Slavni MMORPG Black Desert leta 2026 je čuden, skoraj nenaraven izdelek, ki je nekako čudežno preživel v industriji, kjer projekti z proračuni, ki se lahko merijo s vesoljskimi misijami, umrejo v manj kot šestih mesecih. Igra ni le živa — deluje stabilno, prejema posodobitve in ohranja občinstvo, ki jo bodisi iskreno ljubi bodisi preprosto ne more več prenehati igrati. Ampak kaj, če se danes odločite poskusiti to uspešnico? Navsezadnje je zelo razpravljani Crimson Desert nastal iz njenega spletnega predhodnika, zato je spoznavanje izvirnega projekta Pearl Abyss vsaj zanimivo. Kako se Black Desert počuti za novinca leta 2026, še posebej na PS5 — to bom razložil v tem članku.
Platforma: PS5;
Čas igranja: 10 ur.
Pot napredovanja
Najprej določimo osnove. Nikoli nisem bil oboževalec Black Desert in sem le vedel, da naj bi imela igra neverjetno grafiko za spletni projekt. Tudi minute nisem preživel v Crimson Desert; vse, kar vem o tem, izhaja iz naše ocene in videoposnetkov streamerjev. To je pomembno razumeti, da bi ocenili, kako dobro Black Desert potopi novinca, ki ni seznanjen z zgodbo. Hkrati sem nekoliko seznanjen s korejskim pristopom MMO in sem celo poskusil nekaj projektov v svojih mlajših letih, kot sta Lineage 2 in Aion 2. Imam tudi nekaj, s čimer lahko primerjam, saj sem del svojega življenja posvetil World of Warcraft. Zato verjamem, da lahko Black Desert ocenim bolj ali manj objektivno, saj razumem značilnosti žanra in sem videl, kako to počnejo drugi. Če vas zanimajo tudi starejši MMO-ji, si oglejte našo Lost Ark review in Gran Saga review.
Spomnim vas, da je slavni korejski MMO izšel leta 2015. Takrat je bilo na trgu veliko podobnih projektov, zato se je novinec moral soočiti z močno konkurenco. Na valu iger, ki so brezplačne za igranje, od katerih se večina konceptualno in vizualno malo razlikuje, je Black Desert ponudil dve temeljni stvari: neverjetno podroben ustvarjalec likov po standardih tistega časa in akcijski bojni sistem, kjer ste morali zamahniti s svojim mečem v realnem času, kot v nečem, kot je The Witcher 3: Wild Hunt, ki je, neverjetno, izšel istega leta. Ti dve značilnosti sta igro Pearl Abyss ločili od desetin drugih, kar je zagotovilo njeno začetno preživetje in kasnejši uspeh. Zdaj je Black Desert postal stara šola. Mnogi principi MMO, na katerih je bila zgrajena, več ne delujejo, vendar ostaja igralna baza, posodobitve pa se redno izdajajo. Po drugi strani se še vedno izdajajo igre, ki so brezplačne za igranje. Imamo celo seznam — Najboljše brezplačne PC igre v 2026.
Če bi poskušali opisati razvoj Black Desert skozi leta z eno besedo, ne bi bila “evolucija” ali celo “razvoj.” Bila bi akumulacija. In takšna, kjer se nihče resnično ni trudil, da bi skrbno integriral staro v novo. Značilnosti so preprosto dodane, kot prah, ki se sčasoma nabira, dokler ne začne spominjati na arhitekturo. Ko sprejmete to idejo, se mnoge nedavne težave Crimson Desert začnejo zdeti logične, pričakovane in celo neizbežne, saj je tudi ta prvotno namenjena biti igra z močnim spletnim komponentom.
Ob lansiranju je Black Desert deloval razmeroma preprosto v primerjavi s trenutnimi različicami. Omejeno število regij, standardni nabor osnovnih razredov, brez prenatrpanih sistemov in jasna napredovanja. Zdaj igra spominja na muzej, kjer eksponati še naprej delujejo, tudi če so že zastareli.
