Long before the release of Dead Space 3, so fanje serije že kritizirali razvijalce. Pod ogenj je prišlo vse: kooperativni način, izdelava predmetov, spletna trgovina in dejstvo, da bo okolje planet in ne vesoljska postaja. Bilo je obtožb, da so razvijalci grozljivko spremenili v streljačino, "konzolizirali igro" in tako naprej. Vendar pa je Visceral Games dejansko dostavil odlično igro, ki je enakovredna prvim dvema deloma in celo boljša!
Nedvomno so vse inovacije v igranju, ki so jih razvijalci uvedli v Dead Space 3, bile potrebne in so se popolnoma prilegale igranju, ki so ga oboževali številni oboževalci. Čeprav igra zdaj vsebuje več odprtega prostora in popolnoma drugačen nivo oblikovanja, je to dejansko naredilo stvari še bolj zanimive.
Spremembe
Vendar pa igra začne s precej očitnimi napakami. Takoj ko zaženete igro, vas pozdravi "meni, ki ga je oblikoval idiot" z očem pekočo rusko pisavo. Presenetljivo je, kako nekateri razvijalci čutijo potrebo po spremembah stvari, ki že delujejo popolnoma. Tako meni kot ruska pisava nista potrebovala tako radikalne posodobitve, zato lahko samo zberete pogum in začnete novo igro.
V igranju boste takoj opazili nekatere spremembe. Medtem ko je Dead Space 3 ohranil glavne značilnosti grozljivke, je dejansko izgubil svojo atmosfero terorja. In za to obstaja več razlogov.
Glavni razlog so slabe, zelo slabe grafike za leto 2013 in kričeči modeli. Brez njih je igra izgubila veliko svoje napetosti. Razumljivo je, da lokacije na Titanu in “Ishimuri” niso potrebovale toliko moči od konzol kot obsežni prostori Tau Volantisa. Takrat so razvijalci vse izpopolnili do sijaja, toda rjavenje in pozabljene teksture, led, igra svetlobe in sence - vse to izgleda nezadovoljivo na PC-ju, celo povsem grdo. Upamo, da bodo modderji to težavo na nek način odpravili s HD teksturami, vendar bi morali razvijalci sprejeti drastične ukrepe, dodati ustrezno osvetlitev in DX11 učinke. Tiste iste scene, če bi bile vizualno pravilno oblikovane, bi igralca spravile v tresenje strahu.
Tudi pri maksimalnih grafičnih nastavitvah ni mogoče videti dinamične igre senc, kar je zelo pomembno v grozljivkah. Razvijalci so tudi pozabili na velika temna območja, kjer bi se zle oči nekromorfov svetile. V prejšnjih igrah je lahko že en tak prizor igralca spravil v strah. Igralčeve roke so dobesedno tresle od strahu pred neznanim. In kaj pa Dead Space 3? Nekromorfe lahko opazite s 100 metrov razdalje, celo v popolni temi. Dokler se približajo igralcu, bo imel čas spiti kavo in prebrati revijo, nato pa ubiti sovražnika z enim samim strelom. Just think, throughout the entire game, not once, NOT ONCE, do players find themselves surrounded by necromorphs in complete darkness. Because the developers simply weren’t able to implement properly darkened rooms.
Drugi razlog je pomanjkanje zvokov. Se spomnite, kakšno je bilo v Dead Space in Dead Space 2, ko ste pozorno poslušali vsak zvok? Kako ste se včasih prestrašili ob drgnjenju krempljev po kovini, šumenju, sikajočih zvokih, padajočih predmetih. Oh, tisti neopisljiv občutek je skoraj popolnoma izginil iz Dead Space 3! Prav skozi zvok so razvijalci zgradili tisto vzdušje, ki vas lahko spravi ob pamet. Da, Dead Space 3 ima odlično glasbo, vendar je ta le tam, kot formalnost. Ni povezana z revnimi, skoraj popolnoma odsotnimi okolijskimi zvoki, včasih pa je celo popolnoma "izven teme." Streljanje necromorphov ob veseli melodiji je zabavno, seveda, vendar je to povsem drugačen tip igre... V Dead Space 3 boste pogosto slišali, kako piha veter. To je edini zvok, ki si ga boste zapomnili iz igre.
Vzdušje, občutki igralca in napetost v takih igrah močno temeljijo na grafiki in oblikovanju zvoka. In prav tu ima Dead Space 3 težavo. Ni kakovostne grafike, ni kakovostnih zvokov—ni osupljivega občutka strahu in groze. Da, igra lahko še vedno prestraši igralca, ko na hrbet vašega učenka vrže nekaj necromorphov ali izpusti kakšnega monstra, vendar je ta serija postala znana iz povsem drugih razlogov.
