Brutalna nevihta in padec temperature na -100 °C sta neizogibna dela igranja v Frostpunk 2. Ni le vprašanje surovosti sveta Frost Lands, temveč tudi namen oblikovalcev. Glavna zgodba za scenarij New London vključuje skript, ki samodejno sproži nevihto, kar vam ne pusti veliko časa za pripravo. Kako ne sprožiti nevihte prezgodaj in uspeti nabrati vire? V tem priročniku razlagamo!
Pomembno je razumeti, da vse akcije, povezane z razvojem mesta in izpolnjevanjem ključnih zgodovinskih nalog , na koncu vodijo do sprožitve nevihte. Ta trenutek je vnaprej določen s skripti igre in vgrajen v njeno mehaniko. Ravnotežje je ustrezno prilagojeno — ne boste mogli dolgo ogrevati mesta samo s premogom, poleg tega v Frost Lands preprosto ni dovolj premoga. Poleg tega je zemljevid sprva napol zaprta zaradi stopnje grožnje. Nafta je nepogrešljiva.
Igra dinamično prilagaja temperaturo in čas njenega padca (včasih povečanja). Tudi če se zdi, da je situacija zdaj stabilna, lahko igra zniža temperaturo na -40° ali celo -50°, in... ne skladiščite več goriva, temveč ga porabljate s neprimerljivo hitrostjo. Tako vas igra prisili, da nadgradite generator prej , da lahko kuri nafto. In takoj ko to storite, se skript za sprožitev nevihte aktivira!
Omenjena nadgradnja se imenuje Prilagodljive črpalke generatorja, ki jih je treba namestiti v osrednjem okrožju:
Nevihta se sproži z dokončanjem te nadgradnje, zato lahko nadaljujete brez strahu v skladu s skriptom Prilagodi se mrazu (ali njegovim ekvivalentom).
Ta skript je potreben za vas zaradi tehnologije ogrevanja naselja, ki je popolnoma odsotna v drevesu raziskav ogrevanja, dokler ne pošljete 75 nafte v New London (to je neposredno navedeno), in je najpomembnejša tehnologija, ki vam omogoča, da ustvarite polnopravna naselja, ki oskrbujejo vaša mesta in kolonije z velikimi količinami hrane, premoga, materialov in blaga ter sproščajo delovno silo za druge naloge.
Ne odlašajte z izpolnjevanjem naloge Črno zlato (ustanovite kolonijo v Starem Dreadnoughtu in pošljite nafto v New London). Hitreje ko jo rešite in razvijete kolonijo, bolje bo. Aktivira se po tem, ko dokončate Najdite nov vir toplote in odkrijete Stari Dreadnought v Frost Lands. Ampak odmikamo se od teme.
Nevihta v Frostpunk 2 traja ne le nekaj dni kot v prvi igri, ampak celih 30 tednov (210 dni)! Do trenutka, ko se začne, se bo mesto razširilo po širokih prostranstvih Frost Lands, kar pomeni, da bo potreba po toplini bistveno višja.
Poraba premoga med nevihto v delujočem in razvitm mestu lahko doseže do 3000 na dan. Nekatere okrožja se lahko izklopijo, nekatere bo treba izklopiti, s čimer se poraba zmanjša na 1000-2000 enot na dan. Množenje enega z drugim nam daje od 210,000 do 420,000 premoga v skladišču (brez zunanjih dobav). To je mogoče, vendar bo vzelo čas.
Poleg dejanskih rezerv, v pravi igri, morajo dobave virov izven mesta delovati brez prekinitev, kar bo zmanjšalo zahtevano količino rezerv. In ne pozabite, da boste imeli dostop tako do premoga kot do nafte; po porabi rezerv enega tipa goriva boste začeli uporabljati drugega, prvi pa se bo kopičil. Vse to skupaj znižuje prag vstopa in preživetja med nevihto, najpomembnejše je izbrati pravi trenutek.
