Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki

Frostpunk 2 je pravkar izšel, vendar je že sprožil val razprav med igralci in oboževalci prvotne igre, ki se zdijo zmedeni zaradi številnih novosti, ki jih prinaša nadaljevanje. Ta vodnik vam bo pomagal razumeti nove funkcije in hitro začeti. Začnimo!

Kakšna je sprememba obsega igre

Prva stvar, ki izstopa v Frostpunk 2, je obseg, ki je takoj opazen na glavni mapi. Jamo v središču je mesto, ki smo ga zgradili v prvem delu. V nadaljevanju služi kot osrednja četrt novega mesta, vendar do nje ne boste imeli dostopa skozi celotno igro, le možnost dodajanja nadgradenj. Celotno okoliško območje je na voljo za gradnjo, meje Frostlands pa so se znatno razširile. Da, brezživljenjska puščava je prevladala in odločili smo se, da se v njej naselimo!

Kaj so heksagoni?

Postavitev mape se je spremenila; zdaj je razdeljena na velike heksagone (heksagoni). Niso popolni, saj se prilagajajo terenu — lahko se raztezajo, stisnejo ali drugače sledijo obliki pokrajine, kot so kanjoni in hribi.

Ledolomilci in čiščenje območja

Ne morete preprosto graditi zgradb kjerkoli. Najprej morate očistiti heksagone akumulacij ledu s pomočjo specializirane opreme — ledolomilcev. Te naprave odstranijo led in pripravijo površino za gradnjo. Sivo območje z mrežo na zemljevidu na spodnji sliki ni na voljo za gradnjo, medtem ko so sijoča bela območja primerna za gradnjo.

Da očistite območje, morate ročno klikniti na heksagone , ki jih želite očistiti, dokler se celotna vrstica ne napolni. Ena enota ledolomilcev lahko obdeluje do osem heksagonov hkrati, vendar lahko proces pospešite, če hkrati razporedite več enot. V ločenem vodniku pojasnimo , kako očistiti led in načrtovati četrti na heksagonalni mapi.

Začetni viri povsod

Kot prej, so uporabni viri raztreseni po mapi, ki jih je treba pridobiti za postopni razvoj mesta. Toda zdaj jih ne zbirate; jih pridobivate, in območje za pridobivanje je treba zgraditi nad heksom z viri; heksagoni okoli njega ne bodo koristni. Več heksagonov, ki jih zaseda območje, višja je njegova produktivnost.

Na mapi so tudi en ali dva heksagona, kjer je vir neskončen. Če nad njim zgradite območje za pridobivanje, boste dobili znaten porast v pridobivanju, enakovreden običajnemu območju. Na neki točki boste ta vir izčrpali, vendar boste, ko se tehnologija razvija in pridobivate naprednejše zgradbe, lahko vrtali globlje in globlje.

Podnebne spremembe in vpliv na pokrajino

Podnebne spremembe — ohlajanje in segrevanje — se redno pojavljajo, in za preživetje boste morali, kot prej, razvijati tehnologije, izolirati mesto in se pripraviti na hude nevihte. Vendar pa bodo po nevihti območja, ki jih očistijo ledolomilci, ostala dostopna — sneg se ne bo ponovno nabiral.

Teren igra tudi pomembno vlogo pri uravnavanju toplote: stavbe v kanjonih porabijo manj toplote kot na odprtih hribih, kjer pihajo močni vetrovi. Sosednje četrti si izmenjujejo toploto, kar dodatno zmanjšuje obremenitev, a bližina industrijskih območij, kot so rudniki, ni dobrodošla med prebivalci. Na žalost je agenda dosegla tudi sem — prebivalci permafrostov so zaskrbljeni glede okoljske prijaznosti proizvodnje, čistoče zraka, demokracije ter pravic otrok in žensk. No, za sledenje porabi virov pritisnite 4:

Generator in upravljanje goriva

Generator ne zahteva več stalne pozornosti. Če se spomnite, ste v prvem delu morali nenehno prilagajati porabo premoga in temperaturo — zdaj je tega konec. Generator se vklopi enkrat, nato deluje samodejno. Nadgradnje so še vedno možne, a temperature ne boste mogli prilagajati.

Generator porabi toliko goriva, kolikor je na voljo v skladiščih za vzdrževanje udobne temperature, in za preživetje v ekstremnih hladnih razmerah morate le spremljati zaloge goriva. A za preživetje nevihte boste morali zbrati veliko virov — kako izolirati mesto in preživeti prvo nevihto v Frostpunk 2 smo pojasnili v ločenem priročniku.

