Cat Quest 3
Glavni lik je sladek in pogumen maček mornar, ki se tokrat poda iskat ogrožene artefakte, da bi rešil svoj svet pred katastrofo. Raziskuje ogromen svet z različnimi... Več podrobnosti
Tabela za Cheat Engine [UPD: 08/08/2024]
-
tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rarPrenesi 23.52 kBGeslo za arhiv: vgtimes
Funkcije in ukazi:
- CE:
- Kompaktni način - kompaktni način;
- Prosojni način — prosojni način;
- Dodaj meni bližnjičnih tipk — dodajte meni bližnjičnih tipk.
- Shrani stanja potrditvenega polja — shrani stanja potrditvenega polja;
- Opombe:
- Če je shranjeno, je stanje potrditvenega polja mogoče obnoviti, ko se naslednjič zažene CT. - če je shranjeno, se lahko stanja zastavic obnovijo ob naslednjem zagonu CT.
- Če so spremenljivke, se shranijo tudi vrednosti. (podpira Allow Increase/Decrease) - če so to spremenljivke, se vrednosti tudi shranijo. (podpira Dovoli povečanje / zmanjšanje);
- Naloži stanja potrditvenega polja — naloži stanja potrditvenega polja;
- Razširi vse glave — razširi vse glave
- Preveri posodobitve — preveri posodobitve;
- Daj dnevnik v odložišče — kopirajte dnevnik v odložišče;
- Opomba: uporabite to za boljše poročanje, če možnosti niso na voljo. – Opomba: uporabite to za boljše poročanje, če možnosti niso na voljo.
- Množitelj hitrosti gibanja — množitelj hitrosti gibanja;
- krat — krat;
- Množitelj hitrosti ladje — množitelj hitrosti ladje;
- krat - krat.
- Neomejeno zdravje - neomejeno zdravje;
- Neomejeno zdravje ladje - neomejeno zdravje ladje;
- Neomejena mana - neomejena mana;
- Naboji niso porabljeni - naboji niso porabljeni;
- Topovska krogla ni porabljena - topovska krogla ni porabljena;
- Damage Multiplier - množitelj škode;
- krat: igralec — krat: igralec;
- krat: sovražniki - krat: sovražniki;
- Množitelj pridobljenih XP — množitelj pridobljenih izkušenj;
- krat - krat.
- Modifikator podatkov o opremi — modifikator podatkov o opremi;
- Oprema - oprema;
- P->Level Value Gauge — P->level value Gauge;
- _trenutna vrednost — _trenutna vrednost;
- _največja vrednost — _največja vrednost;
- P->Podatki o postavki opreme - P->Podatki o postavki opreme;
- P->ime predmeta — P->ime predmeta;
- P->Konfiguracija orožja — P->Konfiguracija orožja;
- razdalja samodejnega cilja — razdalja samodejnega cilja;
- razdalja magnetnega naboja — razdalja magnetnega naboja;
- samodejni ciljni kot — samodejni ciljni kot;
- uporabi projektile Firer Sfxs - uporabi učinke projektila;
- P->_škoda — P->_škoda;
- Formula rasti — Formula rasti;
- vrsta izračuna rasti — vrsta izračuna rasti;
- tip izračuna prirastka — tip izračuna prirastka;
- osnovna statistika — osnovna karakteristika;
- rast Val — vrednost rasti;
- inkrement Val — vrednost inkrementa;
- povečanje rasti na vsakih X stopenj — povečanje rasti na vsakih X stopenj;
- P->zdravje — P->zdravje;
- Formula rasti — Formula rasti;
- vrsta izračuna rasti — vrsta izračuna rasti;
- vrsta izračuna prirastka — vrsta izračuna prirastka;
- osnovna statistika — osnovna karakteristika;
- rast Val — vrednost rasti;
- vrednost prirastka — vrednost prirastka;
- povečanje rasti vsakih X ravni — povečanje rasti vsakih X stopenj;
- P->napad - P->napad;
- Formula rasti — Formula rasti;
- vrsta izračuna rasti — vrsta izračuna rasti;
- vrsta izračuna prirastka — vrsta izračuna prirastka;
- osnovna statistika — osnovna karakteristika;
- rast Val — vrednost rasti;
- prirast Val — vrednost prirastka;