Ne morete si pomagati, da ne bi omenili kričečih modelov v negativni luči. Seveda razumem, da z vsako novo igro postanejo isti monstri za igralce manj strašljivi, zato je vedno treba priti do nečesa novega. Spomnim se, da ste v prvi sceni Dead Space, v dvigalu, skoraj lahko od strahu umazali sebe—telesa necromorphov so bila tako šokantno podrobna. V Dead Space 2 so razvijalci prav tako ustvarili modele pošasti z veliko poligoni, ki so igralce osupnili s svojo grozovitostjo. Toda v Dead Space 3 izgledajo pošasti nizkopoligonsko in preprosto kričeče. Seveda, po 200 letih na zamrznjenem planetu bi se morali necromorphi spremeniti, vendar niso prav nič impresivni v svoji grdosti in ne ustrezajo tistemu, kar bi morda pričakovali. Zdi se, kot da so jih sestavili "na hitro" mesec dni pred izidom v grozljivem hitenju.
10 od 10
Ampak kakšna igrivost ima igra! To je 10 od 10, 10 od 10 vsaj! Predstavljajte si možnosti igranja Far Cry 3 v svetu Dead Space! To je tisto, kar so razvijalci pripravili za tiste, ki se upajo preizkusiti igro, kljub vsem zgoraj opisanim pomanjkljivostim. You’ll find a huge selection of all sorts of items, attachments, upgrades, and add-ons. And it’s all so harmoniously designed that you’ll get more enjoyment tinkering at the workbench and customizing your weapons and playstyle than from killing enemies.
Ne morem si pomagati, da ne bi opazil, kako srečni so tisti, ki so uspeli prednaročiti. Največ užitka bodo imeli v igri, saj so razvijalci pripravili najboljše komplete orožja in oblek zanje, kar znatno povečuje preživetje. Ne vem, kako težko bo igralcem, ki niso prednaročili. Svet Dead Space 3 je morda manj strašljiv, a je postal bolj nevaren za igralca. Tako da bo tekmovanje s klasičnim jurišnim puškami precej težko.
Idealno ima igralec dostop do dveh vrst orožja na enem okvirju (zgornjem in spodnjem), ki jih je mogoče modificirati z veliko število ustreznih modulov. V resnici ti omogočajo dosego popolnoma nasprotnih učinkov z enim orožjem. Na primer, isto orožje lahko strelja natančne kratke izbruhe ali odtrga okončine nasprotnika s močnim strelom iz šibrovke. Ključ je v izbiri pravega modula.
Na voljo sta tudi dve dodatni priponki, ki lahko na primer povečata škodo orožja ali upočasnita nasprotnike z vsakim strelom. Za kooperativni način so bolj primerne priponke, ki omogočajo obema igralcema, da se pozdravita z enim samim medicinskim kompletom. Prav tako lahko izboljšate parametre, kot so natančnost, hitrost streljanja, škoda, hitrost ponovnega nalaganja in velikost nabojnika z mikročipi, ki jih je mogoče namestiti v vsako orožje.
Takšna svoboda pri ustvarjanju predmetov omogoča neverjetne rezultate. Vaše prvo orožje je lahko izjemno močno: super šibrovka in raketomet, medtem ko je drugo lahko običajna jurišna puška s hitro streljanjem, ali pa lahko sestavite zelo natančno orožje in ga povežete z nečim eksotičnim, kot je dvojni plamenomet z različnimi moduli, ki omogočajo povzročanje škode na območju ali na dolge razdalje!
Vse te na videz manjše trike bodo prispevale k vaši borbi proti nekromorfu. Kako vam je všeč možnost, da jih ubijete z enim natančnim strelom ali da hkrati zažgete pet? Vendar pa, če igra postane prelahka, lahko vedno povečate težavnost kadarkoli. Ne mislite, da vse zgoraj navedeno ni pustilo prostora za znane stasis in kinesis. Še vedno so prisotni, še vedno se uporabljajo v igri in še vedno rešujejo Isaaca v najkritičnejših situacijah.
Mimogrede, ustvarjanje novih orožij ali predmetov poteka z uporabo nabranih materialov, kovin in mineralov. Da bi jih učinkovito zbirali, lahko uporabite posebne robote—sestavite jih lahko do tri. Poskusite jih uporabljati čim pogosteje in se ne obremenjujte z izgubo – vrnili se bodo na delovno mizo sami, kjer jih lahko pobrnete za naslednji zbiralni krog.
Za robota je veliko stvari za iskanje, medtem ko bo iskal volfram ali somatski gel, boste vi zaposleni pri preizkušanju nadgradnje. Viri, ki jih zberete, se porabijo ne le za izboljšave orožja in izdelavo, temveč tudi za nadgradnjo zaščitnih oblek. Razvijalci so pomislili na vse, zato imajo obleke velik nabor pasivnih veščin, ki jih podedujejo vse obleke, takoj ko nadgradite katero koli od njih.
