Popoln vodnik za Hello Neighbor 2 na 100%
Hello Neighbor 2 je nadaljevanje barvite igre strahu, kjer morate razkriti skrivnost več izginulih otrok. V tem vodniku bomo opisali vse uganke in skrivnosti, vam pomagali najti ključe, predmete in odprti vse vrata v igri.
Prolog. Kako pobegniti iz hangarja
Po uvodnem video prizoru se bo junak znašel v hangarju. Pritisnite ročico in vstopite v sosednjo sobo. Vzemite ključ s stene in ga uporabite za odpiranje vrat.
V isti sobi vzemite lomilko iz škatle in jo uporabite, da razbite steklo vitrine. Vzemite zeleni zob.
V sobi, katerih vrata ste odprli s ključem, vzemite modri zob.
Uporabite lomilko na rdeči deski blizu kombija, prečkajte desko in se povzpnite po lestvi na vrh. Tukaj je rdeči zob.
Namestite zobe po barvi na ploščo poleg izhoda in pritisnite ročico.
Oglejte si video prizor, po katerem se bo glavni junak znašel v svoji hiši.
Hiša izginulega fanta. Kako najti štiri ključe in priti v klet
Zjutraj boste videli policiste, ki zapirajo hišo izginulega fanta. Morali boste ugotoviti, kaj se dogaja. Pojdite do hiše in se sprehodite okoli nje po desni strani. Policist patruljira po verandi in ostal bo tam, dokler ne najdete škarij ali pritegnete pozornost.
Dejstvo je, da je umetna inteligenca v tej igri samoučeča. Če pritegnete pozornost policista tudi samo enkrat, bo patruljiral ne le po verandi, ampak bo občasno hodil okoli hiše. Zato naredite vse kar se da previdno. Medtem ko je policist zunaj, se lahko premikate peš (ne priklenjeni).
Spodaj bomo opisali, kako najti štiri ključe in priti v klet.
Kako najti prvi ključ. Kakšna je koda za sefe
Vstopite v hišo in preverite hladilnik. Znotraj je številka 4. Nato pojdite na stranišče in dvignite pokrov rezervoarja za vodo — številka 9. Poleg sefa leži kocka s številko 8. Blizu zadnjega okna v isti sobi je kocka s številko 1.
Preverite barvne zastave za sefi, združite številke na kockah in vzemite prvi ključ:
- Koda — 1984.
Kako najti tri punčke in dobiti drugi ključ
Prva punčka
Desno od hiške v kuhinji, uporabi železno palico na rdeči leseni deski. Dobila boš punčko.
Druga punčka
V kuhinji nad omaro je rešetka. Če jo pregledaš, boš videla sosedovo punčko. Do nje lahko prideš s nasprotne strani. Obhodi sobo in poišči podobno omaro v hodniku. Plezaj nanjo, interagiraj s sliko in vzemi punčko.
Tukaj lahko vidiš tudi risbo , ki prikazuje sosesko in označuje hiško na drevesu. Potrebna bo, da najdeš škarje in se povzpneš v drugo nadstropje.
Tretja punčka
Pojdi dol in preglej sliko desno od stopnic. Interagiraj z njo, da odpreš še en uganko. Vpisati moraš tri črke.
Tekaj v sobo levo in vklopi TV. Videla boš napis Nouds of Tanure. Uporabi tri črke iz teh besed, da odpreš skrivni prehod — NOT.
Tukaj vzemi dečka punčko. Tukaj je tudi železna palica — morda si svojo izgubila nekje?
Kako postaviti punčke
Postavi punčke na hiško, kot je prikazano na risbi na hladilniku (od leve proti desni):
- Punčka;
- Deček;
- Sosed.
Vzemi drugi ključ.
Kako priti v drugo nadstropje in pridobiti tretji ključ
Zapusti hišo pogrešanega dečka in pojdi do hiške na drevesu. Ko se ji približaš, boš opazila, da je lestev dvignjena. Lahko se vzpneš na drug način. V bližini za hišo je trampolin. Skači nanj, da dosežeš streho stavbe. Hodi po veji in se povzpni v hišo.
Znotraj pritisni na risbo robota. Premaknila se bo in lahko boš pobrala roko z mečem.
Vstavi roko v robota in obrni obe roki, kot je prikazano na risbi.
