Popoln vodnik za It Takes Two: šefi in uganke na vseh ravneh
It Takes Two je razburljiv kooperativni platformer, kjer se boste srečali z mnogimi zanimivimi mehanikami in polno interakcijo s svojim partnerjem.
Pred začetkom igre izberite lik, ki ga boste kontrolirali. Med igro bosta junaka prejela svoje edinstvene sposobnosti, ki jima omogočajo interakcijo med seboj in premagovanje različnih ovir. Omeniti velja, da v igri ni boljšega lika — oba sta dobra na svoj način. Sposobnosti junakov se bodo spreminjale z vsakim novim nivojem. Več o mehanikah vam bomo povedali, ko bomo napredovali skozi It Takes Two.
Chapter 1. Shed: Introduction
Po uvodnem videu se približajte generatorju in interagirajte z ročico. Dve varovalki bosta pregoreli, tretja pa se bo začela umikati. Pobirajte varovalke, ki ležijo v bližini, in jih ponovno vstavite v generator, nato pa sledite tretji varovalki.
Plezajte po škatlah in razbijte stekleno posodo. To storite tako, da skočite nanjo z vrha in pritisnete ustrezno tipko za izvedbo skok napada. V nekaterih trenutkih se morate med seboj povezati. Ko pridete do dveh rdečih gumbov, ju aktivirajte hkrati, se prijemite vrtečega diska in se povzpnite gor. Da boste dlje v zraku, ko skočite, uporabite dvakratni skok in dash. Premaknite pločevinko barve na desno in se povzpnite čez rešetko.
Uporabite skok napad na vtičnico pred seboj, nato pa interagirajte z krožno žago. Pobirajte varovalko in se vrnite k generatorju. Po predvajanju videa z sesalnikom se boste prvič srečali s cevmi, ki vpijajo zrak. Uporabite jih za nadaljevanje gibanja. Če naletite na cev, katere en konec je obrnjen navzdol, mora en igralec dvigniti in držati, dokler partner ne pride na drugo stran.
Ko pridete do naslednjega naprave z dvema cevema, pomagajte svojemu partnerju, da se najprej vzpne na eno stran, da aktivira gumb, nato pa na drugo. Ko sta oba gumba aktivirana, bo blower pred vami začel vpijati zrak in lahko se boste povzpeli višje.
Premaknite ploščo s pomičnimi vzmeti na desno od ventilatorja, da lahko vaš partner preide in premakne cev, ki vrti rezila. Medtem ko je ventilator neaktiven, se pridružite svojemu partnerju. V sobi boste videli tri mesta, kjer se žice prekinjajo, in gumb za zagon napajanja. Tukaj so koraki:
- Prvi igralec zagrabi prekinitev takoj za gumbom.
- Drugi igralec pritisne gumb in se odpravi do druge prekinitev.
- Ko električni tok preide skozi prvega igralca, se mora odpraviti do tretje prekinitev in jo zgrabiti.
Ko pridete na lokacijo z velikimi ventilatorji, kateri koli igralec interagira s krmilom in premika lopatice ventilatorja, da lahko drugi igralec pride na drugo stran. Ko je na nasprotni strani, drugi igralec aktivira gumb za samodejno vrtenje ventilatorja.
V naslednji sobi boste videli prehod za steklom s tremi ventilatorji. V bližini je ročica. Zeleni ventilatorji puščajo zrak ven, medtem ko rdeči ventilator vleče zrak notri. En igralec naj uporabi ročico, da spremeni položaje ventilatorjev, medtem ko drugi igralec prehaja skozi prehod z ventilatorji.
Po nekaj časa se boste znašli pred ročico poleg dveh ventilatorjev. Prvi pušča zrak ven, drugi pa vleče zrak notri. En igralec ostane pri ročici in jo spremeni, da lahko drugi igralec pride na nasprotno stran. Zdaj drugi igralec vzame cev in s pomočjo zraka premika platformo za svojega partnerja.
Tukaj boste videli rdeč gumb. Če ga pritisnete, se bo na desni strani cevi za nekaj sekund pojavila platforma. Naredite naslednje:
- En igralec stoji na platformi, drugi pa pritisne gumb.
- Prvi igralec skoči v cev.
- Drugi igralec hitro gre na drugi konec cevi in jo dvigne, da lahko partner pridobi višino.
Na nasprotni strani drugi igralec pritisne gumb. Naprava obrne tok zraka, kar omogoča prvemu igralcu, da se povzpne v cev in pride na nasprotno stran. Uporabite sesalnik, da pospravite rdeče žogice, medtem ko drugi igralec usmerja cev na platformo, da jo obteži. Uporabite platformo, da pridete na drugo stran in skočite dol. Soočili se boste z bossom nivoja — Sesalna stolpnica.
Poglavje 1. Prašna naloga: Kako premagati Sesalno stolpnico
Ta sovražnik uporablja en sam napad. Izstreljuje vnetljive spreje na junake. Na drugem koncu lokacije boste videli platformo, ki se bo začela dvigovati po napadu bossa. Tukaj je pravilen zaporedje dejanj:
Prvi igralec prime cev od spodaj in začne sesati vnetljive spreje, raztresene po lokaciji.
Drugi igralec se povzpne na platformo in usmeri cev proti bossu.
Ponovite dejanja, dokler ne uničite Sesalne stolpnice. Ko raven njenega zdravja doseže kritično stanje, se približajte njenim cevem in pritisnite tipko, ki je prikazana na zaslonu. Če ne boste zamujali in boste vse akcije izvedli gladko, se lahko spopadete z bossom v le dveh ali treh krogih.
Poglavje 1. Podzemlje
Po boju z bossom pojdite naprej in si oglejte video, na koncu katerega bodo vaši junaki pridobili svoje prve edinstvene sposobnosti:
- Cody lahko vrže žeblje na lesene površine in pritrdi platforme;
- May uporablja kladivo, da se oprime žebljev in premaga različne ovire, prav tako pa tudi kot udarno orodje.
Ko doseže prvo uganko, mora May s kladivom udariti rumeni gumb, medtem ko se platforma nahaja v zgornjem položaju, Cody pa se premakne na drugo stran. Ko May ponovno zadene platformo, naj Cody vrže žebelj v posebno luknjo in začasno zadrži platformo v tem položaju. Ta mehanika se bo pogosto srečevala na tej ravni.
Nato Cody vrže žeblje v rumene lesene površine, da lahko May prečka na drugo stran s pomočjo kladiva. May uporabi kladivo na mehanizmu, da dvigne še eno platformo za Codyja.
Pred vami sta dve platformi. May ju zadene s kladivom, Cody pa vrže žeblje. Leva platforma naj bo nekoliko višja od desne, da se lahko oba povzpneta gor.
