Dead Space

  •  Dead Space — геймплейный трейлер
  •  Dead Space — трейлер с анонсом игры
  •  Dead Space — первые 18 минут ремейка
  •  Dead Space — новый геймплей от IGN
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Dead Space - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Š shooter iz tretje osebe z elementi grozljivke in preživetja Dead Space — popolnoma predelana različica Dead Space (2008), ki je prejela nov motor... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Š shooter iz tretje osebe z elementi grozljivke in preživetja Dead Space — popolnoma predelana različica Dead Space (2008), ki je prejela nov motor, posodobljeno grafiko, posodobljene predsekvence, vrsto popravkov v zgodbi in vse dodatne vsebine.

Polna zla, nasilja in razkosanja Dead Space pripoveduje zgodbo o preživetju v tesnih prostorih duhove ladje, ki je poslala signal za pomoč iz globokega vesolja. Glavni junak Isaac Clarke se je prostovoljno prijavil v reševalno ekipo zaradi strahu, da bi izgubil svojo ljubljeno, ki je ostala na nesrečni ladji. Vesoljska ladja, ki se zdi, da je oživela, se upira vsakemu poskusu, da bi jo zapustili. Zaužila so jo nekromorfi — dinamično spreminjajoči se zombiji, ki jih lahko premagamo le, če jim odstreliš okončine. Kar je težje, kot se zdi, ko imaš na voljo le inženirsko opremo.

Predzgodba dogodkov

Dead Space - Предыстория событий

Nedalek prihodnost. Človeštvo se z veliko težavo prebuja v vesolje, gradi vesoljske postaje in kolonizira planete v bližnjih sistemih. Ekspanzijo omejuje pomanjkanje naravnih virov, ki jih morajo pokriti ciklopične ladje, ki drobijo planete v prah. Ena izmed njih — "Ishimura" — nekje v globokem vesolju je začela razkosavati planet Aegis VII in prenehala komunicirati. To je sprožilo verigo usodnih dogodkov, ki jih lahko prekine le igralec.

Lore "Mrtvega Vesolja" je dobro razdelan, tako na splošno kot v podrobnostih, nabira v obsegu infoprograma od globin preteklosti do začetka igre. V prvih urah lahko spoznaš tukajšnji politični sistem, velike korporacije, sekto fanatikov-unitologov in njihov vpliv na vse sfere življenja, kako deluje gospodarstvo sveta, katere tehnologije so izumljene in celo vsakdanje težave ljudi prihodnosti. Vse to pomaga bolje potopiti v atmosfero in dogodke.

Vizualne lepote

Dead Space - Визуальные красоты
  • Remake je bil razvit na motorju Frostbite, kar je zagotovilo visoko kakovost tekstur, barvite učinke, realističen sistem osvetlitve in dobro fiziko objektov.
  • Modeli Isaaca, drugih likov in nekromorfi so bili ročno obdelani in natančno podrobno predstavljeni. Dodani so bili učinki, kot so kapljanje tekočin po obleki ali zmrzovanje površin obleke v vesolju.
  • Specifičnih težav z animacijo modelov ni, liki in sovražniki so zelo fleksibilni in prožni, z desetimi novimi animacijami pri gibanju, teku, napadu, blokadi itd. Ne velja za obraze.
  • Vsak strel se odraža na modelu sovražnika: najprej odleti oblačilo in koža, nato meso, po tem se zlomi kost in zadnji strel popolnoma loči okončino.
  • V nasprotju z izvirnikom v remake-u odseki "Ishimure" niso dobro osvetljeni, vsa upanje je na majhnem madežu svetilke ali točkovnih virov svetlobe. Igralec skoraj vedno sedi v popolni temi, kar je dramatično spremenilo vizualno dojemanje in občutke med igranjem.
  • Odstranjen je bil rumeni filter, priljubljen v igrah poznih 00-ih. Vesolje je zdaj resnično temno, le zvezde se svetlikajo.

Nihče ne bo slišal tvojega krika

Dead Space - Никто не услышит твой крик

Zgodba Dead Space vzbuja intrigantnost in številna vprašanja, a scenaristi postopoma razkrivajo odgovore in počasi potopijo igralca v zgodbo, ki se razpleta v zadnjem četrtletju igranja. Zgodba je sicer linearna, a nenavadna, s parom zapletov in nepričakovanih izdaj, ki ohranjajo napetost do samega konca.

