Ustvari

Аллоды Онлайн

Za PC
  •  Аллоды Онлайн — Владыки Судеб (обновление 4.0.0)
  •  Аллоды Онлайн — Бесконечная Битва (обновление 4.0.3)
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Аллоды Онлайн (Allods Online) - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

«Allods Online» — pogojno brezplačna fantazijska MMORPG iz ruske studia Allods Team, ki je izšla leta 2009. Dogajanje se odvija v svetu Sarnaut — planetu... Več podrobnosti

Igralci:
7.5/10
Datum izida:
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

«Allods Online» — pogojno brezplačna fantazijska MMORPG iz ruske studia Allods Team, ki je izšla leta 2009. Dogajanje se odvija v svetu Sarnaut — planetu, razdeljenem zaradi katastrofe na stotine izoliranih otokov-allodov, ki plavajo v magičnem substratu, imenovanem Astral. Igra združuje klasične mehanike žanra — naloge, nadgradnje, dungeone, rajde, PvP — z edinstvenim sistemom astralnih potovanj na ladjah, ki jih posadke igralcev same gradijo in opremljajo.

Projekt se aktivno razvija tudi v 2020-ih: izhajajo velike posodobitve, vizualni del se modernizira, prag vstopa za novince se postopoma znižuje. Paralelno z glavnimi strežniki deluje naročniški strežnik «Nit usode» — model pay-to-play brez prednosti donacij, kjer so vsi igralci v enakih pogojih.

Mitologija in struktura sveta

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Лор и мироустройство

V osnovi lore «Allodov» — konflikt dveh bogov. Pred davnimi časi je bog Temnine Nihaz ujel Boga Svetlobe Sarna v svetu-zaporu Sarnaut, obkroženega s dvanajstimi Velikimi Zmaji-Varuhi. Edina pot do svobode za Sarna — uničenje samega Sarnauta. Ker je bil v zaporu, tega ni mogel storiti, a je začel ustvarjati inteligentne rase na površju planeta, upajoč, da bodo te uničile svet. Načrt se je znova in znova sesul: narodi so gradili civilizacije namesto da bi se uničevali.

Prelom je nastopil po padcu meteorita, ki je uničil del Varuhov. Verige Sarna so se oslabile in začel je omejeno delovati znotraj sveta — sprožil je vrsto dogodkov, ki so privedli do Velikega Kataklizma. Nekdaj cvetoči planet se je razdelil na allode — izolirane otoke kopnega, vsak od njih pa zadržuje enega izmed Velikih Mago, ki je za to plačal z večnim zaporom na svojem otoku.

Sarna, ki je dokončno izgubil razum, je rodil demone — bitja iz globin Astrala, katerih edini cilj je uničenje Velikih Magov. To je zaščito varuhov allodov spremenilo v eno ključnih nalog vseh držav Sarnauta. Kasneje je v svet vdrla Arhitekt — bog-stvarnik iz druge vesoljne, ki je želel vse obstoječe pripeljati k enotnemu Redu, a so združene sile dveh glavnih frakcij uničile njega. Ob začetku igre je bila demonska grožnja večinoma premagana — vendar svet še naprej pretresajo konflikti.

Mitologija sveta in frakcij

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Мифология мира и фракций

Pred Kataklizmom je bil Sarnaut enotna planeta z več kontinenti, razvitimi rasami in državami. Zdaj je že razdrobljen na allode različnih velikosti: nekateri so naseljeni in politično obvladani, drugi so zapuščeni in pozabljeni. Prav ti zadnji predstavljajo ločen sloj vsebine: nenaseljeni koščki nekdanjega sveta plavajo v Astralu in so dostopni za raziskovanje na astralnih ladjah.

Politično je svet razdeljen na dva nasprotujoča bloka — Ligo in Imperijo:

  • Liga se nagiba k podobi pravljice in predpetrovskega Rusije: naravni krajobrazi, tradicionalna arhitektura, močna vloga religije in kulturnih tradicij;
  • Imperija se gradi na industrijskem modelu: žestoka centralizacija, vojaška disciplina, razvita industrija in aktivna uporaba astralne energije kot vira.