Na naslednji lokaciji mora Cody pomagati May, da se prebije na drugo stran in stoji na viseči platformi. Ko se platforma spusti, se vrata, povezana z njo, odprejo. Samo popraviti jo morate z žebljem. Uporabite žebelj še enkrat, da ustavite platformo in se premaknete na naslednjo lokacijo.
Zdaj mora May premagati vse ovire s Codyjevo pomočjo. Cody vrže žeblje in popravi potrebne platforme, da lahko May opravi preizkus. Po premagovanju se Cody postavi na rumeno platformo, May pa jo zadene s kladivom.
V naslednji sceni mora Cody opraviti preizkus. Pred vami je krožna žaga, ki se premika naprej in nazaj. Približno na polovici je platforma, ki jo lahko uporabite za vzpon. Počakajte, da se krožna žaga začne oddaljevati od vas, in stecite na platformo. Pravilno morate časovno uskladiti, saj mora May z nasprotne strani uporabiti kladivo in zadeti platformo.
Po vzponu zamenjajte platforme za May s pomočjo žebljev. Tukaj se mnogi igralci lahko srečajo s težavo vračanja žebljev.
Nasvet: Da Cody vrne potreben žebelj v svoj inventar, usmerite zaslon nanj. V nasprotnem primeru, ko pritisnete gumb za vračanje žebljev, se bo zadnji postavljeni žebelj vrnil v vaš inventar!
Ko May doseže dve navpični platformi, Cody najprej aktivira levo platformo. May se mora nanjo oprijeti, nato pa Cody aktivira desno. Tako se lahko May povzpne višje.
Tako boste dosegli orodjarno. Tečite po edini poti in se izogibajte padajočim žebljem. Na koncu se boste znašli na majhni leseni platformi, kjer se boste morali boriti z drugim šefom — Orodjarno.
Poglavje 1. Podzemlje: Kako premagati Orodjarno
Bodite pozorni na šefove roke. Na levi roki boste videli dva lesena vložka, kjer lahko vržete žeblje. Ko šef udari s to roko, mora Cody to popraviti v enem položaju. V tem trenutku se May premika proti šefu z uporabo prej postavljenih žebljev in odklene zaklep škatle.
Ko vam uspe odklopiti prvi zaklep, bo Orodjarna začela delati luknje v vaši platformi in tudi uporabljala žago. Ponovite dejanja in se znebite drugega zaklepa, da premaknete sovražnika na naslednjo fazo.
Izogibajte se lopati in padajočim žebljem. Ko se orodjarna spusti z roko s lopato na vašo platformo, se mora Cody uspešno povzpeti nanjo, May pa mora pritisniti rumeni gumb. Med letom Cody vrže več žebljev v rezervoar na zgornjem delu orodjarne in ga uniči.
Poglavje 1. Pod napetostjo
V tem poglavju ne bo posebnih težav. Uporabite žice za hitro premikanje skozi lokacije. Da deaktivirate ventilatorje, boste morali hkrati pritisniti posebne gumbe.
Poglavje 2. Drevo: Svež zrak
Nahajate se na velikem drevesu. Uporabite kljuke, da se povzpnete višje na drevo in dosežete podlago veverice. Oglejte si dolgotrajno predvajanje.
Poglavje 2. Ujetništvo
Iz videoposnetka boste izvedeli o novih sposobnostih junakov. Cody lahko razprši smolo, May pa lahko strelja vroče vžigalice, da jo prižge. V nekaterih trenutkih boste morali uporabiti to mehaniko za odpiranje prehodov in boj proti sovražnikom. Občasno bo igralec, ki kontrolira Codyja, moral razpršiti smolo na lesene predmete, da jih obteži. Da premagate lesene ovire, razpršite smolo neposredno na oviro in jo nato prižgite z vžigalico.
V prvi sobi boste imeli več tarč, da vadite svoje nove sposobnosti. Tekajte naprej, May bo odprla rešetko s streli, Cody pa bo razpršil smolo na dvignjeno platformo. Po prečkanju na drugo stran preko platforme mora May streljati smolo. Platforma se bo ponovno dvignila, kar vam bo omogočilo, da se povzpnete še višje.
Tukaj boste videli rastlino, ki drži leseno platformo. Cody razprši smolo nanjo, May pa jo prižge. V naslednji lokaciji boste dosegli kletko. Uporabite smolo, da jo spustite in se povzpnete notri. Izklesite na drugi strani in ponovno razpršite smolo na kletko. Ko ste na strehi kletke, se mora May znebiti smole.
V središču sobe je velika rdeča škatla z visečo tarčo. Cody razprši smolo na leseno strukturo s kljuko desno od te škatle in jo doseže. Ko se Cody zaskoči na eno stran rdeče škatle, May strelja tarče, da jo obrne v želeno smer.
V naslednji lokaciji boste našli tri sode z platformami, ki jih lahko obračate s smolo. May stoji na pokrovu jaška v desnem delu lokacije, Cody pa razprši smolo na sod, pritrjen nanj, da dvigne pokrov višje. Nato se May premika po platformah, Cody pa razprši smolo v pravo smer, da lahko May nadaljuje naprej.
Odprite prehod in se spustite do zaklenjenega jaška, ki ga držijo rdeče sponke. Če razpršite smolo nanje in streljate, se bodo sponke odprle za nekaj sekund. Smolo morate razpršiti na tak način, da sprožite verižne reakcije in odprete vse sponke. Za to bi moralo biti dovolj smole.
Dosegli boste premikajočo platformo. Spray sap on the nearest lever to bring the platform to you, then get rid of it using May's weapon.
In the next location, you will be attacked by wasps for the first time. They can be killed with a regular shot from May's weapon or temporarily weakened by spraying sap with Cody's weapon. Since May cannot spam shots and each reload takes quite a bit of time, Cody will have to help his partner and hold off the insects for a while.
Upon reaching the two lifting platforms, Cody should fill them with sap and stand on one first, then the other. May shoots the sap, and Cody crosses to the other side. Here you will see yellow plants blocking the passage. To get rid of them, Cody needs to spray sap from the plant to a place where May can ignite the sap.
Soon you will come to a large door with three levers that need to be sprayed with sap. When the door starts to open, you will be attacked by wasps. The second time, a Wasp Shield — a strong enemy using a shield to protect against direct hits — will join the regular wasps.
Dodge the enemy's attacks, and when it stops, Cody should spray sap on the enemy's vulnerable spot. At this point, May can shoot and deal damage. Repeat these actions until the Wasp Shield is defeated.
Chapter 2. Taking Root
At the beginning of this level, the heroes will be attacked by larvae. They will explode when approaching the heroes. To stop their appearance, destroy the special hives.
