Starfield je dolgo pričakovan projekt podjetja Bethesda Game Studios, kjer igralci prevzamejo vlogo raziskovalca vesolja. Obiskali boste na stotine planetov in naselij, opravili ogromno vznemirljivih nalog in izzivov. V tem priročniku smo pripravili podroben vodnik po vseh glavnih zgodbenih nalogah v Starfieldu, pa tudi nekaj koristnih nasvetov za igro.
One Small Step
Po uvodni filmski sekvenci sledite nadzorniku Linu in vzemite rezalnik iz zaboja. Uporabite ga za rudarjenje mineralov v bližnjem predoru. Preprosto se približajte, držite gumb za napad in usmerite žarek na nahajališča virov.
Ko buldožer odpre prehod do oddaljenega dela rudnika, lahko nadaljujete naprej in prisluhnete pogovoru svojih spremljevalcev. Če ste v naglici, se odpravite naravnost navzgor in poiščite artefakt. Uporabite rezalnik, da ga osvobodite in vzamete. To bo sprožilo filmsko sekvenco, po kateri boste lahko izbrali videz in parametre svojega lika.
Ko ste na postaji, sledite Linu in si nadenite čelado. To storite tako, da odprete svoj inventar in izberete enega od razpoložljivih predmetov opreme.
Počakajte, da ladja pristane na platformi, nato prisluhnite Barrettu. Takoj po dialogu bodo pirati napadli postajo—vzemite svojo prvo orožje iz rumenega zaboja, odgnajte sovražnike in se ponovno pogovorite s svojim prijateljem.
Vstopite v ladjo in zavzemite pilotsko mesto. Ko boste v vesolju, boste morali opraviti še en kratek tutorial: uravnajte energetske sisteme in streljajte na sovražne ladje.
Ko bodo uničene, poletite dovolj blizu, usmerite se na razbitine in pritisnite E. Tako lahko pregledate vsebino in jo vzamete zase. Odprite meni zemljevida (M), izberite planet Kreet, nato uporabite hitro potovanje. Da pristane, ponovno odprite zemljevid in izberite območje za pristajanje. Držite X.
Kreet Research Lab
Odpravite se v laboratorij. Po poti preiščite trupla in pobirajte dragocene predmete. Sledite oznaki in naletite na skupino piratov—odpravite jih. V dolgem hodniku odprite prva vrata na levi in vstopite v oddaljeno sobo. Tukaj je sef, ob katerem leži digipick. To je ena prvih ključavnic v igri, ki jo lahko odprete že zdaj.
Nadaljujte s sledenjem oznaki, da najdete še en sef. Po poti boste našli več digipickov, vključno z enim takoj ob sefu. Če vam uspe odpreti, boste dobili več sto kreditov.
Ko dosežete površje, se boste srečali z vodjo piratov. Lahko mu lažete, da se izognete boju. Vendar pa smo se odločili, da tega ne storimo in smo uničili ekipo. Ko se bitka konča, uporabite skener, da se hitro teleportirate na svojo ladjo.
Nasvet: Da sledite cilju naloge na zemljevidu, odprite dnevnik nalog (L), postavite miško nad ime naloge in pritisnite B. Zemljevid se bo odprl in lahko boste skočili ali nastavili pot za svojo ladjo (odvisno od razdalje do planeta ali objekta, kamor potujete).
Nova Atlantida
Ko dosežete planet, počakajte, da vašo ladjo pregledajo na prepovedane predmete. Če ne nosite nobenih prepovedanih predmetov, boste dobili dovoljenje za pristajanje. Ko ga imate, odprite zemljevid, izberite mesto pristajanja in držite "X".
Tekajte do prevozne točke in izberite destinacijo "MAST District." To vas bo odpeljalo v sedež Konstelacije, kjer se lahko pogovorite s Sarah, predate artefakt in zaključite nalogo.
Stara Soseska
Ponovno se pogovorite s Sarah, po čemer se vam pridruži. Če raje potujete sami, se lahko ponovno pogovorite z njo in jo prosite, da začasno zapusti skupino. Zapustite stavbo in odprite zemljevid, da se hitro teleportirate v MAST District. Ko dosežete pravo stavbo, se pogovorite s Taujem na recepciji, da pridobite dostop do prevozne točke.
Vzemite dvigalo in izberite destinacijo "NAT Station." Zdaj se odpravite proti vesoljskemu pristanišču. Vstopite na svojo ladjo in nastavite pot proti bližnjemu zvezdnemu sistemu.
Mars
To vas bo pripeljalo blizu Marsa. Pristajte v koloniji in poiščite natakarja na spodnji ravni. Vprašajte ga o Moari, po čemer ga boste morali prepričati, da deli informacije z uporabo ene od razpoložljivih metod:
- Plačajte 2500 kreditov.
- Prepričajte barmana (preverjeno).
- Pustite, da spregovori Sarah.
Vrnite se na svojo ladjo in poletite na planet Venera, ki je v istem sistemu.
Ni vam treba pristati na njem—samo poletite blizu bližnjega satelita in ga aktivirajte. Usmerite kurzor na označeno območje, nato pritisnite "E". Zdaj držite "R", da aktivirate.
Naloga se bo posodobila. Do naslednje točke lahko pridete z uporabo zemljevida, ali pa lahko tudi premaknete kurzor in pritisnete E, nato izberete Potovanje.
Morate se privezati na ladjo Nova Galactic Staryard. Na tej postaji se boste srečali z večjimi skupinami sovražnikov. Na koncu morate priti do osrednjega dela kompleksa in pobrati Moarove dnevnike.
Zdaj pojdite po stopnicah in vstopite v majhno sobo, od koder lahko pridete do kontrolne točke. Pojdite dol sem in pritisnite konzolo desno od vrat. Vrnite se na svojo ladjo, odvežite se in se odpravite proti Neptunu.
Neptun
Ta planet je v trenutnem zvezdnem sistemu. Takoj ko prispete v orbito, se bo pojavilo več sovražnih zvezdnih ladij. Uniči eno izmed njih in se vkrcaj na drugo. Da to naredite, poletite dovolj blizu in držite tipko "R".
Uporabite zračni zaklep za stopnicami, da se vkrcate na sovražno ladjo in se spopadete s sovražniki. V pilotski kabini se pogovorite z Moaro, nato pa vzemite artefakt za njim.