Vzemi stikalo in ga vstavi v mehanizem na mizi. Vlak bo premaknil škarje, vzemi jih.
Vrni se v hišo in uporabi škarje na policijski trak. Če prej nisi naredila hrupa in nisi pritegnila pozornosti policista, boš opazila, da je zdaj v hiši v prvem nadstropju.
Pojdi gor in premakni sliko pred seboj. Vzemi monitor.
Inspect the zelena škatla and take the ročico. Insert it into the device on the wall and activate it. The cabinet will move, and you will be able to take the baterijo and kamero. To get the battery, cut the web with scissors. The camera is in a locked drawer (use the crowbar).
Now go out into the hallway and run to the far room on the left. Try not to step on the scattered toys as they will make noise and attract the policeman.
Next to the lamp, you will see a igrača avto. Insert the battery into the toy and press the ročico. The car will drive and stop under the bed. Press the lever again to get the ključ.
Kako pridobiti četrti ključ
To get the fourth key, you need to collect all the fotografski koščki of the neighbor. They are located on the second floor.
The prvi photo fragment can be found in the cabinet behind the police tape.
The drugi one is in a wooden box in the hallway.
The tretji fragment can be found in a locked cabinet in the children's room. To do this, you need to find the težo on the cabinet and place it on the metal platform. Cut the web with scissors to reach the weight.
The zadnji photo fragment is hidden in a white pillow in the children's room. Cut the patch with scissors.
Return to the room with the photo and insert all the pieces into the frame. A drawer on the right shelf will move, revealing the ključ.
Now that you have four keys, go down to the first floor and lure the policeman out of the room. You can use an alarm clock for this — one is in the kitchen, and the other in the room with the TV. You may need to repeat the actions several times as you might not have enough time to use all four keys.
Go down to the basement and inspect the newspaper clipping. After a short cutscene, a ključ will appear under it. Use it to unlock the door and get out of the basement. Watch another in-engine video.
Kam iti po kleti
In the final cutscene, you will see paper airplanes scattered around the city. Go out onto the road and run to the left following the airplanes and birds. You will find yourself at the neighbor's house.
Enter inside and look around. There is a lopata — take it. When you do this, the hero will faint and wake up in his own house.
Pečica. Kako najti številko 5
Ko se zbudite, boste na monitorjih videli pekarja in njegovo hišo. To je namig, kam iti naprej. Lahko preverite, da kamera in zaslon nista v vašem inventarju.
Pridite do pekarne in vstopite skozi zadnja vrata.
Takoj odprite vrata na levi in vzemite rdečo pipico.
Pristopite do glavnega vhoda in se povzpnite po stopnicah. Razbite okno v drugem nadstropju s pomočjo crowbara. V tem trenutku se lahko lastnik obrata približa.
Vstavite pipico v grelec in jo obrnite. Tako lahko odrežete cvet na balkonu in dobite številko 5.
Kako dobiti številko 7
Pojdite spet v drugo nadstropje in odrežite del preproge. Dobite uro.
Vstavite uro v uro nasproti in nastavite čas na 10:35.
Kako najti ključe knjige in številko 6
Pritegnite lastnika pekarne iz kuhinje in preglejte zmrzovalnik. Notri je blok ledu s ključem znotraj.
Vstavite ga v pečico in vzemite gasilni aparat iz omare. Uporabite gasilni aparat na pečici in vzemite ključ knjige. Knjiga sama je na mizi v drugem nadstropju. Notri boste našli številko 7.
Kako dobiti številko 1
Pritegnite pekarja in ji ukradite ključ . Nahaja se v njenem zadnjem žepu.
Ključ lahko odpre hladilnik v sobi v prvem nadstropju, kjer ste vzeli pipico. Notri vzemite piškotek in ga položite v mačjo posodo.
Mačka bo izpljunila številko 1, ki jo lahko vstavite v blagajno. Koda za blagajno je navedena na bližnji fotografiji — 1576.
Notri je ključ do sosedove hiše. Pojdite do njegove hiše in odprite vrata.
Hiša soseda. Kako najti tri igrače hiše in dobiti ključ do obrnjenega prostora
In sobi na desni boste videli zemljevid mesta s tremi manjkajočimi hišami. Vzemite rdečo hišo iz sefa in jo postavite v desni kot.
Ko odprete vrata, boste opazili, da sosed hodi le po prvem nadstropju. Ne morete ga zvabiti ven, zato počakajte, da se usede na stol in pojdite za police na levi. Pod stopnicami je prostor za plazenje, kjer se lahko skrijete.
Pojdite na drugo nadstropje in počakajte, da sosed odide. Zdaj pojdite dol in preglejte vitrina z mrežo. Odrežite jo s škarjami in vzemite drugo hišno maketo.
Postavite to maketo v levi del zemljevida.
Pobežite pred sosedom in se vrnite v prvo nadstropje. V oddaljeni vitrini na levi boste našli zadnjo hišno maketo. Da jo dobite, boste morali razbiti steklo.
Postavite zadnjo hišo in vzemite ključ za obrnjen prostor iz sefa. Nahaja se nasproti mize.
Kako najti ključ za vrata drugega nadstropja
Znebite se pajčevine s škarjami in vzemite svetilko.
Postavite jo levo od velike slike in aktivirajte obe svetilki. Odprl se bo prehod.
Takoj za vrati na mizi leži ključ. Uporabite ga na ključavnici vrat drugega nadstropja (ključavnica je v obliki srca).
Vstopite v sobo, razbite vitrino in interagirajte s fotografijo soseda in dečka. Oglejte si prekinjeno sekvenco, po kateri se bo glavni junak znašel v svoji hiši.
Lovčeva hiša. Kako najti vse kose zemljevida
Ponovno preglejte monitorje. Kažejo na hišo, ki je bila prej nedostopna. Pojdite do koče manjkajočega dečka in sledite poti z prepovedanimi znaki.
Prečkate leseni most in se povzpnite v hišo skozi okno. Na levi boste videli zaklenjeno skrinjo pod stopnicami. Uporabite zloženo palico, da pridete do nje. Trenutno nimate ključa, vendar bo to odprlo dodatno mesto, kjer se lahko skrijete pred lastnikom hiše. Prav tako preglejte kip medveda in vzemite ročico.
Obhodite hišo po desni strani in se povzpnite po stopnicah. Tako boste dosegli drugo nadstropje. Medtem ko je lovec zaposlen, lahko pregledate sobo.
Pojdite dol v prvo nadstropje. V delovni sobi starega moža interagirajte s podobnim kipom medveda in vzemite prvi fragment zemljevida.
Pojdite v drugo nadstropje in s škarjami odrežite blazino na postelji starca. Vzemite ključ in tecite v klet. Uporabite ga na zaklenjeni škatli pod stopnicami. Dobili boste drugi fragment.
Tretji in četrti fragment boste dobili, ko boste našli vse glave merjascev in pisma za hladilnik.
Kako najti vse glave merjascev
Tretji fragment je v mikrovalovni pečici. Če ga želite odpreti, morate v dodeljenem času aktivirati štiri glave merjascev. Zaporedje aktivacije ni pomembno. Glavna stvar je, da to storite čim hitreje.
Prva glava
Prva je tik ob mikrovalovni pečici.
Druga glava
Tecite v delovno sobo v prvem nadstropju, splezajte na omaro in hodite po deskah. Še višje boste videli merjasca.
Tretja glava
Še en merjasec je skrit v drugem nadstropju. Povzpnite se na žarke in ga aktivirajte.
Četrta glava
Ta glava visi na steni v kleti, desno od stopnic.
Kako najti vse črke za hladilnik
Kako najti črko F
Trenutno v drugem nadstropju ni ničesar za početi. Pojdite dol in preglejte stranišče. Na notranji strani pokrova je črka F.
Morate najti še dve črki — B in C.
Kako najti črko B
Pojdite v lovčevo delovno sobo in splezajte na omaro, kjer se lahko skrijete. Pojdite po deskah in preglejte prazen okvir. Tukaj je črka.
Kako najti črko C
Zadnja črka je na strehi stavbe. Da pridete sem, splezajte na sode in škatle, nato preglejte posodo z barvo. črka je tukaj.
Vstavite vse črke v napis na hladilniku in vzemite jelenovo rogovje.
Pojdite v drugo nadstropje in postavite rogovje desno od vrat. Predal se bo odprl še bolj desno — vzemite fragment zemljevida.