Run to the next location. After you lower the first bottle, wasps will start flying out of their nests. Try to lower the remaining two bottles as quickly as possible to block access to the nests and deal with all the enemies.
Upon reaching the open area, the heroes will be attacked by numerous wasp swarms, and then you will have to make a long descent to the tree roots.
After a long descent, you will find yourself on a large wooden cover that you will use as a raft. Cody should steer it, and May should destroy various dangers. Reach the location with jellyfish, light the lanterns using sap, and go through the cave.
At a large cliff, you will see small blue clouds. Use them to fly and cover long distances.
After some time, you and your partner will find yourselves on the back of a giant flying catfish. From time to time, it will dive sharply or flip over, so you need to try not to fall off.
When you reach the wooden platform, dodge the insects and use your weapon to hold off the wasps. Eventually, you will face another boss — the Giant Beetle.
Chapter 2. How to Defeat the Giant Beetle
On a small platform, you will see four holes that can be filled with sap. Do this and lure the beetle into this area to shoot and deal damage.
Chapter 2. Likvidacija
Po bitki z hroščem se nanj povzpnite in tecite po edini poti z ovirami. Cody naj nadzira insekt, May pa naj pravočasno odstranjuje prihajajoče ose in druge ovire na poti. Na koncu boste dosegli Kraljico os, s katero se boste prav tako morali boriti.
Chapter 2. Kako premagati Kraljico os
Kraljica je mehanski robot, zaščiten z živimi insekti. Taktika bojevanja z njo je precej preprosta:
- Pred kraljico se pojavi živi ščit insektov, prav tako pa še en rojev, ki bo napadel junake;
- Morate uničiti dva rojeva, da oslabilo kraljico in razkrijete njene ranljive točke (te točke so označene z rdečimi križi);
- Cody poškropi smolo na kraljičine ranljive točke, May pa prižge smolo;
- Da bi to storili na hrbtu robota, boste morali uporabiti tir.
Ko ima kraljica manj kot polovico zdravja, preide v drugo fazo. V tem trenutku bodo več rojev os v obliki vojaških bombnikov začeli napadati junake. Kamera se bo dvignila nad junake, vi pa se boste morali izogniti tem napadom z vsemi močmi. Če oba junaka umreta v tej fazi, boste morali začeti skoraj od začetka.
Po nekaj času, ko je kraljica skoraj uničena, se bo bojna platforma zrušila, Cody in May pa bosta ostala na tiru, ki se bosta vozila okoli robota. Zdaj ima kraljica le eno ranljivo točko — verigo, ki drži mehanizem. Znebite se je, da končate boj.
Chapter 2. Pobeg
Po ogledu filmske sekvence se bodo junaki morali spet opravljati različne naloge. Cody naj nadzira improvizirano letalo, May pa naj strelja na ovire in jih prižiga.
Ko boste prišli iz debla drevesa, vas bo napadel vodja veveric po imenu Chief. Cody še naprej nadzira letalo, May pa se bori proti veverici ena na ena. V tem trenutku se igra spremeni v pravo borilno igro. Premagati morate Chief-a, da nadaljujete prehod. On je precej počasen nasprotnik, vendar občasno uporablja magične udarce in hitre napade, ki jih je težko ubežati. Bolje je, da ne dopustite, da pride do tega!
Po bitki se morate spustiti do svojega doma in vstopiti v Roseino sobo.
Chapter 3. Roseina soba: Blazinski grad
Raziskujte Roseino sobo za več mini iger, po katerih se boste srečali z astronavtsko opico. Od tega trenutka naprej bodo vaši junaki imeli nove sposobnosti:
Cody se lahko povečuje ali zmanjšuje;
May se lahko giblje po posebnih belih površinah, ne glede na zakone gravitacije.
Da zapusti sobo, se Cody mora skrčiti in preiti pod vrati. Na drugi strani se Cody poveča in pritisne na velik rdeč gumb. Po dosegu stroja v obliki robota se Cody spet skrči, vstopi v stroj skozi majhno luknjo in interagira z baterijo. V tem trenutku May prestavi ročico. Zapomnite si to mehaniko, saj se bo pojavljala skozi poglavje.
3. poglavje. Na Rimski cesti
Ko se povzpnete višje, boste videli več portalov. Vsak od njih predstavlja majhno izziv.
Izziv. Prvo nadstropje (Rdeči portal)
Pridite do osrednjega improviziranega planeta. To lahko storite z uporabo tirnic in bližnjih letečih planetov. Znotraj boste videli dve rdeči krogli, ki visita na vrvi. May se mora povzpeti na prvo kroglo, Cody pa se mora povečati in jo potisniti proti drugi krogli. May skoči na drugo kroglo in nato na posebno platformo.
Igralec, ki nadzoruje May, bo videl rdeče gumbe zgoraj. Vsak gumb ustreza ločeni škatli, ki jo je mogoče potegniti ven. Pritisnite gumbe v takem zaporedju, da se lahko Cody povzpne.
Ko to storite, boste našli znanega robota, ki ga je treba aktivirati z uporabo baterije in ročice.
Izziv. Prvo nadstropje (Zeleni portal)
Ta izziv je 2D platformer, kjer morate slediti eni poti, vendar na različne načine. May se povzpne na strop in nadaljuje skoraj do konca. Na nekaterih mestih se bo Cody moral skrčiti ali pa se, nasprotno, povečati.
Izziv. Prvo nadstropje (Vijolični portal)
Nahajate se na veliki platformi z nenavadno kroglo. May skoči na kroglo, Cody pa se poveča in jo potisne proti steni, da se lahko May povzpne višje in zgrabi stekleni kubus. Nato May premakne kubus navzdol za Codyja, Cody skoči na kubus in se skrči.
Izziv. Drugo nadstropje (Oranžni portal)
Premaknite se čez blazine do osrednje platforme. Tukaj je gugalnica, s katero lahko Cody vrže May višje. May skoči na platformo s pomičnimi vzmeti, nato skoči na gugalnico, da vrže Codyja navzgor.
Po tem, ko se povzpne na platformo, se Cody poveča in jo spusti, da se lahko May prav tako povzpne. Nato se Cody skrči in oba junaka dosežeta platformo z robotom.
Izziv. Drugo nadstropje (Modri portal)
V tem izzivu se mora Cody skrčiti in vstopiti v arkadno igro. May izstreli žogo s Codyjem skozi napravo in ob pravem trenutku odpre/zapre lopute. Najbolje je, da žogo izstreliš z desne strani, saj je tam najmanj ovir.
Cody doseže cilj in odpre prehod za May. V naslednji sobi Cody upravlja z napravo, podobno dežniku, in premika May po sobi, da lahko odpre naslednji prehod.