Postavitev uspešno prenaša, kako Isaac Clarke, ko se znajde v stresni situaciji med potopitvijo v globine "Ishimure", doseže vrhunec živčne napetosti in doživi strašljive halucinacije, a najde moč, da se bori za življenje in razum.

Poleg glavne misije se razvijajo stranske zgodbe, povezane z Isaacom: odnosi s punco, komunikacija s zavezniki, preživetje samo po sebi, boj s plovilom in antagonisti. Dodatni liki v predogledih razložijo svoje motive na "Ishimuri" in pokažejo svoj značaj. V skladu s kanonom grozljivk lahko večino informacij pridobimo iz besedilnih, avdio- in video posnetkov.

Razlike remaka v zgodbi

Dead Space - Отличия ремейка в сюжете
  • Potopitev v dogodke je pospešena, elementi lore se pogovarjajo v dialogih (pripovedujejo o njih v zapiskih), precej pogosteje in več.
  • Isaac odstrani čelado in se pogovarja, pri čemer sta posneta dva zvočna posnetka — z zdravim in ranjenim junakom. S prizadevanjem igralca, Isaac izraža cel spekter čustev — se šali, je jezen, kletvi, se prestraši itd. Šepet v njegovi glavi so zamenjali z veliko bolj zgodbeno usmerjenim.
  • Replike likov iz izvirnika, ki so nadomestile tišino junaka, so prenesli na klepetavega Isaaca, likom pa so izmislili nove.
  • Značaji in zgodbene arc te likov so bili prilagojeni, da se obnašajo v skladu s dogajanjem.
  • Povečalo se je pripovedovanje preko okolice — po podrobnostih in dekoracijah lahko sestavimo sliko tega, kar se je dogajalo v oddelku pred prihodom igralca.
  • Spremenili so končni preobrat zgodbe, dodali še en končni del. Vesolje zdaj ni le za bele.
  • Dvakrat več skimerjev.
  • Igra je podložena v angleščini, a obstaja ljubiteljska ruska lokalizacija.

Rasčleni in vladaj

Dead Space - Расчленяй и властвуй

Dead Space je spremenil tradicionalna pravila strelskih iger. Isaac ni borec, temveč starajoči se inženir, zato mu vsako dejanje predstavlja težavo — gibi so upočasnjeni, streljati zna le, če se osredotoči, povratni udarci udarijo po rokah, udarci pa so z vsemi težo. Ta posebnost protagonista ustvarja napetost v vsakem spopadu, še posebej, ko napadajo različni sovražniki.

V rosterju je okoli deset vrst in dva tipa — običajni in izboljšani. Boj temelji na mehaniki odrezavanja okončin od telesa, kar olajša močno spremenjena oblika teles ljudi, ki so postali nekromorfi, in arzenal, predstavljen z minerji orodjem za delo z zemljo.

Rezači, žage, udarci in cevi udarjajo ne v točko, temveč povzročajo škodo v ravninah, katere naklon določi igralec sam. Sčasoma se pojavi tudi orožje zadnje rešitve — vojaška napadalna puška. Vsa "cev" se lahko nadgradi, da izboljša osnovne lastnosti. A alternativni način streljanja je razširil področje njihove uporabe.

Sovražniki so zelo odporni, odtegniti točke zdravja ali ciljati v glavo — le zapravljanje streliva. Tudi ko izgubijo "rezervne dele", ne umrejo takoj, ampak še nekaj časa nadaljujejo z napadi. Bolj napredni se regenerirajo in odrezani deli se zaradi nekro-mutacij obnovijo, kar jih naredi še bolj nevarne.

Melee boj je rudimentaren — kljuke z rokami odrinjajo bližnje sovražnike, medtem ko pritiski dokončajo tiste, ki se plazijo. Omogočajo tudi, da se iz sovražnikov ali škatel izbijejo koristni predmeti. Preblizu pristopajoči nekromorf lahko sproži QTE, pri čemer bo igralec, če ne uspe, videl brutalno fatality protagonista.

Inženirska oklep heroja je opremljen s stasis in kinesis moduli. Prvi upočasni premikajoče se predmete, od ventilatorjev do nekromorfov, drugi pa omogoča dvigovanje določenih predmetov in metanje le-teh v iste sovražnike.