V svetu deluje tudi vrsta manjših združenj — Prosti Trgovci, Paganisti, Cerkev Svetlobe in drugi. Vsako zasleduje svoje cilje; odnosi z njimi vplivajo na ugled lika in odpirajo dostop do edinstvene opreme in možnosti.

Igralne lokacije in svet

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Игровые локации и мир

Svet "Allodov" so izolirane cone, vsaka s svojim biotopom, prebivalstvom, nalogami in teritorialnim pragom. Napredovanje je linearno: igralec prehaja z alloda na allod, ko se povečuje raven lika. Vsebina se prilagaja težavnosti in ostaja ena od ključnih razlikovalnih mehanik igre.

Vizualna zasnova con sledi frakcijski pripadnosti — naravna harmonija in tradicionalna arhitektura na strani Lige, utilitaristični industrijski slog na strani Imperija. Biotopska raznolikost narašča s prehajanjem. Zgodnje cone — breze Svetolese z glavnim mestom Lige Novogradom, surova zasnežena Siverija z divjimi ljudstvi in naravnimi viri. Kasneje se odpirajo tropski atoli, puščavska ozemlja, industrijske imperijske cone, uničena mesta, leteči otoki in lokacije, zamrznjene izven časa.

Astral — samostojna igralna vsebina, ne le prostor med conami. Posadka več igralcev se odpravlja na ladji v naključno generirane sektorje za boj proti astralnim demonom, raziskovanje plavajočih drobcev ali pridobivanje virov.

Osebni allod — osebno ozemlje vsakega igralca. Sprva prazni otok se s vlaganjem virov gradi z zgradbami, ki dajejo bonuse k značilnostim in proizvajajo vire. V posodobitvi 17.0 so sistem znatno predelali.

Hub-lokacije

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Хаб-локации

Vsaka frakcija ima svojo prestolnico — glavni hub, kamor igralec pride po usposabljanju in od koder se gradi vse nadaljnje interakcije z igro.

  • Novograd — prestolnica alloda Kvatoh in celotne Lige, ponovno zgrajena po prvem demonskem vdoru. Mesto leži ob obali astralne zalive in je razdeljeno na štiri okrožja: elfsko in gibberlingsko četrt, trgovski pas, osrednji trg z stolpom Velikega Čarovnika Aidenusa in ladjedelnico. Ruski terem, kupole, lesene zgradbe s kamnitimi vložki — arhitektura je razvidna na prvi pogled;
  • Nezebgrad — prestolnica Hadagana in celotnega Imperija, industrijski megapolis z razvejeno kanalizacijo, prometnim vozliščem, znanstvenim centrom in stanovanjskimi četrtmi. Osnova mestne infrastrukture je manaprovod, po katerem v hiše prihaja magična energija, pridobljena iz Astrala. Sovjetski konstruktivizem, kovina, beton, propaganda na vsakem vogalu. V središču — Stolp Jaskera, rezidenca vladarja Imperija.

V prestolnicah je zbrana vsa praktična infrastruktura: trg, banka, dražba, NPC frakcij, vhodi v dungeone in rajde, ladjedelnica, skladišče, kovači, trgovci z opremo. Здесь se srečujejo glavne verige nalog in ugledne naloge. Glavno mesto ostaja stalna baza skozi celotno igro.

Zgodba, liki in postavitev

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Сюжет, персонажи и постановка

Zgodba v „Allodih“ je zasnovana drugače kot v enojnih RPG: namesto linearne kampanje s filmskimi prizori je razpršena po svetu preko verig nalog. Glavna pripoved je osredotočena na serijo „Skrivnosti sveta“ — posebne verige, ki se odpirajo z napredovanjem in postopoma razkrivajo kozmologijo Sarnauta: naravo bogov, izvor demonov, skrivnost Astrala. Veliko lore je vsebovano tudi v običajnih nalogah — ob skrbnem branju.

Naloge aktivno uporabljajo kulturne aluzije, organsko vpletene v svet brez neposredne parodije. Pojavljajo se motivi slovanskega folklora, sovjetske in postsovjetske estetike, podobe iz množične kulture: variacije na temo Koščeja, vsakdanje scene a la „banjka“, stilizacije pod vojaško službo s karakterističnim humorjem in intonacijo. Rezultat — prepoznavna in občasno ironična atmosfera, še posebej blizu igralcem iz SND.

