Metro: Last Light je druga igra ukrajinske ekipe 4A Games in nadaljevanje igre Metro 2033. Usoda projekta ni bila lahka: razvijalci so morali delati v utesnjenem uradu, se soočati s finančnimi težavami in preložiti datum izida. Le nekaj mesecev pred izidom je Metro: Last Light celo spremenil založnika. Vendar to ni ustavilo 4A, da bi izdali kakovosten izdelek, ki lahko zasenči veliko bolj znane projekte.
Že od prvih minut vas Metro: Last Light zagrabi za dušo. Po težkem uvodnem prizoru se začneš zavedati, kako iluzorna je človeška superiornost. En pritisk na gumb—in cela planeta se potopi v kaos, človeštvo pa se znajde na robu izumrtja. Kljub temu Armagedon ni mogel ljudi združiti v polovici uničenega metroja zaradi preživetja. Nasprotno, še naprej so se ubijali na vedno bolj izkrivljen načine, saj jim primanjkuje kakršnegakoli občutka samoodržanja.
Apokalipsa zdaj
To je zgodba Metro: Last Light. Potem ko so odpravili grožnjo Temnih, in odkrili vojaški kompleks D6, so ljudje spoznali, da je zdaj čas, da uveljavijo svoje ideale in pravila življenja. Edini način, da to dosežejo, je bil—da ubijejo vse, ki se niso strinjali. Nacisti in komunisti so razglasili totalno mobilizacijo, pod orožje so postavili celo otroke in starejše. Samo ti dve frakciji, ki sta si bili že leta nasproti, sta imeli sredstva za sprožitev obsežnega konflikta.
Pisatelji so odlično prikazali bistvo nacizma in komunizma: dve strani istega kovanca—totalitarni, nečloveški režim. Obe strani sta porabili ogromne materialne in človeške vire, da bi dosegle zmago za svoje zdaj brezsmiselne ideale. Enako enostavno so ustvarili taborišča za “podčloveške” in “sovražnike stranke,” jih zlorabljali, prisilili k delu v nečloveških pogojih ter ubijali vsakogar, ki se je upiral vodstvu, brez drugega razmisleka.
Nihče niti ni razmišljal o združevanju sil, da bi ohranili metro, izboljšali življenjske razmere na postajah ali zaščitili ljudi pred grožnjo mutantov. In vendar je bil trenutek popoln za to.
Artyom je vse te priprave videl s svojimi očmi in spoznal, da vojne ni mogoče ustaviti. Kompleks D6 je bil preveč mamljiv plen. Bojujoče strani so želele preveč postati edini gospodarji celotnega metroja. A kot je Ranger Khan dejal v eni izmed misij, je metro živi organizem, ki čuti nevarnost in se upira popolni uničenju. Zato je Artyom nenehno srečen, kot da mu neka višja moč pomaga ubežati nevarnosti.
Presodite sami. V prvi misiji ga ujamejo nacisti in na čudežen način uide gotovo zagotovi smrti. Po pobegu in poti proti Polisu ga izdaja nekdo, katerega življenje je rešil več kot enkrat, nato pa izve za strašljive načrte komunistov.
Z vsakim novim poglavjem avtorji zaplet vedno bolj zapletajo, razkrivajo toliko novih informacij, da igralec nestrpno čaka, kako se ta vznemirljiva zgodba konča. Včasih se zdi, da je zlo zmagalo in da Artyom nikoli ne bo dosegel svojega cilja. Toda kljub težavam vztraja in nadaljuje naprej. Na poti mu pomaga mladi Temni, katerega misli bodo nasmejale celo najbolj okorelega igralca.
Na splošno zgodba Metro: Last Light ponuja prostor za ljubezen in zvestobo, tragedijo in komedijo, prijateljstvo in izdajo, pa tudi nenehno borbo med dobrim in zlom. Da, glavna značilnost Metro 2033 ni nikamor izginila. Delaj dobro, ne ubij, razen če je to nujno potrebno, in komuniciraj z liki—in dobil boš dober konec.
V nasprotju s prejšnjim časom ima igralec zdaj več priložnosti za pridobitev dobre karme, zato bodi pozoren: nekdo za vogalom morda potrebuje tvojo pomoč. Poleg tega so razvijalci postavili skoraj polovico zgodbe v uničeni Moskvi, ki skriva številne koristne skrivnosti.
Pomlad je prišla
Kot verjetno veste, se je na površju začelo segrevati. To ni moglo spremeniti post-apokaliptičnega sveta prihodnosti: nekateri mutanti so izginili, vendar so se pojavili novi. Med njimi so celo vodne živali, zato bodi vedno na preži—igra ne odpušča napak, še posebej na višjih težavnostnih ravneh.
Segrevanje je vplivalo tudi na videz sveta igre. Medtem ko je bila prej zemlja pokrita s debelo plastjo snega, je zdaj sneg skopnel, pojavila se je prva vegetacija in razkrila kosti. Tisoči kosti. Površina Moskve je posuta s kraji, kjer svet mrtvih vpliva na svet živih. Med napredovanjem boš priča zadnjim trenutkom mnogih ljudi in dobesedno čutil njihovo bolečino, ko je šokovna valovanje jedrske eksplozije—trdo kot diamant—razbilo njihova krhka telesa.
Uničene zgradbe, zvita zemlja, mutirana narava, zmešnjava ožganih človeških teles in radioaktivni zrak—vse to služi kot opomnik na nekdanjo veličino človeštva, prvi pogled na to uničenje pa prinese vzdih obupa. To je usoda, ki čaka tiste, ki radi preizkušajo trdnost sosednje moči. Kako? Kako je lahko kdorkoli dovolil, da je bilo vse to uničeno?! Resnično, človeštvo je prejelo primerno kazen za svoje grehe. Oblikovanje nivojev v Metro: Last Light je preprosto osupljivo, razvijalci pa so uspeli ustvariti ne le lepe površinske nivoje, temveč tudi avtentične podzemne.
Ne glede na to, ali se znajdete na površju ponoči med močno dežjem ali v ozkem, vlažnem metro tunelu, vas bo vedno preganjala groza in strah, ki sta znana iz prejšnje igre. Ko slišite oddaljene ululacije mutantov in čudne šume okoli sebe, je težko obvladati živce. Igra je polna trenutkov, ki vas lahko spravijo iz ravnotežja. Ne računajte na svoje orožje—morda je streliva več kot prej, a se še vedno konča ob najslabšem možnem trenutku, zato preglejte vsak kotiček in preiščite vsako razpoko.
Odlična grafika prispeva k polni potopitvi. Da, ni boljša od Crysis 3 ali prihajajočega Battlefield 4, vendar tudi ni slabša od teh večmilijonskih konkurentov. Teksture v Metro: Last Light so zelo visoke kakovosti in podrobne. Razvijalci niso skoparili in so implementirali številne napredne tehnologije, ki oživijo svet igre na nove načine. Vsako območje v igri je polno podrobnosti, ki povečujejo občutek opustošenja in brezupa.
Tehnologija PhysX popolnoma upravičuje vire, ki jih uporablja, kar omogoča boje, ki sledijo pravilom realne fizike in ne kartonskim streljam preteklosti.
Odlična optimizacija si prav tako zasluži omembo. Igra deluje gladko tudi na računalnikih z nizko zmogljivostjo, maksimalne nastavitve pa so dosegljive na računalnikih, zgrajenih v zadnjih dveh letih. Če naletite na kakršne koli težave, lahko obiščete ustrezno temo na naši spletni strani.
In o težavah
Bilo je tudi nekaj "napak". Na primer, pri ustvarjanju likov so oblikovalci očitno vložili vse svoje napore v ustvarjanje velikih, lepih prsi, ki se lepo zibajo, ko se ženski liki premikajo. Verjemite nam, ne pritožujemo se, ampak iskreno, fantje, skoraj vse vaše ženske izgledajo enako.
Prav tako je bilo malo napake pri animaciji. Obrazne izraze je skoraj nemogoče opaziti, igra pa očitno primanjkuje prizorov tretje osebe. Vendar je animacija ena najdražjih operacij v proračunu vsake igre, in v časih krize si strokovnjaki 4A niso mogli privoščiti, da bi porabili denar za to, zato jih ni pošteno kritizirati za to opustitev.
Kar je resnično čudovito, pa je humor, ki ga razvijalci delijo z nami. Vzemite na primer šalo 4A Games o zaprtju GSC:
- Kdo je pravkar odnesel?
- Semyetsky, Yura.
- Wow, in rekel je, da nas bo vse preživel!
Kot pravijo, tisti, ki vedo, bodo razumeli referenco. Ampak to ni edina velikonočna jajčka—pozorni igralci bodo slišali sodobne politične šale in reference na razvijalce iger, vse v stilu Metro.
Na splošno igra že izgleda odlično. Samo nekoliko prilagodite AI pošasti in sovražnike, da bodo manj zmedeni, nekoliko izboljšajte optimizacijo in imeli boste popolno igro groze in akcije.
Za primer, način prikritosti—ki je bil popravljen šele v zadnjem popravku Metro 2033—tukaj deluje popolnoma. Če želite, lahko igro preigrate, ne da bi porabili eno samo kroglo za ubijanje ljudi. Poleg tega je vsaka raven zdaj polna alternativnih poti, zato bodite pozorni in jih iščite nad in pod zemljo.
Da bi uspešno preživeli streljanja, boste imeli trden arzenal vseh vrst orožja, pa tudi predelano inventar. S tem lahko hitro preverite število medicinskih kompletov, filtrov, potrošnih predmetov, kot so noži za metanje ali dinamiti, in hitro zamenjate šibrenico za mitraljez. Bojni sistem bi se lahko še dodatno izboljšal, če bi 4A upošteval sistem izdelave orožja iz Dead Space 3—še posebej, ker igra ima vse predpogoje za to.
***
Metro: Last Light se je izkazal za resnično edinstven. Kljub vsem zasukom in težavam je ekipa 4A Games ustvarila odlično, osupljivo igro. Obstaja določena ironija v tem, da je bila njegova zgodba, ki opisuje trpljenje ostankov človeštva v Metro, odsev usode samega 4A Games, ki se je večkrat znašla na robu zaradi finančnih težav THQ.
Vendar pa je ekipa 4A, tako kot Artyom, glavni junak Metro: Last Light, uspela premagati vse ovire na svoji poti in nam dati žarek upanja. Upanje, da bodo izdali še eno igro v tem čudovitem vesolju—eno, kjer človeštvo končno najde zaupanje v sebe.
Rodion Ilin




