Vodnik za začetnike za Manor Lords: Nasveti in triki
Izdano aprila 2024 v zgodnjem dostopu Manor Lords je ekonomska strategija gradnje mest, postavljena v zgodnjem srednjem veku. Igralci prejmejo parcelo zemlje, ki jo morajo spremeniti v središče svojega lastnega imperija, pri čemer začnejo skoraj brez vsega. Ta vodič razloži, kako to storiti.
Če ste oboževalec strateških iger, potem bi moral biti vstop v Manor Lords — vsaj v njegovi različici zgodnjega dostopa — preprost. Najbolj spominja na mešanico ANNO, Frostpunk in SimCity z elementi bojne mehanike Total War. Omeniti velja, da Manor Lords ne kopira neposredno idej, ampak oblikuje svojo pot. Mnogi vidiki igre delujejo drugače, te razlike pa smo poudarili v vodiču.
Cilji in naloge igralca v Manor Lords
Igra temelji na gradnji velikega mesta, polnega prebivalcev (družin). Večje kot je, več davkov se lahko zbere in več vojakov se lahko rekrutira. Mesto ne more obstajati brez stanovanj za prebivalstvo, centrov socialne interakcije, kot so trgi in cerkve, ter infrastrukturnih zgradb, kot so vodnjaki za vodo, polja, kmetije in zgradbe posebne industrije. Vse to je treba zgraditi.
Igralci neposredno upravljajo s prebivalci — jih dodeljujejo zgradbam ali jih odstranjujejo za pomembne naloge, kot so žetev ali gradnja novih zgradb. Brez dela ne smejo ostati brezdelni prebivalci; vse jih je treba zaposliti. Na priseljevanje novih družin vpliva zadovoljstvo obstoječih in splošna varnost: višji kot so ti kazalniki, bolj pripravljeni bodo prebivalci preseliti v igralčevo mesto. Na žalost Manor Lords nima pravic kmetov. Če ljudem niso zagotovljena stanovanja, hrana ali drva za zimo — postanejo nezadovoljni, godrnjajo in se preselijo v bolj uspešna mesta. Enak učinek se zgodi, če banditi napadejo in zažgejo pol mesta.
Mestu prebivalci so razdeljeni v razvojne razrede: kmečki delavci, številni obrtniki, trgovci in bogati. Vsak razred prinaša bonuse za razvoj mesta in napolnjuje (ali ne) ravnotežje med ponudbo in povpraševanjem po delu. Višja kot je raven prebivalstva, več potreb je treba zadovoljiti. Premikanje med razredi je nemogoče brez zadovoljevanja potreb vsakega posameznega doma.
Mesto se nahaja na zemlji s določenim naborom in količino virov, ki jih je treba izvleči in obdelati do končne faze, saj je končni izdelek bistveno dražji od surovin, iz katerih je narejen. Denar, pridobljen iz trgovine, prav tako prispeva k razvoju mesta in krepitvi igralčeve moči preko gradnje gradu fevdalnega gospoda, vpoklica njegove spremljave itd.
Neprekinjen razvoj je glavni cilj Manor Lords, vsaj medtem ko je bil v zgodnjem dostopu. Ne zamuditi sekunde, ne izpustiti priložnosti za gradnjo nečesa z brezplačnimi viri. Hitrejša kot je gradnja, več prebivalcev prispe in virov se obdela, višja je oskrba ljudi, širše so trgovske poti in obseg trgovine, hitreje lahko prevzamete nova ozemlja. Ostane le, da jih osvojite od drugega fevdalnega gospoda in ponovite razvojni cikel.
Začetek igre
V skladu z žanrskimi konvencijami se vse začne z ustvarjanjem nove igre iz ločenega menija. Vendar pa je bil, ko je Manor Lords prvič zaživel v zgodnjem dostopu, edini pomemben vidik tega menija izbira in prilagoditev težavnostne ravni. Priporočamo, da najprej preigrate scenarije («Pot do blaginje», «Naj bo mir», «Na robu»), nato pa igrajte v peskovniku («Brez ovir») ali zaženite igro z nasprotniki AI («Standard»).
V zgodnjem dostopu je bila na voljo ena, čeprav zelo obsežna, svetovna karta, sestavljena iz 9 regij. Najverjetneje bo ta izbira ostala tudi ob izidu polne različice. Regija za začetek je bila določena naključno, prav tako tudi lokacija virov, kar je v nekaterih primerih otežilo začetek, v drugih olajšalo. Gradnja je mogoča le v začetni regiji; ostalih 8 bo treba odkleniti.