Čas in načrtovanje

Prej je bilo vsako dogajanje merjeno skoraj po urah, zdaj pa čas leti po letih. Dan je postal krajši, tedni lahko minejo med pomembnimi dogodki. To pomeni, da priprava mesta na nevihto zdaj zahteva bolj skrbno načrtovanje, saj lahko sama nevihta traja več tednov, ne le nekaj dni.

Teden 332 (6 let), in to še ni niti sredina igre

Upravljanje in razvoj mesta

Sistem upravljanja mesta v Frostpunk 2 je bil prav tako znatno razširjen. Zdaj ni vam treba več postavljati cest ali načrtovati postavitev stavb za izpolnjevanje potreb prebivalcev. Vse to je nadomeščeno z velikimi četrtmi: stanovanjskimi, prehranskimi, izkopnimi, industrijskimi in logističnimi. Imena govorijo sama zase.

Nabor virov je bil posodobljen:

  • Premog (kasneje olje) — za ogrevanje domov;
  • Hrana — za oskrbo prebivalcev s hrano;
  • Materiali — vključujejo les in jeklo iz prvega dela, ki se aktivno porabljajo pri proizvodnji in vzdrževanju stavb;
  • Moduli — gradbeni elementi, ki se vrnejo, ko se četrt poruši;
  • Blago — potrošna blaga, potrebna za zadovoljevanje potreb prebivalstva;
  • Jedra — strateški vir, uporabljen za gradnjo najpomembnejših objektov.

Vendar pa je glavni vir oznake toplote, nekakšna denarna ekvivalent, pridobljena kot davki od prebivalstva. Označbe toplote se kopičijo tedensko, njihova količina pa je odvisna od števila in zadovoljstva prebivalcev. Več kot je oznak toplote, bolj aktivno se lahko razvijate, saj je ta vir potreben za vse akcije v mestu.

Prebivalstvo je prav tako vir. Za razliko od prvega dela, nadaljevanje nima delavcev, inženirjev in otrok. Namesto tega obstaja prebivalstvo in delovna sila, ki predstavlja 60% skupnega števila (preostali so otroci in starejši). Igra sledi staranju prebivalcev, s časom pa se bo prebivalstvo naravno povečevalo. Višje kot je zadovoljstvo prebivalstva s hrano, blagom in toploto, hitreje se dogaja rast, in več oznak toplote dobite. Preživele iz Frost Lands bodo prav tako prišle v mesto.

Ni pomembno, koliko denarja ste nabrali, temveč koliko povprečno ste prejeli med igro; več kot je, hitreje lahko gradite. Tako je naloga zagotoviti prebivalcem mesta toploto in potrošna blaga.

Upravljanje okrožij

S takšnimi spremembami je upravljanje mesta postalo podobno polnopravnemu simulatorju gradnje mest . Označite okrožja, preostalo se zgodi samodejno. Vsako okrožje opravlja svoje funkcije, vendar je za njegovo gradnjo in delovanje vedno treba plačati z enim ali drugim tipom vira.

Če česa primanjkuje, produktivnost okrožja pade. Upravljanje okrožij (vključno z stanovanjskimi) se zmanjšuje na nastavitev zaposlitve: imate pet drsnikov in možnost, da ga izklopite. Tako uravnate obseg proizvodnje, še posebej, če primanjkuje delovne sile ali se proizvaja preveč vira.

Okrožja je mogoče izboljšati, fizično jih razširiti (z dodajanjem heksov) in povečati proizvodnjo izdelkov, medtem ko potreba po delu v tem okrožju ne bo rasla, kar je izjemno dragoceno. Toda cena je visoka — nadgradnja vsakega okrožja stane več kot gradnja novega okrožja, zato kombinirajte glede na okoliščine.

Izboljšanje okrožij odklenjuje mesto za zgradbo — to je še ena možnost modifikacije, ki znatno povečuje proizvodnjo osnovnega vira ali rešuje specifične težave. Na primer, tovarna potrošnih dobrin bo povečala volumen blaga tako zelo, da bo nadomestila nekaj osnovnih okrožij. Toda posamezne zgradbe so prav tako uravnane z ogromnimi stroški vzdrževanja in številom dodatnih delavcev.