Izziv. Drugo nadstropje (Vijolični portal)
Tukaj morate najti in prinesti več statuett oblik strele na osrednjo platformo, da napolnite znanega robota.
- Prva statueta se nahaja desno od platforme. Cody se mora zmanjšati, iti skozi cev in jo vzeti.
- Druga statueta se prav tako nahaja desno od robota in jo lahko vzame kateri koli igralec. Peljite se po tirnicah do platforme, ki visi v vesolju, da pridete do nje.
- Tretja statueta se nahaja levo od robota. Do nje lahko pride kateri koli junak. Preprosto se premaknite na platformo z uporabo premikajočih se kock.
- Četrto statueto lahko vzame le May. Levo od robota pridite do posebne platforme, na kateri lahko ta junak stoji, ne da bi upošteval gravitacijo. Pridite do kupole, pod katero se nahaja statueta, in prosite Codyja, da se poveča, da pritisne veliko rdečo tipko pred robotom. Ko se to zgodi, se kupola dvigne, in lahko vzamete statueto.
3. poglavje. Kako premagati vesoljskega opico
Opica uporablja laser za napade. En igralec mora odvrniti pozornost šefa, medtem ko drugi najde in stoji na eni od več svetlečih platform. Igralec, ki odvrne pozornost opice, teče za dvignjeno platformo, tako da šef razbije stekleno platformo in utrpi škodo.
Ponovite te akcije, dokler se junaki ne znebijo laserja na opičjem letečem krožniku. Po tem se taktika nekoliko spremeni. Šef bo izstrelil eno raketo proti vsakemu junaku. Uporabite pospešek in dash, da ostanete čim dlje od raket. V nekem trenutku bodo rakete zmanjkale goriva, se spustile na tla in lahko prevzamete nadzor. Usmerite rakete proti šefovemu letečemu krožniku, dokler ne preide v tretjo fazo.
Zadnja faza je resen izziv, predvsem za igralca, ki upravlja z May. Medtem ko Cody poskuša priti do šefove kabine znotraj letečega krožnika, mora May ostati živa čim dlje, tako da se izogiba številnim napadom opice.
Po tem bo opica zapustila leteči krožnik, in lahko jo boste nadzorovali. Na Codyjevem zaslonu vidite približno smer šefa na radarju in morate usmeriti orožje in streljati, ko je opica blizu. Medtem May upravlja z letečim krožnikom. Po nekaj udarcih se bo opica predala, in lahko se premaknete na naslednjo raven.
3. poglavje. Klasika
Po filmskem prizoru z Rose se boste spet znašli v njeni sobi. Uporabite kocke za odpiranje poti in sledite zgodbi. Ko pridete na lokacijo s kockami, ki prikazujejo živali, se ustavite. En igralec mora ostati blizu kock in stati na njih v določenem zaporedju. Medtem vaš partner sledi tirnicam in vam pove slike, na katerih morate stati.
Pravilno zaporedje:
- Prašič.
- Miška.
- Konj.
- Miška.
- Prašič ali konj.
- Medved.
Ko ste na naslednji platformi, prvi igralec gre po tirnicah, drugi pa pritisne na kocke:
- Žaba.
- Pes.
- Lev.
- Oven.
- Žaba.
- Lev.
Tako se boste znašli v isti sobi, od koder se boste morali povzpeti v šolski avditorij. Tukaj se boste soočili z več preprostimi izzivi.
Izziv (Matematične težave)
Pred vami na mizi je devet številk od 1 do 9. Na levi je časovnik, na desni pa se bo prikazalo določeno število. Ustvariti morate enačbo, ki ustreza danemu številu. Preprosto, kajne?
Izziv (Najdi par)
Na naslednji mizi je 12 kart, vsaka prikazuje dva identična sadja in jagode. Morate najti par za vsako karto in narediti manj kot 7 napak. Če ne dosežete tega števila, boste morali izziv začeti znova.
Izziv (Poveži pike)
To je najtežji izziv, predstavljen na tej ravni. Uporabiti morate svinčnik, da narišete sliko tako, da povežete pike v določenem času. Svinčnik morata uporabljati oba igralca:
- Cody lahko premika svinčnik navzgor in navzdol;
- May premika svinčnik levo in desno.
Ko pridete iz šolskega avditorija, se boste znašli na mizi z dvema platformama. Morate prevrniti rumeno žogo med luknjami in jo postaviti v posebno zeleno škatlo. Za to se premikajte po platformi v želenih smereh.
Zdaj se boste soočili z majhnim hodnikom z ovirami. Ko pridete v sobo s številnimi blazinami in zračnimi črpalkami, nadaljujte takole:
- En igralec (npr. May) stoji na blazini, na katero je priključen rdeč cev.
- Cody skoči na črpalko, May je vržena v zrak, in zagrabi kavelj na stropu (ta kavelj začasno aktivira rotirajočo platformo, ki jo lahko prav tako zagrabimo).
- Preden se platforma vrne v prvotni položaj, May stoji na blazini na levi, Cody pa uporablja ustrezno črpalko.
Ponovite te akcije v istem zaporedju, vendar za Codyja. V preostalem delu nivoja morate uporabiti vrtečo se napravo, da ostanete v zraku dlje časa, prav tako pa iskanje vzvodov za ustavitev toka žogic.
Po nekaj časa boste dosegli Rosein kaleidoskop. Edina očitna uganka tukaj je, da prebarvate ploščice, da odprete prehod. Na stenah boste videli svetleče ploščice na obeh straneh, ki jih je treba povezati z eno barvo. Preprosto stopite na ploščice, da spremenite njihovo barvo.
Poglavje 3. Železniška postaja
Ko prispete na železniško postajo, preglejte igrače mesto in najdite več figuric.
- Figurica delavca;
- Figurica deklice;
- Figurica dečka;
- Figurica inženirja: na oddaljeni stavbi na desni strani lokacije.
Uporabite ročno železnico, da pridete do naslednjega nivoja.
Poglavje 3. Dinosaurland
V tem nivoju morate razdeliti vloge:
- En igralec prevzame nadzor nad velikim dinozavrom v središču lokacije;
- Partner se povzpne na platformo poleg ročne železnice in nadzira majhnega dinozavra.
Prvi igralec, ki nadzira velikega dinozavra, mora premikati potrebne platforme za drugega igralca, ki se premika na majhnem dinozavru. Nekatere platforme bodo obrnili, prvi igralec pa jih ne bo mogel zagrabiti, dokler njihov partner ne uporabi posebnih gumbov.
Na začetku bo vse preprosto, vendar lahko zadnji dve platformi povzročita težave. Prosite partnerja, ki nadzira velikega dinozavra, da zagrabi platformo, ki je na voljo njemu, nato pa pritisnite gumb, da obrnite drugo platformo s kostjo proti njim. Tako lahko vaš partner premakne vas čez praznino.