Uporabite zemljevid, da potujete v Alpha Centauri (izvedite gravitacijski skok) in ponovno obiščite sedež Konstelacije. Postavite naslednji artefakt na mizo, da zaključite nalogo.
Prazen Gnezdo
Srečajte Sama, ki vas čaka v naslednji sobi. Pojdite v odprt prostor, odprite meni zemljevida in skočite na Olimp, nato na Chayenne.
Napaka pri Delo
Ko pridete do mestnih vrat, vas bo srečal stražar in vam povedal o incidentu, ki se je zgodil v lokalni banki. Začela se bo nova stranska naloga—morali jo boste zaključiti, da boste lahko nadaljevali zgodbo.
Tekajte naprej in se pogovorite z maršalom Danielom Blakeom. Povejte, da lahko pomagate rešiti težavo. Pristopite do vrat in interagirajte z napravo. To bo začelo dialog z vodjo roparjev.
Opraviti morate preizkus prepričevanja. Tudi če prvič ne uspevate, boste imeli še eno priložnost. Upoštevajte, da se lahko pravilne možnosti odgovorov za igralce razlikujejo. Uspešno smo pridobili zaupanje vodje z naslednjimi izbiremi:
- Ali res želite ostati v banki?
- Ti talci niso storili nič narobe. Ne delajte jim težav zaradi vaših napak.
Lahko vstopite v banko in se spustite v trezor. Odprite omarico, označeno z oznako, vzemite vsebino in se pogovorite s Samom. Predlagal bo, da greste k Jacobu, da pridobite koordinate jame z naslednjim artefaktom.
Uporabite prepričevanje:
Čim prej se strinjate, prej bomo zapustili vaš dom.
Potovanje v Prazen Gnezdo
Priporočamo, da se pripravite, preden se odpravite na območje, označeno na zemljevidu. Takoj pred rudnikom se boste srečali z veliko skupino sovražnikov ter več avtomatiziranimi topovi. Predlagamo, da prihranite strelivo in onemogočite mitraljeze z uporabo konzole, ki se nahaja levo od vhoda v rudnik.
Znotraj jame bo le nekaj sovražnikov in zaklenjena rešetka. Da jo odprete, morate nadgraditi spretnost Varnost.
Uporabite posnetke zaslona za hitro dokončanje odklepanja.
Dosezite konec jame in uporabite rezalnik, da osvobodite artefakt.
Na izhodu se boste srečali s Shaw in njeno ekipo. Uporabite lahko prepričevanje, plačate 4000 kreditov ali jih ubijete. Če izberete prvo možnost, uporabite naslednje odgovore:
- Že smo se spoprijeli z vašo celotno ekipo. Če se borite, boste izgubili (visoka verjetnost uspeha).
- Imamo, kar smo prišli po. Če nas pustite, nas nikoli več ne boste videli.
- Pustiti vas bo zabavno (nizka verjetnost).
Po pogajanju s Shaw bo skupina pošasti napadla tabor. Uporabite hitro potovanje do vaše ladje in se vrnite v glavno pisarno Konstelacije. Postavite artefakt na mizo—naloga bo zaključena.
V neznano
Pojdite v odprt prostor in sledite satelitu "Oko". Usmerite kazalec nanj, nato držite R za hitro potovanje. Priključite se mu, nato se pogovorite z Vladimirjem. Naloga se bo posodobila. Več novih podciljev bo zdaj na voljo.
Najdite artefakt na planetu Tau Ceti
Potujte na Tau Ceti in sledite motnjam skenerja. Ko odprete napravo, lahko tudi sledite neodkritemu geofizikalnemu objektu—pojdite proti njemu. Pridete do vhoda v jamo.
Pojdite na nižjo raven in poiščite artefakt. Da se povzpnete, poiščite majhen prehod na desni strani.
Poiščite artefakt na planetu Piazzi IV-c
Pristajte pri zapuščeni jami in vstopite v jamo. Tukaj boste srečali Andreo—deklico, ki lahko postane vaša spremljevalka po končanem iskanju.
Tekajte naprej do ovinka in interagirajte s terminalom za nadzor robota. Aktivirajte daljinsko upravljanje, nato pa posodobite nastavitve "prijateljev in sovražnikov". Od tega trenutka naprej bo robot bojoval za vas in raziskovanje jame bo nekoliko lažje.
Sledite označevalcu in se spoprijateljite s pirati v okolici. Na poti ne boste naleteli na nobene uganke. Ko pridete do artefakta, se pogovorite z Andreo, po čemer jo boste lahko zaposlili v svojo ekipo.
Vrnite se v glavno pisarno Konstelacije in postavite najdene artefakte na mizo. Po kratkem pogovoru s prijatelji se bo iskanje posodobilo. Spet se odpravite na satelit "Oko" in prisluhnite Vladimirju.
Kako najti vse templje z sposobnostmi (anomalija skenerja)
Po pogovoru z Vladimirjem boste izvedeli o anomalijah skenerja, ki vas lahko pripeljejo do enega od templjev. Na takih mestih boste pridobili dodatne sposobnosti, vendar najprej morate najti njihovo lokacijo.
Zemljevid bo pokazal lokacijo, kjer se tempelj nahaja, vendar točne točke ne bo označeno. Po pristanku odprite skener s pritiskom na "F" in zavrtite kamero. Videli boste spremembe v vmesniku (napake). Popravite smer in se odpravite tja. Ko se približate templju, se bo pojavila modra oznaka.
Anomalija skenerja na planetu Procyon III
Po pristanku tecite v nasprotno smer od vaše ladje (lahko uporabite skener).
Ko pridete do objekta, poiščite vhod (skupaj sta dva).
Znotraj stavbe bo gravitacija nizka—lahko se premikate gor in dol z uporabo tipk "Space" in "LCtrl". Da aktivirate anomaliijo, poglejte okoli, poiščite sijaj in poletite do njega. Slišali boste značilen zvok, naslednja anomaliija pa se bo pojavila v bližini. Igralec mora aktivirati več anomaliij zapored—če ne dosežete naslednje hitro, bo izginila in morali boste začeti znova.
Prejeli boste svojo prvo sposobnost Antigravitacijsko Polje. S to sposobnostjo lahko ustvarite lokalizirano nizkogravitatno polje, da začasno nevtralizirate sovražnike in druge like.
