Popoln vodič za izpiranje ust: Nasveti in strategije
Izpiranje ust — psihološka grozljivka, v kateri igralci prevzamejo vlogo člana posadke, ki je ujet na vesoljski tovorni ladji z kapitanom, ki počasi umira. Zaradi lakote in dolgotrajne izolacije ne bo vse tako, kot se zdi na prvi pogled. V tem priročniku bomo opisali podroben vodnik po igri.
Zero Days to the Crash
Sediš v pilotskem stolu in opaziš vesoljski odpad, ki se pojavi na tvoji poti, sistem pa te opozori na morebitno trčenje in predlaga, da zaviješ levo. Vendar ne sledi njegovim navodilom. Namesto tega zavrni desno.
Ob naslednjem opozorilu sistema, da ohraniš nadzor nad ladjo, moraš onemogočiti avtopilot z uporabo rdečega gumba. Vendar je trenutno zaklenjen. Vstani iz pilotskega stola in se odpravite do omare za seboj. Ko jo odpreš, boš našel kartico zaposlenega, in prav nad njo nujni ključ — vzemi ga.
Ko se vrneš na krmilno ploščo, uporabi nujni ključ, da odklenes dostop do rdečega gumba. Pritisni ga, da onemogočiš avtopilot.
Ko onemogočiš avtopilot, se bodo vrata za tabo odprla. Tekaj naprej in odpiraj vsa vrata na svoji poti. V tem delu igre ni natančnega načrta delovanja, saj se hodnik konča v slepem koncu. Na koncu se bodo luči ugasnile in vse se bo končalo s trčenjem.
Two Months After the Crash
Zdaj smo za mizo z vsemi preživelimi. Naslednje, kar moraš narediti, je preveriti zaloge v tovorni kabini, vendar za to potrebuješ kapitanov skener.
Where to Find the Password Scanner
Po pogovoru s skupino se odpravite v medicinsko postajo, kjer Anya skrbi za kapitana. Da bi prišel tja, izstopi skozi vrata v salonu nasproti območju za rekreacijo. Po nekaj korakih boš videl vrata medicinske postaje.
Anya bo opazila poslabšanje kapitanovega stanja in omenila, da bi lahko skener še vedno bil v kabini, od koder so potegnili pol mrtvega moškega. Prav tako te bo prosila, da mu daš protibolečinske tablete.
Vrni se skozi vrata v salonu in zavij levo. To te bo pripeljalo do širokega hodnika z mnogimi vrati. Tukaj lahko najdeš tovorno kabino in skladišče. Tekaj po desni strani, da najdeš kabino.
Znotraj kabine je večina prostora pokrita z peno — ostanki uničenja po trčenju. Vendar pa kljub kaosu še vedno lahko odpreš omarico za zaloge na desni strani prostora. Čeprav trenutno ne potrebuješ ničesar iz nje, priporočamo, da preveriš, kaj je shranjeno tam. Na tleh levo boš opazil skener kode , ki utripa z vijolično svetlobo.
Access the Cargo Hold
S skenerjem v roki boš moral odpreti tovorno kabino. Ko se vrneš v velik hodnik, boš ugotovil, da se je celotna ekipa že zbrala. To odpreti vrata tovornega prostora, morate ugotoviti kodo. Odprite svoj inventar in izberite skener kode, da ga aktivirate. Nato usmerite kazalec miške na temno območje na vratih, skener pa bo prikazal kodo — 4517.
Ko vstopite notri, se bo zaslon nenadoma zatemnil in pojavila se bo povratna scena. Spomini bodo začeli pritekati, kar vas bo vrnilo v trenutek pred trčenjem.
Sedem dni do trčenja
Kapitan Curly bo sedel v medicinski pisarni in se pogovarjal z dekletom. Preden odide, vam bo Anya dala sporočilo iz Swansea. Morate iti govoriti z fanti.
Pogovorite se z Jimmyjem in Swansea
Izhodite iz medicinske sobe in se premaknite desno v velik hodnik. Utility soba je neposredno pred kabino, na koncu hodnika na desni. Jimmy bo stal zunaj, zato se samo približajte in pogovorite z njim.
Jimmy bo omenil, da je prišlo do incidenta v utility sobi. Pojdite notri in videli boste, da je Daisuke ujet v peno, medtem ko Swansea poskuša ugotoviti, kako ga osvoboditi. Edini način, da osvobodite Daisukeja, je, da odprete omarico s sekiro za požar z vašim skenerjem kode.