Prva stvar, ki izstopa, je obseg. Zemljevid se je povečal do te mere, da gibanje ni več le potovanje, temveč logistična naloga. Nova območja so bila redno dodajana. Težava je, da se ta območja ne počutijo vedno kot del kohezivnega celote. Včasih izgleda kot zbirka ločenih zemljevidov, vsak obstaja samostojno. Da, so lepi. Da, vsebujejo vsebino. Ampak ne ustvarjajo enotnega sveta.
Število razredov se je prav tako povečalo do ravni, ki lahko enostavno sproži paniko. Vsak razred se zdi edinstven, vendar tega ne boste opazili na začetku igre.
Vsebine je znatno več, vendar je v svoji osnovi to še vedno MMO, ki izhaja iz leta 2015. Po mojem mnenju zdaj celo World of Warcraft izgleda manj kot njegova klasična različica kot Black Desert. Poleg tega so tako imenovane mirne aktivnosti evolvirale iz neobvezne stranske vsebine v polnopravne sisteme, ki jih morate razumeti, ne glede na to, ali želite ali ne. Prej so sem spadali ribolov, izdelovanje in trgovanje. Zdaj je vse to popolna alternativa boju. Lahko zgradite ekonomsko imperijo, se ukvarjate s proizvodnjo, trgujete med regijami ali gradite hiše. Za mnoge igralce je to glavni način igranja. V Black Desert se prijavijo ne, da bi se borili, ampak da… delajo. Včasih celo bolj učinkovito kot v resničnem življenju, kar se sliši nekoliko zaskrbljujoče.

Ekonomski sistem je postal globlji in bolj kompleksen, vendar je s to globino prišla tudi prenatrpanost. Da bi resnično razumeli, kako zaslužiti denar, morate porabiti veliko časa in preučiti desetine vodnikov.
As for convenience, this is where the comedy begins. Despite years of development, the interface remains terrible, and information is presented chaotically. Feeling those Crimson Desert vibes? Not a coincidence. The developers did try to improve things, but judging by what I saw, they didn’t succeed.
That’s roughly how the game has changed over 11 years. Now, I suggest discussing what I personally experienced.
Ustvarjanje lika
Once the game is in your hands, you’re faced with choosing a character. I already mentioned this issue above, but in reality it runs much deeper than it might seem. The game allows for mistakes so archaic that you barely see them anywhere today. There are a great many classes, yet absolutely no one explains how they actually differ from one another. Who fights in melee, who uses pistols, who uses magic and what kind exactly? There’s nothing in the hero selection that clarifies this. Moreover, you can’t even choose your gender. Each gender is somehow tied to a specific class, which I consider a massive oversight. Maybe I just didn’t find some secret button, but I did try, honestly. As a result, right from the start you, a person who has no idea what the world of Black Desert even is, get buried under a ton of chaotic, non-specific information. I picked a class, but even after several hours I still couldn’t tell whether I was playing some kind of magical paladin, a warrior, or an equivalent of a dragon descendant. And are there even dragons in this game?

Then it gets worse. The much-praised character editor does offer quite a lot of interesting settings, but everything feels oddly designed, and turning your character sideways requires holding down two buttons. That alone was enough to raise suspicion. Once you get to sculpting the face, it turns out that none of the dozen head parts can simply be adjusted in a straightforward way. Either the difference from the default state is too extreme, or it’s not noticeable at all. Because of this, digging into the editor becomes completely unappealing, so you end up picking some relatively standard preset or even borrowing one from other players (yes, that’s possible). Just a reminder, I was playing on PS5.
Next came selecting poses and other cosmetic fluff. And once again, it’s unclear why any of these options even exist. The last character creator I genuinely liked was in Baldur's Gate 3. Yes, its options are limited without mods, but at least you could more or less create what you wanted. In Black Desert, this supposedly intuitive first step turns into a trial that, as a newcomer, I had absolutely no desire to endure. You can create something impressive, sure, but it will feel like torture and take an absurd number of hours.
