Pregled jame

Pregled jame

Rodion Ilin
18 junij 2025, 13:48

Launching Jama, nova kreacija Rona Gilberta, pričakujete, da boste videli še eno mojstrovino. Ustvarjalec Maniac Mansion in Monkey Island preprosto ne more dostaviti drugega razreda izdelka. Morda so to naše tople spomine na klasične iskanja, ki nas prepričujejo v to. Slika se prikaže, zasliši se glas, in potopimo se v pravljico.

Glavni junak je v resnici sama Jama. Pokaže se pred nami kot nekakšen pripovedovalec, z moškim glasom, ki nam bo povedal sedem zanimivih zgodb. Edinstven stil pripovedovanja, timbre in intonacija glasu postavijo igralce v pričakovanje prijetne zgodbe, vendar Jama obožuje temen humor in sarkazem, kar pomeni, da zgodbe ne bodo vse tako otroške.

Na začetku igre moramo izbrati tri od sedmih junakov, ki se bodo podali na avanturo. Odvisno od izbranih junakov se bodo odprli določeni prehodi v Jami. Ko napredujete skozi predore, bo igralec našel znake na stenah. Z aktivacijo teh znakov se razkrije del zgodbe enega izmed junakov.

These are the kinds of symbols the player needs to look for to uncover the story
To so vrste simbolov, ki jih mora igralec iskati, da razkrije zgodbo

Vsak od njih ima mimogrede posebno sposobnost, ki bo pomagala pri reševanju ugank. In ob upoštevanju, da gre za mešanico avanture in platformerja, obstaja takojšnja upanje za odlične izzive, ki vključujejo timsko interakcijo. Toda globlje ko greste v Jamo, šibkejša postane ta upanje. Vsak junak bo imel svoj "nivo", kjer pomoč spremljevalcev ne bo potrebna, ali pa bo zahtevala le nekaj dejanj od njih. Vendar pa med osebnimi lokacijami obstajajo tudi skupne, in ena od teh bo prvi "nivo."

A special ability is one of the ways to get through this door
Posebna sposobnost je eden od načinov, kako priti skozi ta vrata

Izpolnjevanje prve lokacije najbolj slikovito prikazuje pomanjkljivosti igre. Vsi "nivoji" so večnadstropni, junaki se povzpenjajo precej počasi, in pogosto morate hoditi naprej in nazaj. Še posebej, če preprosto ne morete najti prave rešitve. V tej pustolovščini ni inventarja; vsak junak lahko nosi le en predmet naenkrat. Hkrati ni jasno, kateri predmet bo trenutno potreben. Nekateri redki predmeti ne bodo potrebni sploh. Tako končate, da preživite veliko časa z tekačem gor in dol po nadstropjih in počasi premikate po lestvah, da zamenjate en predmet za drugega.

Vrnimo se k sposobnostim. Ena lahko teleportira na kratke razdalje, celo skozi razpoke; druga manipulira z objekti s pomočjo misli; dvojčka se lahko spremenita v duhove, da opravita dve dejstvi hkrati, in tako naprej. Vendar pa je zelo malo situacij, kjer morate uporabiti dva ali celo tri junake hkrati. Kar se tiče sočasne uporabe sposobnosti—o tem niti ne sanjajte. Tega potenciala je ostalo neizkoriščenega. In to je kljub dejstvu, da ima igra kooperacijo—lahko jo igrate s tremi ljudmi. A to nima velikega pomena: malo je skupnih ugank, na specifičnih ravneh likov pa bosta preostala dva le opazovala.

Apart from our heroes, other characters occasionally appear, but interaction with them is also minimal
Poleg naših junakov se občasno pojavijo tudi drugi liki, toda interakcija z njimi je prav tako minimalna

Prav tako je vredno omeniti, da so junaki smrtni. Vendar jih čarobna Jama takoj oživi. V večini primerov je smrt le znak, da je bila vaša rešitev uganke napačna. Obstajajo pa tudi smrtni dogodki v slogu platformerjev—na primer, padci z velike višine. Škoda, ker je veliko lažje skočiti dol, kot pa preživeti neskončne sekunde ob opazovanju počasnega gibanja po tistih prekletih lestvah.

Po končanju celotne Jame in zbiranju vseh zgodbenih elementov se junaki vrnejo na začetek. Tu preprosta izbira določa konec vsake zgodbe. Naravno, obstajata dve—dobra in slaba. Za vse like slabi konec pokaže moral: slaba dejanja vodijo do slabih posledic. Za vse razen dveh (naj ostanejo njihova imena skrivnost), ki imajo iz nekega razloga povsem dober izid, kar je tako presenetljivo kot zmedeno. V pozitivnih koncih junaki naenkrat najdejo svojo vest in morale v zadnjem trenutku, kar jih reši pred nesrečo.

A page from the Monk's story
Stran iz zgodbe Menih

In tu pride trenutek ponovne igrivosti, ki prav tako ni dobro izveden. Igralec je spoznal le tri zgodbe, preostale štiri pa ostajajo. To pomeni, da morate skozi Jamo preiti še vsaj dvakrat. Ko ponovno igrate skupne lokacije, in ob tretjem prehodu morate znova preiti ravni dveh že "zaključenih" junakov brez jasnega razloga, užitek postane vprašljiv.

Vizualni slog, oblikovanje lokacij, glas pripovedovalca, edinstven humor, zgodbe, liki in uganke so vsi vrhunski. A se je izkazalo, da je igranje pomanjkljivo. Lestve, iskanje predmetov in majhno število nalog, temelječih na ekipi—vse to lahko odpustimo, če skozi Jamo preidete le enkrat, s tremi liki. Ne boste spoznali zgodb drugih, a za to je tu YouTube.

V tem primeru Jama pušča le pozitivne vtise, a to ni dovolj, da bi igro imenovali mojstrovina. Na žalost.

    Zgodba
    8.0
    Upravljanje
    4.0
    Zvok in glasba
    9.0
    Večigralski način
    1.0
    Igranje
    7.0
    Grafika
    7.0
    6.0 / 10
    If you play through The Cave only once and learn the stories of just three characters, it seems quite decent. Otherwise, all the flaws, even the minor ones, come to the forefront, start to annoy, and ultimately ruin the impression of the game.
    Prednosti
    — The narrator's voice and storytelling;
    — Interesting characters and their tales;
    — Seven stories, each with two endings;
    — Good puzzles and riddles.
    Pomanjkljivosti
    — Slow movement on ladders;
    — No inventory;
    — Minimal interaction between characters;
    — Low replay value, even though it should have been a plus;
    — Too much unnecessary movement around locations;
    — Two unsuccessful "bad" endings.
    O avtorju
    Komentarji0