Določanje položajev na zemljevidu
Igralec se na zemljevidu ne pojavi praznih rok. Na voljo je šotorni kamp za 5 družin, 1 vol za prevoz blaga, niz hrane in viri za začetno gradnjo. Najprej pa je potrebno razumeti, kje se nahajajo bogastva te dežele. Predvsem je treba identificirati kraje, kjer rastejo žita in voda. To lahko storite tako, da:
- ustavite igro (s tipko «Space»);
- odprete meni za gradnjo, na desni se bodo pojavili filtri (v besedilu);
- preklikate vse filtre in najdete mesta za pšenična polja, ječmena;
- uporabite v mislih, da lahko v prihodnosti očistite vse gozdove, ki ovirajo gradnjo;
- mnoga zgradba se lahko premaknejo za majhno pristojbino, medtem ko je druge ceneje podrti in ponovno zgraditi drugje;
- za gradnjo mesta potrebujete mesta, kjer pšenica, ječmen NE raste, in kjer teče podtalnica (ampak ne gradite ničesar nad njimi razen vodnjakov).
Za začetno označevanje uporabite ceste — jih položite tja, kjer bodo pšenična in ječmena polja, ter kjer so viri podtalnice. Ceste lahko potekajo po celotni regiji, prisotnost gozda ne bo ovira. Poleg tega ceste pospešijo gibanje in se zgradijo takoj, brez stroškov, zato to izkoristite v svojo korist.
Po določitvi vseh lokacij in razdalje od šotorskega tabora do prihodnjega mesta, ocenite, ali se splača začeti v tej regiji ali je bolje ponovno zagnati igro. Zaradi naključnosti sta lahko začetna pozicija in pozicija mesta precej oddaljeni, poln premik pa bo terjal čas, kar je na začetku kritično. Na primer, v eni seji smo takoj našli ugodno mesto. V drugi seji smo se morali premakniti bližje virom.
Postavitev mesta
Najverjetneje ne bo mogoče takoj postaviti mesta na idealno mesto. Na primer, del zemljevida bo zaseden z gozdom, ki ga je treba še očistiti. Prav tako se je vredno izogibati predolgem komunikacijskim potam med hišami, surovinami in proizvodnjami — na začetku igre bo to le upočasnilo razvoj, saj se NPC-ji morajo fizično premikati z ene točke na drugo, da dostavijo blago.
Izberite takšno mesto, da bo v prihodnosti dovolj prostora za mesto in da se ne bo zaletelo v polja ali drugo naravno omejitev, kot so divje živali ali jagode v gozdu. In začnite tam graditi svojo prvo osnovno mesto, pri čemer zmanjšajte vse razdalje.
Enostavneje in pametneje je postaviti vse na eno ulico, z stanovanjskimi hišami na eni strani, na drugi strani pa — cerkev, trg, zgradbe za trgovanje z viri in živalmi ter druge proizvodnje.
Hitri začetek v Manor Lords
Na normalni težavnosti igre bo že od začetka dovolj virov za gradnjo vsega potrebnega minimuma. Zaporedje dejanj je naslednje:
- Zgradite tabor za gozdarje. Les je primarni gradbeni material v igri;
- Nadgradite šotorski tabor. To je potrebno, da se izognete kaznim za zadovoljstvo in da družinam zagotovite bolj udobne pogoje;
- Premaknite "vezni drog" za vozne volove (izgleda kot drog iz tal) iz začetnega tabora v mesto, saj vse obsežne in težke tovore, kot so hlodi, prenašajo prebivalci s pomočjo volov, jih vzamejo in vrnejo na drog. Zelo veliko časa boste izgubili, če bodo voli nenehno vozili dolge razdalje;
- Dodelite 2 družinama taboru za gozdarje. Preostalih 3 bo nadaljevalo z gradnjo;
- Zgradite hlev. To je skladišče za prehrambene izdelke, kot so meso, žito, moka, jagode in še več;
- Zgradite skladišče. Tu so shranjeni vsi drugi viri, potrebni mestu: hlodi, deske, ruda, kovina, usnje in oblačila iz njega, in še veliko več;
- Dodelite vse proste prebivalce hlevu, nato skladišču, da premaknete začetne vire znotraj teh zgradb in preprečite, da bi šli v nič. Ko končate, jih ponovno sprostite;
- Zgradite zbiralno hišo. Postavite jo med hlev in čistino z jagodami;
- Postavite lovsko taborišče. Postavite ga med hlev in brlog divjih živali;
- Dodelite 1 družino za zbiranje jagod. Preostali 2 nadaljujeta s konstrukcijo;
- Zgradite cerkev. Na začetku igre ni treba dodeliti nikogar za to zgradbo, le njena gradnja je dovolj, da se njen učinek širi;
- Zgradite 5 hiš za družine. Čas je, da se preselite iz tabora v ustrezno stanovanje;
- Razporedite proste družine na druge naloge. Na primer, lov in košnja.
