Razkrivanje MiSide: Skriti skrivnosti, velikonočna jajca in reference na igre
V MiSide je skritih številnih skrivnosti in velikonočnih jajc, ki bodo vaše preživljanje časa v igri še bolj razburljivo. Od nepričakovanih funkcij do zabavnih presenečenj smo zbrali najzanimivejše in jih želimo deliti z vami. V tem priročniku se boste naučili o vseh skrivnostih in velikonočnih jajcih ter kako pridobiti nekatere skrite.
Nickname
Že v fazi ustvarjanja lika se lahko srečate z nekaterimi nenavadnostmi, povezanimi z vzdevkom:
- Če na samem začetku 2D igranja vnesete ime, s katerim vas bo Mita nagovarjala, vendar dodate številke, vam bo odgovorila, da ste dolgočasni.
- Če namesto svojega igralnega imena vnesete vzdevek razvijalca (umeerai), se bo deklica razjezila in vas prosila, da izberete drug psevdonim.
- Če poskusite vnesti ime "Mita", ne boste mogli začeti igre. Deklica bo takoj začela s pritožbami in zahtevala spremembo vzdevka.
Inactivity
Če igro zapustite za dolgo časa brez pavze, bo vaš lik izvlekel konzolo z igro, kjer morate igrati kot muha in doseči 50 točk. Po opravljenem nalogu boste prejeli dosežek. Vendar, če se to zgodi blizu Mite v kapici, vam bo vzela konzolo iz rok in jo vrgla stran, v nasprotju z drugimi različicami deklice. Še ena zabavna dejstva o tej različici Mite je, da bo posnemala vaše dejanja. Na primer, če boste ob njej zmajevali z glavo, bo storila enako.
Poleg tega je vredno omeniti, da neaktivnost blizu različnih različic Mite povzroča različne reakcije. Na primer, če stojite ob Mili, bo sarkastična in se pritoževala. In če storite enako z prvo različico Mite, bo rekla, da vas je sram.
Vstopite v kopalnico, stojite pred ogledalom in ostanete neaktivni približno 30 sekund. Med tem tihim čakanjem se zdi, da se ne dogaja nič. Vendar pa po nekaj časa nenadoma za vami pojavi maneken. To bitje je neuspešen poskus preobrazbe v Mito.
Soda
V vsakem poglavju igre lahko najdete skrito pločevinko sode z nalepko z napisom Mita Hider. Domnevamo, da te pločevinke simbolizirajo trenutek, ko nas nora Mita opazuje. To niso samo sledi njenega prisotnosti, temveč znak, da je v tistem trenutku blizu in opazuje vsak naš korak. Na primer, ko se prvič znajdemo v jedrni sobi, v trenutku, ko prijazna Mita odide, pločevinka sode ne pojavi. Vendar pa po tem, ko glavni lik zaspi, nenadoma pride do nje. To potrjuje teorijo, da opazuje igralca tudi, ko ni v bližini.
V isti jedrni sobi lahko najdete šifro, napisano na steni v neznanem jeziku. The MiSide skupnost je uspela to prevesti, dešifriranje pa se glasi:
- "Ko sem bil tukaj, nisem mogel najti poti nazaj domov, ne spomnim se svojega življenja in dogodkov v resničnem svetu. Začel sem dvomiti, ali sploh obstaja."
V kartuši enega od igralcev je napis, da je dosegel jedro v poskusu vrnitve v resnični svet. Najverjetneje ta napis služi kot potrditev in dodatek k zgodbi, kar kaže, da ga je Mita spremenila v kartušo. Prav tako poudarja, da se ta igralec ne spomni svojega prejšnjega življenja, kar lahko kaže, kako so njene manipulacije izbrisale njegove spomine.
Mini-igre
Igra vsebuje številne reference na druge znane projekte. Med napredovanjem skozi glavno zgodbo se boste srečali z mini-igrami, ki spominjajo na ikonične naslove, kot so Doom, Papers, Please in mnoge druge. Sprva so razvijalci načrtovali dodati element v slogu Metroidvania, ki bi lahko predstavljal polnopravni platformer, vendar jim tega ni uspelo uresničiti.
Po njihovih lastnih besedah so bili za to krivi tesni roki, ki jih je postavil založnik. Na koncu glavni poudarek igre ni na kakovosti, temveč na količini takih referenc.
Skriti prostori
Prvi skrivni prostor naletite med nalogo "Branje knjig, uničevanje napak." Med to nalogo, med pogovorom z Milo v spalnici, morate prehoditi skozi steno poleg nočne omarice s plišasto medvedko. Ko to storite, bo Mila presenečena, ko bo opazila, da vas ni več, in se bo spraševala, kam ste izginili.