Za izbiro sposobnosti pritisnite tipko K na tipkovnici. Aktivno sposobnost lahko uporabite s pritiskom na Z.
Pojdite v sedež Konstelacije in obvestite svoje prijatelje o odkritju. Pokažite sposobnost Vladimirju (najprej jo morate dodeliti, nato jo uporabiti).
Nasvet: Ker ste že našli enega od templjev, kjer lahko odklenete nove sposobnosti, jih od zdaj naprej lahko najdete vse. Dnevnik nalog bo prikazal naloge, povezane z iskanjem templjev. Več o vseh templjih vam bomo povedali v naslednjem razdelku.
Moč iz Onstran (Altair III)
To nalogo boste prejeli, ko aktivirate postajo na začetnem planetu, kjer srečate Lina. Pojdite na določeno območje in izberite destinacijo "Scanner Anomaly". Z ladijskega rampe tecite levo s skenerjem vklopljenim.
Beta tempelj se nahaja med skalami—tukaj boste našli tudi vhod. Ponovite iskalne akcije energije, kot v prejšnjem templju. Mehanika aktivacije anomaliij ostaja nespremenjena do konca igre.
Tako boste pridobili sposobnost Gravitacijska Val . S to sposobnostjo lahko potisnete like in predmete ter zrušite sovražnike s nog.
Moč iz Onstran (Washakie)
Odpreti morate zvezdno karto in izbrati sistem Cheyenne. Kot običajno, pristajte na točki "Scanner Anomaly".
Na enak način se odpravite do templja. Nahaja se levo od ladijskega rampe.
Z aktivacijo anomali boste pridobili Osebno Atmosfero veščino. Pomaga obnoviti vašo oskrbo s kisikom in popolnoma odstrani ogljikov dioksid. Poleg tega, po aktivaciji, vaš lik ne bo izgubljal vzdržljivosti za nekaj časa. Odlična veščina za dolge sprehode.
Moč iz Onstran (Altair I)
Odpravite se v sistem Altair in dosežite planet Altair I. Pristajte na označenem mestu, nato pa se ponovno odpravite levo. Za velikim hribom, približno 700 metrov stran, boste našli Chi tempelj.
Vstopite notri in ponovite dejanja, da pridobite sposobnost "Občutek Zvezde".
Moč iz Onstran (Skink)
Če je ta naloga na voljo, se premaknite na zahtevan planet in se odpravite do zanimive točke levo od ladijskega rampe. Oddaljena je približno 600 metrov.
Na tej točki se obrnite desno in videli boste tempelj na jasi. Oddaljen je približno 400 metrov naprej.
Ponovite dejanja in pridobite moč Grav Dash . Ko je aktivirana, lahko naredite kratke skoke naprej, kar začasno poveča vaše melee napade.
Energija iz Onstran (Eridani III-b)
Ta vodnik bomo kmalu posodobili.
Nazaj na Vectero
Potujte na začetni planet, kjer ste začeli zgodbo. Nadrejeni Lin vas bo čakal tukaj. Po pogovoru boste morali najti Barrettov zvočni dnevnik in zagnati postajo.
Kako najti napajalne celice in zagnati postajo
Uporabite ročico za vstop, nato pa stekajte v najdaljšo sobo. Na desni strani boste videli tri napajalne vtičnice. Vstaviti morate enako število napajalnih celic vanje.
Najprej pa priporočamo, da najdete Barrettov zvočni dnevnik. Nahaja se na terminalu v zaklenjeni sobi. Uporabite digitalni ključ. Upoštevajte, da je lahko vzorec zaklepanja drugačen.
Interagirajte s konzolo in izberite Izvleči podatkovno shrambo. Odprite svoj inventar, pojdite v razdelek "Opombe" in izberite Nuja prenos zvočni dnevnik. Ampak ne hitite k Linu, saj boste morali še najti tri napajalne celice.
Ena od napajalnih celic je na tej postaji, druge pa so raztresene po sosednjem kompleksu. Skupaj lahko najdete štiri, vendar boste potrebovali le tri.
Prva nujna napajalna celica je v sobi desno od izhoda (tukaj je tudi sef).
Izhodite iz stavbe in se odpravite v sosednji kompleks. Druga celica je na mizi levo od vhoda, poleg bloka za rezanje.
Pojdite naprej v sobo z dvigalom. Na desni strani so omare. Tretja celica je v skrajni levi omari.
Četrta celica, ki bi ti lahko kasneje prišla prav, je na polici v skladišču.
Vrni se in jih vstavi v električne vtičnice, nato pa se lahko pogovoriš z Lin. Ne bo ji težko pridružiti se tvoji posadki in te spremljati na tvojih potovanjih.
Potovanje na Altair III-c (Najdi Barrett in Heller)
Sledi označevalcu do Altair III-c in teci do kraja brodoloma. Če je naloga aktivna, bo poškodovani Heller čakal ob ladji. Vendar, če prideš sem brez aktivne naloge, se ne bo pojavil.
Po dialogu boš lahko rekrutiral tega bojevnika v svojo posadko in tudi šel iskati Barrett-a. Najprej odpri svoj inventar in poslušaj Barrett-ov najnovejši avdio zapis.
Potovanje na Bessel III
Pridi na planet in pristani s svojo ladjo na lokaciji "Opljačkana raziskovalna postaja". Bodi previden, saj te lahko pirati napadejo v orbiti planeta.
V taboru te bodo čakali nekateri huligani in tri avtomatizirane ture. Lahko jih obideš in takoj vstopiš v bunker, da se pogovoriš z Barrett-ovim ugrabljevalcem.
Pirati znotraj ne bodo sovražni—pogovori se z vodjo. Izberi eno od razpoložljivih možnosti: če ubiješ fante, bo Barrett razburjen.
Vrni se v sedež Constellation in dokončaj nalogo.
Vse, kar lahko kupiš z denarjem
Walter Stroud bo predlagal, da poiščeš še en artefakt za svojo zbirko. Nastavi kurs za Volii Alpha v sistemu Volii in pristani na Neonu.
