Saga Anderson, izkušeni agent FBI, gre v mesto Bright Falls na severozahodni obali Tihega oceana. V tem mestu, zaveti med gorami in gozdovi, je vrsta groznih... Več podrobnosti
Igralci:
Metacritic:
Datoteke za Alan Wake 2 / Animacija in Grafika
Najdite najboljše animacijske in grafične mode ter skine za Alan Wake 2. Prenesite najnovejše in najboljše izboljšave za izboljšanje vaše igralne izkušnje.
Ta kategorija ponuja širok izbor visokokakovostnih datotek, ki bodo preoblikovale grafiko Alan Wake 2. Od podrobnih animacij do vizualnih nadgradenj lahko uporabniki prenesejo, komentirajo in ocenijo datoteke.
Manj zamegljenosti
Prenesi
Preprosta prednastavitev reshade, ki omogoča odpravo zamegljenosti v tej igri z minimalnim vplivom na zmogljivost. Kako zagnati: razpakirajte v mapo z igro.
Odstranitev krvnih učinkov
Prenesi
Odstrani krvne učinke na zaslonu pri nizki ravni zdravja igralca (to ni le prebarvanje ali sprememba ini, to je pravi mod). Kako zagnati: razpakirajte na to pot EpicGames/AlanWake2.
Prednosti in dodatki
Prenesi
Prilagodljiv FOV, HDR, odsotnost globinske ostrine, vinjete in distorzija objektiva, izklop TAA in učinek prisilne ostrine — vse to so modularne možnosti, ki omogočajo izbiro tistega, kar potrebujete prav vi.
Nextgen Barvna Korekcija
Prenesi
Ta mod je bil skrbno razvit za izboljšanje barvnih odtenkov, da ustvari občutek realnosti in prenese živahno barvno paleto, ki spominja na izvirno igro Alan Wake. Kako zagnati: namestite različico Reshade 5.9.2 (izberite Directx 10,11,12) in iz ...
Izboljšanje DLSS
Prenesi
Za uporabnike DLSS. Povečuje drobne podrobnosti in izboljšuje ostrino splošnih podrobnosti tekstur, kot so oblačila, trava, lubje dreves, koža obraza, lasje itd. Za delovanje boste potrebovali ReShade .
Preprost realističen Reshade
Prenesi
Ta senčilo naredi Alan Wake 2 nekoliko svetlejši (močnejši učinki globalne osvetlitve), vendar z boljšo senčenjem, podrobnostmi in učinki post-obdelave. Stil senčenja je optimiziran za stereoskopski 3D način. Za delovanje potrebujete — https://resh ...