Spremembe v igranju in enojni igri

Dead Space - Изменения геймплея и одиночной игры
  • Svet je postal povsem brezšiven — preteči "Ishimuro" od začetka do konca je mogoče na lastnih nogah. Hitro premikanje s pomočjo vagonske vožnje je ostalo.
  • Odseki "Ishimure" so bili izdelani od začetka, vendar po motivih izvirnika, so se povečali in pridobili veliko novih sob. Struktura je bila predelana tako, da se je ladja zdela manj linearna, ne da bi se odpovedala tesnobi.
  • Do konca se lahko vrnete v kateri koli odsek, da rešite kakšno uganko, odkrijete skrivnost ali opravite stransko nalogo. Backtracking je predviden tudi po zgodbi. Remake je 6-7 ur daljši od izvirnika.
  • V vsako lokacijo je dodanih veliko novih elementov notranje opreme, dekoracij in odpadkov — eksplodirajočih sodov, stasis-balonov, preprosto težkih predmetov.
  • Nova sistem generira spremembe pri backtrackingu — spreminja vire svetlobe in zvoka, dodaja ali odstranjuje meglo ali paro, izmetava sovražnike iz novih mest itd.
  • Upravljanje z Isaacom je olajšano, premika se hitreje, a še vedno zna le teči, brez prevratov ali izogibanja. Prenesli so pospešeno bitje srca ob približevanju nekromorfov iz Dead Space 3.
  • Epizode z ničelno gravitacijo so bile popolnoma prenovljene — lahko letite, kot želite, dostopate do skritih območij za raziskovanje, najdete in priključite elemente ladje, izbijate nekromorfe.
  • Orožje je bilo predelano. Zelo se razlikuje med seboj, a bo uporabno v večini spopadov — preklapljanje za določenega sovražnika je potrebno veliko redkeje. Občutki pri streljanju so zdaj veliko bližje FPS, kot so bili prej.
  • Improvizirani "cevi" ni več treba kupovati v trgovini. Vse dajo brezplačno, tam pa se odločite, ali jih vzeti s seboj ali spraviti v inventar. Sistem nadgradnje je poenostavljen, redki energetski vozli odpirajo nekaj resnično koristnega.
  • Stasis in kinesis lahko uporabljate pogosteje, zgrešiti pa je težje.
  • Dostop do skrivnosti in sob ureja sistem nivojev dostopa, ki je nadomestil energetske vozli. Prehod se pridobiva med igro, kar poenostavi iskanje.
  • Pare nekromorfo so spremenili ranljive točke, model obnašanja in prerazporedili škodo po načelu "še hitreje in smrtonosneje".
  • Vse šefe so predelali, tako vizualno kot z menjavo napadov in ranljivosti, nekatera bojišča so postavljena drugače.
  • Dodana je nova uganka z razporeditvijo električne energije po štirih konturah: vrata in dvigala, mehanizmi, osvetlitev, zrak. Izbrati je mogoče le par.

Fatamorgana

Dead Space - Фата-моргана

Igra Dead Space je linearno napredovanje naprej z uničevanjem nemrtvih in čiščenjem lokacij, iskanjem skrivnosti in dodatnih sob z viri, reševanjem inženirskih nalog in ugank. Raznolikost prinašajo ravni brez gravitacije, kjer je treba hoditi s pomočjo magnetnih čevljev, in ravni v odprtem vesolju, kjer je treba varčevati s kisikom.

Vsi zbrani viri pridejo v kompaktni inventar in se porabijo za različna izboljšanja preko delavnice, kredite pa lahko porabite za opremo, zdravilne komplete in naboje v trgovinah.

Treba bo obiskati vsak odsek in popraviti številne sisteme — v boju za preživetje je ekipa pripeljala "Ishimuro" v kritično stanje, ladja je pripravljena, da se razpade. Odseki futuristične vesoljske ladje izgledajo prepričljivo, njena struktura je logično zasnovana in dobro povezana, čeprav vizual trpi zaradi enolične izvedbe.

Napetost se stopnjuje po vseh kanalih zaznavanja — ročno izdelane, temne in zlovešče dekoracije; gnusni sovražniki; kup "skrimera" po scenariju in QTE ob vsakem priložnosti; primerno zvočno spremljanje za vsak trenutek. Peklenski kriki in vpiji nekromorfo za pregradami, zvoki pokajoče mesa, udarci vrat in drgnjenje mehanizmov, šumi okolice in drugo, takoj vzbudijo občutek strahu in stalne nevarnosti.