Zgodba in potopitev igralca
Ko je vaš lik pripravljen, je čas, da začnete potovanje. Takoj so me opozorili, da bom postavljen na strežnik z hitrejšo napredovanjem, kot vsak nov igralec. Zvenelo je kot prednost — priložnost, da vidim več… Ta domneva se ni dobro obnesla.
Igra se začne natanko tako kot Crimson Desert — nenadoma, brez kakršnegakoli pojasnila. Protagonist preprosto hodi skozi puščavo z neko žensko, dela stvari na podlagi njenih navodil. Kdo so, kam gredo, kaj se sploh dogaja in zakaj je to pomembno — vse to ostaja skrivnost. In ne, ne vse MMO igre to počnejo. Jasno se spomnim uvodnega dela v World of Warcraft ali Star Wars: Knights of the Old Republic, kjer je vsaka rasa začela na majhnem začetnem območju, in igralec je postopoma spoznaval sisteme bojevanja, napredovanja in nalog. Nikoli se niste spraševali, kdo ste, kaj počnete ali zakaj. In ja, vem, da zgodba tradicionalno ni pomembna v igrah, kot je ta, vendar bi vsaj uvod moral dati igralcu osnovno motivacijo in cilj. Če tega ni, zakaj ostati v igri sploh?
Zelo hitro ste seznanjeni s sistemom bojevanja, o katerem bomo govorili kasneje, po katerem je protagonist bodisi ubijen bodisi onesposobljen (nikoli nisem povsem ugotovil) in leži v ruševinah mnogo let. Na koncu ga izkopljejo popolnoma različni ljudje — raziskovalci, ki preučujejo starodavne relikvije. Iščejo nekaj, kar se imenuje črni kamni. Poslani ste, da zberete te kamne, in takrat srečate črnega duha, ki bodisi obstaja neodvisno bodisi izhaja iz enega od teh kamnov. Duh želi pomagati, da postanete najmočnejši, medtem ko hkrati udobno obdrži črne kamne zase. Medtem se lik nenadoma spomni fragmenta svoje preteklosti (seveda ima amnezijo) in nepričakovano vidi prelomno sceno s tisto isto žensko na začetku, ki je iz nekega razloga popolnoma sinhronizirana v mojem maternem jeziku, medtem ko ima preostala igra le podnapise. Čutite kaos, kajne?
Po tem postane igranje bolj ali manj standardno MMO doživetje: ubijete ducat teh in onih, na koncu pa naletite na šefa. To je dejansko uvod. Rekati, da sem se počutil gnusno, bi bilo podcenjevanje. Kot veteran igralec mi je povsem v redu klati divje prašiče ali čuteče rastline, to me ne moti. Kar me moti, je, ko igra očitno ne skrbi, ali me zanima ali ne.
Še vedno nisem imel pojma, kje sem, kdo so vsi ti ljudje in neljudje, kaj želijo ali zakaj. Splošna ideja je jasna — pisci poskušajo ponovno ustvariti občutek, da sta tako vi kot protagonist ležala v zemlji desetletja, svet se je spremenil in zdaj se morate prilagoditi. A poleg te ideje ni ničesar. Vse to me močno spominja na mobilno spletno igro, kjer se liki samodejno premikajo od točke do točke, medtem ko sprejemate naloge, ne da bi jih prebrali, uničujete potrebne sovražnike v predhodno označenih območjih in razdeljujete izkušnje. Če se dejansko poskusite osredotočiti na to, kar liki govorijo, postane pomanjkanje vsebine in povprečnost dialoga fizično boleče. Ne le, da ne pritegne — aktivno vas odriva.
