Ali me ta igra poskuša ubiti? Vodnik za prehod: Rešitve ugank in vse končnice
Ali me ta igra poskuša ubiti? je vznemirljiva mešanica grozljivke in uganke s perspektivo prve osebe. Ujet v osamljeni koči, skriti v senci gosto gozd, protagonist sreča njenega nenavadnega lastnika, ki ponudi sodelovanje v nevarni računalniški igri. Izkazalo se je, da je to edini način, da pridobi svobodo. V tem vodniku bomo razložili, kako rešiti uganke in dobiti vse razpoložljive konce.
Začetek igre
Nasvet: Dogodki v koči so tesno povezani s tem, kar se dogaja v virtualni igri. Na primer, če se na stenah pojavijo napisi, vam bodo pomagali rešiti uganko znotraj igre. Uporabite namige, da pravilno aktivirate ročice in napredujete naprej.
Po dialogu z Mojstrom se približajte računalniku in interagirajte z njim, da začnete igro znotraj igre. Ko se znajdete v prvi sobi, polni ugank, se približajte podstavku z rdečo roko in pritisnite E gumb.
Ko nadaljujete po hodnikih, boste naleteli na skrinjo. Njeno odpiranje ne bo vplivalo le na igro, ampak tudi na resnično življenje. Znotraj je kos uganke. Postavite uganko v sobo, kot je prikazano na posnetku zaslona.
Vrnite se k računalniku, tecite naprej in vzemite rumeno kroglo s podstavka. Nato se vrnite v glavno sobo in uporabite puščice na straneh, da premaknete most do druge rumene krogle.
V sobi na levi interagirajte z dvema bitjema. Po tem pritisnite ploščice v vrstnem redu, kot je prikazano na slikah.
Pojdite skozi odprta vrata, kjer boste spet našli stojala za interakcijo. Da dokončate nalogo v pravilnem zaporedju, morate izmenično spreminjati slike na zastavicah v levem kotu sobe. Oddaljite se od računalnika in bodite pozorni na tablo ob mizi — povedala vam bo, katero sliko izbrati v igri.
Zberite rumene krogle, nato pa aktivirajte ročico ob vratih in vstopite v sobo.
Ugani, kje je Joker
Če ste se odločili sodelovati v igri, morate le natančno pogledati tablo v koči, da ugotovite, kje se skriva Joker. Lokacija karte se lahko razlikuje za vsakega igralca, vendar je v našem primeru vedno bila na levi.
Nadaljujte naprej, dokler ne naletite na ledenega pošast.
Kako obnoviti video signal
Ko premagate ledeno pošast, se bo pojavila video napaka, ki bo ustavila vaš napredek v igri. Mojster vas bo prosil, da se spustite v klet, da obnovite signal in odpravite okvaro. Za to boste morali rešiti več ugank.
V kleti boste našli štiri ventile, od katerih dva nadzorujeta cevi. Povezani so z belimi črtami na zaslonu. Obrnite ventile, da bele črte izginejo, in šele nato se bo vrata odprla.
V sobi na desni se boste soočili z novim ugankam. Da nadaljujete, morate pritisniti gumbe v pravilnem zaporedju. Težava leži v pomanjkanju barvne kode, zato sledite temu zaporedju:
- Modra — četrti gumb.
- Bela — prvi gumb.
- Črna — peti gumb.
- Modra — četrti gumb.
- Rumena — drugi gumb.
Če boste vse korake izvedli pravilno, bodo trije kanistri padli s stropa za vami. Postavite jih v poseben predal v kotu sobe, nato se vrnite k računalniku.
Kako premagati pirata
V naslednji sobi boste videli most s kostnico v piratskih oblačilih, ki stoji na njem. Interakcirajte z njim, nato pojdite v sobo na levi. Tam je trgovina z orožjem, vendar morate kupiti ribolovno palico, da ulovite 20 rib. Ribolovna palica stane 10 kovancev. Da zaslužite kovance, pojdite v sobo na skrajni desni in oplenite veliko kupico kosti na tleh.
Kupite ribolovno palico in interagirajte z klopjo, da začnete ribariti. Z vsakim poskusom lahko ulovite do 9 rib. Ko vam uspe ujeti 20 rib, se vrnite v trgovino in jih postavite v zeleni škatli v kotu.
