4 september 2020

Ashen prvi ekskluziv EpicStora.

V naslovu je navedena verjetno glavna razlog, ki ni dala igri niti normalnega začetka niti potrebne pozornosti, ki si jo nedvomno zasluži.

Zaradi kratkovidne začetne politike Epikov glede odprtega odkupa iger izpod nosa Steamu konec leta 2018, se je celotna igričarska skupnost odločila, da se ne bo izpostavljala in bodisi sploh ni dala pregleda igre, bodisi ga je naredila čim krajši in neopazen. In to za igro, ki traja 35-40 ur. Pravzaprav sem se preveč zatopil, epikstore in brezveznosti igričarske skupnosti so pregloboke. Preidimo k sami igri.

Prva stvar, ki močno pade v oči, je vizualni slog. Vsi liki tukaj so brez obrazov, kar je za mnoge zelo nenavadno, zame pa ne, saj sem pred tem igral Absolver

tam je popolnoma enak stil in zelo podoben dizajn lokacij. Tako da sem bil prepričan, da sta ti dve igri izdelali isti studio, glede na ime pa ne, vendar je kontinuiteta očitna. Ne bi rekel, da to močno moti pripovedovanje, pri Hidetaki liki še vedno govorijo z zaprtimi usti in nič.

Lokacije so narisane z obsežnostjo in dušo, splošni minimalizem pa ne ovira harmoničnega prenosa njihovega razpoloženja, globine in atmosfere.

Na splošno je v igri vse v redu zahvaljujoč čudovitemu vizualu in glasbeni spremljavi. Celotna igra je narejena v psevdo-odprtem svetu.

Zakaj psevdo? Ker je na primer v DS3 to večinoma zelo debelo (da, z veliko odcepitvami in jamami), vendar vseeno črevo. V igri je nekaj vmes med svobodo Skyrima in Darkom 1.

Vsako območje v igri je zelo jasno razpoznavno po vizualnem slogu in značilni glasbeni vsebini. Kar zelo veseli, je razvoj mesteca "Pribežališče Potepuha", vaš pogojni začetni hub, kjer se nenehno nekaj dogaja, mestece se dograjuje, liki dobivajo nove izboljšave.

Verjetno glavni sporni trenutek v dizajnu zame je postal svetilka v desni roki, igra se ne sramuje poslati vas v popolno temo in tam boste morali biti bodisi z enoročno orožjem in svetilko, bodisi če ste oboževalec dvoročne orožja, se boste morali boriti v popolni temi ali pa se zanašati na svetilko pri zavezniku, kar je zelo neprijetno (

Zelo mi je bil všeč dizajn igre. Hitra potovanja se odprejo šele na koncu 3. območja, in verjetno glavni minus je, da ne podpirajo vsi kamni tega.

Igranje

Prvo in najpomembnejše je, da imate spremljevalca. V prvi polovici igre bo občutno boljši od vas, v drugi polovici, še posebej na koncu, ko se boste naučili pravilno izmikati in loviti časovne intervale, pa vas bo nerviral s svojim tekanjem in boji z sovražniki (s katerimi sploh ne želite začeti boja)

in redko, a učinkovito bo raziskoval prepad v najbolj neprijetnih trenutkih za vas, ko ga boste najbolj potrebovali. Spremljevalec vas lahko oživi, vi pa njega, vendar sovražnik zelo enostavno prekine to oživitev s svojim napadom in je le ena, kar pomeni, da boste vi ali vaš spremljevalec zagotovo umrli drugič.

Na splošno je v igri standardni DS sistem bojev, vendar je veliko bolj dinamičen kot v katerem koli izmed Darkov, in ob upoštevanju izmikov se bodo oboževalci Bloodborna počutili kot riba v vodi. V igri so iz daljave le sulice, na igralni plošči jih je zelo neprijetno metati in najpomembneje, da ni hitrega avtomatskega metanja na označen cilj.

Tako da je njihova uporaba na splošno dvomljivo zadovoljstvo. Ker se pri označenem sovražniku oznaka ponastavi in ​​ciljanje gre ročno + sulica je reža in glavni junak preklopi nanjo kot na ločeno orožje, ki ga je nato mogoče uporabiti kot orožje za bližnji boj, vendar je njegova učinkovitost dvomljiva.

Pri sprintu se avtomatsko ciljanje iz nekega razloga tudi ponastavi, kar je nadležno.

Na splošno pa poleg teh dveh trenutkov precej trdna borba, hvala bogu, ni pokvarjene kamere Hidetaki, ko igra prikazuje karkoli, le ne tisto, kar potrebujete, sprint in skoki so veliko bolj kakovostni kot v DarkSouls.

Zgodba

Najšibkejši del igre. Samo kopija DarkSoulsa. Standardna zgodba o temi, ki je zajela ves svet, le brez neizrečenosti z večjim in bolj razumljivim številom dialogov, vendar to ne igra ravno v plus.

Hvala, da je vsaj vse do konca jasno.