V dialogih liki redno pozabijo odpreti usta, animacije gibanja pa so bodisi odsotne bodisi zmedene. Skupaj to ustvarja trajno občutek, da ste naleteli na zabavo nekoga drugega, kjer vas nihče ni pričakoval. Hkrati pa se tudi na začetnih območjih srečujete z drugimi igralci, kar pomeni, da so še vedno novinci — kar me je iskreno presenetilo.
Sistem bojevanja
Aktiven sistem bojevanja, kjer ročno vnašate vsak napad, je ena od ključnih značilnosti Black Desert, vendar je tu ulov. Takoj na začetku je igralec bombardiran z ducatom kombinacij, prikazanih na desni strani v tako majhnem besedilu, da so praktično neuporabne. Kombinacije se razlikujejo in vključujejo tako smeri napadov kot dodatne vnose gumbov. Povprečno boste potrebovali kombinacijo treh različnih pritiskov. Na igralni konzoli to ni resnično težava, vendar je tu še en problem — za novinca se vse te sposobnosti razlikujejo le vizualno.

Ni prave strategije ali razumevanja, kaj dejansko počne vsak napad. Ko vaš lik omaga in se zbudi leta kasneje, se število kombinacij ni zmanjšalo. Kot rezultat, samo pritiskate vse gumbe brez kakršnega koli usposabljanja ali namena, samo da se zgodi nekaj in vidite, kako se zdravje sovražnika zniža. Lahko odprete menije in preučite, kaj vse počne, vendar je to ločena vrsta trpljenja. Poleg tega je preprosto preveč sposobnosti, da bi jih hitro usklajevali, kot v pravem slasherju. Kljub temu delujejo po logiki MMO, ne kot nekaj v slogu Devil May Cry.
V DMC in podobnih igrah je tudi veliko kombinacij, vendar vsak gib prinese takojšen, otipljiv rezultat. Morda gre za napad na območje, odboj ali izstrelitev. Black Desert tega nima. Like in old-school MMOs, all the punching bags just stand in place and barely react to your actions. Even something like a fiery whirlwind you unleash only affects enemy health, not their position or behavior.
If you dig into the combat system settings, it becomes clear that certain attacks enhance others and generally function like a typical MMO progression system. But, for example, there’s no dodge roll, even though it feels like it should be there. This creates a sense of artificiality. You can perform impressive moves like in Ninja Gaiden, but enemies won’t scatter, and the only way to quickly create distance or escape an attack zone is to simply walk away. No evasions, no proper dodging mechanics. There is a block, though it’s unclear why, since there’s no real tactical positioning in combat, and regular enemies attack with the same animation at fixed intervals.
To je tisto, kjer pride do pospešenega pridobivanja izkušenj. Prvič, igra ne ponuja jasne vizualne povratne informacije, ko napredujete. Do trenutka, ko so mi rekli, naj obiščem trenerja, nisem imel pojma, koliko prostih točk imam. Sistem napredovanja je, recimo, pridobljen okus. Poleg ducat veščin, ki jih že poznate, so dodane nove. Nadgradnja obstoječih ni ravno preprosta.
Zdravilne napitke je še težje razumeti. Obstajajo v vašem inventarju, vendar vam nihče ne pove, kako jih hitro uporabiti. Kar nas pripelje do še enega problema, znanega oboževalcem Crimson Desert — popolnoma grozna navigacija po menijih in oblikovanje vmesnika.
Vmesnik in grafika
Tudi v fazi ustvarjanja likov sem opazil, da mnogih osnovnih dejanj v igri ni mogoče izvesti kar tako. Potrebno je pritisniti več gumbov, odpreti več podmenijev in tako naprej. V dejanski igri je situacija še slabša. Na dnu zaslona imate celo vrsto krožnih menijev. Sumim, da je na PC-ju nekoliko bolje, vendar na PS5 razvijalci očitno niso skrbeli za ergonomijo. Ti neskončni krogi odpirajo ducate podmenijev vmesnika, vendar to še ni vse. Gumb za pavzo odpre še en meni s celotnim seznamom nastavitev in statistik. Takoj ste obdarjeni z nagradami za aktivnosti, nekim skrivnostnim vojnim tabelam in drugimi stvarmi, ki bi jih običajno morali postopoma uvajati. Poleg tega nobeden od menijev ali besedil ni prilagojen za televizorje, ostajajo majhni in neprijetni za branje.
