Armored Core 6 Fires of Rubicon
Nadaljevanje legendarne serije iger o bitkah močnih bojnih robotov - mehov. Dogodki v igri se odvijajo na planetu Rubicon 3, kjer se je zaradi sovražnosti... Več podrobnosti
Tukaj je težko pričakovani šesti del serije, ki je bila dolga leta kruh in maslo Fromsoftwarea, preden se je pojavila bombastična serija Temne duše. Pojdimo naravnost na prednosti in slabosti, saj sta dvojni.
Prednosti: Grafika - tukaj vam sploh ni treba ničesar povedati, gledati posnetkov zaslona in videoposnetkov ali igrati sami. Tukaj ni takega, da bi se lahko videli sedeti skozi zaslon v odsevu, vendar je kompozicija slike neverjetno narejena, kar ne more, ampak prosim.
Prilagajanje – kot del Armored Core sem mu dal oceno 7, vendar je v primerjavi z drugimi igrami, ki niso povezane s serijo, to dobra 10. Tukaj ne morete samo prebarvati mehanika in ga opremiti s poljubnim orožjem za vsak okus , ampak tudi okrasite, kot vam srce poželi ( Hello, Need For Speed).
Igra je dobra akcija z mehi, ni kaj reči, boj je podoben Elden Ringu z dodatno globino (tukaj lahko letiš in nista 2, ampak 4 orožja).
Zaplet - obstajajo trije celi konci, v vsakem od treh iger se misije zelo spremenijo
Liki - vau. Manj je več. Ne bomo pol ure poslušali monologov in gledali neverjetno dolgih izrezov, ampak v kratkih opombah so vsi liki skozi igro deležni dovolj karakterizacije, da razumemo, kdo je kdo – in navežeš se nanje, čeprav nikoli ne vidiš njihovi obrazi med celotno igro.
Sedaj pa slabosti (so zelo subjektivne in prihajajo od osebe, ki je igrala prejšnje dele):
Prisotnost igranja - vse se spušča v dejstvo, da sovražnika skoraj gledaš v oči. , ki je dva koraka stran od vas . Ni ostrostrelskega igranja, izrezano je bilo zaradi bližnjega boja.
Prilagajanje - opisal sem odlične možnosti slikanja, kot v mešalniku, to je razred, TODA, v primerjavi s prejšnjimi deli so izrezali le ogromno število kategorij (!), Niti modelov, orožja. Zelo skromen nabor delov v eni kategoriji, a iz neznanega razloga deset enakih bazuk. Ni rok za bazuke, sploh ni rok za orožje. Ni veliko, veliko vrst nog, mimogrede, noge za lebdenje v zraku so omejene na samo dve možnosti - pičle? Zelo. Sistem uglaševanja je bil močno poenostavljen; bolj je podoben običajni nadgradnji.
Zvočni posnetek - meh. Ni grozno, a spomnim se samo dveh komadov, je pač dolgočasen ambient, ki se le redko umakne električnemu tuljenju.
Za zaključek: če niste oboževalec serije, vam bo všeč. Če ste ljubitelj, vam bo všeč, vendar bo občutek, da nekaj manjka. Poskusi, igraj. Pravi končni šef vas bo presenetil, če ste sledili zapletu, ki je narejen enostavno in naravno.
Вот она, долгожданная шестая часть серии, которая была хлебом компании Fromsoftware на протяжении многих лет, до появления бомбастической серии Dark Souls. Перейдем сразу к плюсам и минусам, они тут двойственные.
Плюсы: Графика — тут ничего даже говорить не надо, смотрите скриншоты и видео, либо играйте сами. Тут нет такого что в отражении видно самого себя сидящего через экран, но композиция картинки сделана невероятно, что не может не радовать.
Кастомизация — я поставил 7 как части Armored Core, но в сравнении с другими играми, не относящимися к серии это твердая 10. Тут можно не просто перекрасить меху и оснастить любым вооружением на любой вкус, но и разукрасить как вашей душе угодно (привет, Need For Speed).
Геймплей — хороший экшен с мехами, ничего не скажешь, боевка похожа на Elden Ring с дополнительной глубиной (тут можно летать, а оружий не 2, а 4).
Сюжет — тут целых три концовки, в каждом из трех прохождений миссии меняются очень сильно
Персонажи — вау. Меньше — больше. Мы не будем слушать монологи на полчаса и смотреть невероятно долгие катсцены, но за короткие реплики все персонажи по ходу игры получают достаточно характеризации, чтобы мы понимали кто есть кто — и к ним привязываешься, хотя ты ни разу за всю игру не видишь их лиц.
Теперь минусы (они очень субъективные и идут от человека, игравшего в прошлые части):
Близость геймплея — все сводится к тому что ты чуть ли не лоб в лоб смотришь на врага, который находится от тебя ну в двух шагах. Снайперского геймплея нет, его вырезали в угоду ближнего боя.
Кастомизация — я описал прекрасные возможности покраски, как в блендере, это класс, НО вырезали по сравнению с прошлыми частями просто колоссальное количество категорий(!), даже не моделей, оружия. Очень скудный набор деталей в одной категории, зато зачем-то десять одинаковых базук. Нет рук-базук, нет вообще рук-оружий. Нет многих-многих видов ног, кстати, ноги для парения в воздухе ограничены только двумя вариантами — скудно? Очень. Очень сильно упрощена система тюнинга, она тут скорее как обычный апгрейд.
Саундтрек — мда. Он не ужасный, но я запомнил только два трека, это просто нудный эмбиент, редко сменяющийся электрическими завываниями.
В заключение: если вы не фанат серии — вам понравится. Если фанат — понравится, но будет ощущение что чего-то не хватает. Пробуйте, играйте. Настоящий финальный босс вас удивит, если вы следили за сюжетом, что делается легко и непринужденно.