Sekira za požar je za steklom blizu vrat. Uporabite skener, da dobite kodo — 2609. Vnesite te številke na tipkovnici in vzemite sekiro.
Nato se vrnite k svojim tovarišem in uporabite sekiro na peno, da osvobodite Daisukeja. Približajte se vratom, kjer vas čaka Jimmy. Pogovorite se z njim in predlagal bo srečanje v kabini. V hodniku boste opazili, da se začne daljšati. Na koncu se boste znašli v popolni temi.
Ko ste na neznanem planetu, nadaljujte naravnost. Na koncu se bo zaslon postopoma osvetlil in na koncu bo postal popolnoma bel. Spet se boste znašli na ladji, v kabini. Pogovorite se z Jimmyjem in predlagal bo, da skupaj dokončate testiranje.
Na koncu dialoga z Jimmyjem boste prejeli sporočilo od vodstva. Ko ga poskušate prebrati, se boste nepričakovano znašli v temni sobi z rahlo svetlečo svetilko.
Pojdite naravnost, dokler ne najdete televizorja na tleh. Preden se mu približate, bodite pozorni na police okoli. Poglejte skozi njih, da opazite Curlyja, ki se skriva za njimi. To vam bo omogočilo, da pridobite dosežek «Najdi Curlyja, ki se skriva ob televizorju».
Interagirajte s televizorjem in začnite preklapljati kanale z uporabo stikala na desni. Preklapljajte kanale, dokler ne pridete do konca, in televizor se bo ustavil na čudni reklami.
Dva meseca po trčenju
Nato se boste nepričakovano znašli v tovorni prostor. Vi in vaša ekipa boste odkrili, da je prostor napolnjen izključno s škatlami Dragonbreath ustne vode.
Šest dni do trčenja
Pojdite po stopnicah in vstopite v glavno dvorano na levi. You will be greeted again by all the crew members, but this time they are dressed up, ready to celebrate your birthday. After talking, you will need to bake a cake.
Kako speči torto
Vse, kar potrebujete za torto, je v kuhinji, zato se odpravite tja skozi desno stran salona. Na steni poleg naprave je kuharska knjiga. Pritisnite desno puščico, da prelistate recept.
Na srečo je v kuhinji še ena naprava, ki bo samodejno razdelila vse potrebne sestavine. Vnesite pravilne vrednosti. Prelistajte kuharsko knjigo, da poiščete potrebne kode za sestavine. Edina stvar, ki ni takoj prikazana, je sladilo. Vendar ga lahko najdete z uporabo skenerja.
- Koda za vodo — 3142;
- Koda za želatino — 4213;
- Koda za sladilo — 2341.
Ko dobite vse sestavine, uporabite napravo na desni, da jih združite. Začnite z vodo in želatino — postavite jih pod dve oranžni cevi, nato potegnite ročico, da zmešate sestavine.
Torta se bo pojavila pod veliko cevjo. Vendar to ni konec, saj morate torto prekriti z glazuro. Vzemite torto v sredini, nato postavite sladilo in osnovo za glazuro pod oranžne cevi. Potegnite ročico, da zaključite postopek in pokrijete torto. Zdaj jo prinesite na mizo.
Po pogovoru uporabite nož, da jo razrežete. V tem času se bo zaslon spet zatemnil, in znašli se boste v sedanjosti.
Dva meseca po nesreči
Odpravite se v medicinsko pisarno. Najhitrejša pot do tja je, da greste skozi vrata nasproti salona v dnevni sobi in nadaljujete naravnost skozi hodnik.
V medicinski pisarni boste našli kapitana, ki leži na postelji kot prej. Vendar pa mu pred dajanjem protibolečinskih tablet najprej vprašajte Anyo, ali jih je že dala ali ne.
Najdi Anyo
Izhodite iz pisarne in se odpravite v kabino na levi. Znotraj boste srečali Swansea in Anyo. Po pogovoru z njima bo Anya rekla, da kapitan še ni prejel protibolečinskih tablet, kljub njegovemu stanju.
Daš Curlyju protibolečinske tablete
Izhodite iz kabine in se vrnite v medicinsko pisarno. Na mizi boste našli protibolečinske tablete. Vzemite jih in jih dajte kapitanovi, da olajšate njegovo stanje. Po uspešnem zaužitju tablet se bo zaslon zatemnil.
Znašli se boste v nočni mori, kjer sedi Curly za mizo v dnevni sobi, pred njim pa je praznična torta. Pristopite k mizi in sedite nasproti moškega. Ponuja vam, da torto poje z njim. Vendar pa boste pred začetkom morali najti nož.