Zelo velik plus. Igra se igra v sodelovanju in glede na to, da je na začetku igralec veliko šibkejši od NPC, je sodelovanje veliko težje kot igranje z NPC.

Za ljubitelje hardcore.

NPC se izklopi. Ampak! Igra je uravnotežena prav za igranje s spremljevalcem. Pogosto bodo horde sovražnikov same po sebi nepremagljiva ovira, celotna taktika pa se bo zreducirala na privabljanje enega ali dveh sovražnikov s kopjem in postopno razbijanje množice.

Ali pa, če ste kiberbojevnik, se vrzite v množico in se borite kot bog.

V igri ni predviden NG+, kar je slabo, vendar obstaja način Otroci Sisne (Sisna je glavni antagonist, boginja teme), kjer imate manj HP in manj vzdržljivosti.

Način za prave hardcore igralce, ki se odklene sredi igre; če vam je igra prelahka, lahko sredi igre preklopite nanj.

Zaključek. Ashen ni klon DS, pripovedovanje poteka predvsem zahvaljujoč izvirnemu slogu in glasbi, vse to pa je podprto s trdnim igranjem in prefinjeno formulo s kontrolnimi točkami in precejšnjo težavnostjo.

Prednosti

V odjavnih špicah je navedena zahvala Jenovi Chenu, ustvarjalcu Journey, kar pojasnjuje čudovito vzdušje in glasbo v igri.

Trdno zasnovano igranje brez večjih slabosti.

Velik atmosferski odprt svet.

Jasna in intuitivna nadgradnja.

Čudovit koop, ki ga lahko preštejemo na prste ene roke.

Plus-Minus

Zgodba je zelo dobro pripovedovana s pomočjo vizualnega sloga in glasbe,

vsi šefi so jasno postavljeni in ustrezajo zgodbi igre. Vendar je še vedno sekundarna.

Slabosti.

Majhne, a neprijetne.

Ni NG+, samodejno ostrenje deluje včasih slabo, samomor partnerja v kritičnih trenutkih + partner privablja sovražnike, s katerimi se nočeš boriti (včasih neverjetno moteče).

Nakup v Epic Store in Steam, edina igra, ki sledi kanonom DS, vendar ni njegov bledi klon. Še več, glede celovitosti in vzdušja bolj sledi kanonom Jenove Chena. Kar je preprosto čudovito.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Igranje
8.5 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
6 / 10
Upravljanje
8 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
9 / 10
8.5
4 september 2020

Ashen prvi ekskluziv EpicStora.

V naslovu je navedena verjetno glavna razlog, ki ni dala igri niti normalnega začetka niti potrebne pozornosti, ki si jo nedvomno zasluži.

Zaradi kratkovidne začetne politike Epikov glede odprtega odkupa iger izpod nosa Steamu konec leta 2018, se je celotna igričarska skupnost odločila, da se ne bo izpostavljala in bodisi sploh ni dala pregleda igre, bodisi ga je naredila čim krajši in neopazen. In to za igro, ki traja 35-40 ur. Pravzaprav sem se preveč zatopil, epikstore in brezveznosti igričarske skupnosti so pregloboke. Preidimo k sami igri.

Prva stvar, ki močno pade v oči, je vizualni slog. Vsi liki tukaj so brez obrazov, kar je za mnoge zelo nenavadno, zame pa ne, saj sem pred tem igral Absolver

tam je popolnoma enak stil in zelo podoben dizajn lokacij. Tako da sem bil prepričan, da sta ti dve igri izdelali isti studio, glede na ime pa ne, vendar je kontinuiteta očitna. Ne bi rekel, da to močno moti pripovedovanje, pri Hidetaki liki še vedno govorijo z zaprtimi usti in nič.

Lokacije so narisane z obsežnostjo in dušo, splošni minimalizem pa ne ovira harmoničnega prenosa njihovega razpoloženja, globine in atmosfere.

Na splošno je v igri vse v redu zahvaljujoč čudovitemu vizualu in glasbeni spremljavi. Celotna igra je narejena v psevdo-odprtem svetu.

Zakaj psevdo? Ker je na primer v DS3 to večinoma zelo debelo (da, z veliko odcepitvami in jamami), vendar vseeno črevo. V igri je nekaj vmes med svobodo Skyrima in Darkom 1.

Vsako območje v igri je zelo jasno razpoznavno po vizualnem slogu in značilni glasbeni vsebini. Kar zelo veseli, je razvoj mesteca "Pribežališče Potepuha", vaš pogojni začetni hub, kjer se nenehno nekaj dogaja, mestece se dograjuje, liki dobivajo nove izboljšave.

Verjetno glavni sporni trenutek v dizajnu zame je postal svetilka v desni roki, igra se ne sramuje poslati vas v popolno temo in tam boste morali biti bodisi z enoročno orožjem in svetilko, bodisi če ste oboževalec dvoročne orožja, se boste morali boriti v popolni temi ali pa se zanašati na svetilko pri zavezniku, kar je zelo neprijetno (

Zelo mi je bil všeč dizajn igre. Hitra potovanja se odprejo šele na koncu 3. območja, in verjetno glavni minus je, da ne podpirajo vsi kamni tega.

