Nova regija v Genshin Impact — Inazuma skriva veliko ugank, skrivnosti in prostorskih ugank. V tem priročniku vam bomo povedali vse, kar vemo o njih, in vam pomagali pri reševanju.
Prva stvar, ki se je treba spomniti, je, da je Inazuma tesno povezana z elektriko. Zato bo večina ugank zahtevala, da imate Elektro junaka ali Elektrogranum — duh, ki začasno okrepi junaka in omogoča interakcijo z elektro napravami. Elektrogranum se lahko nadgradi. To je pomembno, ker se boste med raziskovanjem srečali z potrebo po močnejšem duhu za reševanje ugank. Za nadgradnjo boste morali obiskati Sveto Sakuro. Elektrogranum dajejo veje drevesa groma, ki raste po celotnem ozemlju.
Na nebu nad Inazumo lahko opazite čudne energijske sfere. Če se približate eni od njih dovolj blizu z Elektro junakom ali z aktivnim Elektrogranumom, se lahko hitro premaknete neposredno do sfere. Tako lahko znatno povečate svojo hitrost potovanja po svetu z redno uporabo Spheres Groma. Poseben gumb se bo pri dnu zaslona prižgal, kadar bo junak lahko uporabil pospešek.
Prva vrsta ugank, povezanih z elektriko, so Gromovne Ovire. Najpogosteje ščitijo zaboje z nagradami. Da bi vstopili, morate aktivirati Elektrogranum. Ovire so lahko običajne ali izboljšane. Za slednje potrebujete nadgrajeno Elektrogranum, zato ne boste mogli odpreti vsega takoj.
Zelo pogosto so Gromovni Kamni pod zaščito ovir. Napolnjeno Elektrogranum lahko absorbira del energijskega napada, ki ga bodo kamni usmerili proti junaku. Brez Elektrogranuma se verjetno ne boste mogli približati.
Anomalne cone z največjo količino električne energije imenujemo Balethunder. Medtem ko ste znotraj, junaki nenehno prejemajo poškodbe. Le aktivno Elektrogranum vam lahko pomaga, da se izognete takojšnji smrti.
Na vaši poti se lahko srečate z majhnimi podstavki s pink kamni. Obstajajo tri vrste takšnih naprav:
Naloga je ustvariti energetski krog. Delovni načrt je preprost — potrebno je voditi tok iz izpustnega kamna do kumulativnega kamna, pri čemer povezujete začetne in končne točke z relayskimi kamni.
Če ste menili, da boste morali postaviti kamne na pravilno razdaljo, ste imeli prav. Le s pravilno postavitvijo se bo pojavil konstanten tok in posledično nagrada. Elektro junake lahko prav tako uporabite kot prevodnike.
Premična statua z puščico se imenuje preizkušnja strele. Naprava je potrebna za odkrivanje koncentracij elektro elementa. Na dnu statue je oznaka. Puščica mora biti usklajena z oznako na dnu. Na ta način boste našli ne le elektro junake, temveč tudi pošasti z zahtevanim elementom.
Da bi rešili uganko s kockami — jih udarite, dokler se njihovi posebni obrazi ne poravnajo v eno smer. Šele takrat se bodo kocke osvetlile in naloga bo zaključena. V tem primeru ni enega samega algoritma dejanj, zato boste morali porabiti čas za izbiro zaporedja. Na koncu bi se vse kocke morale osvetliti z enakim številom črt.
Ta uganka nekoliko spominja na ustvarjanje kroga za prenos toka. Ko udarite sveti kamen, pošlje energijski pulz v določeno smer. Pulz zadene zrcalo groma, po katerem ga lahko preusmerite v katero koli smer. Takšnih zrcal je lahko več. Naloga je, da jih obrnemo v pravilno pozicijo.
To ni povsem uganka, temveč bolj bonus, ki ga ni enostavno pridobiti. Med potovanjem po Inazumi lahko slišite čudno melodijo, ki izstopa iz splošnih ozadnih zvokov. To pomeni, da je Bake-danuki blizu. Bitje vas bo pripeljalo do nagrade. Težava je v tem, da Bake-danuki redno spreminja svoj videz in se spreminja v rastline ali druge nežive predmete. Če ga izgubite iz vida, bo zelo težko ponovno najti vodnika.
Ključ do nekaterih mest je ena od skrivnosti Inazume. Najti morate tri ključe, da odprete vrata Tatarasuna Arsenal.
Preden začnete iskanje, odstranite oviro v središču Tatarasune. To lahko storite med svetovno nalogo Tatara Tales.
Da najdete prvi ključ, pojdite na določeno lokacijo na zemljevidu. Pod lesenim mostom bo majhen prehod; vstopite vanj in našli boste zaklad skupaj s ključem.
Drugi ključ se nahaja v bližini pod pečino. Bodite previdni pri skakanju, saj lahko ob padcu izgubite nekaj zdravja.