Likom pogosto potekajo dialogi, in vsakič to odpre dodatno okno. At the bottom, there’s always a button to repeat the final line or exit the dialogue. Which means you can’t just press the usual circle button on a gamepad. First, you have to select the active button using L1–R1, and only then press Exit. I’ve rarely seen a system this clunky and inconvenient. And again, updates are still being released, but the developers seem perfectly satisfied, constantly improving things — just not the ones that actually matter.
Enako velja za grafiko. Če je Black Desert lep, zagotovo ni na PS5. Vizualni elementi niso le slabi ali zamegljeni — so grozni. Izgledajo kot najnižje nastavitve pred desetimi leti, z prenasičenimi barvami in teksturami, pokritimi z meglenim zamegljenjem, ki zamegli vse. Če vaš računalnik ponuja podobno izkušnjo, si morda želite ogledati naš seznam — Najboljše RPG igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v 2026 — TOP 25 iger vlog. Tam boste zagotovo našli nekaj boljšega. Po 30 minutah so me začele boleti oči. V nastavitvah je možnost prenosa izboljšanih tekstur, vendar igra zahteva, da znova zaženete, da jih uporabite. Ko sem to storil, so bile vse grafične nastavitve ponastavljene na privzete, in meni je ponovno predlagal prenos tekstur in ponovno zagon. Z drugimi besedami, vizualov preprosto ne morete popraviti. Tik pred objavo te recenzije sem se odločil, da ponovno preverim grafiko, in visokokakovostne teksture so bile že nameščene. Edina težava — še vedno nisem videl nobene razlike. Končni dotik je bil, da je v nekem trenutku zaslon naključno zatemnil večkrat, kot da bi nekdo znižal svetlost. Ni bilo razloga za to, in nisem spremenil nobenih nastavitev.
***
Kot rezultat tega eksperimenta sem prišel do zaključka, da Black Desert sploh ne potrebuje novih igralcev. Preživi na fanatični zvestobi veteranov, ki se počutijo preveč vložene, da bi odnehali. Resnično je dinozaver iz pretekle dobe — impresiven po velikosti, a še vedno deluje z majhnim možganom znotraj. Poleg tega so mnoge njegove obstoječe težave prešle v Crimson Desert, in zdaj Pearl Abyss hiti, da jih odpravi po tem, ko so se soočili s povratnimi informacijami ne zvestih oboževalcev, temveč z novimi igralci. Medtem so bili sami razvijalci z vsem popolnoma zadovoljni 11 let. Potopitev v Black Desert leta 2026 je praktično nemogoča. Situacija je verjetno boljša na PC-ju, vendar dejstvo, da nič ni bilo ustrezno popravljeno za konzole skozi toliko let, govori samo zase. Več ne pomeni vedno bolje, in ta MMO je popoln primer tega.
Kaj vam je najbolj všeč pri MMO-jih?
Več iger za oboževalce RPG-jev
- Najboljši RPG-ji
- Najboljši RPG-ji za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger z vlogami
- Best Story-Driven Games You Can't Miss
- Kingdom Come: Deliverance 2 Pregled. Najdrznejša in največja igra z vlogami v zadnjih letih
- Clair Obscur: Expedition 33 Pregled. Čarobni dragulj, ki traja 10-15 ur in se razteza čez 30 ur
- Vampir: Maskarada — Bloodlines 2 Pregled. Gotski Noir s Superhero Parkour
- Avowed Pregled — Odrasla Gobova Juha
Dmitry Pytakhin






