Naj začnem z besedami, da nisem oboževalec serije Assassin's Creed. Naenkrat sem dokončal samo prvi del, tako da ocena temelji izključno na vtisih posebej iz Odyssey, ločeno od drugih iger. Takoj ko sem videl to igro, sem jo takoj želel igrati - akcijska RPG v brezhibnem svetu igre in starodavni pokrajini! Na žalost sem jo lahko predvajal šele zdaj zaradi zapoznele nadgradnje računalnika, a sem še vedno pod vtisom.

Dovoljeno nam je, da se strmoglavo potopimo v dobo stare Grčije - pogosto pozabite, da je to sploh AC, in bolj vlečete vzporednice s kakšnim tretjim Witcherjem. Ne, resno, tukaj je velik svet igre, veliko nalog in dialogov, vendar so v dodatnih nalogah precej monotoni, v zgodbenih pa bodisi glasovni igralci močno pretiravajo ali pa je bilo to mišljeno. AS Odyssey je The Witcher 3 brez magije in pošasti, vendar s parkourjem in starodavno kuliso.

Seveda sčasoma učinek vau popusti in začnete opažati, da so dodatne naloge zelo monotone, prisotno je brušenje (ne morem reči, da je noro in absolutno obvezno, a vseeno), a igra je še vedno impresiven tudi po dveh desetletjih minevajočih ur. In vse čudovite pokrajine, ki vas nehote prisilijo, da jih občudujete, posnamete posnetke zaslona in nadaljujete s potepanjem.

Kar zadeva igranje, je to običajna RPG, bolj akcijska igra z elementi igre vlog, vendar je mehanika igre implementirana zelo dobro. Svet igre je razdeljen na nivojska območja, tako da točno veste, kam iti in kam se je bolje ne vmešavati (če se spomnite prej omenjenega tretjega Witcherja, so po zemljevidu raztreseni liki in pošasti različnih stopenj, tako da ste pogosto morali beži z repom pod nogami). Parkour ima tu še vedno pomembno vlogo, čeprav se je nekoliko spremenila. Nekateri bodo rekli, da tukaj lahko plezate po strmih pečinah, ampak ... poglejte, kaj počnejo profesionalni plezalci v resničnem življenju, in ne bo več tako smešno. Poleg hoje so na voljo morska potovanja in bitke, namenjene popestritvi igranja. Mnogi bodo rekli, da je tukaj vse to usmerjeno v mučno zbiranje virov in kovancev za nadgradnjo ladje in opreme, a osebno lahko udobno igram brez ojačevalcev. Če se radi potepate po odprtem svetu, potem s tem ne bo težav.

Da, mimogrede, orožje in kateri koli element oklepa je mogoče nadgraditi pri kovaču - uporabiti je mogoče gravure, ki dajejo določene bojne učinke, opremo pa je mogoče izboljšati na igralčevo trenutno raven. Če najdete legendarni predmet, ki po nekaj stopnjah izgubi pomen, ga lahko izboljšate pri kovaču. Če ne nadgradite vsega in ne, ne, ampak prevzamete dodatne naloge, potem boste imeli dovolj denarja in sredstev.

Zgodba sama morda ni najboljši vidik igre. Po svoje je zanimiva, a ne vzbuja empatije do likov, deloma tudi zaradi preigravanja igralcev. Vendar se mi zdi, da zgodba še nikoli ni bila tako močan del AS kot igranje. In z njim tukaj, kar se mene tiče, je vse v redu.

Priporočam! 8/10

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Начну с того, что я не фанат серии Assassin's Creed. Я полностью проходил в своё время лишь первую часть, так что обзор строится сугубо на впечатлениях конкретно от Одиссеи в отрыве от других игр. Как только я увидел эту игру, мне сразу же захотелось в неё сыграть — экшен-рпг в бесшовном игровом мире и античных декорациях! Увы, сыграть удалось в неё из-за запоздалого апгрейда пк лишь сейчас, но я всё равно под впечатлением.

Нам дают погрузиться в эпоху Древней Греции с головой — часто забываешь, что это вообще АС, проводя параллели больше с каким-нибудь третьим Ведьмаком. Нет, серьёзно, тут большой игровой мир, масса квестов и диалогов, правда, в дополнительных квестах они здесь довольно однообразные, а в сюжетных то ли актёры озвучки сильно переигрывают, то ли так было задумано. АС Одиссея — это Ведьмак 3 без магии и чудовищ, зато с паркуром и в античных декорациях.

Конечно, со временем вау-эффект проходит, и начинаешь замечать, что дополнительные квесты весьма однообразны, присутствует гринд (не могу сказать, что он безумный и прямо обязательный, но всё же), но игра всё равно впечатляет и после двух десятков часов прохождения. А всё дивные пейзажи, невольно заставляющие ими любоваться, делать скриншоты и продолжать свои странствия.

Касательно геймплея — это условная рпг, скорее даже экшен с элементами ролевой игры, но реализованы игровые механики очень даже хорошо. Игровой мир поделён на уровневые зоны, поэтому вы точно знаете, куда идти, а куда лучше не соваться (если вспомнить упомянутого третьего Ведьмака, то там по всей карте раскиданы персонажи и чудовища разных уровней, поэтому частенько приходилось убегать, поджав хвост). Паркур здесь занимает важное место всё ещё, хотя и несколько изменился. Кто-то скажет, что тут можно карабкаться по отвесным скалам, но... посмотрите, что в реальной жизни вытворяют профессиональные скалолазы, и это перестанет быть таким нелепым. Помимо пеших прогулок здесь есть морские путешествия и сражения, призванные разнообразить геймплей. Многие скажут, что здесь всё это заточено под мучительный сбор ресурсов и монет для прокачки корабля и снаряжения, но лично мне с комфортом играется и без всяких усилителей. Если нравится странствовать по открытому миру, то никаких проблем с этим не будет.

Да, кстати, оружие и любой элемент брони можно прокачивать у кузнеца — наносить гравировки, дающие определённые боевые эффекты, и улучшать снаряжение до текущего уровня игрока. Нашли легендарный предмет, который спустя несколько уровней теряет актуальность — можете улучшить его у кузнеца. Если не прокачивать всё подряд и нет-нет, да браться за дополнительные задачи, то денег и ресурсов вполне будет хватать.

Сама история, пожалуй, не лучшая сторона игры. Она по-своему интересная, но не вызывает сопереживания героям, отчасти из-за переигрывания актёров. Но, как мне кажется, сюжет никогда не был настолько сильной частью АС, как геймплей. А с ним-то здесь, как по мне, всё отлично.

Рекомендую! 8/10

8.1
Komentarji 0