Zgodba o tem, kako detektiv poraženec postane vodja ekipe istih poražencev, poklicanih, da rešijo svojo domačo galaksijo

                                                ¤ NJUMI ¤

     • Uprizorjeno življenje Galaxy

Režija v Anachronoxu je preprosto neverjetna! Takšno prvovrstno kamero, igro in nasploh kakovosten umetniški material bi bilo vredno iskati tudi pri drugih projektih! Humor, zapleti, pa tudi ščepec patetike, epske drame in filozofije. Če izrežete in sestavite vse vmesne prizore, boste dobili zelo zanimiv in vznemirljiv "igralni film", s poudarkom na besedi "FILM"

     • Igralni peskovnik zgodnjih 2000-ih

Ko napredujete, vas igra nenehno poskuša z nečim presenetiti! V že napolnjeno skledo sladkega suhega sadja vztrajno dodajamo še eno »popestritev«. Igrate takole v "sci-fi_rpg", nato pa nenadoma - "arkadna transportna raven", kjer se morate izmikati padajočim meteoritom na čolnu ali se nepričakovano potopiti v resničnost detektivske naloge ali začeti reševati preproste uganke. Sem dodajte nenehno dopolnjeno in zelo nenavadno sestavo zabave junakov, kjer ima vsak udeleženec edinstveno »miroljubno sposobnost« v obliki smešne mini igre

     • »To se je že zgodilo v Simpsonovih«

Sčasoma začnete nehote opažati, da »Anahronoks« vsebuje sklicevanja na različne znane ljudi, dogodke, kinematografijo in pop kulturo. Tukaj lahko srečate na primer glasbeni kvartet "The MITTLES" ... ali dr. Einberta Alsteina ... lokalni taksi izgleda kot v filmu "Peti element" ... na splošno vsega po malo . Razvijalci pa so poskušali razbiti tudi četrti zid tako, da so v igro postavili NPC-ja, ki kot nori prerok kriči, da pravijo: “vsi smo samo lutke v napačnih rokah, ki naj samo ponavljajo vnaprej pripravljene fraze.. bla bla bla.” Najpomembneje pa je, da so takšne malenkosti zelo harmonično prepletene

                                           ¤ WTF!? ¤

     • »F« je tudi RPG

Igra ima precej kontroverzen bojni sistem, »ala jRPG«. Morda bi pustil nevtralen občutek, a vse pokvari najstrašnejša »divja kamera« v bojih, ki se nenehno vrti, vrti, skače, dela neverjetne cirkuške piruete ... In hkrati vse, kar se dogaja. na zaslonu se izvleče v nedostojen časovni okvir. Iz katerega po drugi bitki zlahka opraviš vestibularni test za astronavta.

Poleg tega v žaru bitke popolnoma ni jasno: kakšne negativne učinke ima sovražnik na junake ali koliko škode bo igralec povzročil z "uporabo" svoje posebne veščine in ali jo bo povzročil ob vse. In zaradi takšnih nedokončanih komponent postane vtis "boja" močno negativen. Nisem proti “jRPG”, toda v “Anachronoxu” taki priviti elementi izgledajo nekako popolnoma tuje

     • “Life cursor” vam (ni) pomaga

Drugi sporna in bolj pomembna točka je ... v bistvu vse ostalo v igri. Praktično ni sekundarnih nalog (naj vas spomnim, to je RPG), same naloge včasih sploh niso zabeležene v dnevniku (Life Cursor) ali pa ostanejo v obliki majhne opombe, iz katere ni nič jasno. Zemljevidov območja ni, niti mini. Kontrole so nenavadne, a po pravici povedano se jih lahko hitro navadiš. In na splošno je vmesnik igre precej grd in nepriročen.

Vsi liki so minimalno ozvočeni - samo v izrezih. Celotna zasnova mest/postaj je čudovita, a muha v maniku so številne monotone kleti/kanalizacije in skromen nabor tekstur za posamezne elemente (včasih tudi ključne). Zadnja četrtina igre je čisto prazno tekanje, letenje od "točke A" do "točke B". In seveda ne najboljša tehnična stran (čeprav to nikogar ne bo prestrašilo, še posebej v našem času)

                                                     ¤ PS ¤

"Anachronox" je edinstven projekt. Tovrstnega RPG-ja (da vsebuje tako na splošno uspešno kompilacijo popolnoma različnih stvari) verjetno ne bo več mogoče najti. Slišal sem veliko ljudi reči: to je prednik "Mass Effect", ne verjemite - vse to je očitna laž. Podobnost je tako oddaljena, da ni nič skupnega. "Anachronox" je bolj "živ" in manj herojsko klišejski. Poleg tega ste tukaj veliko bolj pripravljeni verjeti v dogajanje in se bolje navaditi na vsakdanje življenje detektiva Sylvestra "Sly" Boots in "Co."

To je ena tistih iger, ki si zaslužijo predelavo. Vsekakor.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику

                                       ¤ YUMMY ¤

     • Постановочная жизнь Галактики

Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»

     • Геймплейная песочница начала нулевых

По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры

     • «Это уже было в Симпсонах»

Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично

                                        ¤ WTF!? ¤

     • «Ж» — это тоже РПГ

В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.

Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно

     • «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь

Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.

Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)

                                              ¤ PS ¤

«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».

Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.

Igranje
8 / 10
Grafika
8.2 / 10
Zgodba
8.5 / 10
Upravljanje
6 / 10
Zvok in glasba
7.2 / 10
Атмосфера / мир
8.5 / 10
Персонажи / озвучка
8.5 / 10
Техническая сторона
6.5 / 10
7.7
Komentarji 0