Gothic 4, Mafia 3, Silent Hill: Downpour in Postal 3 — te in druge igre, ki so ubile legendarne serije
Mnogi igralci imajo svoje najljubše serije iger, ki se jim želijo znova in znova vrniti. S pravim pristopom razvijalci nadaljujejo z razvojem projektov in poskušajo vsakič izdati boljše in boljše igre. A zgodi se tudi drugače — neuspešni nadaljevanji pokopljeta odlične serije. O takšnih primerih se bomo zdaj pogovarjali.
Mass Effect: Andromeda
- Datum izdaje: 2017
- Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Razvijalec: BioWare Montréal
Velik neuspeh BioWarea v zadnjih nekaj letih, ki je omajal kredibilnost serije. Andromeda nima nič skupnega z glavno Sci-Fi trilogijo, ki jo obožuje ogromno število igralcev. In vse o njej je res slabo. Igra se razredči s stupidnimi mini-igrami, nepotrebnimi monotono bitkami in dolgočasno zgodbo, ki igralca ne angažira na noben način. Naloge so monotone, svet je popolnoma prazen, in več kot dovolj je zapletnih lukenj. Je to tisto, na kar so oboževalci Mass Effect čakali?
Vse, kar so igralci ljubili v izvirni trilogiji, je bilo popolnoma pozabljeno. Dobro razvito ozadje je izginilo v ozadju, ni možnosti vplivati na usode celotnih narodov, in igri očitno primanjkuje karizmatičnih, nepozabnih likov. Poleg tega se je Mass Effect spremenil iz resnično vznemirljive RPG v preprost strelec.
Vendar pa je nedavna ponovna izdaja nekoliko popravila stvari.
Gothic 4
- Datum izdaje: 2010
- Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4
- Razvijalec: Spellbound Entertainment
Arcania: Gothic 4 ni uspela vdihniti novega življenja v znano serijo. Nemška studia Spellbound je uspelo le ponovno ustvariti barvite pokrajine. V vseh drugih pogledih je igra opazno zaostajala za napredkom, bila polna ukrivljenih animacij, brezčutnih obrazov likov in dolgočasnega igranja. Svet je skoraj prazen, bitke pa so postale povsem naključne, kar ne ustreza duhu izvirnih iger.
Zgodba se je izkazala za šibko, naloge pa so bile monotone. Niso niti ponudile polnopravnega sistema nadgradnje. Vse začetne značilnosti junaka se avtomatsko nadgrajujejo, tako da igralcu le občasno dovolijo izboljšati nekatere parametre, na primer vzdržljivost in prikritost, da odklenijo nove sposobnosti.
Arcania: Gothic 4 se je izkazala za povsem dolgočasno in brez okusa igro, od katere je ostalo le znano ime. Ali bodo izvirni razvijalci uspeli ohraniti znano vzdušje, ne bomo izvedeli zelo kmalu...
Might and Magic Heroes 6
- Datum izdaje: 2011
- Platforme: PC
- Razvijalec: Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment, Virtuos
Serija Heroes of Might and Magic je imela težavno pot. Po izdaji uspešnega tretjega dela so se naslednji projekti pogosto menjali razvijalci. In če je Heroes of Might and Magic 5 uspelo rešiti franšizo pred neuspehom prejšnjega dela, sta naslednja dva igralna naslova popolnoma uničila duh ljubljene serije. Enostavnost zgodbe, nezadovoljivo delo pri produkciji videov in priložnostni slog Might and Magic Heroes 6 in Might and Magic Heroes 7 (2015) sta dokončno pokopala serijo.
Razvijalci so brez milosti posegali v priljubljene značilnosti igralcev. Na primer, odstranili so stran gradu, ki je prikazovala vizualne spremembe med gradnjo različnih zgradb, in povsem poenostavili postopek zbiranja virov, obvladovanja ozemlja in nadgradnje likov. Vse to je uničilo taktično komponento igre.
Mafia 3
- Datum izdaje: 2015
- Platforme: PC, Xbox One, PlayStation 4
- Razvijalec: Hangar 13
Na oboževalce serije, ki so šest let čakali na igro iz Hangar 13, so čakale tone napak, grozna grafika, še bolj grozna fizika in šibka igrljivost. V tretjem delu franšize je bilo precej težko uživati v dogajanju. Igralec je moral nenehno opravljati monotono mletje, kar nikakor ni prispevalo k potopitvi v vzdušje New Bordeauxa iz 60-ih let.
Med resnično pomembnimi nalogami, ki so vsaj nekoliko razvijale zgodbo, so morali igralci monotono čistiti monotone lokacije od številnih nasprotnikov. In fizika avtomobilov je bila preprosto grozljiva.
Na žalost je Mafia 3 bila najslabša igra v seriji.
Silent Hill: Downpour
- Datum izdaje: 2012
- Platforme: Xbox 360, PlayStation 3
- Razvijalec: Vatra Games
Razvijalcem iz češkega studia je uspelo uspešno oživiti vzdušje izgube in zapuščenosti. Vendar je celotno edinstveno vzdušje razpadlo pred našimi očmi med nerodnimi spopadi z monstrumi. Blokiraj, udari, blokiraj, udari — najslabša rešitev, ki so jo razvijalci lahko uresničili. In igra se sploh ni mogla pohvaliti s slavnimi kompleksnimi ugankami. Če najdeš kodo ali obrneš par ventilov, je pot prosta.