To triko boste morali izvesti večkrat, vendar že razumete načelo in lahko nadaljujete prehod brez težav.
Poglavje 3. Pirati na krovu
Zdaj prevzamete nadzor nad igračo ladjo. Vsak igralec nadzira en veslo, zato morajo biti vaši gibi usklajeni. Če eden igralec zavije desno, drugi pa levo, ladja ne bo zavila v nobeno smer. Plujte naprej, spoprijemajte se z nasprotnimi ladjami, dokler ne pridete do hobotnice.
3. poglavje. Kako premagati gigantskega hobotnico
To je eden najlažjih bossov v igri. Zelo je počasen, zato se ga lahko hitro znebite. Občasno bo boss dvignil svoje lovke in poskušal udariti vas. Obrnite ladjo in večkrat ustrelite lovko s topovi, nato pa nadaljujte z napadom na bossa.
3. poglavje. Glavna predstava
V naslednjem nivoju morate spustiti most, ki vodi do slonovega gradu. Da to storite, premikajte železno kroglo iz ene klovnovske igrače na drugo na različne načine. Ko pridete do topa, s katerim morate sestreliti več kroglic s tarčami, se mora en igralec povzpeti notri in izračunati letno trajektorijo, partner pa mora izvesti strel.
Najbolj oddaljena krogla je najtežja, saj morate ne le pravilno ciljati, ampak tudi pravočasno ustreliti top, da zadete čas zapiranja senčil.
Odnesite železno kroglo do katapulta in jo ustrelite proti gigantski krogli, ki drži most.
3. poglavje. V oddaljenem kraljestvu
Ko pridete v grad, se ne mudi, da bi sledili zgodbi. Tukaj boste našli številne zanimive interaktivne predmete in več mini iger, da popestrite prehod.
V vsakem primeru morate priti na zgornjo platformo s kranom, vzeti kroglo za bowling, obrniti platformo in razbiti glavna vrata gradu.
3. poglavje. Prebivalci temnice
Po cutsceni vaši liki pridobijo posebne sposobnosti, igra pa bo bolj spominjala na izometrično igranje vlog.
Codyjeve sposobnosti:
- Lahko se teleportira na kratke razdalje skozi stene;
- Izstreli dolg zamrzovalni žarek;
- V bližnjem boju napada s tokom mraza, ki tudi zamrzne lavo (to bo potrebno kasneje za prečkanje vrzeli);
- Končna sposobnost: Cody sprosti zmrzovalni žarek, ki povzroča ogromno škodo sovražnikom v območju učinka.
Mayine sposobnosti:
- Lahko se hitro premika na dolge razdalje (prečka velike vrzeli);
- Napada s mečem v bližnjem boju;
- Udari tla in povzroči, da sovražniki zagorijo;
- Končna sposobnost: May ustvari ognjeno oblak okoli sebe, ki povzroča ogromno škodo vsem sovražnikom v radiju učinka.
V tem nivoju morate napredovati in uničiti vse sovražnike na svoji poti. Izkoristite sposobnosti junakov do maksimuma, da skrajšate čas, potreben za dokončanje nivoja. Ko pridete v končno sobo, vas bo napadel ogromna lutka. Uničite stene, da se skrijete pred njo, in v zadnjem trenutku se spoprijateljite z vsemi verigami na levi strani sobe.
Poglavje 3. Kako premagati bika
Ko ste v areni, se morate boriti proti igrači biku. Tukaj boste videli več verig, ki držijo rešetko v središču arene. Pritegnite bika k steni z verigo, da se ga znebite. Ponovite dejanja štirikrat, nato udarite šefa po rokah.
Poglavje 3. Kako premagati kralja in kraljico
Da premagate tega šefa, morate uporabiti vse svoje sposobnosti. Po zmagi si oglejte predfilm z Slonom.
Poglavje 3. Kraljica
Slon se bo skril pred vami v igralni avtomat. Da jo dobite ven, nadzorujte dvigalni mehanizem z uporabo puščic. Vaš cilj se giblje po približno fiksni poti, zato morate le vnaprej pritisniti gumb in jo prijeti.
Poglavje 4. Ura s kukavico: Vrata časa
Ko junaki spoznajo, da njihov način ni deloval, bo Knjiga predlagala, da se podvržejo družinski terapiji in jih poslala na Vrata časa, kar jim omogoči nove sposobnosti.
- Cody lahko nadzira čas, ga vrača nazaj ob pravih trenutkih;
- May lahko pusti klon na katerem koli mestu in se teleportira nanj, ko je to potrebno.
Da se nauči, kako uporabljati sposobnosti, se mora Cody približati pokvarjeni ptici in zavrteti čas. Enako triko je treba narediti s pokvarjeno steno, ki blokira prehod.
May se mora nato približati zaklenjenim vratom in tam pustiti klon. Ko partnerja aktivirata dve ročici, se vrata za kratek čas odprejo. May se hitro teleportira k svojemu klonu in uspe priti skozi vrata.
Cody doseže pokvarjeno ročico z kljuko, zavrti čas in jo drži za May. Partner prečka na drugo stran in pritisne gumb. V tem trenutku se odpre prehod, kjer boste videli še eno pokvarjeno ptico. Cody zavrti čas, May pa postavi klon pod kipom. Ko je ptica uničena, se May teleportira na to območje, Cody pa dvigne partnerja tako, da zavrti čas.
V odprti sobi Cody obnovi še en kip, May pa stoji na črni platformi. Če Cody vrne vse na svoje mesto, se platforma dvigne in potisne May naprej. Z uporabo istega načela Cody dvigne partnerja višje.
V naslednji sobi so tri tipke. Vsaka od njih odpre določen ročico. Cody mora stati na eni tipki, May pa uporabi klon, da pritisne preostali dve.
Druga uganka na tej ravni bo mehanizem vrat, ki ga je treba odpreti. Cody z uporabo svoje sposobnosti dvigne zvon nad desnim gumbom, May pa uporabi klona in hkrati interagira z obema gumboma.
Na ta način boste vstopili v velik del igrače mesteca. Kot v lokaciji gradu, ne hitite, da bi sledili zgodbi — tukaj boste našli več mini iger, veliko interaktivnih predmetov in celo ločen izziv.
Ko boste pripravljeni, se odpravite po tirnicah do ovire pred stavbo. Videli boste improviziran ogenj, ki ga je treba pogasiti. Cody uporablja svoje sposobnosti, da zniža in dvigne narisano dež, medtem ko May premika oblak v želeno smer.
Ko pridete do dvigalnega mostu, May uporabi klona, da aktivira dva gumba in spusti obeh delov mostu za nekaj sekund, Cody pa zavrti čas, da ju drži.