Igra vam daje 100 tednov, da se pripravite na nevihto in oblikujete rezerve. Je to veliko ali malo? Ali je mogoče tako dobro pripraviti, da se lahko izognete žrtvam? To je mogoče, vendar boste morali raziskati napredne tehnologije za pridobivanje nafte, upravljanje generatorjev in ogrevanja ter razvito komunikacijsko omrežje po vsej Frost Lands.
Če nadgradite generator predčasno, morda preprosto ne boste imeli dovolj časa za vse to. V enem od scenarijev mi je uspelo dobiti 75 nafte od Starega Dreadnoughta do 180. tedna, nato sem malo počakal in namestil nadgradnjo generatorja v 210. tednu, s čimer sem začel odštevanje do nevihte.
Preostalih 100 tednov ni bilo dovolj, da bi nabrali potrebno količino premoga in nafte, kljub rednim dobavam virov. Prejel sem 330 nafte od Starega Dreadnoughta in 600 premoga od najbližje postojanke kar precej dolgo (in sem jih prejemal tudi med nevihto, saj so vse naselbine imele vse nadgradnje). Nabrani 200,000 premoga v skladišču se je zdelo, da je z nevihto izginilo. Uspelo mi je nabrati dovolj hrane in materialov, vendar je bilo vse slabo z blagom, saj so se ta okrožja morala izklopiti in ni bilo rezerv. Na koncu sem moral ponovno igrati.
Bralec se lahko vpraša: Zakaj ne razvijati brez nadgradnje generatorja?. Težava je v tem, da se brez gorenja nafte mesto sooča s težavami pri ogrevanju, celo brez prihajajoče nevihte.
Logika igre spodbuja nenehno širitev: več ljudi, več stanovanj, več pridobivanja in proizvodnje, boljša infrastruktura. Vendar pa se z rastjo mesta povečujejo tudi stroški. Kmalu ali slej bodo stroški ogrevanja okrožij presegli katerikoli količino izkopanega premoga.
Zato, če ste si pravkar vzeli trenutek za oddih, vam igra ne bo dovolila, da bi mirno razvijali in gradili kaj. Preprosto bo znižala temperaturo za 10 stopinj, in namesto da bi se vaše zaloge povečevale, se bodo začele taliti.
Če izklopite nekatera okrožja, da prihranite toploto, se bo oskrba s hrano ali dobrinami za prebivalstvo zmanjšala. To bo pripeljalo do množične smrtnosti, nemirov in izgube nadzora nad mestom. Pomembno je najti ravnotežje med razvojem in učinkovitim pripravljanjem na nevihto, da ne le preživite, ampak tudi ohranite nadzor nad mestom.
Na tej poti se boste nenehno ukvarjali z mikromanagementom, pri čemer boste vklapljali in izklapljali naslednje objekte:
V 300-310. tednu bo prišlo do hude ohladitve, po kateri ne bo več mogoče raztegniti in zanašati se na premog. Toda za polovico tega obdobja, 150-160 tednov, lahko ne ogrevate zgoraj omenjenih stavb in okrožij. To vam bo omogočilo, da znatno prihranite pri dnevni porabi premoga, s čimer boste raztegnili odpornost. Ta trik ne bo deloval z izkopalnimi in industrijskimi okrožji, če načrtujete aktivni razvoj (več virov = bolje).
Kmalu po začetku igre bo prišlo do dolgega (60 tednov) mraza do -40°, ki mu bo sledilo kratko segrevanje (20 tednov) do -30°. To obdobje, poimenujmo ga -30° → -40° → -30°, se prekriva z naslednjo širitev mesta v smislu prebivalstva. Moje mesto je zraslo na približno 15.000. To je popoln trenutek za ustanovitev kolonije na Starem Dreadnoughtu.
Prednosti trenutka:
The following lists are not fully synchronized with each other (you can't account for all options) and so služijo za razumevanje ključnih točk gibanja v vsaki smeri. Prav tako si oglejte našo vodnico o hitrem začetku v New London.
