Dead Space
Šuter tretje osebe z elementi grozljivke in preživetja Dead Space — popolnoma prenovljena različica Dead Space (2008), ki je prejela nov motor, sodobno grafiko... Več podrobnosti
Šuter tretje osebe z elementi grozljivke in preživetja Dead Space — popolnoma prenovljena različica Dead Space (2008), ki je prejela nov motor, sodobno grafiko, posodobljene predloge, vrsto popravkov v zgodbi in ves dodaten vsebinski material.
Polna zapletov, nasilja in razkosanja Dead Space pripoveduje zgodbo o preživetju v tesnih prostorih duhovega plovila, ki je oddalo signal za pomoč iz globokega vesolja. Glavni junak Isaac Clarke se je prostovoljno prijavil v reševalno ekipo zaradi strahu, da bi izgubil svojo ljubljeno osebo, ki je ostala na nesrečnem plovilu. Vesoljsko plovilo, kot da bi oživelo, se upira vsakemu poskusu, da bi ga zapustili. Zasedli so ga nekromorfi — dinamično spreminjajoči se zombiji, ki jih lahko premagamo le tako, da jim odstrelim okončine. Kar je težje, kot se zdi, ko imamo na voljo le inženirsko opremo.
Predzgodba dogodkov
Nedalek prihodnost. Človeštvo se težko prebuja v vesolje, gradi vesoljske postaje in kolonizira planete v bližnjih sistemih. Ekspanzijo omejuje pomanjkanje naravnih virov, ki jih morajo pokriti ciklopični plovila, ki drobijo planete v prah. Eden od njih — "Ishimura" — je nekje v globokem vesolju začel razkosavati planet Aegis VII in prenehal komunicirati. To je sprožilo verigo usodnih dogodkov, ki jih lahko prekine le igralec.
Zgodba "Mrtvega Vesolja" je dobro razdelana, tako na splošno kot v podrobnostih, nabira v obsegu infomateriala od globin preteklosti do začetka igre. V prvih urah lahko izveste o tukajšnjem političnem sistemu, velikih korporacijah, sekte fanatikov-unitologov in njihovem vplivu na vse sfere življenja, kako deluje svetovna ekonomija, katere tehnologije so izumljene in celo vsakdanje težave ljudi prihodnosti. Vse to pomaga bolje potopiti v vzdušje in dogodke.
Vizualne lepote
- Remake je bil razvit na motorju Frostbite, kar je zagotovilo visoko kakovost tekstur, barvite učinke, realistično osvetlitev in dobro fiziko objektov.
- Modeli Isaaca, drugih likov in nekromorfo so bili ročno obdelani in natančno podrobno opisani. Dodani so bili učinki, kot so kapljanje tekočin po obleki ali zmrzovanje površin obleke v vesolju.
- Specifičnih težav z animacijo modelov ni, liki in sovražniki so zelo gibčni in prožni, z desetinami novih animacij pri gibanju, teku, napadu, blokadi itd. Ne velja za obraze.
- Vsak strel se odraža na modelu sovražnika: najprej odletijo oblačila in koža, nato meso, po tem se uniči kost in zadnji strel popolnoma loči okončino.
- V nasprotju z izvirnikom, v remaku odseki "Ishimure" niso dobro osvetljeni, vsa upanja so na majhnem svetlobnem piku ali točkovnih virih svetlobe. Igralec skoraj vedno sedi v popolni temi, kar je drastično spremenilo vizualno dojemanje in občutke med igranjem.
- Odstranili so rumeni filter, priljubljen v igrah poznih 00-ih. Vesolje je zdaj resnično temno, le zvezde se bleščijo.
Nihče ne bo slišal tvojega krika
Uvod Dead Space vzbuja intrigantnost in številna vprašanja, a scenaristi dozirajo odgovore in počasi potopijo igralca v zgodbo, ki se razpleta v zadnji četrtini igranja. Zgodba je sicer linearna, a nenavadna, z nekaj zapleti in nepričakovanimi izdaji, ki držijo napetost do samega konca.
Postavitev uspešno prenaša, kako Isaac Clarke, ko se znajde v stresni situaciji med potopitvijo v globine "Ishimure", doseže vrhunec živčnega napetosti in doživi strašljive halucinacije, a najde v sebi moč, da se bori za življenje in razum.