Najdi nož
Pojdite v kabino, kjer boste našli sekiro, zataknjeno v sedežu. Vzemite jo in se vrnite v glavno dvorano. Namesto torte zdaj kapitan leži na mizi. Uporabite sekiro na kapitanu, po tem pa se bo zaslon ponovno zatemnil.
Dva meseca po nesreči
Morate preveriti posadko po njihovi težki noči z ustno vodico. Izhodite iz tovornega prostora in našli boste Daisukeja, ki leži na tleh.
Moški je očitno prekomerno užival, vzemite ustno vodico od njega. Z ustno vodico v vašem inventarju jo odprite in jo popijte, da pridobite dosežek «Uporabite steklenico ustne vodice».
Pojdite v dnevno sobo, kjer boste našli Anyo in Swansea. Po pogovoru z dekletom bo omenila dodatna zdravila, ki bi lahko bila shranjena v hodniku, ki vodi do zdravstvene pisarne.
Prebijte peno
Pristopite k plesnemu Swansea in se pogovorite z njim. Moški bo zabil sekiro v zaslon. Po tem boste lahko vzeli sekiro in nadaljevali misijo. Izhodite iz sobe in pojdite do konca hodnika, kjer boste našli isto peno. Uporabite sekiro, da se je znebite.
Znotraj omare boste našli dodatne protibolečinske tablete in steklenico izopropilnega alkohola. Vzemite obe stvari. Izopropilni alkohol vam bo kasneje prišel prav, protibolečinske tablete pa so potrebne za kapitana.
Takoj ko vzamete zdravila, vas bo Anya ponovno prosila, da Curlyju date protibolečinske tablete. Vstopite v zdravstveno pisarno in ponovno dajte kapitanovim tabletam.
Šest ur pred sojenjem
Ob vstopu v kabino pristopite do rdeče ročice in jo pritisnite, da zaklenete vhodna vrata. Zdaj morate najti več načinov, kako ohraniti vrata zaklenjena. Obrnite se na utility omaro, kjer ste prej našli nujni ključ. Na desni strani vrat omare vzemite kabel, ki vam bo pomagal okrepiti vrata.
Po uporabi kabla poglejte levo od vrat in vzemite železno cev. Uporabite cev za dodatno ojačitev prehoda. Ko okrepite vrata, bo Swansea uspel razbiti stekleno okno. Poskušal bo dvigniti ročico vrat, toda v tem trenutku se bo zaslon zatemnil.
Dva dni pred nesrečo
Nahajate se v dnevni sobi blizu Anye. Pogovorite se z dekletom, po čemer se bo prizor spremenil.
Štirje meseci po nesreči
Ko poskušate nadaljevati v dnevno sobo, vas bo Daisuke poklical na pomoč. Pogovorite se z njim, nato pa pojdite v zdravstveno pisarno. Tam boste našli Anyo, in zdi se, da se je zaklenila v sobo. Vstopiti morate skozi utility predal.
Vstopite v utility predal
Pojdite v utility sobo v velikem hodniku. Swansea bo sedel prav za vrati. Po pogovoru z njim bo jasno dal vedeti, da noče, da greš notri, in prizor se bo spremenil.
Osem ur pred sojenjem. Kako najti razkužilo
Daisuke se bo poškodoval. Pojdi do vrat tovornega prostora. Tukaj boš videl nagrobnik. Odpri svoj inventar in vklopi skener kode. Ko bo skener kode vklopljen, se bo vhod v sobo odprl.
Sestopi po stopnicah, dokler ne naletiš na kup škatel. V tem prizoru je pomembno, da narediš čim manj hrupa. Ne teci in se premikaj nekaj metrov naenkrat, da se izogneš pritegnitvi pozornosti. Uporabi skener kode, da vidiš, kje je pošast v tem trenutku.
Moraš najti Polly kip, ki drži ustno vodico, potrebno kot razkužilo. Počasi se približuj k kipu, ustavi se, kadar se pošast približa. Vzemi si čas in se izogibaj pritegnitvi pozornosti. Najboljši način, da dosežeš kip, je, da najdeš zrušeni del mostu in ga obideš z leve strani.
Po tem, ko vzameš ustno vodico, se boš spet znašel na ladji. Uporabi najdeno ustno vodico na Jimmyju.
Tri mesece po nesreči. Kako onesposobiti Swansea
Swansea ne pusti junaku v utility sobo, zato ima načrt, kako onesposobiti moškega. Za to moraš Swansea prepričati, da spije poseben brezalkoholni koktajl.