Ko pridete do velikih vrat s uri, morate nastaviti kazalce, kot je prikazano na stolpu za vrati.
Poglavje 4. Urejski mehanizmi
Uporabite nove prijatelje, da poletite nad tlemi. Zdaj morate uničiti kupolo, ki preprečuje dostop do glavnega stolpa. Da bi to dosegli, se odpravite do enega od dveh malih stolpov in rešite več ugank.
Poglavje 4. Prvi stolp
V prvem stolpu boste našli okroglo platformo z slikami živali, lune in sonca. Cody dvigne uničen most za May. Partner postavi klona blizu vhoda in se vrne nazaj. Ko se vrata odprejo, May uporabi sposobnost teleportacije in vstopi v sobo.
V tej sobi boste videli več ur, nad katerimi so iste slike kot na okrogli platformi. Igralec, ki nadzoruje Codyja, jih mora aktivirati v pravem zaporedju:
- Čebela.
- Ptica.
- Mačka.
- Luna.
- Pes.
- Sonce.
Ko bo zgornji del prvega stolpa uničen, boste lahko našli luči na nebu in jih vrgli v napravo, ki podpira osrednjo kupolo.
Poglavje 4. Drugi stolp
V drugem stolpu boste videli trobarvne ure. Ko je kazalec usmerjen na določeno barvo, bo ustrezna platforma aktivna. V naslednji dvorani se naloga nekoliko zaplete. Cody mora obnoviti most za May. Partner prečka most in najde dva gumba — zelenega in modrega. Z uporabo teh gumbov lahko May spremeni barvo nekaterih platform, tako da lahko Cody pride na drugo stran in aktivira gumb.
Ko se rešite iz stolpa, uničite obe napravi, ki ščitita kupolo, in odprite vrata do osrednjega stolpa.
Poglavje 4. Odmevi preteklosti
Ko vstopite, bo igra poskušala ubiti junake. Stena v sobi se bo začela premikati proti vam. May se mora približati steni in postaviti klona. Ko se stena nekoliko približa, se May teleportira za njo in aktivira ročico.
Pojdite v glavno dvorano s kipom. Poiščite tirnice, ki vodijo do naslednje uganke. Najprej Cody aktivira sposobnost za May, da se povzpne višje. Nato mora Cody obnoviti obe platformi. V tem trenutku igra predlaga, da ukrepate sinhrono, saj bo ena platforma uničena, druga pa obnovljena s spremembo časa. Vendar lahko drsnik nastavite približno v sredino (rahlo desno od središča), da lahko May prehodi platforme.
May spusti kletko s ključem na tla, po čemer se ta zlomi in pade. Cody vrne čas nazaj, ko je kletka še zgoraj, May pa pusti klona pod kletko. Tako lahko vstopi v kletko, ko ta pade. Da se izvleče, ponovite te ukrepe v obratnem vrstnem redu.
Vrnite se v glavno dvorano in poiščite prehod do drugega ključa. Tukaj mora Cody nadzorovati čas, premikati različne platforme za May. Po pridobitvi obeh ključev ju vstavite v platforme v glavni dvorani in ju zavrtite. Zdaj se boste soočili z bojem proti šefu.
Poglavje 4. Kako premagati navijajočega bika
Cody aktivira platformo na drugem koncu sobe, May pa uporabi klona kjerkoli, stran od platforme, in stopi nanjo. V tem trenutku se lesena plošča spusti in pritegne pozornost bika. Ko se šef začne napadati, se May teleportira k svojemu klonu, šef se zaleti v podstavek, in kip pade nanj. Ponovite te ukrepe trikrat, in bik bo premagan.
Ves čas tecite naprej, odpirajte nove poti z uporabo svojih sposobnosti. Ko se znajdete v časovni zanki, boste morali uničiti vse ure na platformi. Po tem se odpravite do glavne ure in si oglejte prekinitev.
Poglavje 5. Snežna kroglica: Led se je premaknil
V tem poglavju bodo junaki pridobili nove sposobnosti:
- Cody lahko privlači modre magnete in odbija rdeče magnete;
- May, nasprotno, privlači rdeče magnete in odbija modre magnete.
Ta mehanika je zelo preprosta, zato ni smisla opisovati vsake aktivnosti med prehodom. Ko morate spustiti most ali oviro, bodite pozorni na barvo magneta na njem.
Ko pridete do stolpa z mehanizmi, Cody privlači modri mehanizem in ga obrne v drugo smer za May. In da obnovi most in doseže majhno kočo, Cody potisne prvo polovico mostu z leve strani, May pa jo privlači z desne strani. Cody se povzpne na most in privabi drugi del mostu.
Ko doseže zamrznjeno naselje, se mora povzpeti na osrednjo stolpnico in zvoniti. Za to Cody potegne platformo z modrim magnetom, dviga kamen, medtem ko se May povzpne navzgor in interagira z zvonom.
Poglavje 5. Zimska vas
To vas bo pripeljalo do glavnega naselja, ki ga je treba odtajiti s pomočjo treh stolpov. Poleg glavne naloge lahko tukaj najdete tudi številne stranske dejavnosti in mini igre. Nekatere dejavnosti vam lahko prinesejo dosežke!
Levi stolp
Da dostopa do tega stolpa, May uporabi rotacijski mehanizem, Cody pa se oprime njegove glavne komponente.
Osrednji stolp
Katerikoli igralec uporablja majhno platformo z modrim magnetom za vrtenje velike platforme, ki ima modre in rdeče magnete. Ko junak prime magnet nasprotne barve, njihov partner obrne glavno platformo, tako da je magnet junaka pod prvim igralcem. Tako lahko skočijo navzgor in dosežejo zvon.
Desni stolp
Da doseže ta stolp, Cody uporabi katapult z rdečimi magneti in jih izstreli proti stenam. Magneti se bodo takoj začeli drseti navzdol, zato se May mora čim hitreje premikati čez njih. Izgleda nekako tako, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.
Ko so zvonovi na vseh treh stolpih aktivirani, se bo odprl dostop do platforme v središču vasi, in lahko se premaknete na naslednjo raven.
Poglavje 5. Pod ledom
Ko dosežete tovarno sladkarij, morate popraviti tri generatorje. Tri cevi različnih barv vodijo od glavne platforme: rdeča, modra in zelena.
Rdeča cev
Ko sledite rdeči cevi, se boste znašli pri veliki kapsuli. May mora odpreti prehod za Codyja, nato pa obrniti platformo znotraj kapsule, da lahko Cody pride ven in pritisne gumb.