Kakovost besedil in dialogov je visoka: ton je bolj odrasel v primerjavi s tipičnimi predstavniki žanra, poudarek na atmosferi in intrigi. V nekaterih primerih nadaljevanje naloge ni očitno — igralec mora samostojno slediti verigi ali se orientirati po zemljevidu.

Konkretnimi protagonistami s podrobnimi biografijami ni — igralec ustvari lik brez vezave na znano figuro v svetu. Pripoved se gradi okoli globalnega nasprotovanja frakcijam in grožnjam, ki prisilijo Ligo in Imperij, da se bodisi borita bodisi združita proti skupnemu sovražniku. Posodobitev 17.0 „Krv kraljev“ je nadaljevala glavno zgodbo: dodana je nova lokacija Kvator in herojska pustolovščina „Oazis Yolicztli“.

Postavitev po merilih sodobnih MMO je skromna, režije ni. Zgodba deluje na tiste, ki so pripravljeni iskati: brati dialoge, slediti verigam, preučevati zapiske in pisma. Pri takšnem pristopu je lore tukaj dovolj za deset ali dvanajst ur.

Rase in frakcije: kdo igra za koga

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Расы и фракции кто за кого играет

V igri je šest igralnih ras, razporejenih med dvema stranema. Izbira frakcije ob ustvarjanju lika določa zaveznike, sovražnike in začetno vsebino za stotine ur naprej. Čeprav je v sodobni različici igre mogoče spremeniti stran konflikta s pomočjo posebnih igralnih predmetov, ta izbira ostaja temeljna za potopitev v lore.

Liga:

  • Kaničani — ljudje, kulturno blizu predpetrovskega Rusa: oklepi, sarafani, kupolasta arhitektura. Univerzalna rasa s široko izbiro razredov;
  • Elfi — izpopolnjeni, z estetiko propadanja in hedonizma. Po tisočletjih vojn in katastrof so prišli do preproste filozofije — vzeti od življenja vse, kar lahko ponudi. Vitki, z ostrimi potezami, v izpopolnjenih oblačilih;
  • Gibberlingi — dlakavi bitji iz severa, prirojeni pomorščaki. Vizualno spominjajo na velike antropomorfne hrčke.

Imperij:

  • Hadaganci — imperijski ljudje: stroge linije, vojaška obleka in brez sentimentalnosti;
  • Orki — brutalni, a ne divji. Integrirani v imperijski sistem, ohranjajo lastne tradicije — vključno s komičnimi: igrajo nogomet, ko brcajo goblina, nosijo šale s simboliko, ki spominja na nogometne klube. Veliki, fizično močni, s kremplji in zelenkastim kožuhom;
  • Vstali — oživljeni mrtvi na službi Imperija: okostnjaki in zombiji v vojaški opremi različno ohranjenosti. Po lore-u — niso pošasti, temveč polnopravni državljani s svojim načinom življenja. "Zem" — ime njihove starodavne kulture, ne rase.

Nevtralni:

  • Prajdeni — zveri, ki prehajajo edinstveno iskalno verigo in se pridružijo eni od frakcij na koncu. Antropomorfne mačke/levi, združujejo duhovnost in bojne tradicije;
  • Aedi — posebna rasa: dostopna ne ob ustvarjanju lika, temveč kot prenova za igralce visoke ravni (70+). Bitja z antično/osvetljensko estetiko — bleda koža, ki spominja na marmor, grške motive v podobi. Ob prenovi podedujejo frakcijo osnovnega lika.

Rasne pasivne sposobnosti so pri vsaki rasi, vendar minimalno vplivajo na ravnotežje. Izbira rase de-facto določa estetika in lore, ne pa igralna prednost.

Razredi

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Классы

V "Allodih" je 11 razredov; dostopnost določenega razreda je odvisna od izbrane rase. Sistem Aspektov omogoča vsakemu razredu preklapljanje med vlogami — škoda, zaščita, zdravljenje, podpora — znotraj enega lika, čeprav učinkovitost vsake vloge odvisna od trenutnega ravnotežja.