Igranje

Prvo in najpomembnejše je, da imate spremljevalca. V prvi polovici igre bo občutno boljši od vas, v drugi polovici, še posebej na koncu, ko se boste naučili pravilno izmikati in loviti časovne intervale, pa vas bo nerviral s svojim tekanjem in boji z sovražniki (s katerimi sploh ne želite začeti boja)

in redko, a učinkovito bo raziskoval prepad v najbolj neprijetnih trenutkih za vas, ko ga boste najbolj potrebovali. Spremljevalec vas lahko oživi, vi pa njega, vendar sovražnik zelo enostavno prekine to oživitev s svojim napadom in je le ena, kar pomeni, da boste vi ali vaš spremljevalec zagotovo umrli drugič.

Na splošno je v igri standardni DS sistem bojev, vendar je veliko bolj dinamičen kot v katerem koli izmed Darkov, in ob upoštevanju izmikov se bodo oboževalci Bloodborna počutili kot riba v vodi. V igri so iz daljave le sulice, na igralni plošči jih je zelo neprijetno metati in najpomembneje, da ni hitrega avtomatskega metanja na označen cilj.

Tako da je njihova uporaba na splošno dvomljivo zadovoljstvo. Ker se pri označenem sovražniku oznaka ponastavi in ​​ciljanje gre ročno + sulica je reža in glavni junak preklopi nanjo kot na ločeno orožje, ki ga je nato mogoče uporabiti kot orožje za bližnji boj, vendar je njegova učinkovitost dvomljiva.

Pri sprintu se avtomatsko ciljanje iz nekega razloga tudi ponastavi, kar je nadležno.

Na splošno pa poleg teh dveh trenutkov precej trdna borba, hvala bogu, ni pokvarjene kamere Hidetaki, ko igra prikazuje karkoli, le ne tisto, kar potrebujete, sprint in skoki so veliko bolj kakovostni kot v DarkSouls.

Zgodba

Najšibkejši del igre. Samo kopija DarkSoulsa. Standardna zgodba o temi, ki je zajela ves svet, le brez neizrečenosti z večjim in bolj razumljivim številom dialogov, vendar to ne igra ravno v plus.

Hvala, da je vsaj vse do konca jasno.

Zelo velik plus. Igra se igra v sodelovanju in glede na to, da je na začetku igralec veliko šibkejši od NPC, je sodelovanje veliko težje kot igranje z NPC.

Za ljubitelje hardcore.

NPC se izklopi. Ampak! Igra je uravnotežena prav za igranje s spremljevalcem. Pogosto bodo horde sovražnikov same po sebi nepremagljiva ovira, celotna taktika pa se bo zreducirala na privabljanje enega ali dveh sovražnikov s kopjem in postopno razbijanje množice.

Ali pa, če ste kiberbojevnik, se vrzite v množico in se borite kot bog.

V igri ni predviden NG+, kar je slabo, vendar obstaja način Otroci Sisne (Sisna je glavni antagonist, boginja teme), kjer imate manj HP in manj vzdržljivosti.

Način za prave hardcore igralce, ki se odklene sredi igre; če vam je igra prelahka, lahko sredi igre preklopite nanj.

Zaključek. Ashen ni klon DS, pripovedovanje poteka predvsem zahvaljujoč izvirnemu slogu in glasbi, vse to pa je podprto s trdnim igranjem in prefinjeno formulo s kontrolnimi točkami in precejšnjo težavnostjo.

Prednosti

V odjavnih špicah je navedena zahvala Jenovi Chenu, ustvarjalcu Journey, kar pojasnjuje čudovito vzdušje in glasbo v igri.

Trdno zasnovano igranje brez večjih slabosti.

Velik atmosferski odprt svet.

Jasna in intuitivna nadgradnja.

Čudovit koop, ki ga lahko preštejemo na prste ene roke.

Plus-Minus

Zgodba je zelo dobro pripovedovana s pomočjo vizualnega sloga in glasbe,

vsi šefi so jasno postavljeni in ustrezajo zgodbi igre. Vendar je še vedno sekundarna.

Slabosti.

Majhne, a neprijetne.

Ni NG+, samodejno ostrenje deluje včasih slabo, samomor partnerja v kritičnih trenutkih + partner privablja sovražnike, s katerimi se nočeš boriti (včasih neverjetno moteče).

Nakup v Epic Store in Steam, edina igra, ki sledi kanonom DS, vendar ni njegov bledi klon. Še več, glede celovitosti in vzdušja bolj sledi kanonom Jenove Chena. Kar je preprosto čudovito.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Igranje
8.5 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
6 / 10
Upravljanje
8 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
9 / 10
8.5
Komentarji 0