Lep pozdrav, dragi prijatelji. Pripravite se na pogovor o igri, ki je moje dojemanje sodobnih iger dobesedno obrnila na glavo. Zdi se, da ta igra ni samo fantazija nekoga, ki je oživela, ampak prava, skrita alternativna resničnost. Tako ali drugače so igre, kot je BioShock , vedno privlačile igralce kot magnet. Toda v preteklosti je seriji sreča obrnila hrbet. Prav zaradi tega se je bilo izjemno težko vzdržati skeptičnih izjav.
Prologue
Če sem iskren, nikoli nisem bil oboževalec te serije in sem bil prej med tistimi skeptiki. Pravzaprav celo ustanovni studio Irrational Games kljub uspehu BioShocka ni verjel v možnost nadaljevanja. Zato je bil razvoj nadaljevanja zaupan vejama 2K Games in Arkane Studios. Rezultat je bilo precej negotovo nadaljevanje, ki je v primerjavi z izvirnikom postalo črna pika. Kljub temu je delo na BioShock 2 pustilo brazgotino na Arkane Studios, ki so lani več kot uspešno naredili pljusk z igro, podobno BioShocku, imenovano Dishonored.
Po neuspešnem nadaljevanju so razvijalci pri Irrational Games, prijeli za glave, hiteli reševati svojo idejo, ki je, ker ni znala plavati, tavila v ruševinah Rapture, mesta iz izvirne igre. Glavno vprašanje je bilo, ali lahko razvijalci obdržijo serijo BioShock in ali lahko preseneti in vznemiri ume igralcev, kot je to uspelo prvič. Na to vprašanje je odgovorila nepopisna veličastnost, znana kot BioShock Infinite.
Zgodba
Naj takoj povem – zgodba je preprosto neverjetna in velik del se vrti okoli religije in implikacije skritega pomena v vsaki besedi. To postane jasno skoraj na samem začetku igre, natančneje ob prihodu v mesto Columbia, lebdeče nad oblaki, ki je popolno nasprotje Rapture, mesta, ki je bilo pod vodo. Zgodba se odvija gladko in previdno, kot da bi v svojo mrežo zvabila našega novega glavnega junaka – agenta Bookerja DeWitta.
He was asked—naturally, not for a small fee—to extract a certain girl named Elizabeth from Columbia, who, according to the description, is kept in the city like a "princess in a golden cage." Later, it becomes clear that our main character doesn’t have the brightest past, as after carefree wanderings through the city streets, passersby recognize him as the false prophet who, judging by the posters hanging all over the city, could lead all of Comstock's flock—the architect and creator of the floating city—astray.

Mesto samo je dobesedno prežeto s Comstockovo ideološko propagando. Vse to ideologijo je le pokrov za strašansko in skrivno sistem. Začnemo se zavedati tega, ko nam ponudijo, da vržemo baseball na ljudi, privezane na drogove. In tukaj zgodba pokaže, kaj pomeni pravo dinamiko in nepredvidljivost, saj v le nekaj sekundah postanete glavni sovražnik oblasti in skoraj vsakega državljana v mestu. Od tega trenutka naprej se znajdemo v težavah, ki so primerljive le z nivojem težav v GTA. Kljub vsem nesrečam, ki se na nas zlijejo kot dež, nadaljujemo iskanje Elizabeth, kar se izkaže za ne tako enostavno nalogo.
Čeprav se po njenem iskanju zdi cilj oditi iz mesta živ, popolnoma nedosegljiv, še posebej ob upoštevanju, da vas zasleduje celotna ta kultistična množica. Intriga, ki vas bo spremljala skozi igro, in zanimanje, ki ne bo zbledelo niti za trenutek, sta nedvomno rezultat veličastne in ene najmočnejših igriščnih narativov. Vtkana je bila v svet igre v drznih, spretno narisanih potezah, kar je dvignilo vzdušje igre na najvišjo raven.
Igra
Govorimo o svetu igre. Spomnite se, kako sem nekoč rekel, da je svet v Far Cry 3 zelo, zelo, zelo raznolik? No, to ni bilo nič, ker je BioShock Infinite šel tako daleč onkraj tega, da ga ne bi mogli dohiteti niti v Bugatti Veyronu. Ko vstopite v Columbio, razumete pravi pomen besede "veličastnost." Da, ne le lepota, temveč čista veličastnost! Kolosalno in skrbno delo umetnikov je to mesto v nebu spremenilo v živo utelešenje sanj. Razvijalci niso le naslikali igre vesolja s svojimi lastnostmi—ne, šli so še dlje, vdihovali življenje v mesto.
Kot rezultat je Columbija postala povsem osupljivo mesto. Želite se sprehajati po njenih ulicah vekomaj. Povsod so lepe trge, zgradbe in kipi. Vsaka stojnica v igri je na voljo za raziskovanje. Avdio dnevniki so se prav tako vrnili v igro, kar vam omogoča, da spoznate različne zanimive dejstva o mestu, njegovi zgodovini in razvoju. Tukaj je nekaj zanimivih značilnosti komunikacijskega sistema Columbije: mesto je obdano z omrežjem nebesnih železnic, na katere se priključujejo potniški vagoni, mostovi se ne dvigajo, ampak spuščajo—pravzaprav je celo mesto zgrajeno in deluje v nasprotju z vsemi standardi, ki obstajajo na tleh. Njegova atmosfera zasluži posebno omembo: nima enakega ali ustreznega, to je zagotovo. Tukaj, nad oblaki, vse izgleda tako svetlo in veličastno, da preprosto ni ničesar, s čimer bi ga lahko primerjali.
Arhitektura in oblikovanje nivojev Columbije sta skrbno zasnovana do najmanjših podrobnosti. Kot da sama spodbujata igralca, da se k vsakemu srečanju približa drugače. Če želite, lahko napadete frontalno z granatometom v roki, ali pa lahko sovražnike privabite enega za drugim in jih odstranite s snajpersko puško. Ali pa se lahko prijavite na tiste nebeške železnice in, lebdeč nad svojimi sovražniki, jih zasipate z granatami. Zaradi tako intenzivnega bojevanja bo mesto uničeno prav pred vašimi očmi, kar ne bo najbolj prijeten prizor.
Mehanika v igri je prav tako doživela opazne spremembe. To je predvsem posledica Elizabethine vloge v igri. Ko jo srečate, vas bo zvesto spremljala, vam pomagala in delila strelivo med streljanjem. Elizabethin lik je tudi nekaj neopisljivega. Je modra, lepa in zelo prijazna deklica. Opazovati, kako se bori s svojimi načeli in jih živo premaguje med pobegom iz mesta, je res fascinantno. V takih čustvenih trenutkih se ne morete znebiti spomina na Alyx iz Half-Life 2, saj je tudi ona skrbela za vas skozi celotno igro. In igra, kot je ta, je imela—in še vedno ima—pomembne prednosti, verjemite mi. Igranje s spremljevalcem, celo umetnim, naredi izkušnjo za igralca veliko bolj privlačno.
Grafika in zvok
Not only is the gameplay of the game interesting, but also its stylistic design, which makes it look simply superb. The color palette of Unreal Engine 3 appears bright and refreshingly vivid, and thanks to numerous modifications, it delivers excellent graphical quality.
In zdaj stil, o katerem bi lahko govorili vekomaj. Je veličasten, čudovit, osupljiv in edinstven. Oblikovanje in arhitektura mesta nista primerljiva z nobenim drugim, celo z najlepšimi mesti v igrah. Vse je ustvarjeno v neverjetni mešanici avangarde, baroka in modernizma. Izgleda še bolj barvito in impresivno, kot zveni. Vsak kotiček mesta se zdi, da je prišit z drobno zlato nitjo. In cvetje... Vsa Kolumbija je preplavljena s cvetjem. Občasno, ko si popolnoma potopljen v vzdušje igre, skoraj želiš vohati njihov čudovit vonj.
Glasovna igra v igri je prav tako vrhunska. Glasbena spremljava je dobro izbrana in se popolnoma prilega vzdušju. Glasba, ki igra na radiu, popolnoma ustreza slogu, priljubljenemu v zgodnjem 20. stoletju. Ampak, da bi bili pošteni, obstajajo nekatere čudnosti. Na primer, na znaku kina, ki se je pojavilo v Elizabethinem prvem portalu, lahko vidite napoved za premiero Epizode 6 "Vojna zvezd" (vsaj to ni tretja epizoda Half-Life 2).
***
Kljub temu, prijatelji, je čas, da preidemo na zaključek. In to je zelo težko. Zelo težko je, ker je BioShock Infinite nemogoče opisati z besedami, a zaključek je treba narediti. Irrational Games so nam podarili izjemno mojstrovino našega časa, ki si jo mora vsak prizadevati. In če se še enkrat vprašamo: "Ali so razvijalci uspeli obdržati serijo BioShock na površju?" Lahko samozavestno rečem, da so naredili še več—naučili so BioShock leteti.
Rodion Ilin