Pomembne značilnosti:

Dead Space - Важные особенности
  • Popolna tišina in ničelna gravitacija odprtega vesolja pretreseta igranje, kar vas prisili, da obračate glavo in se orientirate po občutku.
  • V igri je prilagodljiva kamera: v načinu ciljanja "skače" za ramena junaka, osvetljuje indikator nabojev; pri boju iz bližine sledi gibanju junaka; pri običajnem hoji se umakne za glavo junaka.
  • Vmesnik — vsebina inventarja, indikatorji, video posnetki — je vgrajen v igriv svet in se prikazuje preko projekcij, redkeje, monitorjev. Kazalniki zdravja in stasis so prikazani na kostumu protagonista.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Dead Space Official Gameplay Trailer
Dead Space: First 18 Minutes of Gameplay - IGN First
Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021
Dead Space Official Launch Trailer | Humanity Ends Here
Dead Space: Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic - IGN First

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Window 10 64-bit +
  • Procesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 50 GB
  • Grafična kartica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Window 10 64-bit +
  • Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 50 GB
  • Grafična kartica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Takoj bom rekel, igra je super, tudi če vam grozljivke niso všeč, jo poskusite.

1. Zgodba: Zgodba je super. Odlično prenese čustva in občutke likov in resnično je zanimivo gledati. Obstaja ogromno popolnoma nepričakovanih preobratov, sama zgodba pa je zelo zanimiva.

2. Liki: Tukaj ni nobenih presenetljivih likov kot v nečem, kot je Far Cry. So pa dobri. So nepozabni, čutite njihova čustva in jih celo razumete.

3. Igranje: Tudi vrhunsko. To ni samo grozljivka streljačina, kjer v vsakega sovražnika izpraznite tri nabojnike. Ne, ni. Orožje tukaj je neverjetno zanimivo in je prilagojeno vsakemu sovražniku. Želite nekromorfu odrezati noge? Kar izvolite. Želite njegove roke? Ni problema. Morda bi ga radi ocvrli? To bomo storili. Ali pa bi ga radi "zamrznili"? Ni problema. Morda bi ga radi narezali … Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.

1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.

2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.

3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Preberi v celoti

9.4

Dead Space Remake mi je bil všeč - presenetila me je zapletenost odlomka. Na običajnem nivoju so prejšnji deli šli bolj ali manj gladko, tukaj pa je povsem brutalno, med igro sem moral preklopiti na lažjo težavnostno stopnjo. Sploh težak prehod z vidika preživetja. In malo je tudi ugank, ki zahtevajo delo možganov, kar ni dobro, vzemite vsaj isti 3. del, kjer možgani delajo več. In vse je tudi boleče mračno in grdo v primerjavi s 3. delom

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

8.0

Dead Space Remake mi je bil všeč - presenetila me je zapletenost odlomka. Na običajnem nivoju so prejšnji deli šli bolj ali manj gladko, tukaj pa je povsem brutalno, med igro sem moral preklopiti na lažjo težavnostno stopnjo. Sploh težak prehod z vidika preživetja. In malo je tudi ugank, ki zahtevajo delo možganov, kar ni dobro, vzemite vsaj isti 3. del, kjer možgani delajo več. In vse je tudi boleče mračno in grdo v primerjavi s 3. delom

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

9.0

Včeraj smo igrali čudovito igro, ki je izšla leta 2008, in potopiti se v predelavo je naravnost čudovito.

In ja, govorim o igri Dead Space 2023, narejena je tako lepo in povzema vse trenutke iz leta 2008. Tako zanimiva je – zvoki, okolica in strah, lahko je nekdo za vogalom, prisotno je.

Da, vsi liki niso odlični, vendar je igra zanimiva in vredna igranja.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.

И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.

Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.

Igranje
9.8 / 10
Grafika
9.7 / 10
Zgodba
9.8 / 10
Upravljanje
9.6 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Lokalizacija
9.8 / 10
9.5
Фанат (гость)
25 februar 2024

Najboljša stvar, ki sem jo kdaj igral na PC-ju. Zaplet in grafika sta vrhunski, tako da vas ves čas igre držijo na robu sedeža.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении

10
Vse ocene