Glavni arhetipi:

  • Bojevnik — klasični "melee" v težki oklep. Mojster nadzora in omamitev, opravlja vlogo čistega tankovca ali bojevnika v bližnjem boju;
  • Raziskovalec — združuje lastnosti skavta in morilca: daljnosežni boj ali napad iz skrivnosti od blizu. Visoka preživetvena sposobnost v vlogi tankovca je zagotovljena z zaščitnimi sposobnostmi in barierami za skupino;
  • Tempeljnik — lokalni paladin s sistemom magičnih barier za absorpcijo škode. Težko ga je obvladati, a je iskan kot tank in strašen v PvP zaradi visoke eksplozivne škode;
  • Duhovnik — glavni zdravilec, ki aktivno uporablja magične ščite. V Aspektu Napada postane eden najbolj nevarnih magičnih DD, še posebej priljubljen v PvP;
  • Čarovnik — tradicionalni čarovnik z visokim AoE-škodo. Nizka preživetvena sposobnost je kompenzirana z mobilnostjo in sposobnostjo hitrega uničevanja skupin sovražnikov;
  • Nekromant — hibrid črnega čarovnika in zdravilca. Mojster strupov in klicanja mrtvih; eden najbolj samostojnih in stabilnih razredov za PvE.

Razredi z edinstvenimi mehanikami:

  • Bard — podpora in škoda. Namesto mane uporablja "Ritem", ki se kopiči in porablja skozi izvajanje pesmi. Eden iz najbolj prijaznih razredov za novince v večini sezon;
  • Inženir — igranje temelji na ravnotežju temperature reaktorja (hlajenje/pregrevanje). Zahteva visoko "Koncentracijo", a je kritično pomemben v ekipi: močno povečuje moč, dobro nadzoruje ozemlje;
  • Šaman — prikliče pomočnika: pri orkih tradicionalno volkov ali hijen, pri drugih rasah — medvede, risi ali veverice. Na visokih ravneh cenjen kot eden najmočnejših zdravilcev z edinstvenimi sposobnostmi za preživetje skupine;
  • Demonolog — igranje temelji na preklapljanju med tremi oblikami: "Zapeljivec" (škoda), "Velikan" (obramba), "Zver" (hitrost). Zapleten, a izjemno raznolik razred;
  • Mistik — mojster mentalnih napadov in fantomov. Po vrsti uravnoteževalnih popravkov se je uveljavil med najboljšimi DPS-merilniki; eden izmed najbolj iskanih napadalcev tako v raidih kot v PvP.

Pot junaka

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Путь героя

Igralni cikel je zasnovan po klasični za MMO shemi: zbral naloge → opravil na potrebnem alodu → vrnil se po nagrado, dvignil raven → naprej. Tempo napredovanja je počasen po sodobnih merilih, a ne mučen. Z nadgradnjo 17.0 je prišel sistem pospešenega razvoja: posebna lokacija omogoča, da v nekaj večerih dosežeš 115. raven od 120 in takoj vstopiš v aktualno vsebino.

Aktivnosti se odpirajo po plasteh: od 10. ravni — mejniki, malo kasneje — otoki z dungeoni, nato Astral, naloge za ugled, dnevne aktivnosti. Odprte PvP v začetnih območjih ni, a na starejših alodih in spornih ozemljih je srečanje s sovražnikom povsem realno: sovraštvo frakcij — del vsakodnevne igre, ne le končne mehanike. Do končne ravni aktivnosti se nabere dovolj, da se ne dolgočasi — pod pogojem, da ti je sam pristop všeč.

K crafting je prisoten, a ni glavni način pridobivanja vrhunske opreme. Poklici so tradicionalni za žanr: alkimija, kovaštvo, orožarstvo, šiviljstvo in usnjarstvo. Alkimija je izvedena kot mini-igra s svojimi pravili mešanja — netipično za MMORPG.

Recepti se pridobivajo preko ugleda frakcij in nalog. Viri — zelišča, rude, les — se zbirajo v odprtem svetu; za visoko raven opreme so dodatno potrebni materiali iz raidov. Mnogi igralci menijo, da je sistem prekomerno zapleten: za dobro stvar je pogosto potrebno kombinirati farma, crafting in izboljšanje preko nakovalnice. Loot z navadnih mobov in odprtega sveta je dejansko nepomemben — na nizkih ravneh smeti, na visokih nič uporabnega.