Skupaj smo dobili povsem nepotrebno igro, ki kljub vsem obetom ni le da ni uspela oživiti serije, ampak jo je tudi potisnila v dolgo anabiozo za deset let.
Command & Conquer: Tiberium Alliances
- Datum izida: 2012
- Platforme: PC
- Razvijalec: EA Phenomic, Envision Entertainment
Tiberium Alliances je strategija MMO v realnem času, ki temelji na brskalniku in ne more ponuditi nič posebnega oboževalcem pravih velikih in resnih strategij. Celotna igralska izkušnja je bila popolnoma predelana, ne na boljše, in igra je začela izgledati kot tipična primitivna mobilna igra.
Tukaj ni običajnih obsežnih bitk: igralci imajo dostop le do majhnih taktičnih bitk, ki jih lahko očarajo le za nekaj večerov. V poskusu, da bi hitro zaslužili, je Electronic Arts popolnoma uničil priljubljeno serijo.
Od takrat ni bilo slišati nič novega o strategiji v seriji Command & Conquer. V devetih letih sta izšli le dve opcijski igri: dober remake izvirnika in še ena mobilna igra.
Duke Nukem Forever
- Datum izida: 2011
- Platforme: PC, MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3
- Razvijalec: Gearbox, 3D Realms, Piranha Games
Legendarna dolgotrajna gradnja: razvijalcem ni uspelo ustvariti dobre igre v 15 letih. Duke Nukem Forever je trpel ne le zaradi sprememb v studiih in motorjih, temveč tudi zaradi pomanjkanja svežih idej. Igra je popolnoma ponovila vse mehanike igranja iz 90-ih.
Žareč humor junaka in nekateri epski boji z nadležnimi nasprotniki niso mogli rešiti igre in serije.
Prince of Persia (2008)
- Datum izida: 2008
- Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
- Razvijalec: Ubisoft Montréal
Tri leta po koncu izvirne trilogije Prince of Persia je Ubisoft poskusil ponovno zagnati serijo. Igra iz leta 2008 je imela privlačno zgodbo in enostavno obvladljive akrobacije. In konec igre je bil popolnoma osupljiv s svojim zapletenim, dvoumnim izborom, ki je igralce prisilil, da so razpravljali o pravilnosti odločitve glavnega junaka. Vendar pa projektu očitno manjkajo edinstvene mehanike igranja in nepozabna igralska izkušnja. Boji z nasprotniki in uganke so bile povprečne, rešitev vsakega problema pa je bila pritisk na en sam gumb.
Prince of Persia je izgubljal proti naslovu Ubisoft Assassins Creed na vseh frontah. Zdaj je težko reči, ali so razvijalci pripravljeni obuditi serijo, ki je izgubila priljubljenost.
Postal 3
- Datum izida: 2011
- Platforme: PC
- Razvijalec: Trashmasters
Serija Postal je vedno presegala običajne kriterije ocenjevanja. Liti na ljudi, igrati nogomet s čigavo glavo ali uporabljati mačko kot izpušni sistem je bilo zabavno. Ampak ne v Postal 3…
Igra ruske ekipe TrashMasters je dejansko uničila peskovnik, ki ga je imelo rad mnogo, in spremenila že tako trash serijo v popolno orgijo, ki bo pritegnila redke igralce. Veliko neizdelanih podrobnosti, obilica tehničnih napak, zastarela grafika, dolgočasen igranje in odvratna zgodba predstavljena kot več misij je pokopala Postal 3.
Kot bi pričakovali, je ljubezen ljudi takoj izginila, igralci pa so pozabili na Postal osem let. Danes se razvijalci iz Running With Scissors trudijo oživiti svojo najljubšo igro in so že izdali Postal 4: No Regerts v zgodnji dostop.
***
Katere igre menite, da so lahko uničile vsa ta leta dela? Delite z nami v komentarjih!
Is it necessary to return popularity to your favorite series?
-
TOP 10 divjih igralnih dodatkov: prdec iz Ubisofta, igralni kontroler v obliki motorne žage in skateboard za stanovanje
-
TOP 10 najbolj nenavadnih orožij v igrah: pištola, ki prisili sovražnike, da plešejo, depresivna meč in vilice, ki jih je ustvaril Bog
-
TOP 10 najstupidnejših smrti v igrah: umreti po boju s smetnjakom, ne preživeti strastnega seksa in umreti pod škatlo streliva
-
TOP 10 najbolj absurdnih prepovedi v zgodovini: zaradi omembe Medvedka Puja, preveč dobrega igranja, privajanja na Dota 2 in še veliko več
-
TOP 10 najboljših živalskih partnerjev v igrah: pokojni Dogmeat iz Fallout, medved Cheeseburger iz Far Cry 5 in zmaji v Skyrim