Zvezdna mrzlica (ali morda le pohlep) vpliva na vse. To se je zgodilo z Dragon Age 2, katerega popolna poenostavitev je povzročila nevihto kritik že v prvih minutah igre. Če smo v DA: Origins lahko čutili epsko razsežnost dogajanja in potovali po obsežni deželi, zdaj dobimo zgodbo o eni sami osebi, raztegnjeno čez celo igro—čeprav bi bilo dovolj le za en DLC.
Zgodba in RPG elementi
Dragon Age 2 je le ohlapno povezan z izvirnikom, čeprav se dogodki nadaljevanja odvijajo kmalu po "Origins." Iz nekega razloga so se pisci odločili, da pustijo čim manj povezav z prvo igro, tako da je profil, ki so ga mnogi igralci skrbno shranili, praktično neuporaben—posledice vaših odločitev lahko vidite le pod mikroskopom. Uničenje, ki divja v Fereldenu, prisili našega junaka, da pobegne v Kirkwall, mesto sužnjelastnikov in piratov, ki zdaj propada v pozabi. Tam bomo preživeli prvih dveh poglavij v dolgčasu, opravljali naloge za vsakogar, ki prosi, in šele sredi igre se zgodba resnično zažene.
Srečanja z nasprotniki so padla na raven poljskega strelca: z metanjem ducatov sovražnikov na glavnega junaka so se razvijalci očitno nadejali dodati dinamiko, ki je v Origins nekoliko manjkala. Prebijanje skozi bazene “krvavega” kečapa je zagotovo dinamično, toda biti posebej nadarjen, da dejansko umreš na normalni težavnosti, moraš biti resnično poseben. Taktični premor, ki nam je prej pomagal, je tukaj popolnoma nepotreben—igra je tako enostavna, da ga nikoli ne potrebuješ. Enaka “usoda” je doletela tudi šefe, ki se občasno pojavijo: nekaj minut vrveža in je končano.
Vsebina sveta igre je bila obravnavana na površinski način. Kam so šli dobro razviti poizvedbe, dialogi in svoboda izbire, za božjo voljo?! Interakcija z liki v igri je mogoča le po scenariju in le na strogo določenih mestih. Stranske naloge so se zelo približale standardu “ubij in prinesi”, čeprav so med njimi tudi nekatere odlične. Ob takšnem kontrastu se zdi, da je BioWare preprosto zmanjkalo časa—neki elementi igre so bili dokončani, drugi pa ne.
Prvi primer: razvoj članov vaše ekipe in njihovih osebnosti. Likov, ki so jih ustvarili pisci, je zanimivih in zelo barvitih. Prejšnji sistem odnosov z ekipo je še vedno tukaj: če vaša dejanja ugajajo spremljevalcu, se indikator premakne proti "Prijatelj," in obratno. V DA2 ni veliko daril, zato se boste morali spomniti osebnih nalog in redkih pogovorov ena na ena.
Drugi: opazna izboljšava v vizualnem slogu RPG sistema. Zdaj imamo več možnosti pri nadgradnji lika, čeprav žal ni dovolj vsebine v igri, da bi jih lahko maksimalno izkoristili. Majhna izboljšava je kolesce dialogov, že znano iz Mass Effect 2. Za udobje so vrstice označene s posebnimi ikonami: "postavi vprašanje", "sarkazem", "nasproten", in tako naprej. Očitna prednost je glasovna igra in čustva glavnega lika—sedaj je veliko prijetneje poslušati dialoge. Med uporabnimi spremembami so tudi nekatere prilagoditve v menijih—navigacija in iskanje sta bolj priročna.
Grafika
Igra ji primanjkuje podrobnih grafičnih elementov—razvijalci so obljubili, da bodo skozi čas pokazali vizualne spremembe v svetu, vendar Kirkwall in njegova okolica ostajata nespremenjena. Ni večjih sprememb v grafičnem motorju, čeprav razvijalci ponujajo DirectX 11 in teksture visoke ločljivosti.
***
Dragon Age 2 zagotovo ni tisto, kar so oboževalci prve igre pričakovali. Epik obsega, obilje majhnih podrobnosti in raznolikost lokacij so izginili, slikovite pokrajine Fereldena so zamenjali dolgočasje Kirkwalla. Po drugi strani pa je tu zanimiva zgodba, moralne dileme, nepričakovani zaključek in nepričakovane posledice za vaše dejanja. Kljub številnim pomembnim poenostavitvam je Dragon Age 2 še vedno pustolovščina, ki jo je vredno doživeti vsaj enkrat za vsakogar, ki je igral Dragon Age: Origins.
Rodion Ilin