Ko najdete vse dele, boste dobili popoln zemljevid z oznako, kje morate kopati. Mimogrede, lopata je na strehi, kjer ste pobrali črko C.
Kako najti in odpreti sef na dvorišču
Oznaka na zemljevidu kaže na kup zemlje pred hišo. Digajte z lopato. Na ta način boste našli sejf. Geslo je zelo preprosto — samo uskladite barve zatičev na zemljevidu. Tako dobimo kodo — 80164.
Vzemite ključ za drugo nadstropje v sosedovi hiši in se odpravite tja.
Sosedova hiša. Kako najti vse zobnike in odpreti sef
Ko pridete do hiše, pojdite v drugo nadstropje in odprite edina zaklenjena vrata tukaj.
Vstopite v sobo in potegnite svetilko ob omari. Polica se bo obrnila in lahko boste prešli med sobami.
Na desni, v predalu, vzemite težo in jo postavite na že znano platformo v naslednji sobi. Tako boste dobili prvi zobnik.
Drugi zobnik je znotraj globusa. Počasi zavrtite kroglo, dokler se ne odpre. Nič zapletenega.
Prav tako, na mizi, vzemite model ptice. Ta mora biti postavljen na pokrov motorja avtomobila v garaži. To vam bo dalo tretji zobnik.
Vse zobnike je treba postaviti v staro uro v prvem nadstropju. Da, to je tisto, kjer se sosed rad sprehaja. Prepričajte se, da jih razvrstite po barvi, sicer ne bo delovalo.
Ura bo pokazala čas — 11:35. Pojdite v drugo nadstropje in uporabite to kodo na sefu. Interagirajte s kamero, da začnete presek.
Županova hiša. Kako odvrniti psa in dobiti žezlo
Po naslednjem preseku se bo glavni junak spet znašel v svoji hiši. Zasloni zdaj prikazujejo župana mesta — odpravite se v njegovo vilo.
Tako kot v beta različici, županov nadležen pes visi po dvorišču, a trenutno ni nevaren. Po območju se lahko prosto sprehajate, vendar vas ne bo pustil, da bi kopali zemljo. Morate odvrniti žival.
Da to storite, pojdite v županovo hišo in najdite gasilni aparat. Obesi se v omari v kuhinji. Ko moški postavi steak na žar, pogasite ogenj in vzemite meso. Pustite psu, da uživa v priboljšku, vi pa sami kopajte zemljo.
Dobite žezlo, ki ga je treba postaviti v roko kipa. Odpiral se bo napis z prvim trofejo . Vzemite ga.
Kako najti geslo
Runite do hiše in pojdite v kopalnico. Vzemite čoln. Postavite ga pod sliko z čolni v kuhinji.
- Geslo — 8691.
Kako najti vse trofeje in dobiti krmilo
Prva trofeja
Že ste našli prvo trofejo — morali ste odvrniti psa s pečenim mesom in postaviti žezlo v roko kipa.
Druga trofeja
Druga trofeja je v spalnici župana. Stojte na postelji in začnite skakati kot na trampolinu. Dosezite lesene tramove in vzemite predmet.
Tretja trofeja
Prav tako v drugem nadstropju, zlomite okvir z vinilom. Uporaben bo v glasbeni sobi z gramofonom v prvem nadstropju. Omeniti velja, da se steklo v tem okviru lahko zlomi le s škarjami.
Da ga odprete, pritisnite barve na klavirju v naslednjem vrstnem redu:
- Rumena;
- Rdeča;
- Zelena;
- Modra.
Počakajte, da se župan odmakne, in aktivirajte gramofon. Lesena platforma se bo spustila s stropa. Plezite na stol, nato na platformo, preden se ta ponovno dvigne. V podstrešju boste našli trikotno trofejo.
Četrta trofeja
Da dobite naslednjo trofejo, boste morali tudi preiti skozi podstrešje v drugem nadstropju. Da to storite, pojdite v spalnico lastnika in splezajte skozi okno. Na levi strani boste videli dve leseni platformi. Plezite na tisto, ki je bolj oddaljena, in skočite na višjo platformo od tam.
Dvignite kamero in odprite vrata. Plezite notri. Če ste slučajno izgubili svoj železo, je tukaj rezervno.