Prijavi se na recepciji, pogovori se z Issa in se odpravi v mesto. Moraš najti trgovca v eni izmed trgovin in ga prisiliti, da deli informacije. Izberi "Nedavno si dogovoril srečanje z Walterjem Stroudom," nato pa mu bodisi plačaj bodisi uporabi prepričevanje. Če ne uspeš pri preverjanju, boš moral plačati 2500 kreditov za informacije.
Uspešno smo opravili preizkus prepričevanja z naslednjimi odgovori:
- Ne izogibaj se mojim vprašanjem. Vem, da je prodajalec prišel prek tebe.
- Že si bil plačan za povezovanje prodajalca z Walterjem. Ne bomo plačali dvakrat.
Zdaj, na naslednji ulici, moraš najti in odpreti zaklenjena vrata. So na koncu slepe ulice. Ko si notri, interagiraj z računalnikom in preberi podatke.
Zadnja naloga je, da povprašaš barmana v lokalnem klubu. Ni preverjanj—delil bo informacije brezplačno. Vse, kar ti preostane, je, da se odpraviš z dvigalom v VIP območje in hekerješ še en računalnik.
Vrni se k Walterju, in po dialogu se boš spet znašel v baru. Rekel bo, da moraš najti prodajalca in ti dal podroben opis. Počakaj malo, dokler se v dvorani ne pojavi moški z velikim zaščitnim kovčkom—stojal bo desno od barskega pulta.
V pogovoru z njim reci Strinjam se z Ramseyjem in Traversom. Pojdi na balkon in vstopi v sobo, kjer si nedavno hekeril terminal. Prodajalec te bo prosil, da se usedeš—ne zavrni. Ko pride do cene, izberi Oddaljeno sproži vrata, da se zaprejo. Prodajalec se bo prestrašil in začel panike. Odgovori: [Signal Neon Security] Imam dogovor z varnostnim osebjem. Ne bodo motili.
Takoj, ko zapustiš sobo, se bo pojavil agent Slayton. Po tem lahko izbereš eno od dveh možnosti:
- Napadi stražarje zdaj. V tem primeru boš moral ubiti vse in priti do Slaytona. Walter Stroud in drugi člani Konstelacije ne bodo cenili te akcije. Ko se vrneš v sedež, boš videl znake, ki pravijo "Junaki so razočarani nad tvojo odločitvijo."
- Uporabi prepričevanje in se znebi agenta. Potem se lahko mirno povzpneš na zgornje nadstropje stolpa in se bodisi pogajaš s Slaytonom bodisi ga ubiješ. Zadnja možnost bo tudi slabo ocenjena s strani tvojih spremljevalcev.
Če ti je uspelo prepričati agenta, pojdi v stolp in se pogovori z dekletom na recepciji. Uporabi prepričevanje tudi tukaj. Ker imamo to znanje na višji ravni, ni bilo težav.
V dvigalu se boš naučil, da te Slayton namerno vabi gor. Morali se boste prikradeti mimo patrulj. Da bi to naredil, preprosto sledi Issinim ukazom.
Najprej vstopite v prezračevalni jašek in ga sledite do konca.
Ko ste v pisarni, počakajte, da Issa odpre vrata na desni.
Pri naslednjih vratih se ustavite in počakajte na signal, ko se robot v hodniku obrne.
Vse, kar vam preostane, je, da greste ven, kjer vas bodo čakali sovražniki. Tekajte po levi strani in poiščite stopnice, ki vodijo do stolpa. Če naletite na patruljo in ubijete stražarje, bo težje doseči dogovor s Slaytonom.
Poskusite prepričati Slaytona, da vam da ladjo in plačate, če bo potrebno. Če nič ne deluje, boste morali uničiti njegove ljudi, kar bo negativno vplivalo na odnos članov Konstelacije do vas.
Ko končate, se vrnite na ladjo in prisluhnite Walterju. Nato se odpravite v poveljstvo in postavite artefakt na mizo. Naloga bo zaključena.
Naprej v neznano
Vrnite se na bazo Konstelacije in interagirajte z Vladimirjem. Dal vam bo koordinate dveh planetov, ki ju morate obiskati in najti artefakte. Ni pomembno, na kateri planet greste najprej.
Kako najti artefakt na Oborum III-c
Potujte na planet in pristajte s svojo ladjo na lokaciji "Zapuščena opazovalnica". Na majhni platformi pred rudnikom bodo sovražniki. Gravitacija je tukaj zelo nizka, zato jo lahko izkoristite v svojo korist, da se z njimi spopadete. Poleg običajnih sovražnikov se boste srečali tudi z topovi.
Vstopite v jamo in odstranite tudi majhno skupino piratov. Če greste desno, boste našli zaklenjena vrata (Napredno). Tukaj boste poleg municije in drugih uporabnih potrošnih predmetov našli epsko puško z dostojnim poškodbami v škatli za orožje, pa tudi revijo s trajnim povečanjem Solomonove pustolovščine 05 (poveča poškodbe orožja ponoči za 5%).
Vrni se k artefaktu, se bori proti edinemu nasprotniku in ga vzemi.
Kako najti artefakt na Guniibuu V-c
Ko prispeš v zahtevani zvezdni sistem, izberi planet in potuj na lokacijo "Desert Robotics Lab". Prepričaj se, da si predhodno nabavil strelivo in medicinske komplete, saj bo veliko nasprotnikov tako zunaj kot znotraj kompleksa.
Znotraj kompleksa lahko takoj greš navzdol skozi vrata na levi, ali pa lahko raziskuješ zgornjo raven in najdeš več zaklenjenih vrat. Potreboval boš digipickse, da jih odkleneš. Ko si pripravljen, teci do laboratorija, ubij skupino piratov in preidi skozi "Electrical" sobo. Mimogrede, tukaj je zaklenjena omara za orožje z "Master" težavnostjo, vendar je ne rabiš odklepati. Preveri truplo za mehanizmom desno od luknje v steni—tam boš našel kartico.
Vstopi v rudnik in se bori proti edinemu nasprotniku. Včasih bo uporabil nevidnost. Kot običajno, uporabi rezalnik, da osvobodiš artefakt in ga vzameš.
Da zaključiš nalogo, potuj v glavno pisarno Constellation.
Shortsighted
Takoj po prejemu naloge lahko greš na bar v drugem nadstropju glavne pisarne in poslušaš svoje prijatelje. Prosili te bodo, da greš na satelit "Eye", da dobiš nadaljnja navodila od Vladimira.