Tretji ključ prav tako ni daleč. Morate se povzpeti na streho določene hiše.
Ob odprtju arzenala boste prejeli naslednje nagrade:
Neodprto pismo je predmet, ki ga lahko najdete pod lobanjo Zmajeve glave. Potrebovali ga boste kasneje za eno od nalog.
Strgane strani lahko zberete med raziskovanjem Inazume. Skupaj so trije tipi:
Vsak tip zahteva 10 strani. Verjetno bodo koristne v prihodnosti.
Preprosti grobovi so strukture, ki jih lahko najdete po celotni Inazumi. Skupaj jih je šest. Ko se približate kateremu koli od njih, lahko ponudite Dendrobium. Postavitev rastlin na vse grobove vam bo prinesla dosežek Ne bodo zrasli.
Ne boste mogli odpreti vodne kupole v Jakotsu Mine, dokler ne začnete naloge Orobashi's Legacy. To storite tako, da se pogovorite z Kaji v Fort Fujitou.
Ko napredujete skozi zgodbo in pridete do Jakotsu Mine, boste morali rešiti uganko z Mound of Sacred Stone in Thunderbearer Mirrors.
Usmerite naboj z uporabo ogledal v smeri, ki je prikazana na sliki, in ne bo težav.
Za začetek te majhne naloge najdite Takashija v Tatarasuni. Živi na severu v ogromni školjki. Znak zbira školjke za trgovino in jih bo z veseljem sprejel od vas. Kot nagrado boste lahko odprli tri skrinje za Takashijem.
Mysterious Conches imajo bledo rumeno-oranžno barvo. Najbolje je, da jih zbirate na obali blizu Takashijeve koče.
Naloga se ponavlja periodično, zato če želite več nagrad, ne oklevajte in občasno obiščite Takashija.
Znotraj ene od skrinj lahko dobite načrt za orožje Hamayumi — štiri zvezdasti lok, ki je postal na voljo po posodobitvi 2.0.
Pojdite v Veliko svetišče Narukami. Tam boste našli Gendou Ringa, poleg katerega je škatla z bambusovimi palicami. Vsaka taka palica se lahko enkrat na dan zamenja za srečko. Pridite vsak dan, dokler ne dobite dveh skritih dosežkov:
Med raziskovanjem Inazume lahko naletite na neopazno otočje z veliko število loncev. Nobena posebna naloga se ne bo pojavila. Razbite vse lonce, po čemer se bo pojavilo sporočilo o sovražnikih, ki kličejo po okrepitvah. Zelo hitro boste našli osamljenega bojevnika, ki vas bo takoj napadel. Po njegovem porazu boste prejeli razkošno skrinjo.
Da pridobite eno od najbogatejših skrinj na otoku, morate iti v čajnico v mestu. Tja boste zagotovo prišli med serijo nalog. Značilna lastnost trgovine je upravitelj — ljubek pes. Če poskusite iti za pult, boste našli hodnik. Skrinja bo tam.
Otrok Kujirai je glavni junak naloge Temari Game. Da najdete otroka, se odpravite na Byakko Plain. Stoji za grmovjem, nedaleč od točke prečkanja območja.
Po zmagi v igri proti Kujiraiu boste imeli priložnost, da se z njim srečate še šestkrat. Zaporedje ni pomembno. Vsa mesta, kjer lahko srečate otroka:
Each meeting is a new game. After winning, you will receive a chest with 20 Primogems and 25,000 Mora.
On the outskirts of the city, there is an unremarkable house. Going behind it, you will find a secret hatch leading to a completely different location. You will find yourself in a camp where a mini-quest will start. Interact with three items, then watch the cutscene. As a reward, you will receive 20,000 Mora and some resources.
On the mountain, in the area of Fort Fujito, you can meet the pharmacist Yasumoto. He will ask you to bring 12 Naku Weeds. This is quite simple — the flowers grow on every island, and five of them can be bought in the shop. After completing the task, come to the pharmacist the next day. Protect him from the attack. Note — everything happens near Yasumoto's hut. Remember where it is located. Now you can come to the house once a day and leave 12 Naku Weeds in the bucket. The next day (after server reset), there will be a chest with a reward in place of the bucket. You can do this several times. After a while, the flowers will stop being taken.
Če najdete tri dnevniške zapiske farmacevta, lahko pridobite dosežek Odiseja zdravnika, prav tako pa tudi koordinate zadnje skrinje. To bo popolnoma zaključilo nalogo.
Še ena redna naloga se nahaja na otoku Yashiori. Teleportirajte se tja in skočite z gore z uporabo svojih kril. Lebdite do majhnega svetišča, ki se nahaja na hribu naravnost naprej. Blizu svetišča sedi samuraj, ki vam bo ponudil, da molite trikrat. Med interakcijo s svetiščem se bodo pojavile iskrice (tri), ki bodo ustvarile skrinjo z nagrado.
