Čeprav je vesolje Nezemljanov plodno za ustvarjanje računalniških iger, ga ves čas preganjajo neuspehi: ne povsem uspešen ponovni zagon AvP in povsem katastrofalna Alien: Colonial Marines sta popolnoma uničila upanje na svetlo prihodnost franšize v igričarstvu industrija. Vendar se je situacija spremenila po izdaji Alien: Isolation.

Tokrat so razvoj zaupali studiu Creative Assembl, ki se je prej ukvarjal le z razvojem strategije Total War. Čeprav so to novico vsi sprejeli previdno, lahko rečemo, da so Britanci nepričakovano prekosili sami sebe in naredili neverjetno. Od prvega prekletega strela! Ampak najprej.

ZAPLET: Zgodba je neposredno nadaljevanje filma "Alien" Ridleya Scotta in nas vrže 15 let naprej po dogodkih v filmu. Hči Helen Ripley, Amanda, že več let poskuša najti svojo mamo. Tako konča na vesoljski postaji Sevastpol, kamor je bil dostavljen zapisovalnik leta ladje Nostromo, katerega zapisi lahko osvetlijo, kaj se je zgodilo z ladjo in kam je izginila Amandina mati. A ko prispe tja, Amanda odkrije, da postaja propada, polna obupanih androidov in ljudi, ki so vse prej kot prijazni. Toda najnevarnejši sovražnik šele prihaja ...

IGRANJE: Prva in najpomembnejša stvar, ki jo morate razumeti, je, da NIKOLI ne boste varni. Tukaj je iluzorno kot v kateri koli drugi igri. Če sem iskren, tako zastrašujočega in neprijetnega igranja še nisem videl nikjer drugje. Igra bo trajala vsaj 15 ur, ves ta čas pa se boste morali obnašati nejunaško. Vesoljček se odzove na vsak šelesteč, je pozoren in potrpežljiv, pameten in nevezan na scenaristične spone ter popolnoma, absolutno nepredvidljiv. Poleg tega se zna učiti iz svojih napak.

Naj vam povem primer: nekega dne, ko se je vesoljček spet pojavil, sem se odločil, da bom njegovo pozornost odvrnil z generatorjem zvoka. In takoj, ko sem ga uporabil, se je Alien tega spomnil in naredil ustrezne zaključke. Ko se je ta trik ponovil, ni pohitel na mesto vira zvoka, ampak tja, od koder je bil vržen)) Pametno, kajne?

In ko se na primer pred njim skriješ v omarico, je na splošno panika. Alien lahko zavoha Ripley celo v zavetišču. Če sumi, naj takoj odstrani senzor gibanja, umakne glavo stran od vratne rešetke in zadrži dih. Napetost je v tem trenutku tolikšna, da se ti iztegne obraz in zastane dih.

Skozi igro bomo seveda naleteli na orožje, vendar lahko pomagajo le ljudje in androidi, pa še to ne vedno. Dejstvo je, da v nekaterih situacijah zelo ni priporočljivo uporabljati orožja, sicer bo bitje priteklo na strele. Poleg tega so vse vrste plena in vse vrste risb raztresene po lokacijah: kompleti prve pomoči, moteče granate, naboji EMP, slepeče granate, molotovke itd.

Toda če se še vedno lahko nekako znebite androidov in ljudi, potem takšni triki ne bodo delovali z Nezemljanom. Nemogoče ga je ubiti, skoraj nemogoče je pobegniti, če vas odkrije, pa tudi odgnati ga ne boste mogli dolgo časa. Edini način za preživetje je igranje skrivalnic s tem zvitim bitjem.

OPOMBE: Mimogrede, mnogi so se verjetno spraševali, zakaj edinega tujca ni mogoče razmazati po steni s puško? Naj pojasnim: v igri imamo opravka s Pretoriancem - elitnim stražarjem panja, ki ga je mogoče pomiriti le s pulzno puško. Njegove posebnosti od sorodnikov so navada hoje po dveh nogah, velika postava in oklepne plošče na hrbtu in prsih.

LASTNOSTI: Ena od glavnih stvari, ki je prisotna v igri, je enako vzdušje filma, tukaj vidimo vesoljca Ridleya Scotta. Tukaj je ambient filma posredovan kar se da jasno: masivni CRT monitorji, oprema z analognimi stikali, računalniki v slogu 80-ih, računalniške plošče in "prenosni televizorji", ki utripajo v neštetih lučeh itd.

Pomemben del igre je glasba in zvok v igri na splošno. O moj bog, to je neverjetno! Ne samo, da je bil isti orkester, ki je igral originalno glasbo za film, povabljen, da posname soundtrack, ampak je bila tudi polovica zvokov črpana naravnost od tam: zvoki sirene, ječanje ohišja postaje, brnenje ventilacije, sistemski zvok računalnikov, cviljenje istega senzorja gibanja - vse to ustvarja močno vzdušje in močno prizadene nostalgijo.

Kot rezultat imamo dober triler z dobrim zapletom. Besede niso dovolj za opis. to moraš igrati, moraš občutiti ta strah. priporočam. Moja ocena je 9/10.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
Komentarji 0