Pristani s postajo in preveri več markerjev. Pomagati moraš članom frakcije pri opravljanju preprostih nalog:
- Testiranje računalnika: Interagiraj z Barrettom, nato vklopi konzolo na njegovi desni.
- Uporaba ključev: Dotakni se Sarah Morgan, nato preveri ključ na mizi desno.
- Varjenje panelov: Ob Samu je varilec—dotakni se ga.
- Namestitev delov: Pogovori se s Coro in interagiraj s škatlo v bližini.
Brez nenadnih gibov
Pojdite na območje, označeno na zemljevidu, in poiščite ladjo "Pan." Pozdravite jo in začnite pogovor. Če je vaša zvezdna ladja dovolj močna, jih lahko napadete in po bitki vzamete artefakt iz tovornega prostora. Če nočete nobene krvi, je tu še ena možnost.
Najprej morate opraviti preizkus prepričevanja. Če vam uspe, se boste lahko privezali na ladjo. Priporočljivo je, da Barrett vključite v svojo ekipo vnaprej, saj vam bo to omogočilo, da preskočite še en preizkus med pogovorom s Petrovom.
Nasvet: Ladja ima veliko zaklenjenih vrat in uporabnih predmetov, ki jih lahko ukradete. Prinesite dovolj digipickov.
V pogovoru s Petrovom recite, da ste njegov oboževalec. Nato naj spregovori Barrett. Kapitan se bo takoj odpravil proti zakladi artefaktov, vi pa ga boste lahko spremljali. Če zahtevanega spremljevalca ni v vaši ekipi, boste morali prepričati Petrova. Če vam ne uspe prepričati ga, je vaša edina možnost, da ubijete vse člane posadke, ki bodo avtomatsko postali sovražni.
Torej, če je vse šlo dobro, boste imeli še eno priložnost, da se pogovorite s Petrovom in ga prosite, da vam preda artefakt. Ne bo preizkusa prepričevanja, imeli boste le tri možnosti:
- Če želite, me obravnavajte kot pirata, a artefakt vzamem.
- [Zgrabi artefakt] Oprosti, Petrov. To je za znanost!
- [Napadi] Artefakt je moj, Petrov!
Priporočamo, da izberete prvo možnost, in ko ponovno pridobite nadzor, preprosto vzemite artefakt in napadite Petrova. Padel bo na tla, vse kar morate storiti, je, da ga prosite, naj da pravilen ukaz. Če je Barrett z vami in izberete "Napadi," mu to ne bo všeč.
Ko Petrov ukaze vsem, naj spustijo orožje, se lahko svobodno vrnete na svojo ladjo in poletite nazaj v poveljstvo frakcije.
Visoka cena
Takoj ko namestite dva najdena artefakta, bo Noel stopil v stik z Vladimirom na satelitu "Oko." Moški vam bo povedal, da so jih napadli neznani napadalci, in malo kasneje se boste lahko pogovorili s pirati sami. Vendar pa boste na koncu dialoga morali izbrati, ali boste pomagali Vladimirju in prijateljem, ki so tam ostali, ali pa boste pospremili Noela z artefakti na varno mesto.
Pomembno: Ne glede na vašo izbiro, bo eden od članov Konstelacije (vaš spremljevalec) umrl.
- Če greste na satelit "Oko", bo Barrett umrl.
- Če ostanete, da zaščitite artefakte, bo Sam Coe umrl.
Ne glede na to, kaj se odločite, se boste morali soočiti z nasprotniki. Ne morejo biti ubiti, zato vam svetujemo, da ne zapravljate streliva. Streljajte jih v glavo, dokler bela vrstica na indikatorju zdravja ne izgine, nato se vrnite k Noelu in jo pospremite do ladje.
Pojdite na satelit in se ponovno pogovorite z vsemi. Če ste izbrali drugo možnost in ostali, da branite bazo Konstelacije, boste videli Sama mrtvega.
Po končanem iskanju boste prejeli napravo "Armilar", ki jo lahko postavite na svojo ladjo ali v eno od svojih zgrajenih kolonij. Starborn jo bo iskal, zato boste občasno dobili posebno nalogo za zaščito artefaktov. Če postavite Armilar na svojo ladjo, se boste najpogosteje srečali z nasprotniki v odprtem vesolju.
Enotnost — katere odgovore izbrati in kako najti "Škorpijonov žebelj"
Pojdite v okrožje MACT in prisluhnite Varuhu Aquilusa. Vstopil bo v bližnjo stavbo—sledite mu. Vstopite v sobo in odgovorite na nekaj vprašanj, po katerih se bo naloga posodobila. Zdaj se morate pogovoriti z zapornikom v območju vesoljskega pristanišča in z Andyjem Singhom, ki čaka v "Studencu."
Da pridete do podzemnega dela mesta, potujte do vesoljskega pristanišča in tecite do osrednjega trga. Na levi, v slepi ulici, je dvigalo—vzemite ga in sledite označevalcu.
Vrnite se v vesoljsko pristanišče in vstopite v stavbo ameriške varnosti. Pogovorite se z zapornikom tukaj. Uporabite lahko možnost "Objem kače", da pridobite dekle, da spregovori. Po pogovoru vam bo dala kalibrirano vesoljsko čelado in vesoljsko obleko.
Katere so pravilne odgovore za Romarja na planetu Indum
Vrnite se k Varuhu, da dobite nalogo za artefakt. Pojdite v odprt prostor in potujte v sosednji zvezdni sistem Indum. Po skoku pristajte na lokaciji "Romarjev počitek".
Sredi puščave boste našli majhno bazo. Vstopite v stavbo in pobrati dve knjigi: Romarjeva pisanja 5 in Romarjeva pisanja 1. Pravilni odgovori na vprašanja terminala so skriti v besedilu. Interagirajte z računalnikom ob vratih in izberite naslednje možnosti:
- Kaj je Enotnost?
- Ljudje so potrebni. A ljudje so norost.
- Jaz.
- Pri ustavljanju. Pri sprejemanju sočutja.
V novoodprti sobi vzemi knjigo "Zadnje pismo romarja" ter revijo s trajnim povečanjem Trackers Primer 02 (poveča škodo EM orožja za 5%).