Poleg glavne naloge se razvijajo stranske zgodbe, povezane z Isaacom: odnosi s punco, komunikacija s zavezniki, samo preživetje, boj s plovilom in antagonistom. Dodatni liki v prehodih pojasnijo svoje motive na "Ishimuri" in pokažejo svoj značaj. V skladu s kanonom grozljivk lahko večino informacij pridobimo iz besedilnih, avdio- in video posnetkov.
Razlike remaka v zgodbi
- Potopitev v dogodke so pospešili, elementi lore se pogovarjajo v dialogih (pripovedujejo o njih v zapiskih), precej pogosteje in več.
- Isaac odstrani čelado in se pogovarja, pri čemer sta posneta dva zvočna posnetka — z zdravim in ranjenim junakom. S prizadevanjem igralca, Isaac izraža cel spekter čustev — se šali, jezen je, preklinja, se boji in še več. Šepet v njegovi glavi so zamenjali z bolj zgodbeno usmerjenim.
- Replike likov iz izvirnika, ki so nadomestile tišino junaka, so prenesli na klepetajočega Isaaca, likom pa so izmislili nove.
- Značaji in zgodbene arc te likov so prilagodili tako, da se obnašajo v skladu z dogajanjem.
- Več pripovedi skozi okolje — po podrobnostih in dekoracijah lahko zgradimo sliko tega, kar se je dogajalo v prostoru pred prihodom igralca.
- Spremenili so končni preobrat zgodbe, dodali še en končni del. Vesolje zdaj ni samo za bele.
- Dvokratno več skimerjev.
- Igra je podložena v angleščini, vendar obstaja oboževalska ruska lokalizacija.
Razčleni in vladaj
Dead Space je spremenil tradicionalna pravila strelskih iger. Isaac ni borec, temveč starajoči se inženir, zato mu vsako dejanje predstavlja izziv — gibanja so upočasnjena, streljati zna le, če se natančno nameri, povratni udarci udarijo po rokah, udarci pa so močni. Ta posebnost protagonista ustvarja napetost v vsakem spopadu, še posebej, ko napadajo različni sovražniki.
V seznamu je okoli deset vrst in dva tipa — navadni in izboljšani. Boj je zasnovan na mehaniki odrezovanja okončin od telesa, kar olajša močno spremenjena oblika teles ljudi, ki so se spremenili v nekromorfe, ter arzenal, predstavljen z minerjem orodjem za delo z rudninami.
Rezila, žage, udarci in cevi udarjajo ne v točko, temveč povzročajo škodo v ravninah, katere naklon določa igralec sam. Sčasoma se pojavi tudi orožje zadnje možnosti — vojaška jurišna puška. Vsa "cevna" orožja je mogoče nadgraditi, da izboljšajo osnovne lastnosti. Alternativni način streljanja pa je razširil področje njihove uporabe.
Sovražniki so zelo odporni, izbijanje točk zdravja ali streljanje v glavo je le zapravljanje streliva. Tudi ko izgubijo "delčke", ne umrejo takoj, temveč še nekaj časa nadaljujejo z napadom. Bolj napredni se regenerirajo in postanejo še bolj nevarni.
Melee boj je rudimentaren — udarci z rokami odrinjajo bližnje sovražnike, medtem ko udarci z nogami končajo napade plazečih. Ti udarci omogočajo tudi izbijanje uporabnih predmetov iz sovražnikov ali iz škatel. Preblizu pristopajoči nekromorf lahko sproži QTE, pri čemer bo igralec, če ga izgubi, videl brutalno fatality protagonista.
Inženirska oklepna oprema junaka je opremljena s stasis in telekinezijo moduli. Prvi upočasni premikajoče se predmete, od ventilatorjev do nekromorfo, drugi pa omogoča dvigovanje določenih predmetov in metanje le-teh v iste sovražnike.
Spremembe v igranju in enojni igri
- Svet je popolnoma brezšiven — preteči "Ishimuro" od začetka do konca je mogoče peš. Hitro premikanje s pomočjo vagona je ostalo.
- Oddelki "Ishimure" so bili narejeni iz nič, vendar po motivih izvirnika, so se povečali in pridobili veliko novih sob. Strukturo so predelali tako, da se je ladja počutila manj linearno, ne da bi se odpovedali tesnobi.