Sistem oblačenja — maraton dolžine sezone. Oprema je razdeljena po kakovosti (od modre do limonaste/zelenkaste); vsaka nova sezona uvaja novo plast opreme, prejšnja izgubi aktualnost. Končne stvari ni mogoče neposredno dobiti: iz aktivnosti pade osnova, ki jo nato izboljšajo na nakovalnici v prestolnici. Glavni viri — Astralni otoki, raidi, dungeoni, kompasi in dnevne naloge. Prej je bil za Astralne otoke potreben ladja in samostojno potovanje - zdaj je vstop preko iskanja skupine.

Sistem opremljanja je večplastno: veliko oken, slotov in smeri izboljšav. Na visokih ravneh se je enostavno izgubiti, inventar se hitro napolni z materiali. Vsak predmet se izboljšuje na več načinov:

  • povečanje kakovosti - zvitki, amalagama/realygar, osnovni viri;
  • vstavljanje run, kamnov in modulov;
  • graviranja in začaravanja;
  • insignije junaka - povečujejo koeficient napadalne ali obrambne učinkovitosti;
  • adaptivna oklep in dodatni sistemi: dediščina bogov, artefakti in drugo.

Na avkciji lahko kupite pripravke in opremo prvega tira - to pomaga pospešiti začetek, vendar ne nadomesti farma: vrhunska oprema drugega in tretjega tira zahteva osebno sodelovanje v rajdih in kompasa, ključni viri za izboljšave (amalagama, realygar) pa niso prenosljivi.

Mounti in hišni ljubljenčki imajo kože in ranga; metovski mount je običajno en - najhitrejši. Sistem ponovnih rojstev omogoča ustvarjanje dodatnih likov v slotih glavnega z ohranjanjem dela napredka (mounti, vizualni predmeti, nekateri bonusi).

Posebna prednost - bogata prilagoditev videza: kostumi, kože oklepa, krila, aure, maske, vizualni učinki. Videza lika je mogoče popolnoma spremeniti; mnogi kostumi še posebej dobro izgledajo na določenih rasah - na primer, na zemanih ali vilinih.

Bestiarij in bojni sistem

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Бестиарий и боевая система

Svet "Allodov" je gosto naseljen in domišljijski: od neškodljivih veveric, lisic in jelenov (med katerimi občasno zasvetijo redki enorogi) do edinstvenih ras - ptičljudi-aviakov, rečnih vodnikov, ogromnih ogrov. V zapuščenih lokacijah in instancah prežijo elfi-vampirji in obsedeni lesniki. Glavni sovražniki vsega živega so demoni vseh oblik in velikosti: od majhnih demonov do velikanskih pošasti, kot je Prutoglav. Nasprotniki se obnašajo dobro: bežijo pri nizkem zdravju, izbirajo prednostne cilje, se združujejo v skupine.

V osnovi bojne sistema je klasični cilj: izbereš cilj, pritisneš rotacijo napadov in sposobnosti, spremljaš vir. Kratek globalni cooldown (1 sek.) in sposobnosti zunaj skupne vrste ustvarjajo visoko gostoto dejanj - izkušen igralec izvede več pritiskov na sekundo, kar boj spremeni v ritmično "klavir". Rezultat je neposredno odvisen od hitrosti reakcije in znanja rotacije. Težavnost med razredi se občutno razlikuje: nekateri oprostijo napake, drugi zahtevajo natančno časovno usklajenost. Mejniki - pasivne in aktivne izboljšave, razporejene po mreži - omogočajo zbiranje različnih buildov enega razreda, kar bistveno spremeni občutek igre.

V dungeonu in rajdih se težavnost večkrat poveča. Bossi so kompleksne uganke s fazami, void-zonami, DPS-checki in pozicijskimi nalogami, kjer ena napaka vodi v smrt celotne skupine. Dungeoni se na splošno hitro prehajajo, vendar zanimive mehanike dodajajo raznolikost — pajčevine Purpurne vdove, večstopenjski boji. Raid-i zahtevajo usklajevanje: odvajanje adov, tankanje specifičnih sposobnosti, reakcija na časovnike.