Kam usmeriti žarek in kako najti "Škorpijonov bodiček"
Preskoči v zvezdni sistem Hula. Če pot še ni odklenjena, boš najprej moral obiskati prejšnje sisteme na poti.
Pristani na planetu Hula II, na lokaciji "Stari ruševini". Tukaj se boš srečal z več skupinami lokalnih bitij. So kar trda, zato se založi z municijo. Ko se z njimi spopadeš, preglej altar. Žarek lahko nadziraš s štirimi gumbi na polprosojni plošči. Žarek moraš usmeriti v zgornji levi kot.
Tako boš izvedel lokacijo artefakta. Marker se bo takoj pojavil na tvoji mapi—vse, kar ti preostane, je, da greš tja. Takoj ko preskočiš v zvezdni sistem, se boš srečal z lovčevo ladjo. Vljudno te bo povabil na krov—ne zavrni, nič slabega se ne bo zgodilo.
Poslušaj lovca in poslanika, po čemer jih lahko dodatno povprašaš (neobvezno). Ko končaš, pojdi v odprt prostor in se vrni na bazo Konstelacije.
Opomba: V tem trenutku te bo kontaktirala Noel. Povedala ti bo, da je končala priprave na slovo od enega od padlih članov posadke (odvisno od tega, katero pot si izbral v misiji Visoka cena). Če se udeležiš spominske slovesnosti, daš govor in se pogovoriš z vsemi prisotnimi, boš izboljšal svoje odnose z vsemi prijatelji. Vendar se moraš točno 5 dni kasneje vrniti v poveljstvo, saj je enostavno zamuditi to dejavnost.
Končne Odkritja — kako zgraditi ladjo z 21LY gravitacijskim skokom
Vrni se na bazo in prisluhni Vladimirju. Povedal ti bo, da je naslednji artefakt na planetu v zvezdnem sistemu, ki je zelo daleč od tvojega. Za to boš moral kupiti ladjo z 21LY gravitacijskim skokom ali namestiti ustrezne modifikacije na svojo ladjo.
Pri nakupu bodi pozoren na statistiko "Doseg". Vendar pa imej v mislih, da boš za upravljanje te vrste ladje moral nadgraditi veščino "Pilotiranje" na tretjo raven. To lahko storiš z izpolnjevanjem mini-izzivov za uničenje drugih ladij.
Kako najti artefakt na Pontemu
Ko si pripravljen, se odpravi v zahtevan sistem in pristani na "Zapuščeni Rudariji." Gravitacija na tem planetu je zelo nizka, sovražniki streljajo z municijo, ki zmanjšuje tvoje največje zdravje.
Če je tvoja raven nizka, je bolje, da se ne vključiš v streljanje na površju, temveč aktiviraš ročico blizu vrat zračnega zaklopa in vstopiš v rudnik.
Znotraj se spopadi z vsemi sovražniki in se prebiješ do artefakta. Kot običajno se pred predmetom naloge pojavi Lovec. Odpravi ga in se vrni na svojo ladjo.
Kako najti artefakt na Freyi III
Ker je planet v oddaljenem zvezdnem sistemu, boš verjetno najprej moral načrtovati pot skozi druge sisteme. V vsakem primeru, ko si blizu, boš slišal signal za pomoč iz najbližjega satelita.
Pristani na lokaciji "Raziskovalna Postaja Nishina" in sledi oznaki. Pred vhodom v kompleks je odprt hangar—preišči ga, da najdeš dostojno šeststrelno puško. Sprva bo uporabna, kasneje pa lahko dobiš močnejšo puško od varnostnika postaje.
Približaj se vrati in spregovori z varnostjo. Povej, da se odzivaš na signal za pomoč in da je omenjal eksplozijo v laboratoriju. Vodja varnosti se bo strinjal, da te spusti notri. Sledi mu, dokler te ne prenese na povsem drugo mesto. To bo začelo novo zgodbo "Zapleteno."
Zapleteno — kako priti v laboratorij, rešiti Rafaela in dobiti artefakt
Od tega trenutka naprej se boš gibal med dvema resničnostma. V eni se boš pogovarjal z direktorjem laboratorija in njegovimi podrejenimi, v drugi pa se boš boril proti pošastim in srečal Rafaela.
Obe mesti sta resnični, vendar obstajata vzporedno druga ob drugi. Izvedite navedene akcije, potujte med svetovi, dokler se ne znajdete v varnostni sobi. V pogovoru z Ethanom lahko opravite preizkus prepričevanja. Če vam uspe, vam bo dal močan šibrovnik.
Takoj ko zapustite pisarno, se boste spet znašli na strašnem mestu. Prebijte se skozi mutante in dosežite stopnice. V Marijini pisarni sodelujte v eksperimentu. Dekle bo ustvarilo distorzijo, ki vam omogoča nadzor gibanja med svetovi.
Ponovno se pogovorite z direktorjem in se pripravite. V prvem nadstropju lahko najdete dr. Barakovo — dala vam bo nekaj svojih zalog ter pomagala pri zdravljenju in dopolnitev vaših medicinskih zalog za kredite. Ko boste pripravljeni, pojdite do dvigala, vendar se v to časovno linijo ne vstopite — spodnja nadstropja so blokirana. Premaknite se v drugi svet in pojdite navzdol.
Za lažjo orientacijo bomo svetove imenovali "pred nesrečo" in "po nesreči." Po spustu se vrnite v svet pred nesrečo in se približajte zaklenjenim vratom z ikono markerja za njimi.
Uporabite distorzijo in pojdite v skrajno desno sobo. Tukaj bo še ena anomalia — vrnite se v svet pred nesrečo. Tako lahko pobrali ključavnico za vrata v zgornjem nadstropju s mize. Vendar pa se bodo tukaj pojavili tudi roboti in več turretov.
Uporabite ključ za odpiranje vrat na levi in pojdite po stopnicah navzdol.
V prvi sobi na desni se premaknite v svet po nesreči in pojdite skozi vrata. Blizu konzole je še ena anomalia. Vrnite se nazaj in interagirajte s konzolo, da odprete vrata. Poskusite lahko onemogočiti turret in alarm, vendar nam to ni pomagalo: roboti in turreti so se še vedno pojavili po zaključku podnalog.