- Do konca se lahko vrnete v kateri koli oddelek, da rešite kakšno uganko, odkrijete skrivnost ali opravite stransko nalogo. Backtracking je predviden tudi v zgodbi. Remake traja 6-7 ur dlje od izvirnika.
- V vsako lokacijo je dodanih veliko novih elementov notranje opreme, dekoracij in odpadkov — eksplozivnih sodov, stasis-balonov, preprosto težkih predmetov.
- Nova sistem generira spremembe pri backtrackingu — spreminja vire svetlobe in zvoka, dodaja ali odstranjuje meglo ali paro, izmetava sovražnike iz novih mest itd.
- Upravljanje z Isaacom je olajšano, premika se hitreje, vendar še vedno zna le teči, brez premetavanja ali izogibanja. Из Dead Space 3 so prenesli pospešeno bitje srca ob približevanju nekromorfu.
- Popolnoma so predelali epizode z ničelno gravitacijo — lahko letiš, kamor želiš, raziskuješ skrite kotičke, najdeš in pritrdiš elemente ladje, izstreliš nekromorfe.
- Orožje je bilo predelano. Zdaj se močneje razlikuje med seboj, a bo uporabno v večini spopadov — preklapljanje za specifičnega sovražnika je potrebno veliko redkeje. Občutki pri streljanju so precej bližje FPS, kot so bili prej.
- Improvizirane "cevke" ni več treba kupovati v trgovini. Vse dobite brezplačno, tam pa se hitro odločiš — vzeti s seboj ali shraniti v inventar. Sistem nadgradnje so poenostavili, redki energetski vozli odpirajo nekaj resnično uporabnega.
- Stazis in kinezis lahko uporabljate pogosteje, zgrešiti pa je težje.
- Dostop do skrivnosti in sob ureja sistem ravni dostopa, ki je nadomestil energetske vozle. Kartica se nadgrajuje med igro, kar poenostavi iskanje.
- Par nekromorfu so spremenili ranljive točke, model obnašanja in prebalansirali škodo po načelu "še hitreje in smrtonosneje".
- Vse šefe so predelali, tako zunanjo podobo kot tudi nabor napadov in ranljivosti, nekateri boji so postavljeni drugače.
- Dodana je nova uganka z razporeditvijo električne energije po štirih konturah: vrata in dvigala, mehanizmi, osvetlitev, zrak. Izbrati je mogoče le par.
Fatamorgana
Igranje Dead Space je linearno napredovanje naprej z uničevanjem nekromorfov in čiščenjem lokacij, iskanjem skrivnosti in dodatnih sob z viri, reševanjem inženirskih nalog in ugank. Raznolikost prinašajo nivoji brez gravitacije, kjer je treba hoditi s pomočjo magnetnih čevljev, in nivoji v odprtem vesolju, kjer je treba varčevati s kisikom.
Vsi zbrani viri gredo v kompakten inventar in se porabijo za različne nadgradnje preko delavnice, kredite pa lahko porabiš za opremo, zdravilne pakete in naboje v trgovinah.
Obiskati je treba vsak odsek in popraviti številne sisteme — v boju za preživetje je ekipa pripeljala "Ishimuro" v kritično stanje, ladja je pripravljena, da se razpade. Odseki futuristične vesoljske ladje izgledajo prepričljivo, njena struktura je logično zasnovana in dobro povezana, čeprav vizualna podoba trpi zaradi enolične izvedbe.
Napetost se stopnjuje po vseh kanalih zaznavanja — ročno izdelane, mračne in zlovešče dekoracije; gnusni sovražniki; kup "skrimerskih" dogodkov po scenariju in QTE ob vsakem razlogu; primerno zvočno spremljanje za vsak trenutek. Peklenski kriki in vpiji nekromorfov za pregradami, zvoki pokajoče mesa, trkanje vrat in drgnjenje mehanizmov, šumi okolice in drugo, takoj vzbudijo občutek strahu in stalne nevarnosti.
Pomembne značilnosti:
- Popolna tišina in ničelna gravitacija odprtega vesolja pretreseta igranje, kar vas prisili, da obračate glavo in se orientirate po občutku.