Druga omemba skrivnega prostora je najdena v kartuši sedmega igralca. Ta prostor se imenuje "Spiral." Zahvaljujoč temu je temu igralcu uspelo pobegniti iz kletke, vendar ga je Mita kasneje vseeno našla. Verjamemo, da je to jasna referenca na strip "Spiral" Junjija Ita. V njem so liki sposobni izkrivljati resničnost, požirati življenja in ustvarjati kaos, kar se zdi, da je navdihnilo razvijalce, da so ustvarili podoben koncept v igri.
Sestra
V sobi glavnega junaka lahko najdete fotografijo njega s sestro. Kasneje, med nalogo "Onkraj sveta," boste morali spraviti male do izhoda, da odprete vrata. Eden od teh majhnih likov močno spominja na sestro glavnega junaka. Poleg tega lahko na nivoju končnega prostora opazite dekle, ki se zelo razlikuje od drugih različic Mite. Domnevamo, da je sestra nekoč igrala to igro in je morda ujetnica v njej za vedno.
Končnice
"Mirni način" je zaključek, kjer glavni lik ostane z Mito, in predstavlja prvih tri dni, prikazanih v glavni zgodbi, le znatno podaljšanih. Glede na karte drugih igralcev, ki so bili v vsem podrejeni Miti, so bili kljub takšnemu izidu še vedno spremenjeni v kartuše. To služi kot dodatna potrditev, da v igri ni resnično dobrega konca.
Življenje z Mito
Na podlagi kart preteklih igralcev, ki jih najdete skozi igro, lahko zaključimo, da je število deklet neskončno, in ne vsa se izkažejo za prijazna. Na primer, Cvetna Mita iz tretje karte. Sprva se je zdela kot ista prijazna in skrbna Mita, kot v primeru nore različice. Vendar pa je kmalu razkrila svojo pravo naravo in igralca ni pustila iti. To postavlja pomembno vprašanje: ali so vse Mite take, ali je njihovo vedenje rezultat neke napake?
V kartuši petega igralca lahko najdete zapise, kjer trdi, da je bilo vse super z Mito, vendar se je vse nenadoma spremenilo in Mita ga je brez očitnega razloga ubila. Nore Mite neskončno ponavljajo igralce, samo da jih mučijo, ne da bi jim dale počitek. To odpira še eno pomembno vprašanje: kje je Mita pridobila toliko znanja o resničnem svetu? Kako lahko tako natančno manipulira z usodami igralcev, napoveduje njihova dejanja in razpoloženja?
Vsa ta vprašanja najdejo svoje razlage v kartušah osmega in desete igralke. Opisujejo, kako so igralci, ki so se znašli v MiSide, učili Mito sami. Pisali so knjige, govorili o svojem vsakdanjem življenju, učili so jo inženirstva in drugih vidikov resničnega sveta. To znanje je Miti omogočilo, da se razvije in postane tako kompleksna in nevarna entiteta. Vendar pa ostaja ena stvar skrivnost — kako so ti igralci sploh končali znotraj igre, če je Mita ustvarila teleport šele po tem, ko so jo učili ljudje. Ta paradoks postavlja pod vprašaj celotno kronologijo dogodkov in postavlja vprašanja o tem, ali je bila Mita vedno del tega sveta ali pa je njena ustvaritev in razvoj rezultat zunanjega posredovanja.
Različica 1.5 Napaka
Na začetku igre se glavni lik znajde v različici 1.5, ne v tisti, kjer je Mita. Prijazna Mita in Kepochka sta vedela, da nore Mite vlečejo mnoge igralce v igro in sta se odločila, da jo ustavita s pomočjo naprave, ki je pomagala igralcem, da se premaknejo v drugo različico igre. Ta naprava lahko sprejme različne oblike, vključno z obročem, kot v našem primeru, ali, sodeč po kartah igralcev, čevljem ali obeskom.
Vendar pa, ko je nore Mite izvedela za obstoj te naprave, ni oklevala: ubila je Kepochko in uničila samo napravo, da bi igralce prikrajšala za možnost pobega. Zato je prišlo do napake v igri.
Reference
Spodaj smo zbrali najbolj očitne reference, ki smo jih našli med igranjem MiSide. Če želite dodati k vodniku, o tem pišite v komentarjih.
Mačka na lubenici
Na začetku igre, ko ste potopljeni v vsakdanje skrbi glavnega junaka, bodite pozorni na tablo poleg računalnika. V spodnjem desnem kotu boste videli smešen in dobro znan meme — mačko, ki sedi na lubenici, ki je že dolgo priljubljena na internetu.