Pomorske bitke — ločena igra znotraj igre. Posadka se deli po vlogah: nekdo vrti kolo, nekdo usmerja topove po sektorjih, nekdo zapolnjuje luknje v trupu. Osebna raven je tukaj manj pomembna kot usklajenost ekipe in sposobnost pravočasnega hlajenja reaktorja.

Bojni sistem "Allodov" se še vedno šteje za eno izmed močnih strani projekta: dinamičen, vizualno izrazit, z prostorom za mojstrstvo — še posebej v PvP. Ravnotežje razredov in spremembe karakteristik pa ostajajo predmet razprav v skupnosti.

PvE-režimi

Аллоды Онлайн (Allods Online) - PvE-режимы
  • Iskalne cone — osnova levelinga. Vsak allod ponuja verige nalog z naraščajočo težavnostjo: čiščenja, spremstvo, zbiranje predmetov, imenovani šefi;
  • Dnevne naloge — obvezni del endgame rutine. Nahajajo se na aktualnih lokacijah, dajejo vire za crafting in izboljšanje opreme, reputacijo s frakcijami. Zasedejo 30–60 minut na dan;
  • Astralni otoki — glavni skupinski PvE vsebinski. Skupina leti na ladji v naključni sektor, prehaja otok z več vmesnimi šefi in končnim. Pul šteje več deset kart z edinstvenimi mehanikami. V patchu 17.0 so dodani otoki "Oazis Yolicltli" in "Loža Adonis". Dajejo opremo T1 in vire;
  • Herojske pustolovščine — zahtevni enojni ali skupinski instanci z višjimi zahtevami glede opreme in mehanik;
  • Raid-i — vsebina za 12 oseb, ki daje opremo T2 in materiale za crafting T3. Na voljo enkrat na teden. Aktualni raid-i: Stolp reda (dodano v 17.0) in vrsta prejšnjih instanc na različnih težavnostnih ravneh. Živa vrsta preko iskanja skupine je odvisna od aktivnosti strežnika;
  • Mavzolej Iskric in Observatorij — sezonske aktivnosti endgame-a. Observatorij daje T2 materiale preko valov šefov. Mavzolej Iskric (Arena junakov) — sezonski izziv; v načrtu je, da ga posodobijo z novimi nasprotniki in mehanikami.

PvP-režimi

Аллоды Онлайн (Allods Online) - PvP-режимы
  • Arene 3×3 in 6×6 — ratingi ekipni boji s predhodno zbranimi skupinami. Najbolj veščinsko odvisna aktivnost med PvP-režimi: pomembna sta ekipna taktika in usklajevanje. Za zmage se podelijo emblemi, ki se porabijo za opremo, potrošne materiale in kozmetiko. Kombinacije razredov se spreminjajo z ravnotežnimi popravki;
  • Naključne bitke (battlegroundi) — PvP na več kartah (med njimi: Poligon, Kargallas, Čarovnikova jara, Divji Hrib, Stolp reda). Cilji so standardni: zajem in zadrževanje točk, zbiranje točk. Za zmago se podeli "Emblema Protiuspeha" z tedenskim limitom, ki se povečuje skozi sezono. Dostopna modifikacija «Kaos» — z naključnimi buffi in povečanimi nagradami;
  • Arena smrti — obsežno bojišče formata do 24×24. Kaotičen množični PvP; brez dobrih predmetov je preživetje težko — AoE sposobnosti ubijajo slabo opremljene igralce v sekundah;
  • Katakombe džunov — trofazna aktivnost za 12 oseb: ubijanje golemov in zbiranje zakladov → dirka na upravljanih golemih → končna PvP cona, kjer zmaga igralec z najboljšimi veščinami;
  • Šampionske borbe — potekajo po strogem urniku (običajno ob nedeljah). Pred odločilno borbo poteka gildijski dražba: stava — nabrani ugled, predmeti — nasprotnice gildije;
  • Dominion — osrednja PvP vsebina za gildije, ki ostaja ključna aktivnost skozi leta. Deljena je na skupinsko (6×6) in rajdno (18 oseb, tri skupine). Običajna bojišča potekajo v določenih časovnih oknih — vsak dan od 11:00 do 23:00 po moskovskem času, šest dni v tednu. Glavni vir avtoritete gildije;
  • Medseverni Dominion — letni turnirski dogodek, kjer se najmočnejše gildije različnih strežnikov borijo za naziv absolutnega prvaka. Zahteva ločen turnirski odjemalec; udeležencem se dodelijo enake začetne razmere glede opreme in potrošnega materiala, da se razkrije taktična premoč;
  • Odprti PvP — dostopen na višjih območjih in spornih ozemljih. Deluje preko mehanike zastave: v nekaterih območjih se zastava dvigne samodejno, v drugih — prostovoljno. Glavne lokacije — visoko nivojske lokacije, kjer se igralci tekmujejo za vire, šefe in točke z mobami.