- V igri je prilagodljiva kamera: v načinu ciljanja "skače" za ramo junaka, pri čemer osvetli indikator streliva; v boju se sledi gibanju junaka; pri običajnem hoji se umakne za glavo junaka.
- Vmesnik — vsebina inventarja, indikatorji, video posnetki — je vgrajen v igralni svet in se prikazuje preko projekcij, redkeje, monitorjev. Kazalniki zdravja in stasis so prikazani na obleki protagonista.
Sistemske zahteve in test PC
- Window 10 64-bit +
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 50 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 50 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Dead Space Remake mi je bil všeč - presenetila me je zapletenost odlomka. Na običajnem nivoju so prejšnji deli šli bolj ali manj gladko, tukaj pa je povsem brutalno, med igro sem moral preklopiti na lažjo težavnostno stopnjo. Sploh težak prehod z vidika preživetja. In malo je tudi ugank, ki zahtevajo delo možganov, kar ni dobro, vzemite vsaj isti 3. del, kjer možgani delajo več. In vse je tudi boleče mračno in grdo v primerjavi s 3. delom
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Včeraj smo igrali čudovito igro, ki je izšla leta 2008, in potopiti se v predelavo je naravnost čudovito.
In ja, govorim o igri Dead Space 2023, narejena je tako lepo in povzema vse trenutke iz leta 2008. Tako zanimiva je – zvoki, okolica in strah, lahko je nekdo za vogalom, prisotno je.
Da, vsi liki niso odlični, vendar je igra zanimiva in vredna igranja.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
Najboljša stvar, ki sem jo kdaj igral na PC-ju. Zaplet in grafika sta vrhunski, tako da vas ves čas igre držijo na robu sedeža.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
To je tako imenovana podlaga, osnova. To moraš vedeti. Remake je izpadel tako dober kot original, celo boljši. Če primerjam svoje otroške spomine s tem, kar vidim zdaj, ugotavljam, da moja domišljija ni vsega izpopolnila, vendar mi sodobna grafika in zmogljivosti mojega delovnega konja omogočajo, da v celoti uresničim vizijo ustvarjalcev za to mojstrovino. Edina stvar, ki mi ni bila všeč, je pomanjkanje ruske lokalizacije in studijskega govora. Vendar se je izkazalo, da to ni problem. Celo nesramno je zahtevati kaj takega za 1500 rubljev deluxe izdaje. In zdaj lahko brezplačno prenesem rusko lokalizacijo s spletnega mesta in bo super.
To je osnova, osnova ...
Это так называемая основа, база. Это знать надо. ремейк получился не хуже оригинала, даже лучше. Сравнивая свои воспоминания из детства с тем что я вижу сейчас и понимаю что фантазия дорисовывала все не идеально, а современная графика и возможности моей рабочей лошадки позволяют раскрыть весь замысел создателей этого шедевра в полной мере. Единственное что мне не понравилось это то что нет русской локализации и студийной озвучки. Но оказалось это не проблема. даже нагло такое требовать за 1500 деревянных делюкс издания. да и русификатор сейчас за бесплатно с сайта качну и вообще балдеж будет.
Это база, фундамент...
Takoj bom rekel, igra je super, tudi če vam grozljivke niso všeč, jo poskusite.
1. Zgodba: Zgodba je super. Odlično prenese čustva in občutke likov in resnično je zanimivo gledati. Obstaja ogromno popolnoma nepričakovanih preobratov, sama zgodba pa je zelo zanimiva.
2. Liki: Tukaj ni nobenih presenetljivih likov kot v nečem, kot je Far Cry. So pa dobri. So nepozabni, čutite njihova čustva in jih celo razumete.
3. Igranje: Tudi vrhunsko. To ni samo grozljivka streljačina, kjer v vsakega sovražnika izpraznite tri nabojnike. Ne, ni. Orožje tukaj je neverjetno zanimivo in je prilagojeno vsakemu sovražniku. Želite nekromorfu odrezati noge? Kar izvolite. Želite njegove roke? Ni problema. Morda bi ga radi ocvrli? To bomo storili. Ali pa bi ga radi "zamrznili"? Ni problema. Morda bi ga radi narezali … Preberi v celoti
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Preberi v celoti