Pri izboljševanju okrožij je pomembno spremljati postavitev heksov , da ne bi blokirali razvoja drugih okrožij. Heksi vsakega okrožja so med seboj povezani kot celice enega verige. Ni mogoče zgraditi okrožja na enem mestu in za to narediti širitev na drugi strani mesta.

Shranjevanje virov

Za shranjevanje virov v igri se uporabljajo centri za shranjevanje (skladišča), ki so dodeljena ločeni postavki v meniju. Brez dovolj zalog preprosto ne bo mogoče preživeti neviht.

Zahtevajo 100 delavcev, vendar zmanjšajo zaposlitve v okrožju za 10%, tako da 1-2 taka skladišča med 2-3 okrožji osvobodita veliko več rok. Skladišča je treba zgraditi blizu okrožja, vendar jih ni mogoče postaviti drug ob drugem; morajo biti ločena z vsaj enim prostim heksom. Več smo govorili o postavitvi okrožij in kako jo oceniti na oko v ločenem priročniku.

Frost Lands in Ekspedicije

V prvem delu Frostpunka je bilo mesto zgrajeno na mestu z dovolj viri, da je generator deloval in zagotavljal hrano ter surovine skozi celotno kampanjo. Mesto je bilo samooskrbno, razen v nekaterih scenarijih. V nadaljevanju ne boste mogli zagotoviti preživetja na osnovnih virih, ne glede na to, kako trdo boste poskušali.

Edini način, da preživite v Frostpunk 2 , je, da izstopite v Frost Lands čim prej in začnete raziskovati z ekipo za mraz (kako jih uporabiti). Dežele so zdaj razdeljene na regije, in preživele najprej raziskujejo regijo, nato se odpre na zemljevidu in lahko vidite točke zanimanja (od 1 do 3). Takšna mesta so se malo spremenila:

  • Točke z uporabnimi zgodovinskimi informacijami ali naključnimi — ostajajo, vendar jih je zdaj znatno manj.
  • Točke virov omogočajo, da hkrati zberete materiale, jeklo, gorivo, ljudi ali pare in jih pošljete v mesto.
  • Predpostaje še naprej opravljajo svojo vlogo: tukaj lahko začasno pridobivate, na primer, premog ali hrano, dokler se lokalni vir ne izčrpa. Preživele postavijo tabor in prevažajo vir v mesto.
  • Nova funkcija je možnost spremeniti predpostajo v naselje. Nekateri prebivalci vašega mesta se tja preselijo, in z zagotavljanjem majhne količine osnovnih virov, hrane ali premoga (vsakič drugače), dobite večjo količino premoga, materialov ali modulov v zameno. Ta naselja postanejo avtonomna in jih upravljajo lokalne oblasti brez vaše intervencije.

Poleg tega je igra uvedla nov koncept — upravljana kolonija. Lahko se šteje kot drugo mesto. Prva takšna kolonija ali prvo drugo mesto, ki ga boste dobili po zgodbi, v prologu, kjer je bil predstavljen dreadnought z oljem , in nato je glavna kampanja povezana z njim. Drugo mesto, Winterhome, boste dobili v tretjem dejanju zgodbe in ga lahko zgradite po svoji želji, na splošno pa imate popolno moč nad njegovimi prebivalci, vendar boste morali rešiti iste težave.

Pot in komunikacije

Mehanizmi komunikacije tako znotraj naselja kot med Frost Lands so se prav tako bistveno spremenili. Pomembno je, da popolnoma obvladate vse zmožnosti igre, o katerih smo govorili v ločenem vodiču. Znotraj naselij lahko na primer zgradite metro, da pospešite gibanje državljanov. Zunaj mesta sta na voljo dva tipa poti:

  • pot, ki jo lahko položite v ledu takoj;
  • viseče (povišane) ceste, ki se odprejo kasneje.

Viseče ceste so veliko bolj učinkovite kot poti, saj pospešujejo transport blaga in vam omogočajo, da pridobite več virov na enoto časa, kar bistveno pospeši razvoj. Ko so popolnoma nadgrajene, postojanke še naprej delujejo tudi v nevihtnih razmerah. Vendar pa njihova gradnja zahteva raziskave, na začetku igre pa niso na voljo. Viseče ceste niso veliko dražje za gradnjo kot poti, in dovoljena razdalja med kontrolnimi točkami je veliko večja, kar odlično kompenzira stroške.

***

To so bili glavni nasveti, ki smo jih želeli deliti z vami! Katere skrivnosti ste odkrili med svojimi pustolovščinami? Delite v komentarjih!

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0