Najboljše gradnje spretnosti za vašo lik v Disco Elysium

In Disco Elysium, igra močno temelji na vaših veščinah. Z uporabo različnih gradnikov lahko doživite radikalno različne prehode. Zlikovci se vam bodo razkrili z različnih zornih kotov, enake situacije pa vam bodo predstavljene v drugačni luči.

Dober Policaj

Statistika: 4-4-2-2.

Podpisna Veščina: Shivers ali Koordinacija.

Uporabne Veščine: Logika, Retorika, Drama, Vizualni Kalkulus, Volicija, Empatija, Esprit de Corps, Sugestija, Fizični Instrument, Shivers, Koordinacija, Hitrost Reakcije, Interfacing, Sproščenost, Percepcija in Enciklopedija po želji.

Dve statistiki sta postavljeni na 4, kar omogoča, da se njihove veščine dvignejo na visoke vrednosti, medtem ko so veščine iz drugih dveh statistik povečane s pomočjo oblačil, misli, alkohola in amfetamina. Na koncu dobimo priložnost igrati kot modelni policaj, ki je krenil po poti odrešenja.

Kako deluje?

  1. Retorika, Sugestija, Sproščenost, Hitrost Reakcije, Interfacing in Drama vam bodo pomagali učinkovito komunicirati z ljudmi. Vedeli boste, kdaj lažejo, jih boste lahko prepričali in dobili dodatne možnosti dialoga.
  2. Vizualni Kalkulus in Shivers vam omogočata, da zberete največ informacij, potrebnih za preiskavo. Kalkulus je potreben za preučevanje kraja zločina, medtem ko Shivers nudijo vizije, ki vam lahko pokažejo potrebne priče, namige ali pomagajo pri hipotezah.
  3. Brez Avtoritete in Fizičnega Instrumenta vas mnogi ljudje preprosto ne bodo jemali resno kot policista, še posebej kriminalni elementi. Vendar pa, čim višje dvignete Avtoriteto, tem pogosteje bo vaš lik zlorabljal, zato jo uporabite v kombinaciji z visoko Volicijo ali jo obdržite na zmerni ravni.
  4. Esprit de Corps je ključnega pomena, če želite popolnoma spoznati svojega partnerja in svoje kolege iz policijske postaje. Ima močan vpliv na igro, zato ga zagotovo priporočamo za dvig.
  5. Enciklopedija in Percepcija sta zgodovina igre. Ne bosta vam pomagala pri preiskavi, vendar se boste lahko naučili veliko zanimivih informacij o Revacholu in njegovih prebivalcih. Dvignite ju po svoji presoji.

Slab Policaj

Statistika: 2-2-4-4 ali 1-3-4-4 (s kaznimi).

Podpisna Veščina: Avtoriteta.

Uporabne Veščine: Avtoriteta, Vzdržljivost, Prašni Prag, Fizični Instrument, Notranje Imperij, Koordinacija, Hitrost Reakcije, Interfacing, Sproščenost. Po želji lahko dodate Esprit de Corps in Elektrokemijo (če nameravate pogosto uporabljati škodljive snovi).

Gradnik za klasičnega slabega policaja. Agresiven slog igranja, veliko spopadov, minimalno pogajanja.

Kako deluje?

  1. Visoke ravni Avtoritete, Fizičnega Instrumenta in Obvladovanja (8 in več) bodo oblikovale osnovo vašega vedenja. Opravičili boste tudi najmanjše namige neprimernega obnašanja, ravnali boste grobo, «zlomili» ljudi za lastno korist. Visoka raven Notranjega Imperija bo dodala impulzivnost, a s tem tudi paranojo.
  2. Usklajevanje in Hitrost Reakcije sta potrebna za uspešne spopade in streljanja. Z njima bo vaš strel zadel cilj, ne koleno vašega partnerja.
  3. Vzdržljivost in Prag Bolečine vam bosta dala sposobnost preživetja. Nadgradite po potrebi.
  4. Interfacing ni obvezno, a gre za izjemno zanimivo veščino. Poleg interakcije s tehničnimi napravami se veščina pojavi v dialogih, celo v povsem nepričakovanih situacijah.

Drogo zasvojeni Maniak

Statistika: 2-4-4-2.

Podpisna Veščina: Notranji Imperij.

Koristne Veščine: Notranji Imperij, Elektrochemija, Notranji Imperij, Drama, Konceptualizacija, Trepetanje. Druge veščine po želji.

Zgradba za najbolj zabavnega in brezupnega policista v Revacholu. Na kratko, igrali boste kot «ladja», ki aktivno tone, a to počne s stilom. Priporočam, da poskusite to zgradbo vsaj enkrat.

Kako deluje?

  1. Vse ciljne veščine vas bodo naredile edinstveno neprimernih. Notranji Imperij vam bo omogočil pogovor z neživimi predmeti in trupli. Mimogrede, poskrbite, da na začetku igre snamete kravato z ventilatorja; postala bo vaš najboljši sogovornik.
  2. Elektrochemija vas bo globoko zasvojila z različnimi snovmi. Namesto da bi iskali kriminalce, boste iskali cigarete in alkohol.
  3. Notranji Imperij vas bo spremenil v paranoika. Nenehno vas bo spodbujal k neumnim dejanjem.
  4. Z Konceptualizacijo boste pogosto razmišljali v različnih kategorijah. Namesto da bi iskali namige, boste iskali smisel življenja, svoje pravo ime in namen. Na kratko, to je koktejl glasov v vaši glavi, ki nenehno razpravljajo med seboj in vas vlečejo k podvigom. Verjetno ne boste mogli popolnoma zaključiti igre, a vaša igra zagotovo ne bo kot katerakoli druga.

Specializirane Zgradbe

Primer Statistike: 2-6-2-2.

Zgradbe, kjer je ena od statistik na začetku postavljena na 6. Imajo svoje mesto, a niso najboljša izbira za začetnika.

Kako deluje?

Osnova takšnih zgradb je imeti visoko raven veščin od začetka in opraviti težke pasivne teste. Na primer, uporabil sem 2-6-2-2, da bi takoj imel raven 7 v Notranjem Imperiju in videl, kako to vpliva na začetek igre. A hkrati se boste znatno omejili na vsebino drugih veščin. Lahko se uporablja, če želite nekaj posebnega.

Univerzalna zgradba

Statistika: 3-3-3-3.

Spretnosti: vse po želji.

Najzahtevnejša konstrukcija za izvedbo. Pozitivna stran je — s pravilno uporabo funkcij igre (oblačila, snovi, misli) lahko prestanete več aktivnih pregledov, čeprav pri tem izgubite pasivne. Dobro deluje v hardcore načinu, saj ponuja več izkušenj.

Toda na začetku boste povprečni. Vse vaše sposobnosti bodo prenizke, zamudili boste ogromno začetnih pasivnih preverjanj in s tem povezanih vsebin. Poleg tega ta zgradba zahteva določeno znanje o igri.

Standardne zgradbe

Statistika: 5-1-2-4/1-5-4-2/1-2-5-4.

Poskusite ne uporabljati začetnih različic. Statistika je porazdeljena neučinkovito, kar lahko povzroči izgubo pomembnega dela vsebine.

Nekaj ​​namigov

  • S seboj imejte veliko oblačil. Večino časa bi morali nositi oblačila z veščinami, ki imajo pogostejše ali uporabnejše pasivne preglede. Na primer: enciklopedija, vizualni račun, notranji imperij, empatija, drhtenje itd. In ne pozabite se preobleči za aktivne preizkuse spretnosti.
  • Povečajte omejitve spretnosti. Vse škodljive snovi v igri začasno povečajo eno od statistik za 1 (za 2, če so opremljene misli «Boya-Delores», «Apocalypse Cop» in «Revacholian Nationhood»). To lahko uporabite za dvig zgornje meje spretnosti in raven potrebne spretnosti. Tudi ko se učinek substanc konča, bo veščina še vedno ostala z vami.
  • Uporabite misli. V igri je miselna omara (najbolj oddaljena ikona na plošči v spodnjem desnem kotu). Po določenih dogodkih se bodo tam pojavile misli. Lahko dodelijo bonuse k spretnostim ali omejitvam omejitev spretnosti. Pomembno: vsako misel je treba najprej pretehtati in na tej stopnji bo zagotovila popolnoma drugačne bonuse kot pozneje.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0