Zberite vsaj 200 toplotnih enot. Takoj porabite polovico za ledolomilce. Pošljite eno vejo v stanovanjsko območje (zgradil sem ga v razpoki, najprej morate tam pretrgati pot). Drugo vejo skozi razpoko v nasprotni smeri (kjer se začne ocean). Pošljite tretjo skupino ledolomilcev, da očistijo prostor med naftnim okrožjem in samim Dreadnoughtom.
Nasvet: najprej zgradite 2 modul za ekstrakcijo za okrožje in 1 stanovanjski. Običajno v tem času moduli v Novem Londonu začnejo primanjkovati. In šele nato — 2 okrožji za ekstrakcijo nafte.
Začnite postopoma prevažati vire med Starim Dreadnoughtom in Novim Londonom. Kako to storiti, je opisano v ločenem priročniku. Prejeli boste znatno povečanje ekstrakcije nafte, ko namestite zgradbo črpalk v vsakem naftnem okrožju. Potem se boste morali odločiti, ali ste pripravljeni na začetek nevihte ali če se splača počakati.
Ob času zgoraj omenjenih dejanj sem imel delujoče naselje rudarjev premoga in postojanko v gorah. Iz Starega Dreadnoughta sem prejemal približno 250 enot nafte in izboljšano tovorno prevoznost preko tovarn tovorov. Do 180. tedna v Novem Londonu je bilo še dovolj premoga, katerih rezerve so se postopoma zmanjševale (ta proces sem nadzoroval preko mikromanagementa). Na koncu sem uspel zdržati do 310. tedna (nevihta je prišla na 410. tednu).
In tako, ko je premog že pošel, sem namestil prilagodljive črpalke za generator v osrednjem okrožju. Generator se je takoj preklopil na porabo nafte, kar je omogočilo aktivno skladiščenje premoga. Preostalih 100 tednov je bilo dovolj, da zberem tako rezerve, da Novemu Londonu ne bi bilo treba čutiti nevihte, avtoriteta prebivalstva pa se ni niti zmajala.
Ne vidim velikega smisla v dajanju specifičnih nasvetov o tem, kaj storiti med 180. in 310. tednom, vse potrebno je opisano zgoraj, ostalo pa lahko odločite sami. Enostavno sem raziskal potrebne tehnologije, čeprav so sredstva včasih primanjkovala.
Najpomembnejše in najdražje nadgradnje so bile nameščene v zadnjem trenutku pred nevihto (to so stavbe iz točk 12, 13 in 14 na seznamu tehnologij zgoraj). Veliko časa in virov je bilo porabljenih za gradnjo stanovanj, stavb in uravnoteženje med pridobivanjem virov v mestu in Zmrznjenimi deželemi.
Kljub nevihti potrebe prebivalstva ne upadajo, zato boste morali zbrati dovolj rezerv:
To so idealni kazalniki. Minimalne zahteve so skromnejše, vendar bo ob pomanjkanju virov težko:
Pred začetkom nevihte izklopite vse okraje, povezane s proizvodnjo hrane, saj bo njihova učinkovitost padla na nič zaradi teme. Sprejmite zakone Reciklaža toplote in Inšpekcija toplotnih cevi, da znatno zmanjšate toplotne izgube. Vklopite generatorjevo preobremenitev. Ne bo zdržala celotne nevihte, vendar bo na začetku in na koncu pomagala preživeti mraz. Osebno nisem dvignil preobremenitve nad 50%, ker sem se bal težav.
Kaj se zgodi, ko gorivo zmanjka? Če do konca nevihte ostane le še teden dni, boste verjetno lahko preživeli brez resnih posledic. Če pa ostane več časa, bo vsakih nekaj dni umrlo okoli 100-150 ljudi, stabilnost oblasti pa se bo začela zniževati. Posledice tega padca boste reševali po koncu nevihte. Če ne uspete, boste dobesedno vrženi ven v mraz.
***
Razvijajte mesto, okrepite generator, nadgradite ogrevalne sisteme in povečajte energetsko učinkovitost stavb — takrat tudi divji mraz Zmrznjenih dežel ne bo ovira za preživetje. In ne pozabite vnaprej nabirati ključnih virov, potrebnih za delovanje generatorja v preobremenitvi.