Gildije, klani, zavezništva

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Гильдии, кланы, альянсы

Gildija v «Allodih» — ni le oznaka za komunikacijo, temveč celovit sistem z lastno progresijo, bojnimi bonusi in konkurenčnim slojem.

Ustvariti ali se pridružiti gildiji je mogoče praktično z vsake ravni. Znotraj — hierarhija rangov z nastavljivimi pravicami: vodja, oficirji, člani, novinci. Velikost je omejena, a zadostna za polno rajdno ekipo. Gildije se močno razlikujejo po ravni: od casual skupnosti do vrhunskih, kjer sprejemajo le z dobrimi veščinami in stabilnim spletnim prisotnostjo — tam pa pomagajo z opremo in zagotavljajo stabilen rajdni farm.

Gildija nabira ugled preko aktivnosti članov — naloge, dungeoni, rajdi, nadgradnja likov. S povečanjem ugleda raste raven vse do 100; vsaka nova raven odklene mejnike razvoja, ki se porabijo za bojne pasivne sposobnosti in bonuse k značilnostim članov. Napredek je organiziran po sezonah: na koncu se ugled ponastavi na nabrani «Prestige» — neizgubljeno izkušnjo. Gildija-prvak prejme bonus za naslednjo sezono, ostale pa glede na položaj v razvrstitvi.

Glavna konkurenčna aktivnost — Dominij — je na voljo v več formatih (6×6, 12×12, medseverni). Formalno lahko tja pridete tudi preko vgrajenega iskanja skupin, vendar visoko raven Dominija v praksi zahteva predhodno organizacijo. Nagrade v raidnem Dominiju se razdelijo preko dražbe stav na podlagi nabranih PvP-viškov (Čast/Slava).

Formalnih zavezništev med gildami z ločeno mehaniko ni — koordinacija je neformalna, preko skupnih klepetov in dogovorov. V igri je vgrajeno iskanje skupin (Ctrl+M), ki je učinkovito za osnovne aktivnosti, vendar za aktualno endgame vsebino igralci še vedno sestavljajo skupine ročno — preko svetovnega klepeta, megafonov ali Discorda. Skupnost je pretežno rusko govoreča; v endgame-u se občinstvo premika k 30–40+, mnogi igrajo že od OBTA 2009–2010. "Allodi" so tradicionalno močni v socialni komponenti: za veterane so ljudje, ne vsebina, glavni razlog za vrnitev v igro.

Ekonomija in monetizacija

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Экономика и монетизация

Ekonomija igre se opira na zapleteno večstopenjsko sistem. Glavne valute so zlato (za notranje igralne operacije) in kristali (donatorska valuta, razdeljena na "modre" menjave in "vijolične" premium). Poleg njih v igri kroži desetine PvE- in PvP-"valut": viri z astralnih otokov in kompasi so potrebni za izdelavo opreme, oznake za bitke in Dominij se menjajo za aktualne bojna ojačanja. Sistem ostaja zapleten za novince zaradi obilice entitet in specifičnih tečajev konverzije.

Dražba je glavno trgovsko vozlišče znotraj frakcije. F2P-igralci lahko teoretično kupujejo donatorske izdelke za zlato preko menjalnika, vendar pri visoki inflaciji na brezplačnih strežnikih to zahteva ogromno mletja. Osebni allod s svojimi "Rogovi obilja" ostaja eden redkih virov pasivnega dohodka zlata.