- povečanje rasti vsakih X stopenj - povečanje rasti vsakih X stopenj;
- P->čarovnija — P->čarovnija;
- Formula rasti — Formula rasti;
- vrsta izračuna rasti — vrsta izračuna rasti;
- vrsta izračuna prirastka — vrsta izračuna prirastka;
- osnovna statistika — osnovna karakteristika;
- rast Val — vrednost rasti;
- inkrement Val — vrednost inkrementa;
- povečanje rasti vsakih X ravni — povečanje rasti vsakih X stopenj;
- P->obramba — P->zaščita;
- Formula rasti — Formula rasti;
- vrsta izračuna rasti — vrsta izračuna rasti;
- vrsta izračuna prirastka — vrsta izračuna prirastka;
- osnovna statistika — osnovna karakteristika;
- rast Val — vrednost rasti;
- inkrement Val — vrednost inkrementa;
- povečanje rasti vsakih X ravni — povečanje rasti vsakih X stopenj;
- P->Opis pasivne sposobnosti — P->Opis pasivne sposobnosti;
- je dolgo orožje - je dolgo orožje;
- osnovni stroški nadgradnje — osnovni stroški nadgradnje;
- množitelj povečanja stroškov osnovne nadgradnje — množitelj povečanja za osnovne stroške nadgradnje;
- Kapaciteta streliva za orožje — zmogljivost streliva za orožje;
- Gun Reload Bullet Duration — trajanje ponovnega polnjenja orožne krogle;
- Trajanje sponke za ponovno polnjenje pištole — trajanje ponovnega polnjenja sponke za orožje;
- pištola Max Ammo Boost — največja okrepitev streliva za orožje;
- posebno povečanje streliva za orožje - posebno povečanje streliva za orožje;
- Modifikator črkovalnih podatkov - modifikator črkovalnih podatkov;
- Urok - urok;
- P->Level Value Gauge — P->Level Value Gauge;
- _trenutna vrednost — _trenutna vrednost;
- _največja vrednost — _največja vrednost;
- P->Konfiguracija črkovanja — P->Konfiguracija črkovanja;
- osnovni stroški nadgradnje — osnovni stroški nadgradnje;
- povečaj množitelj stroškov osnovne nadgradnje — povečanje množitelja stroškov osnovne nadgradnje;
- P->Spell Levels — P->spell Levels;
- P->[1] — P->[1];
- P->ime črkovanja — P->ime črkovanja;
- P->opis uroka — P->opis uroka;
- elementarni tip — tip elementa;
- zlaganje - sklad;
- clear On Receiving Attack — clear on Receiving Attack;
- preglasi vhodno ropotanje — preglasi vhodno vibriranje;
- input Rumble Effect — vhodni učinek vibriranja;
- stroški mane — stroški mane;
- P->[2] — P->[2];
- P->ime črkovanja — P->ime črkovanja;
- P->opis uroka — P->opis uroka;
- elementarni tip — tip elementa;
- zložljiv - zložljiv;
- clear On Receiving Attack — clear on Receiving Attack;
- preglasi vhodno ropotanje — preglasi vhodno vibriranje;
- input Rumble Effect — vhodni učinek vibriranja;
- stroški mane — stroški mane;
- P->[3] — P->[3];
- P->ime črkovanja — P->ime črkovanja;
- P->opis uroka — P->opis uroka;
- elementarni tip — tip elementa;
- zložljiv - zložljiv;
- clear On Receiving Attack — clear on Receiving Attack;
- preglasi vhodno ropotanje — preglasi vhodno vibriranje;
- input Rumble Effect — vhodni učinek vibriranja;
- stroški mane — stroški mane;
- Odkleni vso opremo - odkleni vso opremo;
- Odkleni vse načrte ladij - odkleni vse načrte ladij;
- Podeli vse čarovnije - podeli vse čarovnije;
- Podeli vse predmete naloge - podeli vse predmete naloge.
- zlato - zlato;
- kristal - kristal.
Kako zagnati:
- Odprite »Cheat Engine«;
- Kliknite »Naloži« in izberite tabelo;
- Kliknite »Izberite proces za odpiranje« in izberite želeni proces;
- Izberite želeno možnost in postavite križec.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
CT: Field: Combat: Menu: Dev: variables
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave: