Beholder: Konduktor — Popoln vodnik, nasveti in triki
Beholder: Conductor je vznemirljiv odvod znane Beholder serije, kjer prevzamete vlogo vlakovnega vodje. Igralci lahko pričakujejo vse, kar so imeli radi v izvirnih igrah: opazovanje potnikov, opravljanje nalog ministrstva, kršenje zakonov in, kar je najpomembnejše, razkrivanje skrivnosti usode družinskih članov glavnega junaka, za katerega je verjel, da so mrtvi. V tem priročniku smo pripravili podroben vodnik skozi igro in odgovore na vsa vaša vprašanja.
Prevzeli boste vlogo novega vodje po imenu Winston Smith. Če ste seznanjeni z izvirnimi deli Beholder, že imate predstavo, kako se bo igra odvijala: opravljanje zgodbenih misij, postrežba potnikom, preverjanje vozovnic in zbiranje informacij. In seveda se boste soočili z resnimi odločitvami, od katerih je vsaka lahko usodna tako za okoliške like kot za samega glavnega junaka.
Usposabljanje
Če se odločite, da ne boste preskočili uvodnega nivoja, boste morali opraviti nekaj nalog.
Prevzemite izmeno
Pristopite k nekdanjemu vodji vagona in ga poslušajte. Lahko postavite nekaj vprašanj, nato se vrnite k Petru.
Preverite dokumente
Vodja mora preveriti dokumente vsakega novega potnika. Če tega ne storite, boste za vsako naslednjo postajo, ki jo tak lik prečka, prejeli kazen v obliki izgube točk ugleda. Ko ta vrednost doseže nič, boste odpuščeni in aretirani. Igra se tam konča.
Preverite dokumente. Informacije na vozovnici morajo ustrezati informacijam v dosjeju. Če najdete napako, jo označite z LMB, nato kliknite "V redu." Če ni napak, kliknite "Dovoli." Če spregledate napako, bo kaznovan vodja namesto potnika.
Ogljanje
Igralci lahko zbirajo informacije o potnikih v dosjeju na različne načine. Eden od njih je ogljanje. Da to storite, preprosto pristopite do vrat vagona in kliknite na ikono očesa. Na ta način lahko izvedete o različnih interesih likov ali priča resnim kršitvam. Kliknite LMB, da zabeležite informacije v dosjeju.
Iskanje
Iskanje je še en način za zbiranje podatkov o potnikih. Ampak ne pozabite, nihče ne mara, da nekdo premetava po njihovih stvareh, še posebej, če gre za vladnega uradnika. Odprite prtljago lika in razporedite predmete v prostih prostorih v vagonu. Zabeležite vse najdbe in vse razporedite v istem vrstnem redu, saj sicer lahko vzbudite sum.
Vodnikova plošča
To earn reputation points and extra money, as in the original games of the series, you can compile profiles on various passengers and then send the data to the ministry. All this is done using the conductor's panel. The main thing is to fill out the form correctly.
Priprava kupeja
Morate vnaprej pripraviti kupe za potnike. Če tega ne storite, se bodo zbrali v prehodu vagona, kar bo povzročilo izgubo ugleda. Za pripravo kupeja boste morali porabiti določen znesek denarja. Kupite potrebne predmete in jih razpakirajte iz škatle.
Obroki za potnike
Naloga bo na voljo, ko se na vlak vkrca nova potnica, Louise Manishek. Njeni dokumenti so v redu, vendar bo prosila za hrano. Vprašajte Petra o jedilnem vagonu, da dobite ključ, nato pa se odpravite v desni del vlaka in se pogovorite s kuharjem po imenu Tom.
Prijazno se bo strinjal, da pripravi hrano za damo. Samo vrnite se in povejte Louise o tem, prav tako pa naredite izbiro v zgodbi.
Izbrati igračo ali pištolo?
Ko se vrnete k Louise s kuharjevim odgovorom, vam bo kot plačilo za obrok ponudila izbiro enega od predmetov:
- Igrača za otroke: Ta predmet bo koristen za dokončanje druge naloge, ki jo bo kmalu dal Karl Stein. Vendar ga ne priporočamo, saj bo vplival na nadaljnjo zgodbo.
- Pištola: Optimalna izbira. Louise boste pustili brez orožja in lahko bodisi obdržite orožje bodisi ga prodate trgovcu na najbližji postaji za 200 $. Prva možnost vam bo omogočila, da odprete izbiro v zgodbi v eni od naslednjih nalog.
Louiseina najljubša jed
Naloga se aktivira po drugem pogovoru s kuharjem Tomom. Pojdite k Louise in jo vprašajte o njeni najljubši jedi. Prosila bo za pecivo — povejte Tomu o tem. Kot nagrado boste prejeli čuden ključ.
Igrača za Steinove
Novi potniki bodo družina Stein, ki jo vodi Karl. Pogovorite se z njim in prevzemite naslednjo nalogo. Kot smo že omenili, morate pridobiti igračo, ki jo ima Louise. Vrnite se k ženski in kupite predmet za 150 $. To ni drago, glede na to, da vam bo Karl plačal 300 $.
Takoj po dialogu s Steinom se bo novi potnik pridružil Louise v kupeju. Poiščite napako v njegovi vozovnici.
Vzeti mačko ali jo pustiti?
Ob prihodu na naslednjo postajo bo mehanik opazil težavo z kolesom, in vlak bo moral ostati tukaj vsaj tri dni. Preverite platformo in poiščite ingver mačko. Trenutno ni znano, kaj se bo zgodilo, če jo vzamete s seboj. Ampak, če to storite, ji lahko daste ime. Zanimivo je, da junak ponudi dva imena za izbiro, vendar v resnici lahko izberete le eno.
Zdrav spanec. Poceni ali draga zdravila za Petra
Naloga se bo začela po pogovoru s Petrom, ki se slabo počuti na platformi. Partner vas bo prosil, da kupite draga zdravila pri lokalnem trgovcu, saj je že "na radarju" vodje vlaka. Če mu kupite poceni zdravila (120 $), boste po treh dneh izvedeli, da je bil odpuščen. Če kupite draga zdravila (600 $), Petra ne bodo odpustili.
Prisilna ustavitev
Da dokončate nalogo, se sprehodite med potniki v vozu, vključno z novopridruženimi, in jih obvestite o dolgi ustavitvi vlaka.
Hrana za zapornika
Tri dni kasneje, ko se vlak spet začne premikati, bo Peter pristopil k junaku in rekel, da ga kliče vodja vlaka. Prav tako vas bo prosil, da odnesete hrano zaporniku v sosednjem vozu na levi. Pojdite tja in zavrnite zahtevo stražarjev, da jim date hrano. Ampak, vseeno jo bodo vzeli.
Kosilo za stražarje. Koga obdariti s pecivom
Niste mogli dati hrane zaporniku, vendar vas bodo stražarji poslali v kuhinjo po kosila. Ko boste prehajali skozi svoj voziček, boste naleteli na Louise, ki bo začela spraševati o aretiranem moškem. Vzemite hrano za stražarje in na poti nazaj se ponovno pogovorite z žensko. Dala vam bo pecivo zanje.
Tukaj so nekateri izidi vaših možnih odločitev:
- Če ne daste peciva stražarjem, bo Louise poskušala priti do zapornika in bo ubita.
- Če daste pecivo stražarjem, bodo zaspali, vi pa boste ujeli Louise z njenim možem.
V drugem primeru bo vse odvisno od tega, ali ima deklica orožje. Prej smo predlagali, da vzamete pištolo kot plačilo za hrano — to bo optimalna rešitev. Lahko se odločite tudi za drugo izbiro:
- Grozi s pištolo: Na voljo, če so igralci prejeli orožje od Louise in ga niso prodali trgovcu. Na ta način boste preprečili pobeg zapornika in njegove žene.
- Pustite Louise in njenega moža iti: odklene dostop do dodatne naloge, za katero boste prejeli veliko denarja in ugleda.
Druga možnost bo odklenila dodatno nalogo "Zavarujte stražarje".
Zavarujte stražarje
Naloga bo postala na voljo, če izpolnite določene pogoje:
- Predali ste pecivo od Louise stražarjem.
- Pustite Louise in njenega moža iti.
- V pogovoru s stražarji izberite "Poskusite prepričati".
Pojdite k Tomu in prosite za pomoč. Če želite nalogo pozitivno zaključiti, izberite "Louise in njenega moža" v dialogu. V nasprotnem primeru kuhar ne bo nudil pomoči.
Vojaške igre
To je končna naloga, ki je na voljo v zgodnji različici Beholder: Conductor. Preglejte predal št. 1 in se pogovorite s čudnim potnikom. Sledite mu v poslovni razred, in po dialogu se bo igra končala.