Pojdi v dnevno sobo, da ustvariš svoj brezalkoholni koktajl. Preden začneš, pa pazi na zlomljen Polly kip, ki leži na tleh in oddaja strašljive zvoke. Levo od zlomljenih delov kipa lahko najdeš Jimmyjevo delovno izkaznico. Njeno prevzemanje ti prinese dosežek «Najdi Jimmyjevo delovno izkaznico».
Pomikaj se po kuharskem knjigi do zadnjih strani, da najdeš tisto, ki jo potrebuješ. Tokrat pa boš moral spremeniti sestavine in dodati ustno vodico in izopropilni alkohol. Postavi ustno vodico in izopropilni alkohol v mešalnik v kuhinji. Nato potegni ročico na desni strani, da ustvariš osnovo za pijačo.
Ko pripraviš osnovo za pijačo, še ne bo pripravljena, saj potrebuješ sladilo. Pogovori se z Daisukejem, nato pojdi do postelj v levem kotu, kjer sta Daisuke in Jimmy prej spala. V Daisukejevi postelji boš opazil sladilo, ki štrli izpod odeje. Približaj se mešalniku, da postaviš osnovo in sladilo notri, ter dokončaš pijačo.
Vrni se k Swansea in uporabi narejen koktajl nanj. Kmalu bo moški izgubil zavest, in ko se svetloba vrne, ga boš videl ležati na tleh. Zdaj lahko vzameš ključ za utility predal.
Uporabi ključ, da odkleneš vrata in vstopiš v utility sobo. Na tvoje presenečenje ni napolnjena s peno, kot je bilo prej navedeno. Znotraj boš opazil ventilacijsko odprtino, ki vodi v medicinsko pisarno.
Daisuke se bo kljub očitni nevarnosti povzpel notri. Po nekaj minutah boste slišali krike padajočega fanta, zaslon pa se bo zatemnil.
En dan pred nesrečo. Najdi pištolo
Ko boste prišli v medicinsko pisarno, boste takoj dobili nalogo, da najdete orožje. Pojdite v kabino, kjer boste našli Anyo. Po pogovoru z njo boste izvedeli, da je skrila kovček s pištolo. Takoj ko se odločite zapustiti kabino, se zaslon zatemni.
Šest ur pred sojenjem
Usta za izpiranje, ki ste jih nanesli na Daisuke, se izkažejo za neuporabne. Ko se situacija poslabša, se Swansea odloči za radikalne ukrepe — končati Daisukovo trpljenje enkrat za vselej.
Pridobi pištolo
Pojdite v kabino in odprite omarico, da vzamete skener za gesla, nato skenirajte temno območje na dnu omarice. To vam bo omogočilo, da izveste geslo za kovček s pištolo — 739.
Pojdite gor in vstopite v medicinsko pisarno. Tukaj boste naleteli na šokantno prizor: truplo vašega nekdanjega prijatelja. Med telesi leži kovček — vnesite kodo in vzemite orožje.
Ko zapustite sobo, vas bo Swansea napadel.
Ni dni pred nesrečo
Pojdite naravnost in se pogovorite z vznemirjeno Anyo. Izhodite iz medicinske pisarne in pojdite v kabino. Blizu vrat boste srečali Jimmyja. Pogovorite se z njim, po vašem dialogu pa se bo oglasila alarm.
Pristopite k vratom kabine, da se ponovno pogovorite z Jimmyjem.
Eno uro pred sojenjem
Morate vzeti Curlyja v dnevno sobo. Ko vstopite v sobo, vas bo pričakalo zaskrbljujoče prizor: vsi sposobni člani posadke sedijo za mizo. Tudi Curlyja postavite tja.
Morali boste razrezati Curlyja kot torto z nožem, ki leži na mizi. Po govoru začnite rezati «torto», kar je seveda simbolična gesta, ki poudarja norost in izkrivljeno resničnost dogajanja.
Teža odgovornosti
Tekajte naprej do medicinske pisarne in vstopite notri. V sobi boste ugotovili, da so vse poti blokirane razen odprtine v tleh. Poleg nje visi ključ iz utility room. Pristopite do odprtine, vzemite ključ, in skočite dol.
Ko pristaneš, se znajdeš v ventilacijskih kanalih. Pojdite naprej, poskušajte ne delati nobenega hrupa, ko nenadoma opazite Daisukejevo postavo, ki izginja v temi.
Ko dosežete konec prehoda, boste našli opombo, ki pravi «Nazaj ni poti». Pod nobenim pogojem se ne obrnite, saj vas bo to teleportiralo nazaj k opombi. Namesto tega uporabite S ključ za povratno.Ko dosežete še en ventil s svetlobo, se obrnite proti njemu in nadaljujte nazaj.