Premikajte se ob lesenih tramovih do luknje v steni. Tukaj uporabite železo in vzemite fuzijo. Trofeja v županovi pisarni, ki jo varujejo laserji, bo postala dostopna.
Peta trofeja
Vrnite se v lastnikovo spalnico in skočite na kavč, da se prijemite lesenih tramov. Vstavite fuzijo v ploščo in pojdite navzdol. Kjer je bila slika, se bo pojavila sef. Vnesite kodo, ki ste jo morda našli prej — 8691.
Znotraj leži zadnja trofeja. Uredite jih v istem vrstnem redu, kot je prikazano na posnetku zaslona spodaj. Vzemite krmilo.
Kako najti ključ
Pojdite v županovo spalnico in postavite čelado na njeno mesto. Obrnite jo, dokler nista rdeča in modra črta drug ob drugem. Če se ustavite na pravem mestu, se bo vrata odprla in lahko boste vzeli ključ iz skrivne sobe.
Hiša gospoda Petersona. Kako najti medvedje, ribje in divjačinske glave
Medvedja glava
Vrni se v sosedovo hišo in poišči zaklenjena vrata v drugem nadstropju. Nahajajo se blizu plišastih igrač. Odpri knjigo na mizi in vzemi ključavničarski ključ.
Vstopi v hodnik in poišči bližnja vrata. Uporabi ključavničarski ključ dvakrat, da jih odpreš. Vzemi knjigo iz stranišča.
Vrni se v prejšnjo sobo in postavi knjigo poleg risbe cvetov. Da najdeš pravilno kombinacijo, moraš najti anteno v drugem nadstropju nad televizijo, jo namestiti na streho in jo uskladiti. Potem, če poskusiš preklopiti kanale, boš videl pravilno zaporedje.
Vrni se v sobo, kjer si vzel ključavničarski ključ, in potegni ven naslednje knjige:
- Ogenj;
- Cvet;
- Riba.
Vzemi medvedjo glavo.
Divjačinska glava
Tekaj do garaže in vzemi ročaj iz kartonske škatle. Uporabi ga na avtu in potegni ročico , da odpreš prtljažnik. Notri leži glava.
Ribja glava
Pojdi v sobo na glavo in preglej steno nasproti vrat. Tukaj visi glava plišaste igrače.
Kako pobegniti iz sosedove hiše
Nasveti:
- Ko pobegneš iz kletke in prideš v drugo nadstropje hiše, te bo gospod Peterson začel loviti. Če opazi junaka, se moraš hitro skriti, ker ga je skoraj nemogoče prehiteti v tem poglavju — teče zelo hitro.
- V hiši so raztresene pasti — če se ujameš v eno, boš moral usmeriti kazalec na past in pritisniti akcijski gumb, da pobegneš. Zvok pasti bo tudi privabil soseda.
- Če gospod Peterson ujame junaka, bo vzel vse njegove predmete. Da pobegneš, moraš pridobiti crowbar, ki je na pultu. Steklo lahko razbiješ s ključavničarskim ključem, ki ga sosed nosi s seboj.
Vstavite vse tri glave na njihova mesta, da spustite podstrešno lestev. Plezajte gor, vzemite ključ in odprite rešetko. Oglejte si filmsko sekvenco.
Raziščite mizo in poiščite škarje. Uporabite jih za rezanje pajčevine. Morate najti številke v sobi, ki ustrezajo barvam na ključavnici. Upoštevajte, da vidite hrbtno stran ključavnice skozi rešetko — poglejte jo skozi stransko rešetko. Nastavite kombinacijo, prikazano na spodnji sliki.
Vzemite ročico iz lutke in izstopite. Vstavite ročico v steno na desni in jo aktivirajte. Skačite dol in takoj se skrijte pod mizo. Ko sosed pride preverit, mu ukradite ključavničarski ključ .
Bodite previdni, saj so pasti razmetane po hiši. Na prvem nadstropju poiščite omaro s požarnim aparatom in jo odprite s ključavničarskim ključem. Vzemite požarni aparat.
Vrnite se k kaminu, odvijte dve vijaki in pogasite ogenj. Vzemite ključ za vrata.
V eni od izložb leži železna palica. Razbijte steklo s škarjami in jo pobrati.
Uporabite jo za odstranitev desk z vrat in si oglejte končno filmsko sekvenco. Konec igre.