Pojdite nižje in izstopite v veliko dvorano. Morate se premakniti v svet po nesreči z uporabo distorzije na osrednji kovinski platformi. Po tem se pripravite na boj z veliko skupino mutantov.
Poiščite prehod po markerju in se ponovno vrnite v normalen čas. Na mizi pobrati ključ za utility omaro.
Pojdite nazaj po isti poti in tecite v zgornji desni del sobe. Tukaj je zaklenjena vrata—odprite jih, nato se ponovno interagirajte z anomalijo.
Uporabite konzolo za odpiranje vrat in izhod. Najprej boste morali ubiti več robotov—mimogrede, to se bo zgodilo vsakič, ko boste izvedli podobne akcije.
Na nasprotnem koncu sobe odprite še ena vrata in tam poiščite anomalijo.
Nadaljujte z gibanjem med svetovi, dokler se ne znajdete v dvorani z ogromnim laserjem. Morate biti v svetu po nesreči in izklopiti napravo. Po tem boste lahko vzeli artefakt.
Ko pridete ven, se pogovorite z Rafaelom in ga pospremite do ladje. Obe nalogi bosta zaključeni.
Unearthed
Ta naloga bo na voljo takoj, ko se pogovorite s Starborn. Eden izmed njih vam bo dal ključek za raziskovalni laboratorij na Luni, Zemljinem satelitu. V tem trenutku se bo na zemljevidu pojavila tudi oznaka. Takoj lahko sledite tej nalogi ali dokončate prej opisane naloge (ni pomembno).
Pristajte in se odpravite proti vhodu v postajo. Odprite eno od dveh zračnih zapornic s ključem in interagirajte z terminalom. Tukaj morate preučiti dve vnos, po katerih lahko zapustite kompleks in se odpravite na streho. Na strehi poiščite napravo za predvajanje in poslušajte zvočni posnetek do konca. Naloga se bo posodobila.
Zdaj bo NASA Launch Tower pristajalna točka na voljo na Zemlji. Pristajte svojo ladjo in tecite do izstrelišča. Ko se približate, boste videli, kako pristaja zvezdno plovilo Starborn—lahko greste k njim in uničite skupino. Tako boste pridobili dodatne točke Kvantne Esence.
Ko to storite, se vrnite k izstrelišču in se odpravite navzgor do dvigala. Do tja lahko pridete na različne načine—uporabite lestve ali booster paket. Energije ne bo, zato morate obiskati sobo nasproti dvigala, pobrati nujno napajalno celico in jo vstaviti v vtičnico.
Po spustu preberite vnose na terminalu in sledite oznaki. Na tem območju lahko najdete veliko informacij, povezanih z razvojem NASA pred katastrofo na Zemlji. Poleg tega, kot v vsakem zaporu, boste našli veliko zaklenjenih zabojev in vrat z dragocenim plenom. Po pregledu vsega, v pol-ruiniranem stranišču, poiščite osebni dnevnik Judith Tatyen.
Ko pridete v dolg hodnik, vstopite skozi vrata na desni in interagirajte s stikalom. To vam bo omogočilo, da nadaljujete naprej.
V naslednji sobi poiščite baterijo, da jo vstavite v vtičnico in odprete prehod.
Nadaljujte z tekom od markerja do markerja, dokler ne pridete do naslednjega terminala. Tukaj boste imeli izbiro—lahko se spustite eno nadstropje po dvigalni jašek in vzamete kartico s mizo v hodniku, ali pa se odpravite po stopnišču in dobite isto kartico iz trupla.
Da onemogočite nizko gravitacijo, interagirajte z velikim rdečim gumbom na nivoju B2.
Zdaj se spustite na nivo B3 skozi dvigalni jašek in aktivirajte stikalo levo od rdečih vrat. Lahko se boste povzpeli po stopnicah in pridobili artefakt. V tem trenutku vas bodo napadli sovražniki. Zdaj vas bodo nenehno zasledovali, ko se boste odpravili ven.
Po pobegu iz izstrelitvenega jaška se boste ponovno srečali z Poslanikom in Lovcem. Morate sprejeti odločitev (to vpliva na konec, več podrobnosti v naslednjih razdelkih):
- Če se postavite na stran Lovca, se boste skupaj borili proti Poslaniku.
- Če izberete Poslanika, se boste v naslednjem boju soočili z Lovcem.
- Če zavrnete obe ponudbi, se boste morali boriti proti dvema sovražnikoma.
Razodetje
To je končna zgodba v Starfieldu, ki jo lahko dokončate neomejeno število krat. O tej mehaniki bomo govorili kasneje. Najprej skočite v označen zvezdni sistem. Na poti se boste neizogibno srečali z več ladjami Crimson Fleet. Vendar pa vam bodo člani UCS pomagali, če vaša ladja ni zelo močna.
Ko prispete na označeno lokacijo, se pogovorite s svojimi starimi prijatelji. Če niste izbrali nobene strani, se boste morali boriti proti trem močnim ladjam 30. ravni.
Po vaši zmagi pristajte na lokaciji "Tempelj pokopa" in sledite označevalcu. Najprej vas bo napadlo več sovražnikov, nato pa se bo njihovo število dramatično povečalo. Vaša naloga je uničiti vse njih in pridobiti dostopno kartico, ki odpre vrata v jamo.
Če nameravate iti vse do konca, ne priporočamo, da odklepate in preiskujete vsak kotiček baze—po končanju misije bodo vsi predmeti in denar odstranjeni iz vašega inventarja.
Ko najdete anomalijo, vstopite vanjo. To dejanje ponovite večkrat, dokler ne pridete do dvigala. Pred dvigalom boste našli celo arsenal orožja, municije in medicinskih kompletov. Uporabite ga za uničenje končnega Varuha. Ustvaril bo svoje kopije—poskusite se ne pustiti motiti z njimi in, če je mogoče, napadite samo pravega sovražnika.
Po tem vstopite v tempelj. Kot običajno se boste morali pogovoriti z Lovcem in Poslanikom. Da bi se izognili streljanju, lahko uporabite prepričevanje. Za to izberite [Posredovati] Ustavite to. Oba! Vse to bojevanje v Ustanovljenih sistemih. To se mora končati. Če uspešno opravite preverjanje, vam bodo vaši spremljevalci dali svoje artefakte, vi pa boste lahko vzeli zadnjega in končali igro.