Zberite vse razpoložljive rubine in kupite ključ pri istem trgovcu za 5000 kovancev. Vstopite v odprto sobo in postavite ploščice z energijskim simbolom v vrstnem redu, prikazanem na spodnjem posnetku zaslona. Po tem pojdite v kuhinjo.
Pristopite do zelenega krožnega pokrova v steni in interagirajte z njim. Iz luknje se bo pojavila roka, ki zahteva tri zlate vrče:
- Prvi vrč je na kuhinjski mizi.
- Drugi vrč je na stropu, blizu lesenega deske.
- Tretji vrč je na stolu, poleg avtomata za prodajo.
Kupite izvijač z zasluženim denarjem in odvijte leseno desko desno od roke. Pod njo boste našli sliko ribe s številkami spodaj. Nastavite številke v naslednjem zaporedju: 10000.
Zdaj vsaka riba, ulovljena v mini igri, prinese 10,000 kovancev namesto 10. Da premagate piratsko kostnico, boste potrebovali čarobno meč, ki stane 50,000 kovancev v trgovini. Preprosto prodajte še 5 rib, in lahko boste kupili meč. Če želite kupiti zadnji predmet blizu roke, ujemite 7 rib.
Z mečem se vrnite k kostnici in začnite bitko. Izogibajte se oviram in pritisnite gumb s simbolom ranljivosti okostnjaka (strup) takoj, ko se prikaže.
Močvirje
Po tem, ko premagate piratskega okostnjaka, se bo tla pod vami zrušila in lik bo padel dol. Izogibajte se ostrim bodicam in kmalu se boste vrnili v svojo kabino. Pristopite do računalnika, da se prenesete na lokacijo močvirja.
Zamenjajte teksturo preproge
Takoj, ko premagate sluz, bo tekstura preproge izginila. Kmalu se bo čarovnik ponovno pojavil in vas prosil, da greste v klet, da jo zamenjate.
V kleti boste potrebovali pet varovalk. Ena od njih je že nameščena v bloku, druga je na polici poleg stopnic. Preostale tri se nahajajo na koordinatah, ki so označene na steni. Uporabite stikalo na levi, da jih vnesete.
Po reševanju uganke se boste znašli v sobi s tremi različnimi teksturami preprog. Izberete lahko katero koli od njih — ni važno. Nato se vrnite in interagirajte z luknjo na zadnji strani računalnika.
Kako ujeti leprechauna
Prižgite bakle, prikazane na spodnji fotografiji, in se pomikajte desno, prečkajte lilije.
- V prvi sobi s žabami prižgite zeleno in rdečo baklo, nato interagirajte z ročico in nadaljujte naravnost.
- V drugi sobi prižgite vse bakle razen rumene , in ponovno aktivirajte ročico.
- V tretji sobi aktivirajte dve zeleni, dve modri, in dve rumeni bakli. Potegnite ročico, pojdite v naslednjo sobo in previdno preglejte kip s tehtnico.
Vstanite s stola in pojdite v sobo na desni. Postavite tri kamenčke na tehtnico in se vrnite k računalniku. Odprite skrinjo na levi, nato se vrnite v sobo s tehtnico in razporedite kocke, kot je prikazano na fotografiji.
To bo odprlo novo pot, ki vodi do leprechauna. Po pogovoru se bo skrival — morali ga boste najti. Leprechaun je blizu gobe na levi.
Ko ga najdete, se bo bitje teleportiralo v kabino. Ima sposobnost, da se spremeni v navadne predmete. Prvo mesto, kjer ga boste našli, je stol v kuhinji.
Nato se bo bitje spremenilo v škatlo in bo na klopi poleg vrat kleti.
Naslednji, leprechaun bo postal slika pri vratih zakladnice.
Then he will turn into ponev, ki visi na steni poleg okna pred računalnikom.
In končno, bo postal tkana košara, ki leži na kavču v sobi s pentagramom. Vrni se k računalniku in se pogovori z njim.
