bo Madison srečala s Samom. Imela bo izbiro:

  • Poskusi pomagati (če želiš pomagati Samu);
  • Bežati.

Obvezno izberi Bežati, le tako bo dekle rešeno. Zdaj igraj kot Sam. Bodo se zgodili pomembni zaporedni pritiski na gumbe. Če narediš napako, bo nekdanji šerif umrl. Če narediš vse pravilno, bo tudi on rešen. Linda bo samodejno pobegnila.

Po presek se bo nadzor spet preklopil na Madison. Si v gozdu. Pojdi od ene osvetljene točke do druge, dokler se cesta ne razdeli na dve poti. Ena vodi do končnega ognja, druga do vrat iz dekliškega sna, ki si jih videl na začetku igre. Pojdi skozi vrata, da najdeš relikvijo Trickster.

Zdaj pojdi do ognja. Na podstavku na desni bo prstan. Oglej si presek in kredite. Po njih bo še ena majhna scena, na koncu katere boste našli zadnji relikvijo Champion. Čestitamo, igra je končana, vsi liki so živi in našli ste vse zbirateljske predmete.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0