Če obiščete samuraja naslednji dan (ne v igri), se lahko dejanje ponovi. To lahko storite večkrat, dokler se dialog s samurajem ne spremeni.
Ta skrivnost predstavlja lov na zaklad. Vendar pa je težava v procesu. Najprej morate najti štiri izgubljene tekste. Vsi se nahajajo na otoku Yashiori.
Prvi bo blizu Fort Fujito. Pojdite proti severu — morali boste lebdeti nad nenavadnimi skalnimi formacijami. Pojdite malo naprej proti morju in videli boste šotor pod energijskim kupolo. Notri ne morete priti niti z aktivnim elektrogranumom; morate rešiti uganko z mehaničnimi kockami — obrniti jih morate v eno smer.
Drugi izgubljeni tekst bo blizu Kipa Sedmih. Premaknite se proti zahodu od njega proti vodi. Tudi tam bo šotor.
Tretji izgubljeni tekst bi morali iskati jugozahodno od soteske Musoujin. Na zemljevidu poiščite majhen rjav trokraki znak, ki označuje strukturo.
Igralci naj iščejo zadnji izgubljeni tekst na cesti jugozahodno od Zmajeve glave. Tam boste prav tako našli šotor.
Po prebranih vseh besedilih se bo na zemljevidu pojavila oznaka otoka. Tam skoraj ni ničesar razen osamelih skal. Če se skrinja ne prikaže takoj, obkrožite skalo v smeri urinega kazalca. Če to ne pomaga, obkrožite v nasprotni smeri urinega kazalca.
Če se skrinja ne prikaže, se obrnite na podporo.
Med potovanjem po otoku Yashiori lahko opazite elektrificirane katane, ki štrlijo iz tal. Da bi z njimi interagirali, boste potrebovali elektrogranum. Po približanju enemu od mečev se bodo pojavili samuraji, ki jih morate premagati, da pridobite skrinjo z nagrado.
Skupaj je 10 takšnih katana. Le po porazu vseh samurajev boste prejeli skrivno dosežek Krog življenja in smrti.
Obstaja več zabojev, ki jih je skoraj nemogoče najti brez namigov.
Pojdite na otok blizu Fort Mumei. Tam, v ruševinah stolpa, lahko izkopljete prvega od zabojev.
Majhen otok blizu mesta bo zanimiv za dva zaboja. Prvega boste našli na obali. Drugi bo pod drevesom lavandine melone.
Ne boste dobili velike nagrade, vendar bodo zaboji izvrstni.
Ko pridete na Jinren Island, boste videli številne kletke. V eni od njih bo ljubek pes. Vendar pa ga boste morali osvoboditi, tako da najdete ključ.
Preverite zaboje na istem otoku in ga boste zagotovo našli.
Da pridobite ta skrivni dosežek, morate najprej premagati sedem samurajev. Vsi so locirani na različnih koncih območja, zato ste jih morda srečali po naključju.
Prvi bojevnik se nahaja pri Fort Mumei.
Druga borba vas čaka malo južno od Byakko Plain.
Tretji samuraj bo blizu Jakotsu Mine.
Četrto mesto je v jami jugozahodno od Tatarasuna.
Peti samuraj vas čaka v jami blizu šefa Perpetual Mechanical Array.
Šesta borba bo blizu Kujou Encampment. Tam se boste srečali s samurajem Iwakura Koin. Sprva ne bo agresiven, vendar boste po pogovoru še vedno morali boj.
Sedmo mesto je južno od Byakko Plain. Tam ste že bili, ko ste se borili proti drugemu samuraju. Tokrat vas bosta srečala dva bojevnika naenkrat. Po porazu ju lahko vzamete meče in jih pustite na bližnjem hribu. Po tem boste prejeli zaboje in dosežek.
Skrivna naloga, ki zahteva obisk petih svetišč na Yashiori Island.
Prvo svetišče se nahaja v vasi Higi.
Drugo svetišče se nahaja blizu Maguu Kenki.
Tretji svetišče se nahaja blizu drugega.
Četrto svetišče se prav tako nahaja blizu drugega.
Peto svetišče bo blizu Choujijeve hiše.
Takoj ko obiščete vsa zahtevana mesta, bo dosežek vaš.
Standardna uganka z vrtečimi se kockami. Najdete jo v vzhodnem delu otoka Watatsumi blizu vasi Bourou. Težavnost leži v dejstvu, da je nalogo treba rešiti trikrat, zaporedoma z različnimi kombinacijami. Za ponastavitev uganke preprosto ponovno vstopite v igro.
Medtem ko ste v pravilnem položaju, udarite razpoložljive kocke število krat, kot je navedeno na posnetkih zaslona. Vrsta orožja ni pomembna.
Prva kombinacija:
Druga kombinacija:
Tretja kombinacija:
Za rešitev vseh treh ugank boste prejeli dve izvrstni skrinji in eno dragoceno skrinjo.