Modra cev
Ta cev vodi na dno rezervoarja. Tukaj boste videli več ventilov z ohlapnimi vijaki in sovražno ribo. V središču lokacije poiščite ključ, ki ga morate uporabiti za zategovanje ohlapnih vijakov.
Zelena cev
Sledite zeleni cevi, dokler ne dosežete površine. Tukaj se morate prebiti skozi malo oviro, da dosežete glavni ročico in jo obrnete s svojimi magneti.
Poglavje 5. Drsne pobočja
Ta raven se bo začela, ko se vrnete v tovarno in interagirate z edino ročico. Drsite navzdol po pobočju, dokler ne pridete do razpoke v ledu. Uporabite magnet, da premaknete ledeni blok in pomagate Codyju, da se povzpne na višino. Igralec, ki nadzira Codyja, se povzpne in razbije ledeni blok ter tako odpre pot za May.
Nadaljujte naprej, medsebojno interagirajte, dokler se ne začne odrezana scena z magično knjigo. Po tem bosta junaka pridobila novo sposobnost — lahko se privlačita z uporabo svojih magnetov. Uporabite to sposobnost in dosežite pobočje z magnetnimi znaki. Upoštevajte, da znaki prihajajo v dveh barvah — rdeči in modri. Igralec z rdečim magnetom se lahko privlači k modrim znakom in obratno. Hkrati se mora drugi igralec privlačiti k prvemu, da se izogne močnemu vetru.
Ko dosežete lesene zavetišča, mora Cody pomagati May priti na nasprotno stran, nato pa se vrniti nazaj. Ko sta si nasproti, hkrati pritisnite tipko za aktivacijo sposobnosti, da se privlačita. Tako bosta zaključila to poglavje.
Poglavje 6. Vrt: Spreten vrtnar
V tem poglavju bosta vaša lika pridobila nove sposobnosti:
- Cody lahko prijame rastline s pomočjo cveta na svoji glavi. Uporabiti lahko tudi posebna mesta v tleh, da se preoblikuje v različne rastline.
- May napada sovražnike s srpom in zaliva suho zemljo z vodo, da omogoči Codyju, da se preoblikuje v določeno rastlino.
Po spopadu s prvim sovražnikom, dosežite lonec s suho zemljo in ga zalijte. Cody naj uporabi lonec, da se preoblikuje v regrat in pride na drugo stran. Po tem prijmite vejo s cvetom na svoji glavi in jo držite, dokler se May ne približa.
Na naslednji lokaciji boste našli podoben lonec s suho zemljo, ki ga je treba zaliti. S tem naj se Cody preoblikuje v kaktus in se znebi rastlin, ki blokirajo pot.
Po tem boste našli še en lonec, ki omogoča Codyju, da se preoblikuje v cvet in sprosti liste. Liste lahko sprostite neomejeno število krat, kar je potrebno, da May pride na drugo stran.
Igralec, ki nadzira May, naj najde modro rastlino, ki spominja na vrč, in jo napolni z vodo. Odprla se bo pot, skozi katero bo Cody, v podobi cveta, pomagal May doseči plevel in ga uničiti.
Na naslednji lokaciji se boste soočili z bossom Krtom. Strategija za boj proti njemu je precej preprosta:
- Izogibajte se napadom bossa in čakajte, da se pojavi iz tal;
- Ko se boss pojavi, naj ga Cody prijame s svojim lovkom in ga drži nekaj sekund, medtem ko May udari bossa s svojim srpom.
Ponovite te akcije, dokler ne premagate Krta. Bodite previdni, saj se lahko občasno na zemljevidu pojavijo drugi sovražniki, ki bodo zagotovo motili vašo bitko.
6. poglavje. Pleveljenje
Ko dosežete rastlinjak, se boste srečali z manj ugankami, a več boji z različnimi bitji. Zmagajte v prvem boju, da ukrotite dve pajki in dosežete zlomljeno leseno kolo. May naj uporabi vodni curek, da odstrani sluz z lubja drevesa in odpre pot za Codyja. Drugi igralec, ki je dosegel kolo, uporabi poganjek na svoji glavi in premakne kolo, da lahko May preide.
Na koncu te ravni se boste soočili z razširjenim bojem z dvema velikima pleveli, ki bodo občasno napadala junake in spuščala majhne rastline. Strategija za boj proti njim je podobna tisti, ki jo uporabljate proti Krtu:
- Ko plevel sprosti kup majhnih sovražnikov, se jih znebite;
- Cody naj zgrabi enega od sovražnikov s svojim poganjkom in ga drži, medtem ko May udari sovražnika s svojo srpom.
Po spopadu z obema pleveloma se Cody spremeni v kaktus in strelja na prihajajoče sovražnike. V tem trenutku naj May napolni cvet z vodo, da se prebije na nasprotno stran in zaključi raven.
6. poglavje. Na tujem ozemlju
Po kratkem predvajanju videa se boste znašli v vlažni jami. Poskusite ne delati hrupa. Za to se premikajte le po zeleni travi in drugih rastlinah. Ob nekem trenutku se bo v središču zaslona pojavila merilna naprava za hrup. Priporočamo, da skačete izmenično, saj najglasnejši zvoki nastanejo pri skakanju.
Ko dosežete zlomljeno vrč, ga zalijte, da lahko Cody pride pod zemljo. Od tega trenutka lahko igralec, ki nadzira Codyja, ustvari travnato pokrivalo pod svojim partnerjem, da prepreči nepotrebno hrup. Sledite globlje v jamo, dokler se krtice ne zbudijo in se začne pravi pregon. Ko uspete pobegniti, se raven konča.
6. poglavje. Žabji ribnik
Po ogledu videa se boste srečali z dvema žabama, ki ju boste nadzirali skoraj do konca ravni. Tekajte naprej, dokler ne pridete do velikega ribnika s ploščicami. Premikati se morate po teh ploščicah zaporedno. Najprej eden igralec stopi na ploščico, da se prikaže naslednja, nato se drugi igralec premakne na prikazano ploščico. Nadaljujte s skakanjem na nove ploščice, dokler ne prečkate ribnika.
Ko se odpravite z žab, odprite kanalizacijski pokrov z uporabo poganjka na Codyjevi glavi, da lahko vaš partner preide. Zdaj naj igralec, ki nadzira May, napolni umivalnike z vodo, drugi igralec pa naj se povzpne po njih.
Po tem naj Cody uporabi ročico, da pomaga May priti gor in uničiti plevel.
6. poglavje. Znebite se okužbe
Na začetku ravni lahko najdete mini-igro Dirka polžev. Ko pridete do rastlinjaka, se igralec, ki nadzira Codyja, spremeni v gobo in pomaga svojemu partnerju skočiti višje. Ko pridete do treh vrčkov, May nalije vodo v rastline v takem zaporedju, da se lahko Cody povzpne po cvetnih listih.