Kako oživiti divjega prašiča
Ko premagaš škrata, se bo odprla nova soba v koči. Da dokončaš nalogo, moraš oživiti divjega prašiča, ki se nahaja na novem območju. Za to boš potreboval:
- Kri
- Srce
- Duša
- Rune
- Moč
Da pridobiš krv, pojdi v kot sobe in vzemi prazno posodo za stekleno ploščo. Razbij steklo tako, da vanj vržeš kamen. Nato se odpravite v kuhinjo in vklopi umivalnik. Kri bo tekla iz pipe, in lahko napolniš posodo.
Da pridobiš srce, natančno preuči načrt in poišči sobe v računalniški igri, kjer so prisotni ustrezni vzorci ploščic. Na zeleni ploščici bo označena številka.
Na desni strani iste sobe je plošča, kjer moraš vpisati kodo — 2536. Znotraj boš našel gnojila. Vzemi jih in jih uporabi za lonec s rastlino v kuhinji. Tako bo iz rastline zraslo srce, ki ga lahko uporabiš.
Da pridobiš dušo, se vrni k računalniku in pojdi v zgornjo sobo. Interagiraj z zelenim grobom, po katerem se bo tla pod tabo začela razpokati. Uporabi ploščice tal, da pokriješ nastajajoče razpoke. Ko bodo vse razpoke zaprte, bo duša divjega prašiča avtomatsko tvoja.
Pridobitev run je precej enostavna — vstopi v sobo na levi. Tukaj se boš srečal s ploščicami, ki jih je treba pritisniti v pravem vrstnem redu. Da se naučiš tega reda, natančno opazuj oči sove v kotu sobe.
Vzemi svitek in se odpravi v sobo na desni. Postavi svitek na zeleno polico. Nato se vrni v sobo z divjim prašičem, da ga pregledaš. Interagiraj z ustreznimi simboli na tleh in vzemi rune.
Zadnji korak je obnovitev moči. Pojdi v sobo na desni v računalniški igri. Tukaj boš videl rumene cevi, ki vodijo do generatorja. Vstani s stola in preglej tri ventile na novem mestu. Obrni jih glede na njihove položaje v igri. Za udobje uporabi televizijo poleg ventilov, da ti ni treba vsakič znova hoditi k računalniku.
Po pridobitvi vseh potrebnih predmetov potegni ročico poleg glave, in naloga bo zaključena.
Kako premagati čarovnika
Vrni se za računalnik in pojdi skozi sobo s tremi simboli. Zapomni si simbole in njihove ustrezne barve — potreboval jih boš med bitko s čarovnikom:
- Modra plamen
- Vijolična snežinka
- Bela kaplja
Nadaljuj naravnost, dokler se bitka ne začne. Izogibaj se oviram, dokler se ne pojavijo gumbi. Najprej pritisni tistega, ki ustreza barvi plamena.
Napadi ga še trikrat, da ga prisiliš, da zapusti igro. Zadnji del boja s šefom bo potekal v koči. Nadaljuj z izogibanjem njegovim napadom. Občasno bo čarovnik omamljen — v tem trenutku hitro teci do enega od označenih mest in uporabi svoj napad:
- V sobi s prašičem, poleg ventilov
- V sobi z računalnikom, nad rdečim zabojem
- V sobi s pentagramom, nad modrim zabojem
- V kuhinji, poleg avtomata
- V hodniku, poleg vrat v klet.
Po tem, ko izvedeš štiri udarce, bo čarovnik premagan.
Slab konec
Vrni se za računalnik in vstopi v zakladnico. Vstani s stola in pojdi v drugo novo odprto sobo. Izkazalo se bo, da je bilo vse laž — zaklada ni, junak pa bo postal le del video igre.
Dober konec
Vrni se za računalnik in vstopi v zakladnico. Po tem, ko vstaneš od računalnika, boš moral interakcijo z gorečimi televizorji na teh lokacijah:
- V kuhinji, poleg korita
- V sobi s pentagramom, nad kotlom
- V sobi s prašičem, poleg ventilov
Po tem, ko najdeš vse televizorje, se boš prebudil v jami. Pojdi naravnost, spregovori z neznanim bitjem in odpri vrata. Moral boš interakcijo s simboli na koži gigantske kače. Bodi previden in poskusi se ne ujeti v njen pogled, saj bo takoj izpljunila strup na protagonista ob odkritju.
Po premagovanju bitja se bo odprl izhod iz jame in lahko se boš rešil.