Ko pridete do konca, se boste znašli v hodniku ladje. Pojdite naravnost in se spustite po stopnicah.
Vstopite v ventil, obkrožen z mnogimi osi. To je točka, kjer lahko postane zmedeno, zato uporabite naslednje nasvete:
- Plazite naprej, nato se obrnite desno;
- Spet se obrnite desno, nato se dvakrat obrnite levo. Če vidite svetlobo skozi ventil, delate vse pravilno;
- Plazite proti svetlobi, nato se obrnite levo in sledite ovinku desno. Od tod boste videli svetlečo rožo;
- Pojdite mimo rože, dokler ne padete dol.
Znašli se boste v sobi s Swanseaom. Vzemite pištolo blizu stola, namerite in ustrelite moškega.
Na pokopališču bo Swansea z sekiro lovil protagonista. Morate ga ustreliti trikrat, da zaključite prizor. Če ujame protagonista, se boste ponovno pojavili.
Najbolje je najti mesto, kjer se lahko naslonite na steno, saj lahko Swansea napade z vseh strani. Počakajte, da se približa, nato ustrelite in si oglejte predfilm.
Ko zapustite utility sobo, bo hodnik izgledal drugače. Okoli ne bo vrat, pot pa se bo začela počutiti kot neskončna zanka. Hodnik se bo zožil in izkrivljal, stene bodo postale zamegljene, oči pa se bodo začele pojavljati na različnih površinah, ki vas opazujejo. Čim dlje boste šli, tem bolj čuden in zamegljen bo prostor. To se bo nadaljevalo, dokler hodnik ne preide v drug tunel.
Pojdite naravnost, dokler ne pridete do skladišča. V daljavi boste videli več luči. Hodite po poti nad njimi in videli boste Curlyja, ki sedi ob mnogih monitorjih. Oglejte si risanko na televiziji, dokler ne postavijo torte na mizo, in lahko kliknete nanjo, da vzamete «hrano».
Kako nahraniti Curlyja
Spet se obrnite proti Curlyju. Naš cilj je, da ga nahranimo, vendar za to morate prilagoditi kote monitorjev. Da Curly poje, morate pravilno nastaviti ventile okoli njegovega telesa. Vsak od njih je povezan z ločenim monitorjem, prilagajanje pa spremeni smer gibanja hrane. Če so ventili nastavljeni nepravilno, se bo Curly začel počutiti slabo. Monitorji bodo prikazovali črto, ki kaže, kateri ventil je treba obrniti, da se hrana usmeri na pravo mesto.
Ko zaključite nalogo, se obrnite proti televiziji in interagirajte z njo, da nadzorujete Jimmyja.
Preprosto tecite naravnost, dokler ne pridete do Curlyja. Ko se pogovor z njim konča, se bo zaslon zatemnil, vi pa se boste znašli v prezračevalnem sistemu. Premaknite se naprej in vzemite ultrazvočno opremo s pladnja na desni. S pomočjo tega boste lahko pregledali rast v prezračevalnem sistemu in ugotovili, kaj je notri.
Poskusite najti sliko, ki izgleda kot pes. Ko jo najdete, jo sledite, dokler vam naprava ne bo iztrgana iz rok. To bo povzročilo, da se bosta obe očesi rasti odprli, zaslišal se bo alarm in prizor se bo spremenil.
Spet se boste znašli v prezračevalnih kanalih. Zdaj se morate umakniti odtujujoči bitju. Če se mu približate, se bo zaslon začel tresti in zamegliti. Tukaj ni pravilne poti, samo nadaljujte naravnost, iščite nove zavoje in poti, da se izognete srečanju z njim, in na koncu boste dosegli hodnik.
Ko boste pred vrati, se obrnite in se premaknite naprej v temni hodnik. Kmalu se bodo okoli vas začele pojavljati delovne kartice. Nadaljujte, dokler ne pridete do stopnic. Plezite po njih in znašli se boste v tem, kar se zdi, da je tovorna ladja. Pred vami bo statua Polly — interagirajte z njo.
Dan sodbe
Po pogovoru z igračo se boste znašli v dnevni sobi ladje. Vzemite Curlyja, ki leži na mizi, in ga previdno prenesite v utility prostor. Po poti boste videli mnoge čudne stvari — samo nadaljujte naprej.
Znotraj boste našli odprto kriokapsulo. Postavite Curlyja noter in si oglejte filmsko sekvenco.