"Čas za ustvarjanje prihodnosti" — pravi slogan Anno 2070. Po priljubljeni teoriji legende bo zaradi globalnega segrevanja arktični led na Zemlji skopnel in poplavil večino kopnega. Posledično bo življenje mogoče le na majhnih otokih.
Za legendarno serijo gradnje mest Anno je to prva "znanstvena" razlaga. In ker je nastavitev igre prihodnost, je vzdušje tudi futuristično: futuristična mesta, industrija, ki je konceptualna po današnjih standardih, in dve različni frakciji: ekologisti in industrijalci.
Ravnotežje igre in igranje
Anno 2070 se ni oddaljil daleč od svojega predhodnika Anno 1404. Seveda so razlike v časovnih obdobjih znatno spremenile zahteve prebivalcev leta 2070, čeprav je splošna struktura "rasti" nivojev prebivalcev postala preprostejša. Zdaj je veliko lažje poskrbeti za prebivalce, predvsem zaradi sposobnosti pridobivanja več naravnih virov na otoku. Ni več potrebe po množični kolonizaciji otokov za en sam vir. Na primer, za dosego četrte stopnje razvoja sta dovolj dva otoka. Tehnološki proizvodni cikel je zdaj širši kot prej: do 6 stopenj in natančno uravnotežen. Ne bo trajalo dolgo, da se ga naučimo.
Obljubljeno povečanje vojaške komponente je bilo izpolnjeno, zdaj pa imamo dostop do veliko večjega nabora enot — podvodnih, površinskih in zračnih. Mimogrede, podvodna komponenta igre si zasluži posebno spoštovanje — to je odlična rešitev, ki je precej gladko integrirana v igro. Škoda le, da so podvodna območja namenjena pridobivanju virov, ne pa kolonijam. Ravnotežje igre je natančno kalibrirano in omogoča gladko izkušnjo igranja.
Seveda je glavna značilnost igre prisotnost več frakcij: ekologisti in industrijalci kot glavne, ter tehnologi kot dodatna frakcija, ki se odpre na določeni ravni razvoja. Zdi se, da so glavne frakcije razvili različni ljudje — pristop k gradnji struktur, vrstam industrije in uporabljenim tehnologijam se tako zelo razlikuje.
Druga novost je osebni arhk, katerega naloga je pomagati igralcu pri kolonizaciji otoka in ustanavljanju kolonije. Ko se otok igralca razvija, bo arhk ponudil več uporabnih projektov. Seveda se daje velik pomen ekologiji, in če se ta znatno poslabša, se bodo ravni proizvodnje znižale, ljudje pa sami ne bodo zadovoljni s onesnaževanjem zraka in okolja.
Kampanja in zgodba. Neskončni način
Serija Anno je vedno imela preprosto in kratko kampanjo, katere glavni cilj je bil usposobiti igralca. Vendar pa je v Anno 1404 zgodba postala bolj zanimiva, v Anno 2070 pa je zaplet preprosto osupljiv: ustaviti moramo okoljsko katastrofo in razkriti skrivnosti starodavne arke. Med igro bomo preklapljali med frakcijami in raziskovali možnosti ter prednosti vsake. Kampanja ni težka, in če naletite na težave v neskončnem načinu, poskusite najti odgovore z zaključevanjem kampanje.
Neskončni način je brez dvoma glavni način Anno, kljub trendovskemu večigralskemu načinu. Z nekega razloga je Ubisoft omejil možnosti za nastavitev igre in možnosti same igre v brez povezave, zato bodite pripravljeni na stalno internetno povezavo. Kljub tej pomanjkljivosti način "Neskončna igra" razkriva polno globino Anno 2070: izberite frakcijo in "zabavajte se z desno (levo) roko" atrakcija se začne. Ne, ne tisto, kar mislite, mislim na roko, s katero držite miško. Branite interese svoje frakcije skozi vojno ali tehnološki razvoj. Gradite mesta in industrijsko proizvodnjo, ravnotežje na robu potencialne ekološke katastrofe ali ignoriranje njene možnosti. Pot razvoja so tukaj vedno edinstvene.
Grafika
Na presenečenje mnogih uporabnikov grafika v igri ni veliko boljša kot v 1404. Nekoliko razočaranja prinaša tudi nadležna zameglitev, ki jo je težko odstraniti. Grafični vmesnik igre se je nedvomno izboljšal, vendar je velikost ikon in pisav precej majhna, zato poskrbite za svoj vid, ko igrate več ur.
Skupni vtisi
Anno 2070 je predvsem ekonomski simulator. Tako vojna tukaj ni glavni poudarek. Glavni poudarek je na razvoju in blaginji, tako da je igra zagotovo za vas, če vas zanima tak pristop v strategijah. Ali lahko Anno 2070 konkurira Anno 1404 je vprašanje za razpravo. Seveda so futuristična mesta bolj primerna za strategije, vendar nekatere pomanjkljivosti poslabšajo splošni vtis igre, kar pri Anno 1404 in Anno 1701 ni bilo tako.
Rodion Ilin