- Zgradite trg. Ta zgradba ne zahteva nobenih virov ali ročne gradnje, le označite mejo, in trgovine znotraj nje se bodo pojavile same.
Zgornje zgradbe predstavljajo minimum, potreben na začetku igre. Zdaj je prebivalstvo skoraj pripravljeno, da preide na drugo raven. Ostalo je le še nekaj podrobnosti.
Zahteve gospodinjstev in kako jih izpolniti?
S klikom na gospodinjstvo lahko vidite njegove zahteve na tej ravni. Zahteve so razdeljene na dva dela - udobja (dostop do vode, pijač, duhovnosti in drugih) in tržne ponudbe (gorivo, hrana, oblačila in drugi). Udobja se zagotavljajo z gradnjo zgradb (vodnjak, cerkev) in oskrbo skladišča (gostilna).
Tržne ponudbe najdejo sami prebivalci, vendar morajo blago nekdo neposredno pripeljati na trg iz proizvodnje. Ko izpolnite vse zahteve, lahko nadgradite gospodinjstvo na naslednjo raven.
Kaj se zgodi na drugi ravni razvoja? Gospodinjstvo začne plačevati davke, a kar je najpomembneje, odpre možnost, da nekatere kmete spremenite v obrtnike, njihovo gospodinjstvo pa v manufakturo. Obrtniki proizvajajo širok spekter potrošnih dobrin: oblačila, plašče, odeje, ščite, orožje in še več, pri čemer porabijo nekaj virov iz skladišča. Prav tako obrtniki zapustijo trg dela in jih ne morete več razporejati med zgradbe.
Postavitev trgov in upravljanje njihovega delovanja bo vplivala na učinkovitost distribucije virov in dobrin v mestu. Bodite pozorni na zaloge in postavite trge tako, da v celoti zadovoljijo potrebe prebivalstva.
Na koncu ni priporočljivo, da vse prebivalce spremenite v obrtnike, dovolj je le 30% skupnega števila gospodinjstev. Upoštevajte, da lahko dodate razširitev prvostopenjskemu gospodinjstvu, vendar tega ni priporočljivo storiti na začetku igre - bolje je porabiti vire za trgovino.
Dve ekonomiji Manor Lords
Pozorni oboževalci so že opazili, da do sedaj ni bilo veliko govora o denarju — ključnem viru v ekonomskih in mestnih strategijah. To ni naključje, saj denar v zgodnjem dostopu ni igral tako velike vloge v Manor Lords, še posebej na začetku. Kljub temu sta v Manor Lords dva denarna sistema:
Regionalno bogastvo (na levi) — ključni denarni sistem, določa skupni proračun. Prejmete bogastvo iz davkov na prebivalce druge ravni, ko prodajate blago v trgovini ali na mednarodnem trgu. In ga porabite, ko kupujete ovce, konje in mule, ter odpirate trgovske poti za velike posle.
Zakladnica (v kotu na desni) — derivat bogastva, saj se napolni le iz davkov na obdavčeno prebivalstvo. Denar lahko uporabite za najem milice iz mestnih kmetov ali plačancev od zunaj, izvajanje diplomacije in naseljevanje novih regij. Prav tako, da napolnite zakladnico, morate zgraditi lordovo posest in davčni urad.
Na začetku igre je regionalno bogastvo v Manor Lords 50 enot, v lordovi zakladnici pa 0. Bogastvo lahko povečate, preden imate prebivalce druge ravni. Obstaja en način — prodaja virov na zunanjih trgih preko trgovske hiše.
Ko odklenete naslednjo raven mesta, boste nagrajeni z izbiro perk. Priporočamo tistega, ki je povezan s trgovino, tako da vsaka nova trgovska pot stane 25 bogastva.
Kako vzpostaviti trgovsko pot in zaslužiti denar v Manor Lords?