Ko se prikradete v rastlinjak, se boste soočili z nekaj preprostimi boji z plevelom. Vsi so precej podobni, zato ne bo težav. Ko se soočite s plevelom na prvem in drugem nadstropju, se pripravite na spopad z bossom.
Od tega trenutka naprej se bo Cody občasno spremenil v različne zelenjavne vrste in mora uničiti pojavne plevele. May pa se mora znebiti sluzi na tleh, ki preprečuje Codyju, da bi pridobil hitrost in udaril v rastline.
Bitka se sestavlja iz štirih faz:
- V prvi fazi se morate boriti proti plevelu;
- V drugi fazi se pravočasno izogibajte napadom plevela;
- Spet se borite proti plevelu;
- Premikajte se po keramičnih platformah in se izogibajte napadom plevela (platforme se bodo sčasoma počasi lomile).
Poglavje 7. Podstrešje: Priprava na stopnjo
V tem poglavju vaši junaki pridobijo nove sposobnosti:
- Cody lahko vrže cimbalo iz bobnarske opreme in ga uporabi kot ščit;
- May naj uporabi svoj glas za interakcijo z nekaterimi predmeti.
Plezajte po škatlah do višine in uporabite ročico za aktiviranje predvajanja. To vas bo pripeljalo v snemalni studio, kjer lahko najdete številne interaktivne predmete. Najprej naj Cody vrže cimbalo na video trak, ki je ovit z magnetskim trakom, večkrat, po čemer lahko May potisne trak s svojo sposobnostjo. Med to ravnijo lahko nekatere vrata odprete le na ta način, z Mayinim glasom.
V naslednji sobi May uporabi svoj glas, da dvigne CD-je in prečka na drugo stran. Upoštevajte, da Mayine sposobnosti ne morete uporabljati neskončno, zato vam svetujemo, da ne odlašate in čim hitreje prečkate CD-je.
Zdaj naj May uporabi svojo sposobnost na mikrofonu, da aktivira zvočnik. Ponovite te akcije na naslednjem zvočniku, in ko se drsate po platformi iz zvočnikov, ponovno uporabite sposobnost. Med letom se bo čas upočasnil, Cody pa lahko vrže cimbalo na gumb glasbene naprave, da odpre pokrov. Vstavite dve kovanci v napravo in se povzpnite noter.
Pojdite v oddaljen del glasbene naprave, da lahko Cody pride do elektronskih plošč. Igralec, ki nadzira May, lahko uporabi njen glas, da pošlje impulz do zvočnika, ki ga drži Cody. Na ta način boste pomagali svojemu partnerju, da se znebi različnih elementov, ki blokirajo prehod na elektronski plošči.
Postavite zvočnik pred mikrofon za elektronsko tablo, nato pa premaknite nastavitve glasnosti in uporabite Mayin glas. To vas bo pripeljalo na novo lokacijo.
V tem delu vodnika boste uporabili Codyjeve simbole kot ščit. Da se zaščitite, pritisnite ustrezno tipko in obrnite ščit v želeno smer. Ko pridete do pečine, boste videli večbarvno platformo in štiri mikrofone, povezane z žicami različnih barv. S temi mikrofonih naj May premakne platformo s Codyjem na levo stran. Po tem lahko Cody odstrani žico in vam odpre prehod.
Prehodite čez instrumente do kasetofona in zaprite dva pokrova kaset. Zdaj mora Cody upravljati z dvema ploščama, da premika platforme, medtem ko se May vzpenja po platformah.
Ko to storite, se boste srečali z žicami v obliki kač. Da jih uničite, mora May usmeriti kazalec na kačo in uporabiti svoj glas. Ko se odpre ranljivi del kače, naj Cody nanjo vrže simbol.
Nadaljujte naprej, uničujte kače ali jih preprosto umirite s svojim glasom, če je potrebno. Ko srečate glavnega nasprotnika, preprosto tecite naprej in se izogibajte oviram.
Poglavje 7. Vaja
Na začetku tega nivoja boste videli tri MIDI klaviature. Aktivirati morate vsaj polovico gumbov na vsaki klaviaturi, po čemer lahko odprete prehod. Ko pridete v temno sobo, boste ponovno morali opraviti majhen izziv. Cody se mora premikati po platformah, ostati v okviru reflektorja. Če ostanete v temi nekaj sekund, bo lik začel prejemati poškodbe in lahko umre.
Igralec, ki upravlja reflektor, mora prav tako osvetliti lampe, ki aktivirajo prehode za Codyja. V nekem trenutku boste imeli priložnost upravljati z dvema reflektorjema hkrati. Eden naj bo vedno nad Codyjem, drugi pa naj osvetli lampe za odpiranje prehodov.
Ko pridete do stikala, interagirajte z njim in si oglejte prekinitev, ki bo končala nivo.
Poglavje 7. Simfonija
Na začetku nivoja vam svetujemo, da raziščete sobo in najdete mini-igro Šah ter druge interaktivne predmete. Ko ste pripravljeni, pojdite do vrat in jih odprite. Med različnimi glasbenimi instrumenti poiščite flavto in jo uporabite, da pomagate Codyju priti na nasprotno stran. To vas bo pripeljalo v sobo z akordeonom.
Instrument občasno spusti močan sunek vetra, ki ga lahko Cody zaščiti. Ko pridete za akordeon, dosežite ročico, jo aktivirajte in si oglejte prekinitev.
To vas bo pripeljalo na novo lokacijo, kjer morate opraviti dva majhna izziva, da rešite improvizirani orkester. Zberite razpršene opombe na lokaciji, da odprete zaklenjena vrata in začnete izziv.
Kako preiti sobo z oblaki
V tej sobi boste videli več oblakov in zaklenjeno kletko. Cody lahko uporabi cimbal na oblakih, da povzroči dež. May pa mora oblakom premikati z glasom. Dež bo pomagal razpršiti meglo v spodnjem delu lokacije in najti dve ročici, s katerima je treba interagirati. Ko to storite, se bodo pojavili številni demoni. Premagajte jih in vzemite dve ključu iz kletke.
Kako preiti demonsko sobo
Tukaj morate preprosto premagati vse demone in vzeti dva ključa od njih. Demoni vam ne bodo zlahka dali ključev. Poskušali jih bodo predati drug drugemu, zato se boste morali združiti.
7. poglavje. Vsi na plesni parket (zaključek)
Na tej ravni ne bo težkih ugank ali izzivov. Preprosto se pomikajte naprej in poskušajte se izogniti različnim oviram. Ko pridete do nočnega kluba pri DJ-ju, interagirajte z instrumenti enega za drugim, da ogrejete občinstvo in zaključite raven. Oglejte si končno filmsko sekvenco.