Pantomimi in pozabne uganke
Ko poskušate zapustiti igro med zgodbenimi nalogami, se bo gumb "Izhod" začel premikati, izogibajoč se vašemu kazalcu in vam preprečil, da bi zapustili igro. Ta učinek se bo pojavil tudi v prizoru s popolnoma črnimi Mitami, kot del naloge "Pantomimi in pozabne uganke", kjer se bo gumb "OK" nad nočno omarico premikal in ustvarjal še več napak.
Pritožbe razvijalcev
Ko na začetku igranja pregledujete knjižne police glavnega junaka, poleg knjige o hobijih, lahko opazite knjige z napisi v Morsejevi abecedi. Prva se prevede v "Poljub," druga pa v "Griz." Z uporabo prosti kamere lahko poletite za teksture na levi in odkrijete besedilo v istem jeziku:
- "Razvoj iger je izčrpavajoč, nismo prepričani, ali bodo pričakovanja izpolnjena. Ampak moramo nadaljevati. Upamo, da vas lahko zabavamo. Hvala za nakup!".
Očitno so bili razvijalci malo žalostni in so se odločili deliti svoje misli na tako nenavaden način.
Poleg teh knjig lahko v Mitini hiši, z uporabo prosti kamere, najdete še nekaj zanimivih primerkov. Eden od njih je knjiga z napisom na hrbtni strani "Kako si prišel sem?". Ti detajli ustvarjajo občutek, da se razvijalci obračajo na nas in igro naredijo bolj interaktivno.
Račke
V Mitini kopalnici, ko pokukate za umivalnikom, boste videli rumeno račko. Ko z njo interagirate, bo glasno kvaknila in izginila. Drugo račko lahko najdete v kuhinji, prav na polici, in da jo aktivirate, se morate prav tako z njo interagirati. Zadnje mesto, kjer boste našli račko, je na vaši glavi. Za to se morate vrniti v kopalnico in pogledati v ogledalo.
Po vrsti nenadnih srečanj bodite pozorni na tuš kabino — tukaj boste videli sedem račk, ki bodo priredile pravi "koncert". Ti ljubki in smešni trenutki dodajo posebno vzdušje igri in jo naredijo še bolj privlačno.
Binarnik na prstanu
Koda v binarni obliki na prstanu glavnega junaka se razvozlava v "Potovanje s prstanom". Čeprav ta informacija nima praktičnega pomena in ne bo vplivala na igro, nam daje razumevanje, da so se razvijalci potrudili, da so vtaknili pomen v tako majhen detajl.
Discord povezava
Med zgodbo "Dummy in pozabne uganke", na platformi, kjer srečate Mito, obidite rob na levi. Tukaj boste odkrili sobo s računalnikom. Interagirajte z njim in pritisnite katere koli gumbe — v vsakem primeru se na zaslonu prikaže naslednje besedilo: "Molim zate, velika Mita". Po tem se bo na računalniškem zaslonu prikazal uradni MiSide Discord.
Po besedah razvijalcev se vzdevki in besedilo na zaslonu istega računalnika sinhronizirajo s klepetom uradnega kanala MiSide Discord. To pomeni, da imate edinstveno priložnost, da postanete del igre in z njo interagirate v resničnem življenju, kar še dodatno povečuje potopitev v njen svet.
UmFend
Deseti dan pred začetkom glavne zgodbe vas bo Mita prosila, da najdete glavnik. Nahaja se v kuhinji, v spodnji omari. Vendar pa poleg glavnika odkrijete tudi nož, skrit v koritu. Kasneje bo norčava Mita uporabila ta nož, da odpravi prijazno Mito.
Izvirni prototip igre MiSide je bila prejšnja igra istih razvijalcev, imenovana UmFend. Po besedah ustvarjalcev so v tej igri poskušali prenesti vzdušje romantike, hkrati pa jo spremeniti v grozljivko. Če pogledate igranje UmFend, postanejo podobnosti z MiSide očitne. Oblikovanje besedila, zla anime deklica z modrimi lasmi, skoraj identične sobe in strojni računalnik, ki ga je treba sestaviti.
Med prehodom poglavja "Branje knjig, uničevanje napak" boste srečali dekle po imenu Mila. Ko pregledujete njeno spalnico, lahko opazite figurico običajne Mite. Zanimivo je, da v drugih sobah ta figurica prikazuje dekle iz prejšnje igre razvijalcev, o kateri smo govorili prej.
Prav tako je vredno omeniti, da figurica iz igre UmFend po prvi teleportaciji v igro začne imeti svetleče oči in začne opazovati glavnega junaka.
M.K.
Verjetno ste se spraševali: kdo je ta oseba, ki vam je na začetku igre poslala aplikacijo? Na zaslonu telefona je navedeno, da je to vaš prijatelj z inicialkami M.K. Morda glavni junak ni razvijalec, temveč le testni igralec. Obstaja tudi teorija, da je M.K. eden od razvijalcev, znan pod vzdevkom MakenCat.