Trgovski proces z zunanjimi regijami je organiziran preko trgovske hiše, znane v ruski lokalizaciji kot «Factoria». Po zaključku osnovnega razvoja in zbiranju 7-8 mestnih prebivalcev jo lahko zgradite. Sam trgovski proces si zasluži posebno razlago zaradi množice majhnih ikonic in napisov v meniju.
Torej, izberemo Factoria, odprete zavihek «Trgovina», izberete eno od 6 (v zgodnjem dostopu) kategorij blaga. Nato preučimo tabelo. Skrajna leva kolona določa zastavo blaga — uvoz, izvoz, brez trgovanja. Nato sledi vrsta blaga in količina na zalogi. Če nastavite vrednost v vhodno polje med «-» in «+», bo določila omejitev prodaje ali nakupa blaga. Na primer: če je na zalogi 37 enot, zastava «izvoz» in omejitev 10, potem bo prodanih 27 enot blaga. Če je na zalogi 0, in zastava «uvoz», omejitev 9, potem bo kupljenih 9 enot blaga.
Skrajna desna kolona — najbolj zanimiva za nas. Tukaj so dve gumb in vrednost med njima, na primer, 25. Kot je razvidno iz posnetka zaslona, smo odprli trgovsko pot za usnje. In tukaj, bodite pozorni:
- najprej morate kupiti pravico do odprtja trgovske poti. Za to sem porabil tistih 25 enot Prosperity. Lahko kupite pravico tako, da pritisnete desni gumb v tabeli.
- trgovska pot še ni odprta — potrebno je pritisniti gumb levo od ponudbe in potrditi dejanje za odprtje trgovske poti. Šele sedaj se bo začelo gibanje trgovcev za to blago v vašo trgovsko trgovino.
Ali je mogoče trgovati brez odprtja trgovske poti? Lahko in celo bi morali, vendar je bolje razpolagati z odvečnim, če se kopiči, kot pa prodajati na stalni osnovi, saj bo cena nizka, družine pa bodo porabile čas za njihovo proizvodnjo. Na primer, za 1 enoto desk boste prejeli 2 enoti blaginje, medtem ko za 1 enoto usnja 6 enot blaginje, in za 1 enoto ploščic 8 enot blaginje. Očitno je bolj donosno porabiti deske za lasten razvoj, vzpostaviti proizvodnjo istih ploščic in s tem pokriti stroške.
Kako vzpostaviti proizvodnjo?
V zgodnjem dostopu je Manor Lords ponudil klasično shemo, ki se ponavlja v desetinah strategij: rudarite ore/mineral v kamnolomu; les/usnje v taboru; volna/žito na kmetiji — dostavite v skladišče ali obrat za predelavo. Po določenem času se končni izdelek (kovina, ploščice, oblačila, hrana) vrne v skladišče ali se porazdeli na druga podjetja.
Običajno podjetje zaposluje od 2 do 8 delavcev, en ali dva pa lahko prodajata izdelek drugim družinam na lokalnem trgu, vendar bo moral nekdo drug delati. Zato, da pravilno vzpostavite proizvodnjo, potrebujete vsaj 16-18 družin, sicer je neizogibno odstopanje bodisi iz trgovske mreže bodisi iz proizvodnega dela.
Glede logistike je preprosto. Lahka blaga — drva, volna, žito, meso, jagode in tako naprej — ljudje nosijo sami. Težka — drevesa, deske, glina — z uporabo vola. Da zagotovite, da logistika deluje brez zamud, boste morali kupiti dodatne 3-4 vole in dodati nekaj «veznih postov», ki jim zagotovijo voznike volov. Ne pozabite povezati vseh zgradb z omrežjem cest.
Ali je potrebno boriti se z razbojniki in kako to storiti?
Razbojniki v Manor Lords vam bodo povzročili veliko težav: od preprostega ropa virov na samem začetku do brutalnih napadov, ki zažgejo polovico mesta bližje sredini. Na samem začetku ne bo mogoče zbrati več skupin vojakov za zaščito pred razbojniki — preprosto zato, ker potrebnega orožja ne bo na voljo. Vendar sta še vedno na voljo dve možnosti, obe povezani z gradnjo fevdalovega dvorca.
Po njegovi gradnji lahko pokličete skupino zaveznikov fevdalca — vsaj 5 ljudi. To bo dovolj, da uničite osnovni razbojniki tabor, vendar je najbolje, da se izognete neposrednemu spopadu z njimi. Pridite v tabor, ko tam ni nikogar, in vzemite zlato za zakladnico, ki bo uporabno za širitev arzenala in razvoj ozemelj. Alternativa k klicu za službo je gradnja stražarne. Ta bo takoj zagotovila zaščito pred napadi.