Kooperativni način
Celoten sistem izdelave vpliva tudi na ponovljivost. Zelo težko je odkleniti vse možne kombinacije orožja ob prvem igranju, in zbiranje vseh načrtov bo vzelo več kot en krog. Ampak verjemite mi, vredno je – vsako orožje in vsak dodatek se tako brezhibno prilega igranju, da se nikoli ne sprašujete: "Zakaj to sploh potrebujem?"
Veliko v igranju je odvisno od tega, ali igrate s partnerjem ali greste skozi Dead Space 3 sami. Kooperativni način je zelo skrbno integriran tako z izdelavo kot z zgodbo. Tudi škatle z uporabnimi predmeti so deljene med dvema igralcema. Ne morete reči, da je kooperativni način negativno vplival na celotno igro ali da ji sploh ne ustreza.
Lahko bi rekli, da je partner le šibka iskra upanja za preživetje. Igra nenehno preseneti in poskuša ubiti oba igralca z vsemi možnimi sredstvi. Dead Space 3 je bil popoln kraj za implementacijo nečesa takega, saj zasnova ravni zelo dobro deluje z možnostmi, ki jih ponuja igranje z dvema igralcema hkrati.
Med napredovanjem razvijalci pogosto spreminjajo strukturo in zasnovo lokacij, prehod iz hodnikov vesoljskih postaj v odprte prostore in kompleksne vertikalne ravni je bil dolgo pričakovan. Večina igralcev je bila že utrujena od plazenja skozi ozke hodnike v prejšnji igri.
In čeprav bi lahko odprte lokacije naredili bolj slikovite, so umetniki uspeli prenesti vzdušje popolne opustošenosti in globoke pozabe. Lokacija v odprtem vesolju se je izkazala za še posebej lepo, ko igralec plava nad planetom in opravi celo vrsto misij. To je verjetno segment, ki si ga bodo igralci najbolj zapomnili.
Enojni igralec in druge podrobnosti
Če vas bolj zanima enojni igralec, se ne obremenjujte – v celoti se drži kanonov žanra in ponuja raznoliko in privlačno pustolovščino.
Zgodba ni vsiljiva, vendar jo morate pozorno spremljati, saj v tretjem delu razvijalci končno odgovorijo na glavno vprašanje: “Kaj točno so Markerji?” Zgodba je dobro zasnovana, čeprav se nekaterim igralcem prva misija na Luni zdi nekoliko pretirana. Manj pozorni igralci bodo šele na polovici ugotovili, da je kaos prevzel vse človeške kolonije, in le Isaac Clarke lahko reši človeštvo pred popolno uničenjem. Zgodba vključuje ostre zasuke, tragične zgodbe in izdaje, zato je malo verjetno, da bi koga pustila ravnodušnega.
Morda, ko omenjamo zgodbo, ni mogoče pozabiti na nadležnega “šefa”, ki zasleduje Isaaca in njegovo ekipo skozi igro, se pretepa in se nato vrne po še. Razvijalci bi morali vsaj spremeniti njegove sposobnosti in prenoviti njegov model vsakič, sicer se nenehno borite proti istemu lutkarju... Kdo bi to lahko našel zanimivo?
Mimogrede, kontrole v igri so presenetljivo dobre in celo prijetne. Se spomnite vsega hrupa glede mehanike pokrivanja in valov? No, ni tako, kot je vsak pričakoval. Isaac se ne drži vsake površine kot Shepard v Mass Effect 3; preprosto se prikloni. Polna svoboda gibanja ostaja. Valovi niso pravzaprav valovi, ampak dolgi akrobatski skoki, ki vam pomagajo ubežati smrtonosnim nekromorfskim usodam.
Škoda je, da nekaterih tipk ni mogoče ponovno dodeliti. To je nadležno, saj je nenehno držanje desnega gumba miške za ciljanje utrujajoče, in iz nekega razloga igra ne prepozna dodatnih gumbov miške. Dodelitev določenih ukazov tem bi bila zelo priročna. Morda bodo razvijalci to popravili v prihodnjih posodobitvah.
***
Na splošno se vesolje Dead Space še naprej razvija in vsi sovražniki in kritiki tretjega dela so ostali praznih rok. Da, igra ima svoje pomanjkljivosti, a njene prednosti jih več kot nadomestijo! In to ni konec zgodbe Isaaca Clarka! Glavna stvar je, da se razvijalci ne mudi, in naslednjič izboljšajo grafiko, modele sovražnikov in zvočno oblikovanje.
Isaac se ni spremenil v mesnat vojak, kot so vsi napovedovali. Še vedno je človek, z počasnimi reakcijami, daleč od vrhunskih sposobnosti in resnično, iskreno čustvovanje. To ostaja nespremenjeno.
Rodion Ilin