Projekt se je sprva razvijal kot F2P-igra, vendar se je sčasoma monetizacija opazno zaostrila. Ključni element moči so rune (13 stopenj), ki dajejo neposredno napredovanje škode in zaščite. Trgovina ponuja tudi prilagodljivo oklep, module, zvitke sposobnosti in mount-e. Razvijalci občasno izvajajo akcije in dodajajo načine za pridobitev dela vrednosti na igralni način, vendar je razkorak med donatorskim igralcem in novincem v PvP na brezplačnih strežnikih skoraj nepremostljiv brez ogromnih finančnih vložkov ali dolgotrajne igre.

Strežnik "Nit usode" in odprti dodatni prostori po letu 2022 delujejo po sistemu mesečne naročnine (približno 390 rubljev). Vse bojna prednost, vključno z analogi run in artefakti, se pridobivajo izključno na igralni način. Po masovnem prilivu igralcev v letu 2022 so naročniški strežniki postali najbolj naseljeni in iskani. Prav tu je osredotočena najbolj aktivna del skupnosti: naročnina odpravlja problem "neskončnega doniranja" in prenese tekmovanje v raven osebne spretnosti in porabljenega časa.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Аллоды Онлайн: Владыки Судеб (обновление 4.0.0)
Аллоды Онлайн: Бесконечная Битва (обновление 4.0.3)
Аллоды Онлайн: Морозные Узоры (обновление 4.0.1)
Аллоды Онлайн: Новый Порядок (обновление 7.0)
«Аллоды Онлайн»: новый класс — Инженер

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 2000
  • Procesor: Intel Pentium 4
  • Delovni pomnilnik: 512 Mb
  • Prostor disku: 8 Gb
  • VRAM: 128 Mb
  • Grafična kartica: nVidia GeForce FX 5200
Priporočeno:
  • Windows 2000
  • Procesor: Intel Pentium 4
  • Delovni pomnilnik: 1 Gb
  • Prostor disku: 8 Gb
  • VRAM: 256 Mb
  • Grafična kartica: nVidia GeForce 7600
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Allods Online je postal "trgovalna platforma", "spletni preprodajalec" in "lov na Do". Vsaka poteza stane denar. Ne bom se spuščal v podrobnosti; začel bom z Do.

Ko dosežete raven lika 120, boste morali zbrati Zmajevo obliko (DFA). Možnost, da jih dobite, je zelo majhna (še posebej "Garnecott's Tranquility").

Če nimate DFA, ne boste mogli sodelovati v raidah.

Zmajeva oblika: 1 komplet je sestavljen iz 6 kosov, s 3 kompleti na lik v samo enem zavihku.

Najboljši kompleti: Lafia, Ditsu Vango, Garnecott's Tranquility.

Cene na kos: 6 kosov v kompletu: Lafia - 6kk, Ditsu Vango - 10kk, Garnecott - 12kk. Skupaj 168kk (milijonov)

Povprečna tržna cena za 1 milijon zlata je 108 rubljev. Skupaj za 3 komplete = 18.144 rubljev.

To lahko storite z igranjem. Vendar bi morali igrati več dni zapored s 7-10 liki.… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Аллоды Онлайн превратились — в "Торговую платформу", "Барыга Онлайн", "Охота за ДО". Каждое движение стоит денег. Много описывать не буду, обломаю сразу на До.

При достижении персонажа 120 ур. Вам предстоит собирать Драконий Облик (ДО). Очень низкий шанс получения их (особенно- "спокойствие Гарнекотта").

Нету ДО у Вас , не будут в рейды брать.

Драконий Облик: 1 сет состоит из 6 частей, на персонаже 3 сета всего в одной вкладке.

Топовые сеты: Лафия, Дицу Ванго, Спокойствие Гарнекотта.

Цены за 1 вещь их 6шт. в сете: Лафия — 6кк, Дицу Ванго — 10кк , Гарнекотт — 12кк. Итого 168кк (миллионов)

Средняя цена по рынку за золото за 1 миллион 108 руб. Итого за 3 сета получается = 18.144 руб.

Можно игровым путем. Но нужно играть сутками. на 7-10 персонажах. Но у Вас 1 персонаж. Не получит… Preberi v celoti

1.5
Vse ocene