Nasveti za boj v Manor Lords
V igri se boste morali spopasti z različnimi nasprotniki — razbojniki, fevdalnimi gospodi in drugimi grožnjami za vaše mesto. To pomeni, da morate rekrutirati bojevnike in komandirati različne enote.
Opremljajte svojo vojsko. Dobra vojska bi morala imeti tri vrste enot, vendar si bo mesto v prvih nekaj letih verjetno lahko privoščilo le milicijske pešce. Kasneje jih razširite z milicijskimi lokostrelci in nato rekrutirajte še eno peščno enoto. Nadaljujte z razširitvijo vojske s kopjeniki takoj, ko si to lahko privoščite. Ne varčujte pri opremljanju svojih bojevnikov; bojevnik s čelado, oklepom in verižnim oklepom je veliko bolj vzdržljiv kot kmet v plašču.
Uporabite države , da obvladate svoje čete. Ko izberete katero koli bojno enoto v Manor Lords, boste na dnu videli vrsto ikon. To so drže, ki določajo obnašanje enote med bojem. Privzeto je enota v uravnoteženi drži, sposobna napadati in se braniti. Obstajajo drže samo za napad ali samo za obrambo, uporabne za zasede ali pod ognjem. Na primer, lokostrelci lahko preklopite v način pripravljenega streljanja, kar jim omogoča, da napadajo sovražnike, takoj ko pridejo v razpon za odprto salvo in niso zaščiteni.
Delujte taktično pametno. Kombinirajte drže iz zgornje točke z dobro znanimi taktičnimi manevri: zadrževanje sovražnika v zasedi ali na kopjenikih; napad s konjenico od zadaj ali vsaj s strani; zasedanje višine in napad navzdol; ter izogibanje obkolitvi, medtem ko sami obkolite sovražnika. Vse to je implementirano in deluje v Manor Lords.
Vendar pa obstaja nekaj pomembnih kazalnikov, na katere morate paziti. To sta morala in utrujenost. Morala je kazalnik, kako pripravljeni so vaši vojaki, da se borijo za mesto. Da bi jo ohranili visoko, mora biti tudi splošna stopnja odobravanja prebivalcev visoka. Če se nihče ne želi boriti za vas, bodo enote preprosto pobegnile namesto da bi se postavile na svoje mesto, in v najboljšem primeru ne bodo dovolile uporabe določenih drži.
Utrujenost neizogibno nastane med bojem, a jo je mogoče znatno zmanjšati z uporabo drži, zanesljivo izbiro enot in umikom utrujenih enot iz boja. Vreme med bojem lahko prav tako vpliva na utrujenost — bojevniki ne marajo bojevati se v dežju in porabijo več truda za to.
***
To so bili glavni vidiki, ki jih morajo začetniki poznati v Minor Lords. Ste igrali to igro? Kaj lahko svetujete? Napišite v komentarje!
Drugi vodiči
- Kako preživeti svojo prvo hudo zimo v Manor Lords
- Kako izboljšati svojo naselbino v Manor Lords
- Kako pridobiti oblačila v Manor Lords: Kje najti usnje, prejo, lan, čevlje in plašče
- Kako izdelati orožje in oklep v Manor Lords
- Kako rešiti pomanjkanje podtalnice v Manor Lords
- Kako vzrejati ovce v Manor Lords
- Kako zgraditi dvorec v Manor Lords
- Optimizacija grafike Manor Lords za nizkocenovne računalnike: Kako odstraniti zamegljenost in povečati FPS
- Kako pridobiti več družin in povečati raven odobritve v Manor Lords
- Manor Lords je zasedel prvo mesto na vrhu najbolj priljubljenih iger tedna na Steamu
- Kako preživeti svojo prvo hudo zimo v Manor Lords
- Kako zgraditi dvorec v Manor Lords
-
Kako izdelati orožje in oklep v Manor Lords
-
Optimizacija grafike Manor Lords za nizkocenovne računalnike: Kako odstraniti zamegljenost in povečati FPS
-
Kako preživeti svojo prvo hudo zimo v Manor Lords
-
Kako zgraditi dvorec v Manor Lords
-
Kako pridobiti več družin in povečati raven odobritve v Manor Lords