Alien: Isolation
Alien: Isolation je prvoosebna prikrita grozljivka, postavljena v vesolje Alien. Zaplet igre se odvija petnajst let po dogodkih v filmu Alien Ridleyja Scotta... Več podrobnosti
Najboljša grozljivka vseh časov.
Tukaj je najbolj neusmiljen in neusmiljen sovražnik v obliki Nezemljana, ki sliši vsak šumenje, zato sem moral več kot polovico igre prestati na begu in popolnoma pozabiti na tipko “shift”. , saj je ksenomorfu še vedno nemogoče pobegniti.
Ta igra je najboljše fikcijsko delo v vesolju Alien, celo boljše od prvega filma, ki temelji na njej.
Igra je nerealno dolga, hkrati pa se nočna mora z vsako uro samo povečuje, ne zmanjšuje.
Neresnično vzdušje, odlična grafika, temačen zvok.
Če ne bi bilo detektorja gibanja, bi bilo igro popolnoma nemogoče dokončati, saj se Vesoljček pojavi nenadoma, iz različnih lukenj in prezračevanj. Velik del igre boste morali preživeti skrivajoč se pod mizami in v omarah. Tukaj tudi ni samodejnega shranjevanja in boste morali shraniti na staromoden način, na posebne naprave, v duhu pisalnih strojev iz Residenta. Ta hardcore detajl doda igri še več vzdušja in groze.
Poleg Nezemljana postaja Sevastopol mrgoli s sovražnimi preživelimi in krvoločnimi androidi. Za razliko od Nezemljana jih je mogoče ubiti s ključem, pištolo ali šibrenico. Pusti metalec ognja na glavnem sovražniku igre. Ne bo ga ubil, ga bo pa odgnal. Ta vrsta sistema za spopadanje s sovražniki je idealna za igro grozljivk. Niste pacifist, kot v Outlastu, vendar niste Rimbaud, kot v Residentu.
V igri je tudi ustvarjanje, zelo uporabna podrobnost, ki se prilega izročilu.
Самый лучший хоррор всех времён и народов.
Тут самый безжалостный и беспощадный враг в виде Чужого, который слышит каждый шорох, из-за чего больше половины игры мне пришлось пройти на корточках, а про клавишу "shift", так вообще забыть, так как от ксеноморфа убежать все равно невозможно.
Эта игра — лучшее художественное произведение по вселенной Чужой, даже лучше чем первый фильм по нему.
Игра нереально долгая, но при этом кошмар с каждым часом только нарастает, а не убавляется.
Нереальная атмосфера, отличная графика, мрачный саунд.
Если бы не детектор движений, то игру бы вообще было бы невозможно пройти, из-за того, что Чужой появляется внезапно, из разных лазов и вентиляций. Огромную часть игры вам придётся провести прячась под столами и в шкафах. Ещё здесь автосохранения отсутствуют, и придётся сохраняться по старинке, на специальных аппаратах, в духе печатных машинок из Резидента. Эта хардкорная деталь придает ещё больше атмосферы и ужаса игре.
Помимо Чужого, станция "Севастополь" кишит враждебными выжившими и кровожадными андроидами. Их, в отличие от Чужого, можно убить, с помощью гаечного ключа, пистолета или дробовика. Огнемет оставьте на главного врага игры. Он его не убьет, но прогонет. Такая система борьбы с врагами для хоррора — идеальна. Ты и не пацифист как в Аутласте, но и не Рембо, как в Резиденте.
Ещё в игре есть крафт, очень полезная и вписывающая в лор деталь.