MiSide
Zgodba se vrti okoli preprostega fanta, ki igra simulator razmerja s srčkano anime deklico. Nenadoma se znajde v virtualnem svetu sam s svojo spremljevalko - ona... Več podrobnosti
Custom Models Loader - nalagalnik modelov po meri
-
Основной модcustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_266170.zipGeslo za arhiv: vgtimes
-
Assetscustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_126986.zipGeslo za arhiv: vgtimes
-
Configcustom-models-loader-zagruzchik_1736537183_635598.zipGeslo za arhiv: vgtimes
Program za MiSide, ki poenostavi delo z modeli za igralce in modderje. To orodje vam omogoča ustvarjanje in nalaganje modelov po meri, ki nadomestijo katero koli različico Mite.
Funkcije:
- Izvoz dinamične konfiguracije kosti: Skript, ki doda možnost ustvarjanja besedilne datoteke za dinamično konfiguracijo kosti. Če želite to narediti, morate z desno miškino tipko klikniti predmet v sceni;
- Izvirna sredstva: Vključuje datoteke in teksture FBX;
- Miside Custom Models Loader: Priročno orodje za nalaganje modelov po meri.
Navodila za namestitev in uporabo:
- Prenesene modifikacije postavite v mapo BepInEx -> plugins -> models. Če mapa manjka, jo ustvarite;
- Za preklapljanje med modeli (naslednji/prejšnji) uporabite tipki F1 in F2 .
Dodatno:
- Nastavitve bližnjic na tipkovnici za F1/F2 lahko spremenite v datoteki BepInEx\config\MS_CustomModels.cfg;
- Potrebna je tudi najnovejša različica BepInExPack .
Vodnik za ustvarjanje modela po meri za MiSide
1. korak: Priprava
- Prenos naslednje programe:
- Prenesite izvirno datoteko FBX iz igre in jo ekstrahirajte na priročno mesto.
2. korak: Delo v Blenderju
- Uvozite datoteko Mita.fbx v Blender (nahaja se v prenesenem arhivu).
- Premakni model na koordinate (0, 0, 0).
- Izvedite kakršne koli spremembe:
- Za pravilno delovanje obrazne animacije:
3. korak: Delo v Unity
- Ustvarite projekt Unity 2021.3.35 in uvozite izvoženi FBX.
- Počistite polje Pretvori enote v nastavitvah modela in kliknite Uporabi.
- Po potrebi popravite teksture:
- Dodajte model na sceno.
- Za delno zamenjavo (npr. samo telo):
Po spremembah premaknite model iz hierarhije scene v okno sredstev in izberite Original Prefab.
4. korak: Zgradite AssetBundle
- Namestite AssetBundles-Browser v Unity.
- Iz menija Okno -> Brskalnik AssetBundle povlecite montažno konstrukcijo na območje sestavljanja.
- Nastavite izhodno pot na BepInEx/plugins/models in zgradite.
Model bi moral biti zdaj na voljo v igri s pritiskom na F1/F2.
5. korak: Dodajte fiziko (neobvezno)
- Za dinamično fiziko uporabite konfiguracijsko datoteko JSON. Primer:
[
{
"root": "Prsje",
"izključitve": ["Leva rama", "Desna rama"],
"blaženje": 0,2,
"elastičnost": 0,1,
"togost": 0.1,
"inert": 0.85
}
]
- Povlecite datoteko .txt z nastavitvami v isti paket kot prefab.
Končano! Zdaj je vaš model popolnoma pripravljen za uporabo in ga lahko naložite v MiSide.
Программа для MiSide, которая упрощает работу с моделями как для игроков, так и для мододелов. Этот инструмент позволяет создавать и загружать пользовательские модели, заменяющие любые версии Миты.
Особенности:
- Dynamic Bones Config Export: Скрипт, добавляющий возможность создания текстового файла конфигурации динамических костей. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте в сцене;
- Original Assets: Включает файлы формата FBX и текстуры;
- Miside Custom Models Loader: Удобный инструмент для загрузки пользовательских моделей.
Инструкция по установке и использованию:
- Поместите загруженные моды в папку BepInEx -> plugins -> models. Если папка отсутствует, создайте ее;
- Используйте клавиши F1 и F2 для переключения между моделями (следующая/предыдущая).
Дополнительно:
- Настройки сочетаний клавиш для F1/F2 можно изменить в файле BepInEx\config\MS_CustomModels.cfg;
- Также требуется установленный BepInExPack последней версии.
Руководство по созданию пользовательской модели для MiSide
Шаг 1: Подготовка
- Загрузите следующие программы:
- Скачайте оригинальный файл FBX из игры и распакуйте его в удобное место.
Шаг 2: Работа в Blender
- Импортируйте файл Mita.fbx в Blender (находится в скачанном архиве).
- Переместите модель в координаты (0, 0, 0).
- Вносите любые изменения:
- Для корректной работы лицевой анимации:
Шаг 3: Работа в Unity
- Создайте проект Unity 2021.3.35 и импортируйте экспортированный FBX.
- Снимите галочку с Convert Units в настройках модели и нажмите Apply.
- При необходимости исправьте текстуры:
- Добавьте модель на сцену.
- Для частичной замены (например, только тела):
После внесения изменений переместите модель из иерархии сцены в окно активов и выберите Original Prefab.
Шаг 4: Сборка AssetBundle
- Установите AssetBundles-Browser в Unity.
- В меню Window -> AssetBundle Browser перетащите префаб в область сборки.
- Установите путь вывода на BepInEx/plugins/models и выполните сборку.
Теперь модель должна быть доступна в игре при нажатии F1/F2.
Шаг 5: Добавление физики (необязательно)
- Для динамической физики используйте конфигурационный файл в формате JSON. Пример:
[
{
"root": "Chest",
"exclusions": ["Left shoulder", "Right shoulder"],
"damping": 0.2,
"elasticity": 0.1,
"stiffness": 0.1,
"inert": 0.85
}
]
- Перетащите файл .txt с настройками в тот же пакет, что и префаб.
Готово! Теперь ваша модель полностью готова к использованию и может быть загружена в MiSide.
Uporabne povezave: