Pregled Splinter Cell: Blacklist

Pregled Splinter Cell: Blacklist

Rodion Ilin
14 avgust 2025, 17:02

Dober dan, dragi prijatelji. Danes bomo govorili o igri iz resnično "redke pasme" serije, in sicer o igri iz serije Splinter Cell. Spada v žanr vohunske akcije, kar je v našem času že velika redkost. Ta žanr je vrhunec svoje priljubljenosti doživel takrat, ko je Fleming napisal prvo knjigo o Bondu. Če kdo tega ni razumel, je bilo to zelo dolgo nazaj. Kljub temu se razvijalci iz Ubisoft Toronto niso bali izpodbijati tega pojma.

Splinter Cell: Blacklist Review

Prologue

Igra, ki so jo napovedali, je pritegnila veliko pozornosti in presenečenja v medijih že pred izidom, kljub kritikam oboževalcev serije Splinter Cell nad Splinter Cell: Conviction in dejstvu, da je prikrita zvrst igre dolgo veljala za sekundarno. Zato je bila zamisel tega studia obdana s kar nekaj dvomov, razprav in pričakovanj. Torej, kako se je izkazala ta naslednja ponovna zasnova celotnega obdobja, znanega kot Splinter Cell? Odgovor je prišel v obliki svetlečih zelenih luči očal za nočno opazovanje v Splinter Cell: Blacklist.

Zgodba

Ne želim začeti takega pregleda, vendar je to najbolj tipičen zaplet akcijskih filmov od vseh, ki obstajajo: teroristična skupina, ki se imenuje "Inženirji", izvede napad na ameriško vojaško bazo v Guamu. Ta skupina ima neomejeno moč in vire po vsem svetu in le Samuel Fisher in njegova ekipa lahko ustavita serijo napadov s kodnim imenom "Črni seznam". Glavna težava je ultimat Črnega seznama: teroristi bodo nadaljevali z novimi napadi, dokler ZDA ne umaknejo svojih vojaških sil iz tujih držav, in "nujno je treba nekaj storiti glede tega" To je nekakšen "kavboj«. stvari, s katerimi imamo opravka, gospe in gospodje.

Splinter Cell: Blacklist Review

Pohvaliti velja dejstvo, da je Blacklist, čeprav ima najbolj klišejski zaplet na svetu, izpeljan odlično. Ni neutemeljenih dogodkov kot v Crysis 2 ali nelogičnih koncev v stilu Mass Effect. Predstavitev in dostava sta vrhunski. Dialogom je pripisan tudi pripovedni pomen, toda stranske misije so manj posrečene: preprosto jih je dokončati in nimajo nobene zgodbene vrednosti.

Ekipo glavnega junaka sestavljajo Samov večni spremljevalec Grim, izkušeni agent Cie po imenu Briggs, računalničar po imenu Charlie z neprijetnim judovskim videzom (ki ves čas vzbuja misel, da je v ekipi izdajalec) in bazno letalo "Četrtega ešalona", imenovano "Paladin", ki bo služilo kot zatočišče med misijami.

Igranje in mehanika

Takoj je treba omeniti, da so zemljevidi v igri precej veliki. Ko se znajdete na prvi, je vaša prva misel: “Kakšen manevrski prostor…” V tem pogledu je igra res hudičevo raznolika. It’s nice to glance around and immediately spot half a dozen different ways to get through a single open area. And what if you take a closer look? If you want, you can go head-on; if you want, you can sneak through in stealth without killing a single enemy; or you can try climbing up to the balcony of the nearest house… but here’s the catch.

Splinter Cell: Blacklist Review

In every movement Sam makes, you start to recognize mechanics from Assassin’s Creed. This is incredibly disappointing, because no one except the developers can understand why a 50-year-old man climbs walls like a monkey. He vaults over obstacles like an assassin, crouches like an assassin, runs like an assassin. This fact is really upsetting.

But let’s not dwell on this, because there’s still plenty to discuss. For example, the takedowns. In the game, they are divided into lethal and non-lethal. I think there’s no need to explain: in the first case, Sam kills the enemy, in the second, he knocks them out. Depending on which method you choose, you’ll receive a certain number of points and bonuses. The game will determine which neutralization method you use most often and what play style your actions during the mission correspond to, based on the points you earn.

There are three play styles in the game: “Ghost,” “Panther,” and “Assault.” As you might guess, “Ghost” is the most difficult play style, but it is also the most rewarding. To earn points in this style, you need to silently and stealthily knock out enemies. “Panther” is a medium-difficulty style. It allows for silent kills and stalking enemies, and it’s not necessary to remain undetected. “Assault” is basically Call of Duty in third person: lots of explosions and action. This style is noisier, which means more points.

There will be a few spots in the game, planned by the writers, where you can’t avoid action scenes. And I’m ready to kneel before the developers for these scenes. They look simply stunning and vivid. They are experienced in one breath. A spectacle worthy of an Oscar. This is exactly what you sometimes need after an hour of sneaking in the shadows. A fresh and invigorating sip of water in the desert…

The enemy marking system is especially pleasing: if you mark three enemies, then by pressing one magic button, Sam will automatically and accurately deliver a headshot to each of them. The excellent and convenient cover system also deserves praise. You can quickly and easily hide behind almost anything. It’s very easy to catch an enemy off guard from cover—then they have no chance of survival, even if all you have is a knife.

Splinter Cell: Blacklist Review

Choose whatever you want. That’s what I’m talking about. Complete freedom of action: you can kill the same enemy in six different ways, disable them in six more, and deceive or bypass them in just as many. And that’s just at the very beginning of the game. The only concerns are the constantly repeating scripted kill scenes, the fact that after a checkpoint, no one can come to you from an area you’ve already cleared (even if there are still a bunch of enemies left and you made a lot of noise), and the somewhat inconvenient controls—at least at first—where one button is responsible for multiple functions.

Lokacije

Zdi se, da so bile lokacije v igri ustvarjene v nasprotju z igranjem. So izjemno monotone. Nastavitve naj bi bile v popolnoma različnih mestih in okoljih, vendar izgledajo tako podobne, da dobiš občutek déjà vu. Da, izgledajo nekoliko drugače, ampak hudiča, nekaj takega sem že videl nekje prej! Postavitev ovir, zavetij in hiš se zdi skoraj identična. Takšna obsesivna ciklična narava lokacij v igri verjetno ni najdena v nobeni drugi igri, razen morda v simulatorju akvarijskih rib—če takšna stvar sploh obstaja. Po drugi strani pa se lokacije lahko pohvalijo z lepim in dobro premišljenim oblikovanjem, ne glede na to, iz katerega kota jih gledaš…

Grafika in Zvok

Igra je bila razvita na Unreal Engine različici 2.5. In ta motor je bil povsem dovolj za ustvarjanje lepih in živahnih lokacij, razmeroma kakovostnih tekstur, dobrih senc in efektov, a kljub temu ni mogel dostaviti vsega. Prva stvar, ki ti pade v oči, je slaba animacija obraza. Resnično je na ravni Source motorja iz leta 2007, ali morda še slabše. Ampak, če ignoriraš slabo animacijo in pogledaš obraze sami, boš videl, da izgledajo… morda celo slabše kot animacija, kar se je zdelo najmanj pričakovano in skoraj nemogoče.

Splinter Cell: Blacklist Review

Ampak zvok in lokalizacija v igri sta resnično vrhunska. Zvočna podlaga je odlična, originalna lokalizacija pa preprosto mojstrska. Vsi igralci imajo prijetne in primerne glasove za svoje like. Kakovost je na vrhunski ravni. Vendar pa obstaja en problem z rusko lokalizacijo: je pogojno razdeljena na "prisotne" in "odsotne." Dialogi, ki so podani, so izvrstno opravljeni, vendar so preprosto dialogi brez glasu. Zelo moteča napaka. Upajmo, da bo to popravljeno v prihodnjih popravkih. Če bo, bo vsak ruski oboževalec Splinter Cell srečen.

***

Splinter Cell: Blacklist je bila razvita od samega začetka za široko občinstvo. Ubisoft je dal vse od sebe, da bi ugodil tako starim oboževalcem kot novim igralcem. In, po mojem mnenju, so resnično uspeli. Možnosti, ki jih igra ponuja, se zdijo, da spodbujajo igralce k raznolikim preigravanjem. Vsak lahko igra tako, kot mu najbolj ustreza. To je velik prispevek k razvoju serije. Igra je postala dostojno nadaljevanje in, zdi se, odlična osnova za prihodnje igre. Pusti občutek, da so najboljši časi za to serijo še pred nami.

Nikoli ne dovoli, da te zlo obvladuje, ker te v minuti morda želi vladati svetu. Cenite in igrajte samo najboljše igre ter ne pozabite obiskati VGTimes. Pred sestankom, prijatelji!

    Zgodba
    7.0
    Upravljanje
    7.0
    Zvok in glasba
    9.0
    Igranje
    9.0
    Grafika
    8.0
    8.0 / 10
    Splinter Cell: Blacklist turned out to be quite controversial. On one hand, it’s complex, well thought out, interesting, and cohesive; on the other hand, it’s marred by monotonous locations, terrible facial animation, a simple and predictable plot, and a somewhat underdeveloped—though, in my opinion, promising—gameplay mechanic. And yet, it’s engaging, allows for diverse playstyles, and sometimes can even surprise and impress you.
    Prednosti
    — Variety and diversity of gameplay;
    — Excellent staging and direction;
    — Good story presentation;
    — Extensive upgrade and progression systems;
    — Beautiful game locations;
    — AI is quite realistic on higher difficulty levels.
    Pomanjkljivosti
    — Locations are monotonous;
    — Poor facial animation;
    — The most clichéd plot in the world;
    — Not fully developed gameplay mechanics;
    O avtorju
    Komentarji0