Če ne uspeš pri preverjanju, se boste morali boriti proti sovražnikom na več lokacijah. Dovolj je, da povzročite veliko škodo vsaj enemu od klonov, da preidete na naslednjo karto.
Opomba: Naleteli smo na napako, kjer so vsi sovražniki izginili, junak pa se ni premaknil na naslednjo karto. V tem primeru naložite zadnji samodejni shranek in poskusite znova.
Posledice končne izbire
Ko imate vse artefakte, se dotaknite zadnjega in se vrnite na svojo ladjo. Imeli boste izbiro—postavite armilarij na ladjo ali ga odstranite in nadaljujete svojo pot.
Postavite armilarij na ladjo in dodajte vse artefakte nanjo
V tem primeru boste med svojim prvim poletom naredili skok, ki bo končal in ponovno zagnal zgodbo. Vesolje bo ponastavljeno, vsi vaši predmeti, denar in ladje pa bodo odvzeti. Active in zaključene naloge bodo izbrisane. Tudi spremljevalci bodo izgubljeni, vendar boste lahko sestavili novo posadko (na primer, Sarah se vam bo pridružila po zaključku glavne naloge "Med zvezdami").
Namesto tega boste prejeli edinstveno ladjo "Starborn Guardian II" in legendarno "Starborn" vesoljsko obleko. Nadgrajene veščine in moči, ki jih najdete na različnih planetih, bodo ohranjene.
Izvedite skok, vendar se vrnite nazaj
Ta možnost tudi obstaja. Da bi to storili, morate vse artefakte postaviti v armilarij na vaši ladji, izvesti skok in prisluhniti "sebi" pri zvezdi. Vendar namesto, da bi sledili temu, pojdite v nasprotno smer. Po nekaj sekundah se boste spet znašli na ladji, armilarij pa bo shranjen v vašem inventarju.
Odstranite armilarij z ladje
Če ne želite "ponastaviti" svojega napredka v igri, preprosto odstranite armilarij in ga postavite na eno od vaših postojank.
Resničen konec
Da dobite dober konec, ne izberite poti nobenega od Starborn. V končnem dialogu opravite preizkus prepričevanja in prejmite artefakte brez boja. Svet bo ponastavljen, vi pa boste prejeli ustrezno dosežek.
Dober konec
Izberite pot Poslanika takoj, ko pobegnete iz podzemnega kompleksa NASA. Spoprijateljite se s Hunterjevimi ladjami, nato se borite z njim v glavnem templju. Na koncu boste videli posledice in prejeli ustrezno dosežek.
Predmeti, ki jih lahko dobite za ubijanje Hunterja:
- Legendarna laserska puška "Nepopustljiva nasilnost" (20,829 kreditov).
Upoštevajte, da po ponastavitvi Vesolja vsi predmeti izginejo!
Slab konec
Izberite pot Lovca, ko pridete na površje po raziskovanju NASA baze. Uničite ladje Posrednika, nato pomagajte Lovcu, da ga ubije v Tempelj.
Predmeti, ki jih lahko dobite za ubijanje Posrednika:
- Legendaren laserski puška "Vrata večnosti" (74,250 kreditov).
- Oblačilo Starborn Gravitas (61,265 kreditov).
Upoštevajte, da po ponastavitvi Vesolja vsi predmeti izginejo!
Kako deluje Nova igra+ v Starfieldu. Ali bi morali ponovno začeti glavno nalogo?
Po prvem zaključku zgodbe boste ponovno prejeli nalogo En majhen korak. Toda tokrat vas nihče ne bo naučil, kako rudariti minerale v kamnolomu—igralec mora iti na bazo "Konstelacija" in povedati Sari, kaj se je zgodilo. Ponudila vam bo izbiro:
- Ponovno začnite glavno nalogo. V tem primeru boste morali zbrati vse artefakte in ponovno zaključiti glavno nalogo.
- Preskočite glavno nalogo. Na voljo vam bosta le dve zgodbi—Med zvezdami in Razodetje. V eni od njih boste morali zbrati 7 artefaktov na različnih planetih in v edinstvenih ječah (nekatere se lahko ponovijo, na primer, od sedmih, ki so nam na voljo, sta se le 2 "ječi" ponovili).
Če vam ni uspelo najti vseh templjev in odkleniti sposobnosti, lahko začnete le nalogo "Med zvezdami", vendar je ne morete zaključiti. Po pogovoru z Vladimirom boste prejeli koordinate preostalih templjev. V vsakem primeru, po zbiranju vseh artefaktov, boste morali ponovno zaključiti nalogo "Razodetje" in ponastaviti Vesolje. Ali morate to storiti? Odločitev je vaša.
Opomba: Da bo Sara ponovno vaša spremljevalka in se pridruži vaši posadki, boste morali zaključiti nalogo "Med zvezdami" in najti sedem artefaktov. Po tem se vrnite k njej in ji povejte, kaj se je zgodilo. Če ne nameravate ponastaviti sveta, preprosto ne zaključite glavne naloge.
Pomembna opomba: Z vsakim naslednjim preigravanjem (zaključevanjem nalog zbiranja artefaktov in ponastavitvijo Vesolja) se bo vaša edinstvena vesoljska ladja nadgradila. V dodatku k izboljšanim statistikam (ščiti in trupa) bo ladja dobila tudi sufiks "+1" v svojem imenu (Starborn Guardian II).
Vesoljska obleka bo dobila nove statistike oklepa, pa tudi edinstvene dodatne značilnosti. Na primer, po našem prvem zaključku zgodbe smo prejeli "stealth" vesoljsko obleko, in ko smo zgodbo zaključili znova, so se te značilnosti spremenile. Eksperimentirajte!
Vladislav Sham













































































































































































































